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冤罪殺機

出自Taiwan Tongues 台語維基
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冤罪殺機》(英語:Dishonored,中國大陸的譯作「羞辱」,閣譯作「恥辱」)是 Arkane Studios 開發、貝塞斯達軟體公司發行的一款藏入佮動作冒險遊戲。遊戲故事設定佇虛構工業城市「咖啡牆市」內,身為女王保鏢的主角科沃爾 ・ 阿塔諾予誣病為殺害女王的兇手,咧逃離禁了後伊化身為刺客,並且向一眾相關人展開復仇。抑若佇途中,科沃爾分別得著保皇派佮界外魔的協助,前者是一陣旨咧奪回咖啡牆市的人,啊若後者是一个予科沃爾超能力的強大存在。濟有名演員為遊戲的無仝角色配音,包括蘇珊 ・ 莎蘭登、布拉德 ・ 道里夫、嘉莉 ・ 費雪、邁克爾 ・ 麥德森、約翰 ・ 史萊特利、琳娜 ・ 海蒂佮克菜伊 ・ 摩蕾茲。

遊戲以第一人稱視角進行,𨑨迌物件會當無仝的方式去進行任務,比如講是藏行、戰鬥抑是混合方式,抑若𨑨迌真重來𨑨迌的選擇。遊戲凡勢𨑨迌人以無仝的途徑佮替代的路線來探索每一个關卡,並且會當非常致命的方式來完成所有的任務佮清除所有科沃爾的目標。遊戲的故事佮任務會綴著耍家的暴力行為來改變。另外咧,主角的魔法能力佮用具經過設計,組合使用下能創造出新穎多樣的效果。

三冬的早期製作時期內,遊戲開發人員開發了數種版本。咧做咖啡牆市的時,遊戲人員一度以中世紀的日本佮十七世紀的倫敦為藍本。佇開發過程中,測試人員發現講會當利用現有的能力佮技術來取得意想袂到的結果,所以𪜶試圖重新設計關卡以適應𪜶,毋是限制𪜶。另外咧,遊戲的樂譜由作曲家丹尼爾 ・ 李希特創作,旨佇重新呈現十九世紀的倫敦。

遊戲佇二空一二年十月發售,適用佇咧 Microsoft Windows、PlayStation 三和 Xbox 三百六十平台。二空一五年,貝塞斯達亦發行 PlayStation 四和 Xbox One 版本。遊戲獲得各大遊戲評論網站正面評價,主要呵咾推捒每一个任務的獨立故事,佮耍的厝有真大的自由度完成任務。就按呢而部份批評針對遊戲的整體敘述佮𨑨迌者佇咧操控角色的時陣出現問題。𨑨迌得著濟个獎,包括斯派克電子遊戲大獎的最佳動作冒險遊戲佮英國學院遊戲獎的最佳遊戲,並且予濟濟遊戲評論媒體評做二空一二年最佳動作冒險遊戲。遊戲賣了後,貝塞斯達閣發行矣數位追加載內容,對重新刺客多德的復仇之路。續集《冤罪殺機二》佮獨立作品《冤罪殺機:界外魔之死》分別佇二空一六年十一月佮二空一七年九月賣。

系統

作為一款以第一身視角進行之動作冒險遊戲,《 冤罪殺機》強調潛行佮運用武裝佮環境對抗敵勢力。遊戲世界由一系列叫做任務中心、容允耍家自由活動佮運用超自然力量的獨立區域組成,包括碼頭、高尚徛家、貧民區街仔路、浴場等。任務之間,主角暫棲於做行動總部之「獵犬酒吧」(Hound Pits), 會當佮同伴互動、接受任務簡介佮共所得財物兌換做新裝備抑是補給品。耍家會當佇戰鬥以外任當時存檔,遊戲亦設有檢查站存檔功能。遊戲設有四个難度,嘿魔藥回復能力、敵殺傷力、敵警覺性佮敵反應有拍拚。佇上低難度中,主角性命值能自動回復。

遊戲包括角色扮演元素,主角可對其超自然能力進行升級佮作出道德決擇,自按呢對往後任務造成非線性的影響。每一个任務攏容允徛家佇無殺害任何非糝耍家角色的情形下完成,而且當主角佇完成非耍家角色的支線任務了後,該名角色猶會當代為綁架主角的刺殺目標。每一个任務攏有多條路徑予𨑨迌家探索佮達成目標。任務地圖的探索佮穿越方式主要是以支援耍家角色的能力為主,毋是單方面限制𨑨迌者以指定方式前進。另外咧,佇各任務內攏有一寡特定的元素是隨機生成的,譬如講目標的衫佮色水等等,所以耍家需要細膩來揣遊戲的區域以揣著目標。

耍厝的行動並毋是以善良佮邪惡區分,是由來的「混亂」(Chaos)系統追蹤。攻擊友方、暴力佮殺敵量將使遊戲的「混亂」提懸,自按呢佇無懲罰耍家抑是逼使耍家改變遊耍方式的情況下,影響以後遊戲世界、劇情、非耍家角色對主角的反應、對白佮任務。比如講,無愛暴力的非耍家角色可能會拒絕支援耍家,甚至會出賣𪜶。佮藏行的方式相比並,雖然使用暴力會使使任務閣較緊完成,但是會因為正面交鋒較濟而消磨較濟資源。另外咧,遊戲會針對耍厝的混亂值佇劇本佮場景頂面做出改變,譬論講閣較改對話內容、增加鳥鼠和受災市民的出現次數以及添加新場景等等,這可能會影響佇咧進行的任務佮將來的任務。遊戲亦會照最終混亂值佮部份角色的生死若有兩个結局。

能力

主角可運用六種主動超自然能力佮四種被動超自然能力,能力透過收集以海翁製成的遺跡「符文」(Runes)換取,遊戲亦設有四十个能為主角提供超自然輔助之「骨符」(Bone Charms)。 遊戲內主要的超自然能力需要耍家利用「符文」來解鎖佮買,而且逐个「符文」攏會當升級。這超自然的能力包括:會當耍厝看著壁的敵人佮𪜶的視野範圍的「烏暗視界」(Dark Vision), 進行短距離傳送的「瞬移」(Blink), 附身佇生物的身軀頂閣控制𪜶的「附身」(Possession), 呼請一陣殘暴鳥鼠的「吞食鼠群」(Devouring Swarm), 減慢抑是凍結的時間流動的「時間扭曲」(Bend Time), 釋放一个強風拍倒敵人的「暴風衝擊」(Wind Blast), 以及會當共敵人的死體會化做火烌的「暗影擊殺」(Shadow Kill)。 遊戲拄開始,主角干焦會當貯三个骨符,毋過隨著故事推捒,玩家會選擇升級使主角裝配上濟六个骨符。兩个遊戲總監亦表示,𨑨迌人袂當佇一擺遊戲週目內取得所有超自然能力佮骨符。超自然能力愛消耗魔力發動,已經消磨魔力愛使用魔藥回復,從而限制如「附身」和「時間扭曲」等強大能力的使用次數;因發動「瞬移」和「烏暗視界」消磨的魔力會當自動回復。另外咧,主角會當使用包括劍、手榴彈、交手銃等武器,𨑨迌厝會當透過收集銀角仔來升級遮的武器。超自然能力佮遠逝武器由主角倒手控制;劍由正手操控。

藏行就決定佇主角的可視程度,覕佇咧掩崁體佮建築物後壁、避免進入敵人視界和避開明亮的地區攏會當減少予人發現的機會。主角覕佇咧掩的後壁的時陣會當探頭觀察附近的範圍佮竊聽對話,嘛會當透過鎖眼觀察室內的狀況;恬恬仔對後接近敵人會當無聲地制服𪜶,倒去的敵人會當予扛去藏佇其他的所在。敵人有無仝警戒的程度,會當發現主角的存在佮主動進行搜揣;敵人工智慧會當對聲音作出反應,會因為按呢生吸引離開原本位置抑是巡邏路徑。若耍家會當避免予人發現,敵人警戒程度會降低毋過佇次任務中將袂回復到上低的水平。敵人亦能透過警戒程度互相溝通,規个任務內敵人的整體警戒的程度因為按呢有所提懸。

概欲

背景

遊戲設定佇科技佮超自然力量並存、設計參考了十九世紀尾溜到二十世紀初倫敦佮愛丁堡之虛構工業城市咖啡牆市(Dunwall)。 成做群島帝國(Empire of the Isles)之首都,咖啡牆市自一名自然哲學家濟年前發現海翁油(Whale Oil)會當做燃料了後真緊發展為工業佮掠鯨中心,猶毋過海翁的油其尾仔用佇武器發展才會致使政府腐敗壓迫人民。仝時市內出現鼠疫,大量貧民染病身亡,患者性情嘛變甲歹暴,而且因為目睭流血的症頭而且予人叫做「哭慼者」(Weepers)。 自帝國女王被刺殺佮其查某囝兼皇室正統繼承人予擄走了後,咖啡牆市予一極權政權統治,大量患病市民被政府趕逐抑是殺害,市內秩序由踏佇機械懸跤之重裝甲弓兵「高督兵」(Tallboy)維持,市內各區嘛予人會當即時粉碎任何入侵者之電磁牆「光之壁」(Wall of Light)分隔。地下組織「保皇派」(Loyalists)成立並以推翻政府佮牽教女王女兒成做新女王為目標。

角色

遊戲主角是科爾沃 ・ 阿塔嗎(Corvo Attano), 伊是一个皇家護龍,擔任女王賈思敏 ・ 卡爾德溫(由艾波 ・ 史攏華配音)彼保鏢。某日,科爾沃被數 mè-sì 客襲擊,致使伊無法度阻止女王被殺及其查某囝艾美莉 ・ 卡爾德溫(由克菜伊 ・ 摩蕾配音)被擄。事件了後,伊予誣陷為殺害女王之兇手,逃獄後的伊所致化身為刺客向陷害伊的相關人士復仇。伊真𠢕藏水沬佮戰鬥,有無尋常的裝備,並會當使用超自然的能力。為協助𪜶兜融入角色,遊戲設計師共科沃設定做無聲角色。後來,科爾沃會著由海軍上將法利 ・ 哈夫洛克(由約翰 ・ 斯拉特里配音)領導的保皇派協助,主要成員包括其後為科爾打造面具佮裝備的皮呢羅 ・ 喬普林(由布拉德 ・ 道里夫配音), 身為國會議員的特雷石碾 ・ 彭德爾頓(由德瑞克 ・ 菲利浦斯配音), 船夫塞瀨爾(由雷恩 ・ 庫彼配音), 新任監督泰格 ・ 馬丁(由喬爾 ・ 約翰斯通配音), 以及擔任王女艾美莉奶母的卡莉絲塔 ・ 科諾(由琳娜 ・ 海蒂配音)。 其他的角色猶閣包括前貴族格蘭尼 ・ 拉格斯(由蘇珊 ・ 莎蘭登配音), 予人叫做是「掠鯨者」的刺客組織頭目多德(由邁克爾 ・ 馬德森配音), 以及幫派首領松顎(由艾爾 ・ 羅德里哥配音)。 此外,咖啡牆市透過揚聲器所放送的政治宣傳語句是由嘉莉 ・ 費雪配音。

界外魔經常在共科沃提供幫助。界外魔被設定做一種神佮魔的混合物,伊共家己的印記刻印佇科爾沃著身軀頂閣有超自然能力,閣較科爾伊提供一粒會共伊講周圍秘密的機械心臟。除了科爾沃外,界外魔亦有共印記佮特殊能力授予其他的角色,譬如講是刺客多德佮女巫黛利拉 ・ 考伯斯朋仔等。負責遊戲設計的史密斯共界外魔形容是無道德的人物,伊干焦會當予能力,但是如何使用遮的能力交予接受者家己的行選擇。界外魔佮機械心臟分別由比利 ・ 魯啥物佮艾波 ・ 史攏華配音,後代同齊負責做女王賈思敏 ・ 卡爾德溫配音。

科爾沃的復仇對象包括策畫了女王暗殺事件、現為攝政王的海勒姆 ・ 伯羅斯,伯羅斯的情人博伊爾夫人,現任的國會議員、人講彭德爾頓兄弟的摩根 ・ 彭德爾頓佮卡斯提斯 ・ 彭德爾頓,高級監督坎貝爾,佮天才發明家索科諾夫。𪜶分別由克里斯多夫 ・ 塔波瑞、安娜 ・ 格雷夫斯、徛克仔 ・ 漢克斯、丹尼爾 ・ 哈根佮羅傑 ・ L ・ 傑克森配音。

劇情

咖啡牆市皇家護衛科爾 ・ 阿塔諾受女王賈思敏 ・ 卡爾德溫(Jessamine Kaldwin)所託往海外尋求克服鼠疫的協助,素月了後歸來共女王報告猶毋過隨就被數名能使用一時間移動的刺客攻擊。在魔法或制下,科爾沃無法度阻止女王被殺佮其查某囝艾美莉 ・ 卡爾德溫(Emily Kaldwin)予擄去,這个時陣皇家間諜部長佮士兵趕到並共科爾沃以殺害女王佮縛架艾美莉的罪名囚禁。六個月後間諜部長掌控了咖啡牆市成做攝政王,閣向鋪日將被處決的科爾沃出其殺害女王佮嫁禍予伊的計畫。佇一个欲推翻現任攝政王佮扶挺正統王室繼承人艾美莉的組織保皇派協助之下,科爾沃佇行刑當工逃出監獄,是船夫角勢四界(Samuel)送到已經拋荒之獵犬區酒吧(Hound Pits)佮眾人秘密行動。

當暗科爾沃佇夢中拄著一烏眼男子界外魔(The Outsider), 倒手背頂懸予其實印記對得著運用超自然力量之能力。佇咧往後頭天科爾沃分別挖除了參與陰謀之高級監督坎貝爾(High Overseer Campbell)、 人戴攝政王之貴族彭德爾頓兄弟摩根佮柯蒂斯(Morgan & Custis Pendletons)、 救出被前者兩人囚禁於一所洗身軀間之艾美莉、綁架皇家醫生兼皇室武器發明家索科諾夫(Sokolov)、 挖除攝政王情婦兼軍費出資者博伊爾夫人(Lady Boyle), 最後成功消滅攝政王,佇咧任務中科爾沃嘛發現鼠疫對攝政王故意引入,目的為除去市內之下階層,但是鳥鼠緊捷生湠致使疫情失控,攝政王為免其罪行被揭發來決定殺害女王。科爾沃轉去酒吧佮眾人慶祝,但佇咧啉一杯仔中酒後無偌久失去意識囥佇咧塗跤:為著會當透過艾美莉統治咖啡牆市,保皇派三名領導人窒牢佇其酒中下毒,毋過窒甲暗中共下毒量減半使毒性毋致使致命。窒牢牢前共科爾沃著一隻 bòo-tòo 予伊斷去矣。

科爾沃佇咧醒來了後發現家己一間咖啡牆市內一項廢水淹的區域閣予人殺害女王的刺客組織禁,目的是得著新任的攝政王(保皇派首領)定出之懸賞。科爾伊逃出了後已經舊落水道佮舊碼頭區轉去酒吧,發現部份保皇派成員已經予人刣,守衛佇內外口搜揣,艾美莉是予人𤆬往帝皇文雀島(Kingsparrow Island)夯之燈塔。

上尾任務內容佮結局是因應混亂值而有所不同。懸混亂值之下,窒牢著科爾沃雨之行為表達失望,科爾沃著分別刣死保皇派三名領導者,以及會當決定敢是救轉來被劫持之艾美莉。若救轉去艾美莉,咖啡牆市佇伊登基後會用得混亂狀態,鼠疫繼續流行,科爾沃佇咧身軀頂了後予艾美莉女王葬佇皇宮佮被立下紀念碑;若無救轉艾美莉,咖啡牆市欲衰亡,科沃爾為艾美莉佇皇宮立下紀念碑後乘船離開咖啡牆市。低混亂值下,窒油著科爾著科而已的行為表達尊敬,科爾沃是發現三名保皇派領導者其中二人已經達到進前予人刣,阮會當決定講是毋是刣死最後一人。艾美莉被救出後順利登基,鼠疫將去予人克服,咖啡牆市欲行向繁榮的黃金時代,科爾沃佇咧數十年後年老身故,遺體由艾美莉女王葬佇皇宮(佮上任女王合葬)參予人立下紀念碑。

開發

二空一一年七月七號,貝塞斯達軟體公司宣佈《冤罪殺機》將會是一款第一人講藏行動作冒險遊戲,並對應 Microsoft Windows、Playstation 三及 Xbox 三百六十平台。這款遊戲亦是 Arkane Studios 予貝塞斯達母公司 ZeniMax Media 佇二空一空年八月收購了後所發行的頭一款遊戲,由 Arkane Studios 總監拉斐爾 ・ 哥蘭東尼奧(Raphaël Colantonio)和《駭客入侵》開發者哈維 ・ 史密斯(Harvey Smith)擔任創意總監;首席設計對駭客入侵設計師里卡濟 ・ 貝雅(Ricardo Bare)擔任;視覺設計總監維克托 ・ 安東諾夫(Viktor Antonov)佮藝術總監賽巴斯汀 ・ 米頓(Sebastien Mitton)𤆬藝術團隊。哈維 ・ 史密斯、拉斐爾 ・ 哥蘭東尼奧、維克托 ・ 安東諾夫和賽巴斯汀 ・ 米頓利用三年時間進行早期製作。貝塞斯達希望 Arkane Studios 會當開發新遊戲佮新智慧財產權。雖然團隊已經對一款相𫝛的遊戲有所構思,毋過直至貝窒斯達佮𪜶聯絡進前猶無確實的主意。賽巴斯汀 ・ 米頓佇二空空九年五月請求維克托 ・ 安東諾夫就新的智慧財產權建立識別藝術。Arkane Studios 全體員工參與遊戲製作。

遊戲分別支援 Microsoft Windows 佮家用遊戲機平台,同時亦支援 Microsoft Windows 最使用 Xbox 三百六十控制器。哈維 ・ 史密斯形容工作室的理念就是「退一步」,容許遐的熱衷佇某一个平台的開發人員會當參與佮專注佇該平台的遊戲版本開發做工課。遊戲佇二空一二年九月二八正式製作。

遊戲性

開發團隊研究了主角的超能力配搭(比如講「敏捷」配合「瞬移」徙動距離比兩項能力閣較懸主要的距離為懸), 並且共逐个配列進任務設計考慮內底非共其加以限制,部份能力開發階段甚至經過數度修改。遊戲總監對平衡各種能力感覺誠困難,指開發人員予𨑨迌家強大的能力,但無希望遊戲因此變甲傷過簡單。團隊利用有效時限、魔力消磨量以及其他的特性,令主角有的強大能力無法度予耍家佇短時間內濟濟遍使用。

藏行系統原本是以光線佮烏影決定耍家會去予人發現的無《俠盜》系列,毋過因為𨑨迌的人正前方之烏影區域安全覕,予人開發人員認為無真實,另外烏影亦會崁地圖設計佮影響色彩對比。為免藏路的𨑨迌厝因長時間停佇仝一地區感覺著沈悶,遊戲大部份的背景對話予設定甲較長較會當提供遊戲相關背景資訊,反主線故事對話予人設定較短,予耍家能拍斷講話抑是刣死講者。

設計師佇任務中會先為耍家提供大片活動的空間,然後設計前往任務地點的路線,閣加入有固定巡邏路線的非耍厝角色,並設定其作用。設計師其後觀察耍家如何運用能力,以了解這个地區敢會當提供有夠的挑戰性,並且有需要時間來加改。起初任務為強調能力使用的自由干焦提供少量進前進方向指引,但經測試了後發現𨑨迌家容易會迷失方向,抑是因服對非耍家角色的指示無法度接受某乜地區造成無法度繼續遊戲,設計師隨後增加閣較濟視覺佮對話提示協助耍厝進前。佇咧過程當中,設計師刪除一寡構想佮功能,譬如講主角伊會佇咧某一間精神病院內面對一寡對聲音極為敏感的病人等。用暴力佮遊戲自由的後果的時,遊戲開發人員喬 ・ 休斯敦(Joe Houston)講伊的經歷:佇咧遊戲賣了後,伊看著講有一个𨑨迌物仔當咧進行藏入去化裝舞會的任務,通好耍家直接採取矣暴力的手段,選擇屠殺所有非耍家角色,並且共舞會變做一个混亂的戰場。休斯敦堅定地表示無殺害非玩家角色會當為耍厝帶來閣較濟互動佮樂趣,毋過𨑨迌家煞殺害任務內底所有非玩家角色,這予伊感覺袂安。後來,創意總監哈維 ・ 史密斯咧接受訪問的時透露,開發團隊原本佇咧遊戲結束的時陣設計一幕重要的場景,若𨑨迌雞仔佇𨑨迌過程中任意殺戮空非耍雞仔角色,其結果共造成船夫窒起來會佇咧遊戲結束進前的最後的一幕鄙相角的所作咧,最終選擇反背並主角向伊開銃。史密斯指這幕干焦會曉佇𨑨迌厝採用無道德的𨑨迌法下才會出現,毋過最後開發團隊咧承受壓力的情況下共窒倒落來向主角開銃這一幕刪除了。就算講按呢,毋過史密斯猶原強調玩家任意殺戮非玩家角色的玩法是無符合遊戲團隊的價值觀、無符合遊戲世界的運作方式佮無符合任何的小說的敘事方式,閣較指遊戲團隊希望予𨑨迌的厝佇遊戲內表達家己,毋過上無愛用某一種方式予遊戲的世界向耍厝的選擇做出回應。

設計的

遊戲背景原設定佇日本封建時代,毋過因為設計團隊無熟似應該時代的文化佮佇市場推廣的時陣拄著困難而且做廢。Arkane Studios 其後共時代設定佇歐洲人佮美國人攏熟似之一六六年倫敦,並佇咧後期設計加入去照射燈、電牆佮二十世紀科技,毋過因為遊戲背景無閣佮倫敦仝款,所以 Arkane Studios 共阮改做設定佇虛構城市咖啡牆市,抑若城市是包括十九世紀尾至二十世紀初倫敦佮愛丁堡之影。佇被問及為何倫敦是遊戲背景設計的一个重要靈感的時陣,哈維 ・ 史密斯對這表示一六六年乃倫敦大火佮倫敦大瘟疫結束之年,這類遊戲應該會當營造緊張氣氛佮危機感,同時解說是按怎市集無大批民眾。維克托 ・ 安東諾夫嘛表示倫敦是「一个混亂佮緊張的大都會,對美國人佮歐洲人來講是熟似也有異國風情」,強調了熟似了無仝文化的重要性,因為乎「佇構思新作品時向望會當引起大量人士的共鳴」。 另外咧,安東諾夫指出愛丁堡有一種封閉感,同時亦提供了袂少包含未來色彩之建築設計,這是佮蒸汽龐克設計內的黃銅、鋪釘佮蒸汽無法度比擬起來。為做資料的搜集,安東諾夫佮米頓兩人曾到倫敦佮愛丁堡翕市民、街仔路佮物件,並集中佇咧會當切合遊戲世界之巷仔佮偏街。米頓閣表示「若徛佇鳥鼠的角度來設計遊戲,假使講阮有一个小城市,對一个受限制的角度來看,咱會當去探索的角度有啥物款?」另外咧,設計靈感閣來自約翰 ・ 阿特金森 ・ 格里姆相、加納萊托佮古斯塔夫 ・ 雷公的藝術作品。遊戲世界的地圖予人設計師阮設計做一件藝術品,而且𪜶予𪜶破去,所以𪜶會當清楚知影𪜶逐个任務的執行地點。

遊戲角色之設計靈感來自倫冒險佮海賊故事,比如講《鐵血船長》、插畫家查爾斯 ・ 達納 ・ 吉布森的作品以及來自愛德華時代的倫敦佮澳洲的相片。一名解破專家咧 Arkane Studios 堅持寫實主義佮政治無正確的時陣來協助確保角色的面腔會當代表英國。咧設計人物的時陣,米頓共貴族、貧民佮敵人等角色配上相應的動作設計,由動畫師共動作呈現共加強情感表現,譬如講守衛頭殼較細、肩胛頭較低、手較大、動態包含著人佮猴山仔的動作。安東諾夫佮米頓亦佇咧俄羅斯聘請了後一位紡織地毯設計師來設計佮繪畫一寡遊戲內底的藝術品。

遊戲內一个敵人「高督兵」頭起先予人設定做街頭公告員,其後米頓看著有人穿著躼跤裝備清潔𪜶的辦公室正面了後,便為𪜶增加懸跤,啊若公告員的角色亦被裝置佇咖啡牆市內的擴音器所取代。其後,高督兵的設計改做裝配著海翁油箱、負責點著街燈的點燈者,但是設計人員咧進一步考慮了後認為𪜶的機械跤懸予𪜶會當對懸的所在避免受鼠疫感染,同時會當燒死者佮對抗患病市民,所以最終予人設定做配備弓箭的守衛。是美觀的原因,米頓建議講「高督兵」背後加上一个磷罐,毋過其後史密斯建議共磷罐改做鯨油箱,這件代誌終其尾反過來促使米頓設計矣掠鯨船,使海翁佇咧城市內逐所在通看著。其他的技術,設計師則使用十八世紀技術概念化地製造現代物件佮車輛,並且使用現代工具來創建十八世紀的物件。

另外一方面,作為耍兜的獵犬酒吧佇咧遊戲開發早期是一棟閣較大的建築物,毋過完成其室內設計需要太濟樓梯和房間,而且大量咧爬容易令耍家迷失方向。設計團隊後來發現佇保留建築物原本外觀的同時,較幼路較𠢕致別方向的室內裝潢閣較有挑戰性。最後咧,酒吧被縮小至一棟帶有愛德華的時代色彩的建築物,但是室內設計猶原是像一个迷宮,所致哥蘭東尼奧提出佇科爾沃寢室外加設一寡練練,通好伊會當快速登上厝尾頂。設計團隊最終亦決定封閉酒吧的第三層。佇規个開發階段內底,團隊一直收著無仝要求,致使𪜶需要延長早期製作直至開發過程的結尾。另外咧,所有設計攏是由人來畫的。

遊戲內的其中一項道具「心臟」是一粒經科技佮超自然力量改造的人類心臟,會當協助𪜶厝內底揣任務內底的會當收集物件,亦能提供遊戲地點佮人物的資訊。心臟之早期設定做是透過震動和聲效判定刺殺對象的工具,其後發展為著會當講話佮有自我意識。佇經過試耍測試了後,設計師認為遊戲需要一个閣較直接的方向引導系統。心臟於遊戲內底的角色一直有所改變,亦一直替遊戲內無仝角色提供描述,協助突出遊戲主題佮閣較覕鬚的方式區分市內無仝階層。哥蘭東尼奧佮史密斯捌煩惱伊做選擇性道具的心臟將使部份耍家錯失其提供的資訊,但是認為這是遊戲提供的自由。

音樂

遊戲配樂是由丹尼爾 ・ 李希特(Daniel Licht)做創作啦,若用小提琴為主之背景音樂代表十九世紀之倫敦。李希望特之設計理念為予耍家感覺緊張足緊張的做為消敨,並以「邪惡之霧」形容配樂:音樂佇咧遊戲內面走入佮滲出以營造繼續的危機感,毋是佮隨預設劇情抑是做危機的警告。因為遊戲內描述角色間交流的電影劇情片段無濟,李希特認為創作角色主題音樂的機會相當有限,就按呢集中設計背景音樂。另外咧,一部份李希望特的環境音樂樣本被用佇遊戲的少數電影場景內,但伊並無參與製作遮的配樂。李希特認為伊的配樂融合了符合這段時期的舊式音樂,以及如反轉聲音之類的二十世紀技術。遊戲的主題歌《Honor for All》由李希望特及其姪兒鍾恩(Jon)編寫,歌唱予後者負責,猶閣這首歌曲亦是𨑨迌風完成遊戲後的獎勵。

發行

遊戲分別佇咧二空一二年十月初九佇咧北美佮法國、十月十一號佇澳洲、以及十月十二號佇歐洲佮英國發售。為慶祝遊戲佇咧北美發售,哈維 ・ 史密斯、拉斐爾 ・ 哥蘭東尼奧佮 Arkane Studios 部份員工做一所在 GameStop 遊戲店舉行了簽名活動。包含所有追加下載內容之年度遊戲版本佇二空一三年十月發售。二空一五年八月,貝塞斯達在 PlayStation 四及 Xbox One 平台頂推出遊戲的重製版本《冤罪殺機:決定版》,該版本改善遊戲畫質佮包含矣所有已經推出的追加載內容。

市場營銷

貝塞斯達開發矣一款名為《冤罪殺機:鳥鼠刺客》(Dishonored : Rat Assassin)的 iOS 遊戲,並佇二空一二年八月三十免費發布。該遊戲要求耍家使用刀佮刣死鳥鼠,同時欲避過炸彈的攻擊。遊戲內容的種類佮數量令《冤罪殺機:鳥鼠刺客》備受好評,但是亦有部份𨑨迌人批評遊戲的深色系視覺,認為這令𪜶足歹看著鳥鼠仔。此外,耍家亦不三時共這款遊戲和另一款手機遊戲《果子忍者》互作較。

做遊戲推廣活動一部份,貝塞斯達倩矣音樂公司「副駕駛策略音樂+聲效」(Copilot Strategic Music + Sound), 以傳統的船夫號子「酒醉水手」為藍本來創作矣「醉酒掠鯨者」(Drunken Whaler)。 為使音樂帶有黑暗和不祥的色彩,Copilot 決定歌詞是由兒童唱出咧非專業的兒童合唱團,但是因為有歌詞牽連割喉佮枵鼠而且佇當地學校倩囡仔方面拄著困難,自按呢最後就邀請著兒童的演員、會當模仿兒童之成年歌手、佮𪜶朋友的囝兒擔任歌唱角色。樂器包括小提琴、改裝 gì-tà、佮一个由團隊來開發、踏佇木質地板上會當營造心臟抱著聲效之「掠鯨踏仔板」(whaler stomp)。「醉酒掠鯨者」被收錄佇遊戲預告片內底,並且佇二空一二年 E 三電子娛樂展當中得著正面評價。相關預告片佇 YouTube 上之點擊率超過八十五萬並獲得 Machinima 最佳預告片獎。

作為遊戲劇情之序章,貝塞斯達到二空一二年九月公開了連紲三齣名做《咖啡牆市之故事》(Tales from Dunwall)之動畫短片,分別交代鯨油按怎成做燃料改變咖啡牆市、外魔共其實印記者綜合報導予伊開冤仇、猶閣有主角面的發明經過。三齣短片攏是由動畫工作室 Psyop 共市場推廣公司 Rokkan 開發,由克菜伊 ・ 摩蕾茲擔任邊仔咧講、猶閣有由丹尼爾 ・ 李希特創作配樂。三齣短片攏得著克里奧國際廣告獎金獎。猶佇仝月,遊戲閣予美國真人秀《特效化妝師大嘿決》用做義肢化妝效果的靈感來源。

追加載的內容

佇咧遊戲賣進前,無仝零售商攏提供無仝款的預購獎勵,比如講以《冤罪殺機》為主題的塔羅牌、USB 海油燈、智慧型手機仔背貼等等。除了以上的實物外,小賣商亦為耍厝的角色提供了無仝款的套件,以增強耍家角色的能力佮金錢等等,其中包括講「神祕刺客」、「 影之鼠」、「 後街屠夫」佮「雜技殺手」。

遊戲的第一个逐加載內容「咖啡牆市的試煉」(Dunwall City Trials)佇二空一二年十二月十一號發行,包括十張的這个新地圖。耍家需要解決一波閣一波的敵人,通過時限佮分數的挑戰,猶閣有利用暗殺技巧佮各種工具解決目標。當耍每一段試煉並達到任務目標了後,閣會當解鎖原始概念圖集。

二空一二年十月,貝塞斯達宣佈將會佇二空一三年發行兩个追加下載內容,內容是綴咧傳奇刺客多德的跤步綴咧刣女王,以達到其復仇的目的。

二空一三年四月十六,貝塞斯達在 PlayStation 三、Xbox 三百六十及 Microsoft Windows 等平台頂,發行矣第二个追加載內容「咖啡牆市之刃」(The Knife of Dunwall)。 𨑨迌家將扮演傳奇刺客罪德閣參與刺殺女王的任務,抑若其中耍家能使用多德的專屬新武器、由界外魔提供的超自然能力,猶閣全新的召請刺客技術等等的。此外,多德身上亦藏有無仝款的小裝置,譬如講昂眩地雷、手榴彈佮隱藏佇手腕頂懸的隱藏式弓箭等等。「咖啡牆市之刃」的劇情佮遊戲的本體並行,𨑨迌人對多德的視角了解暗殺女王這件代誌的行向,另外嘛有新增加全新的區域親像海翁的屠房等等。當做𨑨迌了後,「 咖啡牆市之刃」將會有新增加的難度——「刺客大師」。「咖啡牆市之刃」的創作總監為里卡濟 ・ 貝雅,伊仝時陣是遊戲本體的設計師。

二空一三年八月十三,貝塞斯達發行了第三个、亦是最後一个追加下載內容「布萊格摩爾的女巫」(The Brigmore Witches)。 內容講布萊格摩而且的女巫咱遵循著多德的要求,以遏止其他女巫實施一種會毀滅伊的強大儀式。遊戲會對「咖啡牆市之刃」就斷去的所在就開始,耍家能使用新的力量、武器佮小裝置,同時亦新增加全新的區域供耍家探索。終其尾,𨑨迌會當科若沃牢咧多德的最後運作為結尾。

反響

賣的前人

遊戲佇二空一二年 E 三電子娛樂展頂向公眾展示,並得著遊戲評論家獎四項提名,分別是最佳動作/冒險遊戲、最佳主機遊戲、最佳原創遊戲佮最佳展出。遊戲猶閣咧活動上被無仝款的電子遊戲評論媒體表彰:Gamespy 佮 Joystiq 的主編路德維向望 ・ 基茨曼(Ludwig Keitzmann)授予最佳展出獎,並且得著 Destructoid 佮 EGM 提名。Gamespy 佮 EGM 授予最佳動作遊戲獎,並且得著 Destructoid 提名。GameSpot 授予 E 三兩千空一十三最佳編輯選擇獎,而且 G 四 TV 是授予上原創遊戲獎。除了寫以外,其他的獎項猶閣包括:Digital Trends 授予最佳展出獎。Yahoo Games 佮 Game Revolution 授予最佳 E 三選擇獎。Cinema Blend 授予 E 三最佳遊戲獎,而且 Paste 佮 Stuff 是授給 E 三十大遊戲獎。另外咧,Kotaku 猶閣咧活動中將「瞬移」功能列做二十七大遊戲創意之一。娛樂軟體協會佮互動藝術佮科學學會的評審𪜶亦選擇藝術家謝爾起 ・ 科列索夫(Sergey Kolesov)為遊戲製作的作品《攝政王》(Regent), 做二空一二年「像素化藝術」展覽的十六幅作品之一。佇二零一二年的時陣 Gamescom 交易展覽會上,遊戲佇咧 PlayStation 三和 Xbox 三百六十雙平台頂同時得著最佳主機遊戲獎,以及最佳 Gamescom 獎。佇仝一个活動內底,Eurogamer 指遊戲應該佇 EGX 展會上得著最佳遊戲獎。其後,二空一二年 EGX 展會的與會者直指遊戲應該是最佳遊戲獎的第一名。

評價

遊戲普遍得著正面評價。遊戲評論網站 Metacritic 分別是二十九條評論予遊戲的 Microsoft Windows 版本一百分之九十一的評價,基於三十五條評論予遊戲的 PlayStation 三版本一百分之八十九的評價,佮五十六條評論予遊戲的 Xbox 三百六十版本一百分之八十八的評價。

遊戲的劇情得著兩極化的評價,大部份評論家呵咾推動每一个任務的獨立故事,但批評遊戲的整體講。IGN 的卡姆 ・ 謝亞(Cam Shea)表示雖然劇情佮遊戲的難忘時刻來講較弱,毋過認為這是一款𨑨迌家會佮朋友講佮遊戲。Eurogamer 的丹 ・ 懷特烏德(Dan Whitehead)、 The Verge 的亞瑟 ・ 吉斯(Arthur Gies)佮 Giant Bomb 的派屈克 ・ 克萊佩克(Patrick Klepek)批評遊戲後期的任務無啥物特別,後期講出錯,佮結局促進。克萊佩克亦批評任務內的周圍對白超過重複。懷特烏德則認為特別、創新佮突出的任務使𨑨迌過程予人難忘而且超越劇情。Joystiq 的亞歷山大 ・ 斯利溫斯基(Alexander Sliwinski)對倉促的結局感覺失望,並認為劇情袂當予耍家探索咖啡牆市,猶毋過整體來講伊希望繼續𨑨迌。《The Escapist》的蘇珊 ・ 阿倫特(Susan Arendt)認為劇情進度佮節奏良好。而且 Shacknews 的約翰 ・ 基礎(John Keefer)表示遊戲會當使人投入感情而且有角色扮演感,猶毋過部份的劇情猶是無充份的解說抑是發揮。

遊戲容許𨑨迌家以無仝方式去完成目標佮探索關卡,故備受評論家的廣泛呵咾起來。Shacknews 的基礎表示主角的能力佮裝備無使劇情減弱,啊若干焦是做輔助品予耍家利用創意佮智慧完成任務,毋過因為部份的任務自由度傷過懸,𨑨迌物仔有可能毋知影欲採取啥物行動。The Verge 的吉斯是認為對關卡的設計來講,遊戲較早攏看著無啥組織,毋過探索了後會當發現設計師開袂少心思考𨑨迌物會採取的行動,予𪜶毋免綴特定的做法毋免趁食多方面的試看覓。GameSpot 的克里斯 ・ 沃特斯(Chris Watters)享受著任務內透過趣味的能力選擇無仝款的路徑佮方法的過程,特別是「瞬移」功能,並認為懸度的自由使《冤罪殺機》成做二空一二年其中一款上突出的遊戲。《The Escapist》的阿倫特表示遊戲的自由度亦是缺點,部份𨑨迌方式通好耍定定選用某一寡能力,啊若遮的能力升至最高等級了後將使耍家毋願徹底探索的任務。《Game Informer》的喬 ・ 朱巴(Joe Juba)亦認為遊戲鼓勵藏行,並且會處罰選擇某寡路徑(尤其是暴力)𨑨迌者,𨑨迌的過程變甲困難佮結局較予人不滿。Kotaku 的傑森 ・ 施瑞爾(Jason Schreier)共《冤罪殺機》參其他現代遊戲作出較,表示其他的遊戲抑是要求𨑨迌物仔揣出特定的方法拍敗敵人抑是解謎猜,而且《冤罪殺機》是使耍家代入去設計師角色,提供一系列工具予耍家體驗𪜶按怎佮遊戲世界互動。

評論家認為遊戲的變化提懸重耍的價值。《電腦佮電子的遊戲》的亞歷克斯 ・ 戴爾(Alex Dale)呵咾遊戲的多變性佮重耍性,並認為遊戲無迫使耍厝接觸所有的元素,毋過會當予耍家對遮衝碰。News . com . au 的威廉 ・ 科文(William Colvin)表示遊戲的唯一缺點可能是伊提供太濟選擇。GameSpot 的沃特斯亦表示遊戲的重𨑨迌性達到了強迫性的程度。耍家咧控制科爾沃時出現問題,Eurogamer 的懷特烏德指佇咧對話背景當中無法度控制科爾沃,猶毋過 Joystiq 的斯利溫斯基是表示講功能無問題。

評論家批評遊戲的 AI,但亦有部份持無一致的意見。Eurogamer 的懷特烏德以家己經歷的作例,批評敵人會當對遠遠看著科爾,毋過有時科爾沃佇咧敵人邊仔的時陣𪜶煞看無伊。《Game Informer》的朱巴批評敵人的探知能力非常的無相成,致使耍家無法度預測佮無法度依賴藏行,若是𨑨迌家專注於潛行亦可能會予人蜂擁而且的敵人的猛烈攻擊。另外咧,G 四的傑克 ・ 嘉士基爾(Jake Gaskill)指 AI 佇戰鬥內底表現出色,敵人採用無仝的戰術並有效的抵擋𨑨迌家的攻擊,毋過敵人無警覺的時陣,𪜶會看無耍家佇𪜶的面頭前所做的行動。GameSpot 的沃特斯亦表示敵人 AI 不時有智能下降的問題出現,但是𪜶猶原真厲害敏絲,會當發起一場敢若樣的戰鬥。

遊戲的視覺效果佮設計得著了普遍好評。G 四个嘉士基爾指遊戲的藝術風格獨特,猶閣遊戲世界是做生動也完全實現矣這點。The Verge 的吉斯表示這款遊戲有一个「統一的願景佮設計」,閣指這和現代的遊戲產品全然無仝。News . com . au 的科文共《冤罪殺機》欲描述講「媒介的勝利」(a triumph for the medium), 共伊指一款為視覺、故事佮角色表現設定基準的遊戲,並表示伊真容易成做「你就會佇今年𨑨迌的最佳遊戲」。《Game Informer》的朱巴發現靈感來自蒸汽朋克的技術設計引人入勝,同時指視覺風格佮藝術指導提供了特殊美學,啊若其實隨著佇咧城市內底發現的「烏暗而且予人不安」的傳說咧。

評論家將《冤罪殺機》佮二空空年代初期廣受好評的電子遊戲互作較,比如講伊是《駭客入侵》系列佮《俠盜:暗黑計劃》系列等等。《每日電訊報》的湯姆 ・ 霍金斯(Tom Hoggins)表示「這款遊戲是屬於有思想的人,是世紀交替內一个美好的時代,伊珍惜耍家的控制佮選擇」,閣共伊佮當代的「噪人耳、狂暴、激動、迷戀於軍事行動閣有差不多無互動」伊的動作較遊戲作。而且《電腦佮電子的遊戲》的戴爾則稱遊戲為「這世代上偉大的遊戲之一」,閣講伊的出色是佇咧會當對舊遊戲中取靈感,並無允准𪜶厝裡佇無任何建議提供的狀況之下揣出解決的方案。拄仔好指這款遊戲佇長時間以來才是第一款真正的潛行遊戲,甚至佇當代遊戲內底會當佮《俠盜:暗黑計劃》作最接近的較。另外咧,Kotaku 的施瑞爾表示這款遊戲融合了後《駭客入侵》普通心所欲去耍的時陣,以及《生化奇兵》般般般的遊戲世界設計。

遊戲第一个以故事作賣點的追加載內容「咖啡牆市之刃」,因其鼓勵𨑨迌家探索隱藏內容佮替代路線以迵過地圖的無仝區域,故在關卡的設計上得著評論家的呵咾。針對某一寡功能的修改(特別是「瞬移」功能), 佮遊戲耍法的改變,平平得著好評。猶毋過,「 咖啡牆市之刃」的故事內容是普遍受著批評。IGN 的謝亞指「咖啡牆市之刃」感覺類似一樣半製成品,故事無打緊,而且結局予人失望。Polygon 的吉斯指刺客多德無復仇的動機,而且共設計為袂死亡的角色使其佮故事脫節。相反,「 布萊格摩爾的女巫」的故事性得著無仝的評價。Destructoid 的𩚨雷澤 ・ 布朗(Fraser Brown)共伊提供一个閣較吸引人的故事,猶毋過 Polygon 的吉斯是表示伊佮「咖啡牆市之刃」平平欠缺張力,閣指結局予人感覺誠倉而且無滿意。另外一方面,遊戲的耍法普遍予人認為講有所改進。Destructoid 的朗表示遊戲提供了更加複雜的關卡設計佮更加幼路的世界構建築,對而令耍家咧𨑨迌的時陣著愛用閣較周至的方法。《PC Gamer》彼个理察 ・ 科貝特(Richard Cobbett)呵咾逐个關卡攏有一个獨特的主題,並充分提供了藏行佮暴力的遊戲耍法。Polygon 的吉斯表示干焦上尾一个關卡比進前的追加下載內容有所改進,並且伊引入新的機制,令藏路的𨑨迌物仔著愛佮周圍環境來進行互動。

銷量

佇咧《冤罪殺機》賣的前一禮拜,二空一二年九月三十號到十月初六這段期間內,伊佇咧 Steam 平台每禮拜好命排行榜頂頭排名第三位,而且這干焦是預售的數據。佇英國銷售的頭一禮拜,遊戲佇全平台頂銷量排名第二位,干焦三禮拜拜外的《國際跤盟大賽十三》,電腦遊戲銷量排名第一位,並超越矣《香港祕密警察》成做銷售量上濟的二空一二年原創遊戲。遊戲後來佇咧英國上暢銷遊戲排行榜頂頭排第二十四位,同齊佇二空一二年上暢銷原創遊戲排行榜頂位列第二位。另外咧,根據實體版的銷售數據,遊戲佇二空一空年代上搶市原創遊戲排行榜上排名第九位。

佇咱北美地區,《 冤罪殺機》佇二空一二年十月份是第四暢銷的遊戲,實體版銷量為四百六十 , 兩百份,一粒一粒《精靈寶可夢烏二》、《 惡靈古堡六》佮《NBA 二 K 十三》。 啊若佇二空一二年的感恩節假期週末(著十一月二三到二五), 遊戲佇咧 Steam 平台頂的銷量排名頭一位。

獎項佮榮譽

《 冤罪殺機》佇二空一二年斯派克電子遊戲大獎頂得著最佳動作冒險遊戲,閣得著最佳的畫面、最佳 PS 三遊戲、最佳 Xbox 三百六十遊戲、年度工作室佮年度遊戲合共五項提名。佇咧 Machinima 公司的第四屆獨立遊戲獎頂頭,遊戲亦獲選為最佳環境設計。啊若佇二空一三年的第十六屆 D . I . C . E . 獎內,遊戲得著年度冒險遊戲、藝術指導傑出成就、遊戲指導傑出成就、遊戲設計傑出成就佮傑出故事成就共五項提名。看覺效果協會是佇傑出實時視覺效果(電子遊戲)這个獎項頂懸提名維克托 ・ 安東諾夫(Viktor Antonov)、 賽巴斯汀 ・ 米頓(Sebastien Mitton)、 尚-路克 ・ 不要內(Jean-Luc Monnet)佮朱利安 ・ 羅比(Julien Roby)。 另外咧,遊戲閣得著遊戲開發者選擇獎的觀眾之選獎,佮最佳遊戲設計、最佳敘事、最佳視覺藝術佮年度遊戲合共四項提名。

佇咧 IGN 的兩千空一十二最佳遊戲獎頂懸,遊戲獲頒整體最佳動作遊戲佮最佳 PC 動作遊戲,並且提名整體最佳遊戲、最佳 PlayStation 三動作遊戲佮最佳 Xbox 三百六十動作遊戲。Game Informer 共遊戲評做最佳動作遊戲,以及二空一二年五十款最佳遊戲之一。此外,PlayStation 官方雜誌共遊戲評做年度遊戲,官方 Xbox 雜誌共伊評判做最佳原創遊戲,一 UP . com 共其評做二空一二年上佮意的遊戲之一,Jeuxvideo . com 共其列入二空一二年十大 PC 遊戲的第二位,而且 ActionTrip 著愛共其評估做最佳動作遊戲。佇咧 Yahoo ! Games 的二空一二年度遊戲大獎內,遊戲予人評做最佳動作/冒險遊戲。佇咧 GameSpot 的二空一二年度最佳遊戲獎內底,遊戲選做最佳動作/冒險遊戲、最佳 PlayStation 三遊戲佮最佳 Xbox 三百六十遊戲。佇二空一三年英國電影佮電視藝術學院頒發的英國學院遊戲獎內,遊戲獲頒最佳遊戲獎,閣提名最佳遊戲設計佮最佳遊戲劇情。佇咧二空一三年的金搖杆獎著,遊戲得著六項提名,分別是年度遊戲、最佳新遊戲、最佳敘事、年度遊戲工作室、最佳視覺設計以及最佳遊戲時刻。雜誌《Edge》閣共 Arkane Studios 評做年度最佳工作室。二空一四年,IGN 共遊戲列做當代主機最佳遊戲第六十七位,而且 PC Gamer 則共伊列入去一百大電腦遊戲的第三十二名。

《 冤罪殺機》亦出現佇咧無仝款媒體的二空一二年最佳遊戲排行榜頂頭。遊戲佇咧 Ars Technica、CBS 新聞、CNET、有線電視新聞網、《 Edge》、《 每日鏡報》佮《福布斯》的排行榜頂懸排第一位,啊若佇咧《衛報》的排行榜頂懸佮《XCOM:未知敵人》共同位列第一。此外,遊戲佇咧 GameFront、《 都市報》佮《Paste》的排行榜頂頭排行第三位,佇咧《今仔日美國》排行榜頂懸排行第五位,佇咧 GameSpy 佮 Joystiq 的排行榜頂頭排行第六位,以及佇咧《偏鋒雜誌》的排行榜頂頭排行第十位。Gamasutra 共遊戲列做二空一二年十大最佳遊戲之一,而且 Eurogamer 的讀者是共其評判二空一二年最佳遊戲。二空一三年,GamingBolt 咧評選史上上偉大的一百款電子遊戲的時,共遊戲列佇第九十五位。二空一五年,Rock , Paper , Shotgun 佇史上最佳 PC 第一人稱射擊遊戲的排行榜頂懸共遊戲列佇第二十三位,而且 PC Gamer 著佇彼个上偉大的 PC 遊戲排行榜頂懸共其列佇第六位。二空一九年,IGN 共遊戲列做史上最佳電子遊戲的第九十七个,而且 Eurogamer 是共遊戲評做十年來最佳遊戲之一。

繼續做佮改編

二空一二年十一月二八,貝塞斯達表示《冤罪殺機》的銷量超出𪜶的預期,因此拍算欲共遊戲發展做一个系列。二空一六年十一月十一號,貝塞斯達發行矣續作《冤罪殺機二》。 遊戲故事設定佇前作的一五冬後,艾美莉女王的統治去予女巫黛利拉佮索科諾斯公爵聯合發動的政變所推翻,其帝位予廢戳。𨑨迌物仔需要扮演科爾沃佮艾美莉,遏止政變並奪回咖啡牆市。

二空一七年九月十五,貝塞斯達發行矣《冤罪殺機:界外魔之死》,這是該遊戲系列內底的頭一款獨立作品。遊戲故事發生佇《冤罪殺機二》了後,𨑨迌家需要扮演刺客多德的前任副手—— 比莉 ・ 羅克,共多德揣倒轉來試圖拍敗界外魔。

另外咧,桌頂遊戲《冤罪殺機:角色扮演遊戲》佇二空二空年九月二九發售。欲遊戲《冤罪殺機》為主題,由 Modiphius Entertainment 開發,閣由桌遊設計師內森 ・ 唐德爾(Nathan Dowdell)負責調整佮修改。開發公司亦佮原作的設計師哈維 ・ 史密斯合作,確保桌遊能呈現原版遊戲的魅力。這款桌遊包含一本三百外頁的規則手冊佮一个會當自定義的二十面骰仔,𨑨迌物會當佇無仝故事主題中扮演罪犯、刺客、探險家佮保皇派等等的角色。

劇情對白

參考資料

影音媒體

Emily Reese ( 採訪者 ) , Daniel Licht ( 受訪者 ) . Daniel Licht's Music for " Dishonored " ( MP 三 ) ( Podcast ) . Minnesota : Minnesota Public Radio . 事件佇咧零 : 空九八 : 十 . 二千空一十三 [二千空一十四抹三鋪十五] .(原始內容存檔佇兩千空一十四抹三鋪十五)(英語).

相關連結

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