跳至內容
主選單
主選單
移至側邊欄
隱藏
導覽
首頁
近期變更
隨機頁面
MediaWiki說明
Taiwan Tongues 台語維基
搜尋
搜尋
外觀
建立帳號
登入
個人工具
建立帳號
登入
檢視 GNS理論 的原始碼
頁面
討論
臺灣正體
閱讀
檢視原始碼
檢視歷史
工具
工具
移至側邊欄
隱藏
操作
閱讀
檢視原始碼
檢視歷史
一般
連結至此的頁面
相關變更
特殊頁面
頁面資訊
外觀
移至側邊欄
隱藏
←
GNS理論
由於以下原因,您無權編輯此頁面:
您請求的操作只有這些群組的使用者能使用:
使用者
、taigi-reviewer、apibot
您可以檢視並複製此頁面的原始碼。
'''GNS 理論'''是一个由羅恩 ・ 愛德華茲開創的非正式研究領域,伊的目的是揣著各角色扮演遊戲運作模式中的共通點。透過觀察玩家的行為,GNS 理論研究遊戲性(Gamism)、 敘事性(Narrativism), 猶閣有模擬性(Simulation)對耍家反映的影響。 這个理論比起商業數據閣較注重耍家的反映,對伊上講的 G、N、S 指標按怎影響著耍的行為佮按怎塑造出遊戲的方向會當加重研究。遊戲設計師嘛會利用 GNS 理論來分析出彼號唌耍的𨑨迌物仔𨑨迌的𨑨迌元素到底有佗一寡。 ==參見== ==參考文獻== [[分類: 待校正]]
返回到「
GNS理論
」。