智慧之海
《智慧之海》(英語:Ocean of Wisdom,原名:Abzû 抑是 ABZÛ)由 Giant Squid Studios 開發,並且五百空五 Games 發行的冒險遊戲,遊戲發行佇 PlayStation 四,Microsoft Windows,Xbox One 以及 Switch,頭先佇二空一六年八月發布數位版,適用佇遊戲機的實體版佇二空一七年一月正式推出,並且二空一八年十一月發售任天堂 Switch 版本。遊戲中欲操控藏水員探索海洋並使用魔法之泉恢復自然性命,耍厝會當自由探索露天水域,天然洞穴抑是古早遺蹟的水下環境。
遊戲發展歷的時陣三冬,由十三人的團隊做伙來開發。算講幾个成員包括導演 Matt Nava 和作曲家 Austin Wintory 捌製作二空一二年的電子遊戲《風之旅人》。 Abzû 的海洋環境內底,結合矣嘿《風之旅人》中沙漠環境,佮受著 Nava 對水肺藏水的熱愛。Abzû 佇銷售排行榜頂懸排頭幾名,得著評論家的好評:大多數的呵咾美術風格,並佮「風之旅人」進行較。
遊戲內容
𨑨迌家扮演著藏水員的角色探索古早的科技遺址佮淹去的廢墟、周圍充滿動物植物的水下環境。佇一寡地區,藏水員猶有法度探索水上的陸地環境。
歷史和設計
索尼電腦娛樂佇二空一四年 E 三的新聞發佈會上宣佈矣 Abzû,遊戲開發商 " Giant Squid " 製作的頭一款遊戲,由《花》和《風之旅人》的藝術總監 Matt Nava 擔任創意總監佮藝術總監,《 風之旅人》的配樂 Austin Wintory 也為遊戲做配樂。遊戲由五百空五 Games 佇咧 PS 四和 Windows 頂發佈。
其名稱來源於蘇美爾神話,由「Ab」(海洋)和「Zû」(已知)組成,意予人解說講 " 智慧的海洋 "。
遊戲上蓋別間風格的所在是以游泳模擬器,共重點囥佇探索和平和人類互動的水生動物。伊模擬魚佮魚仔的生湠佮抓奪行為,並且採用交互作用。遊戲閣結合角色扮演的元素作為升級的設備等。遊戲是以有線的進展,毋是開放的世界沙盒,以設計環境並來加以探討。個別章節的遊戲設置佇無仝款的區域海洋,包括洞穴深海洋地區、珊瑚礁佮水淹無去矣一片廢墟。
評價
遊戲咧賣首周在 Steam 平台銷售排行榜中排名第九。佇這个八月份的 PlayStation Store PS 四上暢銷遊戲排行榜中名列第十八位。PS 四和 PC 版本分別佇咧 Metacritic 上用十九佮七十二條評論得著七十八佮八十三的得分,逐條評論攏表示「總體上予人滿意」。 佇咧 The Game Awards 二千空一十六中得著「最佳藝術指導」提名;佇金搖杆獎頂懸提著「最佳原創遊戲」,「 最佳視覺設計」和「年度 PlayStation 遊戲」提名;佇二零一七年 BAFTA 遊戲大獎著提名「藝術成就獎」。
遊戲因為藝術風格佮優美的環境設計而廣予呵咾,誠濟人共遊戲畫面叫做遊戲的主要優勢之一。GameSpot 的 Butterworth 認為其實會當佮《窒爾達傳說:風之枴》的透明陰影風格無輸予媠。GameInfomer 的 Kato 是認為這遊戲的主題佮《兩千空一太空漫遊》有的類似。
參考文獻
外部連結
- 官方網站
- 網際網路電影資料庫(IMDb)上《智慧之海》的資料(英文)