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勇者鬥惡龍大戰

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勇者鬥惡龍大戰》(日本語:ドラゴンクエスト ウォーズ,英語:Dragon Quest Wars)是由 Intelligent Systems 開發,史克威爾艾尼克斯為任天堂 DSi 佮任天堂三 DS 的 DSiWare 下載服務發行的回合制戰略電子遊戲。遊戲是勇者鬥惡龍系列作品之一,並且沿用著系列的特性。遊戲上濟支援四名𨑨迌人進行本地抑是連線遊戲。遊戲由任天堂全資子公司 Intelligent Systems 開發的消息佇二空空九年五月十八公佈。遊戲佇二空空九年六月二十四號佇日本發行,二空空九年九月二十八佇北美發行,二空空九年十月初九佇 PAL 區發行。

遊戲𨑨迌法

《 勇者鬥惡龍大戰》允准至濟四名𨑨迌人各使用四隻怪物佇四邊形的戰場互相對戰。遊戲的戰鬥限制佇五至十回合,𨑨迌物仔通過 DS 摸屏筆進行觸點佮拖沙來移動單位。予單位下達指令的時仝款需要通過佇之下螢幕進行觸觸佮拖沙操作。命令使用色水編碼,其中就包括紅色(物理攻擊)、 青色(恢復)、 藍色(防禦)佮黃色(咒文)。 逐个怪獸單位有一至三个紅心,遮的紅心會佇咧受著攻擊之下的消磨,當其實降到零時怪物會離開戰場。𨑨迌的人會當全部敵方單位擊敗,抑是予家己的一个單位占據敵方岫穴的方法取勝。《勇者鬥惡龍大戰》閣有「生存比賽」模式,耍家需要佇戰鬥開始進前的有限時間內的設定好全部的移徙令。遊戲有六種會當控單位:史萊姆、大支摃槌、小夜婆、石巨人喔、奇美拉佮荷依米史萊姆,𪜶全部攏是勇者鬥惡龍系列的常見怪獸。

開發

史克威爾艾尼克斯佇二空空九年四月二八申請了《勇者鬥惡龍大戰》的商標。遊戲由 Intelligent Systems 開發,這嘛是佇咧任天堂佮史克威爾艾尼克斯的合作中,由 Intelligent Systems 為史克威爾艾尼克斯佇 DSiWare 服務上設計的六台電子遊戲之一。正如大多數其他勇者鬥惡龍遊戲,《 勇者鬥惡龍大戰》由堀井雄二監督,鳥山明佮崩山浩一分別負責角色設定佮譜曲。製作人犬塚太一稱伊一直向望創作勇者鬥惡龍模擬遊戲。開發者想欲設計一款「傳達樂趣的模擬遊戲而且閣毋捌耍過模擬遊戲的耍𪜶兜拍開一片門」。 Intelligent Systems 進前為任天堂開發矣暢銷模擬遊戲 Wars 和聖火降魔錄系列。

評價

一 UP . com 編輯賈斯丁 ・ 愛普森將《勇者鬥惡龍大戰》描寫做一个圖版遊戲,並且進一步稱,若準伊是一个圖版遊戲的將會閣較娛樂性。伊補充道然後這絕對是物件有價值的。Wiiloveit . com 予出著三十分之二十四的高推薦值,並呵咾一下「驚人的戰略數量」以及「強大的」線頂模式「共作品𤆬入來生活」。《勇者鬥惡龍大戰》得著《任天堂的力量》年度遊戲獎以及年度 DSiWare 遊戲獎的提名。

參考文獻

外部連結

  • 官方網站(日本語)