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Aisp@ce

出自Taiwan Tongues 台語維基
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ai sp @ ce》是佇二空空八年十月十五推出的三維虛擬世界,美少女遊戲角色為賣點,頭先佇二空空七年十二月 Comiket 七十三中發表。由 DWANGO、HEADLOCK、BUSHIROAD 來做開發佮營運,參加的作品有 Key 的《CLANNAD》、Navel 的《SHUFFLE !》和 CIRCUS 的《D . C . II》。

歷史

軟體可免費下載,但是中部份的道具、物件愛付錢。佇七月二三宣佈佇八月舉行三種測試,測試者共六千空六十人。軟體佇咧九月十二號開始發放(毋過有連接侍服器脫箠的問題,佇咧九月十六發放的版本修正), 測試原於九月十六開始,但是因為「重大問題」延期。仝日於 NICONICO 動畫公開頭一首主題曲《U make 愛 dream》,由 KOTOKO 歌唱,二空空八年十二月三號發售 CD。十月十五開始正式服務,但是有限制數號,需要注文登記,其後逐步分批開放正式數號,十一月十一號全部開放。十一月十四號獲第二回 avater 業務大獎的特別獎之一。

概欲

數號佮 NICONICO 動畫共通,𨑨迌物仔一開始需要製作家己的角色(男女均有), 進入世界無偌久會和「角色尪仔(キャラドル)」 邂逅,是美少女角色,原本是第一个角色免費,其後需付費,上濟會當擁有十个角色;但現時實際的成品只會當有一个。選擇了後就會當登入實現各作品的世界的「島」,頭仔有「秋葉原島(アキハバラ 島)」 和《CLANNAD》、《 SHUFFLE !》和《D . C . II》三套作品的主題島,逐个主題島的開發費為約兩千萬日,逐定逐個月會一直增加其他的作品的島嶼,包括以女性為對象的遊戲世界,最終理想是發展對𨑨迌家對零建造的世界。而且《D . C . II》的初音島面積做是一百五十至二百平方米,連接各島的中心是「秋葉原島」,來重現實日本的秋葉原電車站附近一部份,建築物的外牆雖然有版權問題,到尾仔佮各企業商討了後解決,會當直接重現。各島的景色定著會隨時間、季節咧變化,而且「角色尪仔」袂當徙振動到其他的主題的島,製作者講這是因為會破壞原作的世界觀。毋過佇經過佮製作委員會的討論了後,佇二空空九年六月十六的更新檔開放角色人尪仔會當隨主人去其他的主題的島。各島嘛有數個各人的「聖地」,需要持有特別道具才會當進入,毋過現時無出現。除了各作品的角色,嘛預定會出現 DWANGO 的角色,如雞形吉祥物 NIWANGO、NICONICO 新聞的棒讀男等等,佇咧 NICONICO 動畫的 NICONICO 動畫頻道內底嘛設有專欄。

𨑨迌厝會當令美少女角色記住官方提供的各種的動作,有家己編寫動作。也會當穿名種衫抑是物件,定著會當改變表情抑是化妝。原本規个聲稱一開始免費提供的選擇有一百件以上,其他的需要付約一百至五千空日元的費用;猶毋過正式服務一開始的時陣選擇無濟,付費物件攏總是五零一日以上。得著得著會收錄「物件圖鑑」。 嘛會當買厝佮家具,佮角色「同居」。 𨑨迌人佮角色對話的時陣是冒險遊戲般的第一人稱視點,平常時是第三人稱視點。𨑨迌物仔也會當製作家己的冒險遊戲佮其他的人分享。角色人偶有時仔會講出想欲做的工課,耍厝著愛共各項的條件達成,類似一種任務,但無實際上會當入去。

背景、構思

佇咧這進前,美少女遊戲業界已經對三維的虛擬世界感興趣,毋過業界的製作者通常只是加開發無需要高技術的遊戲,無製作三維虛擬世界的能力佮技術,所以嘛是佮其他有經驗的公司合作。計劃佇二空空六年開始,上代先是 CIRCUS 和 HEADLOCK 的合作。CIRCUS 有「佇網路頂懸賣《初音島》作品內面的土地」的想法,HEADLOCK 則計畫製作由濟濟个美少女遊戲世界組成的 MMORPG,順其自然合作起來。彼當陣 DWANGO 抑是講以手提電話為業務中心的公司,其後旗下 NICONICO 動畫的風潮而夠額資金發展電腦軟體,而佮 CIRCUS 合作推出《Online 初音島》測試市場反應。二空空七年,「 CLANNAD 是人生」成做是網仔頂流行語,Visual Art's(Key)認為講佇咧 CLANNAD 的世界生活是該作品耍家的夢想,流行語和這計畫的本質拄好合地相𫝛加入。Navel 是認為講長時間𨑨迌一般的 MMORPG 會足𠢕厭𤺪,紲落會轉閣有其他𨑨迌的互動,《 ai sp @ ce》互動為特點的系統袂出現這款情形。最後咧 DWANGO、HEADLOCK、BUSHIROAD、Visual Art's 和 CIRCUS 組成「ai sp @ ce 製作委員會」(無包括講 Navel), DWANGO 出資佔百分之七十、HEADLOCK 占百分之十五。HEALOCK 開發遊戲、Visual Art's 和 CIRCUS 提供原作的世界觀、BUSHIROAD 是負責版權處理佮廣告、製作等。各製作者認為成功的大型多人線頂遊戲(MMO)愛耍家對角色的愛,以受歡迎的角色為著賣點則好提著客戶,伊並且會當成上的條件。

因為乎《ai sp @ ce》是以美少女角色佮互動為賣點,遊戲性無懸,主要的𨑨迌家預計多是男性,亦估計市場上濟干焦三十萬人。另外製作者避免出現《第二人生》中無特別會當做的代誌若失敗,也有人疑慮作品會成做干焦賣暴的虛擬空間,會聽取耍家的意見毋斷開發新討素,開發目標有袂少是直接佇《ai sp @ ce》的世界內底聽取𨑨迌家意見。初時,有部份參與的公司質疑三維化兩次元角色的可行性,毋過看著實際成品了後滿意角色佇咧三維的過程。另外咧《ai sp @ ce》以懸自由度為開發目標。

問題

雖然有物件是以世界中的貨幣 D(デレ)賣的,但大多數是欲使用真實日元換取的 P(ニコニコポイント)才有通去買,P 比日元是一:一人攑空五,需要收取消費稅。大多數攏是袂當確實買著想欲的物品的扭卵形式,現實的扭卵通常是一百空日箍至三百空日箍,《 ai sp @ ce》你中央轉一擺煞需要五百 P,閣較會出現「衛生紙」這款完全佮價數無相符的捘卵物件。袂少人投資大量的金錢煞買無想欲愛的物件。

參考資料

外部連結

  • 官方網站
  • NICONICO 動畫頻道
  • DWANGO
  • HEADLOCK
  • BUSHIROAD
  • Key
  • Navel
  • CIRCUS