星之卡比(遊戲)
《星之卡比》(日版名:星 のカービィ,英文版名:Kirby's Dream Land)是由 HAL 研究所開發、任天堂發行、佇咧 Game Boy 運行的平台遊戲,佇咧一九九二年賣。欲遊戲為《星之卡比系列》首作,嘛是角色卡比頭一擺上場的遊戲,次作開創了被誠濟沿用的設計。
《 星之卡比》摃破井政博設計,伊的設計理念是希望予無熟似動作遊戲的𨑨迌人會當輕鬆上手𨑨迌,對技術較嫻熟的𨑨迌家,嘛提供額外的挑戰,包括困難模式佮會當調整起先性命佮起頭性命值的設定模式。《星之卡比》佇咧二空一一年重新發布佇咧任天堂三 DS 的虛擬主機頂懸,所以遊戲嘛是 Wii 上的合集遊戲《二十週年特別收藏集》收錄的遊戲之一。
遊戲機制
《 星之卡比》為橫向捲軸動作平台遊戲,親像真濟八位元佮十六位元時代的電子遊戲,遊戲關卡佇咧二 D 平台頂呈現,主角卡比會當左右徙振動抑是跳跳。卡比的主要攻擊方式是將敵人佮物體吸入口中,耍的會當選擇欲吞敵人抑是共伊吐出來,若選擇吐出來,敵人會化做會當造成傷害的五角星形銃子。除了左右徙動抑是跳動,卡比猶會用得透過欶氣來飛行,飛行時間無限制,這个時陣比唯一的攻擊方式是共空氣吐出來,同時嘛會結束飛行。
遊戲總共有五道的關卡,佮彼當陣平台遊戲中典型的單相連紲行道有別,遊戲每一味關卡是由一系列大空間組成的,遮的空間以足濟門相連紲,有一寡門會通去關卡的隱藏區域抑是快速通關的捷徑,門是遊戲的檢查站,來角色若死亡,耍厝會轉去空間的起始點,毋是關卡的起點。遊戲的目標是拍敗位佇關卡盡頭的最後反派,若卡比較敵人抑是危險的物體,就會失去性命值,設死卡比的性命值歸零,抑是伊落佇咧無底深坑,𨑨迌家就會失去一條性命,失去所有的性命就會予遊戲結束。卡比會當食散掖掖佇關卡逐跡的食物來恢復性命。
遊戲內底有各種道具,卡比咧吞掉了後會得著能力,佮續作中的複製能力有別,佇咧《星之卡比》內底,卡比較得著的能力屬於較傳統的威力提升,食物是遮的道具中的大宗,譬如講卡比吞著薟咖哩後會使噴火,吞落番薯以後會當佇咧維持飛行的狀況之下噴出空氣。佇每一道關卡的終點攏有一个頭目,卡比著愛拍敗頭目才會得著星。佇大多數的頭目戰中,𨑨迌物仔攏要意吞過頭目的攻擊或者是攻擊產生的路具來得著攻擊能力。第三關的頭目戰結合射擊元素,頭目卡布拉會不斷射出薄荷葉進行攻擊。佇咧最終關卡進前,耍家會先經過過魔王復活戰,卡比著閣較濟佮遊戲當中所有的頭目對戰一擺。此外,關卡內底嘛真濟中頭目。
就親像真濟一九八空年代的平台遊戲,𨑨迌的會當透過擊敗敵人抑是蒐集道具來累積分數,當𨑨迌家累積有夠額的分數的時,會增加加加額外的性命。猶毋過,《 星之卡比》無存檔功能,所以分數袂予人記錄,嘛因為無法度存檔當𨑨迌家關起來 Game Boy 抑是轉去標題了後,著愛重新開始遊戲。一旦遊戲過關,𨑨迌物件會當佇標題畫面輸入特定指令來啟動額外模式,額外模式的敵人閣較強、速度閣較緊咧。𨑨迌家通過額外模式了後,耍家閣會當得著第二組提示,以開啟設定的模式。佇咧設定的模式內底,耍家自由設定卡比較的性命值,嘛會當聽所有的遊戲配樂佮音效。
劇情
《 星之卡比》故事背景做虛構星形行星上的虛構國家,帝帝大王奪走矣噗噗噗之國居民的食物,並且奪走名做閃閃星的秘寶。次日,旅人卡比經過這層代誌,自告奮勇去拍倒帝帝大王奪回食物和星。
開發
《 星之卡比》由 HAL 研究所的櫻井政博開發,大部份的程式碼是佇 Twin Famicom 上完成的,此裝置由夏普生產的授權紅白機相容機,共任天堂的紅白機佮 FC 磁碟機整合到一台硬體上。因為 Twin Famicom 無法度外接實體鍵盤,所以干焦會使用鐵枝路佮螢幕鍵盤來輸入參數。櫻井表示這个過程就若親像是「用午餐盒做中晝頓仝款」,這嘛是當初時程式設計的方式。
卡比原本只是開發人員咧設計好閣較複雜的圖像進前所使用的測試角色,毋過設計師愈來愈中意這个角色,以至於𪜶後來決定無欲設計新角色,是直接共當做主角。彼陣伊的名是波波波(日本語:ポポポ,英語:Popopo), 而且《星之卡比》原名做「閃光波波」(日本語:ティンクル ・ ポポ,英語:Twinkle Popo), 最後主角予人閣較名做卡比,抑若遊戲名改做《星之卡比》。 佇咧遊戲猶原佇咧「閃光波波」的開發階段的時陣,波波波的色水猶未定案,櫻井咧想講應該是粉紅仔色的,宮本茂感覺應該是黃色,最終任天堂共伊其定做粉紅仔色。猶毋過因為 Game boy 干焦會當顯示烏白,卡比佇咧遊戲內猶原非粉紅仔色是白色,啊若佇美版的遊戲封面插畫中則重新繪製了白色的卡比。雖然粉紅仔色猶原成做卡比的主色,但是後來𨑨迌的時陣,通常會以黃色表示濟人遊戲中的第二名𨑨迌家。
遊戲配樂由石川淳負責作曲,後來伊嘛繼續為《星之卡比系列》作曲,若其中某一寡配樂嘛是去予《任天堂明星大亂鬥系列》再利用,譬如講這个遊戲噗噗惝之國場景的背景音樂。
迴響
《 星之卡比》得著講廣泛的好評。依據 GameRankings 九則上的九則,伊佇這个網站頂懸得著六十二分(滿分一百分), 成做排名第十七佳的 Game Boy 遊戲。節甲一九九四年五月二八,《 星之卡比》的銷量達到一百三十萬份,時到今仔日的銷量嘛已經超過五百萬份,Gamasutra 網站表示該遊戲的新點點的機制是使伊大獲成功的原因,伊是 HAL 研究所彼當時上成功的遊戲。Gamasutra 井上理將遊戲的成功歸功佇前 HAL 研究所職員岩田聰,認為伊「對創作遊戲有著純樸的熱情」。 Game Informer 的班 ・ 里維斯(Ben Reeves)講這个遊戲為第十四好的 Game Boy 遊戲,並表示講這是一款予人放輕鬆的遊戲。作家溫蒂 ・ 德斯潘(Wendy Despain)以《星之卡比》的情節做例,說明較早平台遊戲推入去劇情的方式,伊的總結是「主角著愛到反派面頭前來伸張正義」。 Humongous Life 的喬納森 ・ 沃爾格倫認為這款遊戲雖然真強,但是傷過初級。GamesRadar 的布雷特 ・ 埃爾斯頓針對這个作品的音樂編文,伊呵咾到尾仔目戰的配樂,表示這條配樂「和其他如同漂浮雞卵糕仝款的配樂無仝,這是《星之卡比》首作中唯一一首充滿挑戰感抑是衝突感的音樂」。 一 UP . com 的納迪亞 ・ 奧佛(Nadia Oxford)呵咾這款遊戲獨特的平台機制,表示這款遊戲是卡比「貪食傳奇」的起源。Allgame 的約書亞 ・ 克莉斯塔認為這是款「適合初學者𨑨迌家,佮意趣味乎毋過短暫體驗的耍者的偉大遊戲」。
佇咧 IGN 一篇詳細矣《星之卡比系列》歷代各作品的文章內底,IGN 表示這是款袂䆀的遊戲,毋過佮續作相比傷過基本。IGN 的盧卡斯 ・ M . ・ 湯瑪斯(Lucas M . Thomas)佮克雷格 ・ 哈里斯(Craig Harris)將《星之卡比》列入𪜶佇任天堂三 DS 的 Virtual Console 功能的願望清單。評論表示,比起「新奇驚動」,這款遊戲有較濟的懷舊元素,𪜶閣表示講比起林克、瑪利歐、薩姆斯 ・ 艾仁和皮特,卡比才是 Game Boy 明星頂懸。𪜶咧《Game Boy 的歷史》中再一遍呵咾《星之卡比》的原創性,並表示卡比是開朗而且古錐的,抑若遊戲的特點是「輕鬆清爽的遊戲耍法佮輕快的氣氛」。 GameSpy 的傑拉爾德 ・ 維洛里亞(Gerald Villoria)、 布萊恩 ・ 阿爾塔嗎(Gerald Villoria)、 萊恩 ・ 史考特(Ryan Scott)表示,這部作品比其實作品較過基本較好,並且補充講因為卡比會飛,所以遊戲煞欠缺危機感。《任天堂的力量》的編輯喬治(George)佮鮑榮(Bob)對這款遊戲的評價大概的方式,撨治表示此遊戲誠趣味,其高品質歸功佇出色的遊戲控制佮斟酌的概念。鮑榮表示雖然伊看簡單,但是對資深𨑨迌家來講嘛是袂䆀的挑戰。GamesRadar 共這个遊戲佮其實作列做伙想欲佇三 DS 的 Virtual Console 上耍著的兩款遊戲。
續作
《 星之卡比》開創一系列的後壁之作,頭一部續作是佇紅白機頂頭推出的《星之卡比夢之泉物語》,該做開創予卡比複製敵人能力的設計,成做後壁作品內面的主要概念。該系列嘛真濟無仝主題的衍生作品,包括競速遊戲《卡比空中滑行》、珠仔台遊戲《卡比珠仔台》和 goo-lú-huh 動作遊戲《卡比體育場》。《星之卡比》佇咧 Game Boy 上的續作《星之卡比二》佇一九九五年推出,欲遊戲用矣《星之卡比夢之泉物語》的複製能力設定。
超級任天堂上的《星之卡比有夠豪華版》包括著矣《星之卡比》初代的刪減復刻版《洗浴春風》,這版本的卡比有複製能力猶閣有召喚助手鬥相共的能力,但刪了羅羅城堡這一關卡,嘛刪頭目卡布拉,羅羅羅佮拉拉成矣漂流島嶼關的頭目。《星之卡比超究極豪華版》為《星之卡比有夠豪華版》的重製加強版,此版本揣真濟《星之卡比》額外模式內底的元素,關卡嘛盡可能地符合原本的《星之卡比》,就算講這遊戲內底猶原無羅羅城堡,但卡布搝頭目戰佇咧重新設計了後予人放倒轉去遊戲內底。
佇咧《任天堂明星大亂鬥》這个格鬥遊戲系列內底,卡比佮帝帝大王是通耍角色,這兩个角色的外觀攏單色的,佮 Game Boy 中的圖像有類似的美術風格。頭一擺上場佇咧《任天堂明星大亂鬥 DX》的景色「綠色草埔」的設計概念是自《星之卡比》的第一關。啊若佇咧《任天堂明星大亂鬥三 DS / Wii U》內底頭一改引入的對戰場景「噗噗噗之地 GB」的設計概念來自《星之卡比》,該關卡的美術風格模仿 Game Boy 的單色畫面。
參考來源
外部連結
- 莫比遊戲的《_ Kirby's Dream Land _》(英文)