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GNS理論

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GNS 理論是一个由羅恩 ・ 愛德華茲開創的非正式研究領域,伊的目的是揣著各角色扮演遊戲運作模式中的共通點。透過觀察玩家的行為,GNS 理論研究遊戲性(Gamism)、 敘事性(Narrativism), 猶閣有模擬性(Simulation)對耍家反映的影響。

這个理論比起商業數據閣較注重耍家的反映,對伊上講的 G、N、S 指標按怎影響著耍的行為佮按怎塑造出遊戲的方向會當加重研究。遊戲設計師嘛會利用 GNS 理論來分析出彼號唌耍的𨑨迌物仔𨑨迌的𨑨迌元素到底有佗一寡。

參見

參考文獻