勇者鬥惡龍系列
勇者鬥惡龍(日本語:ドラゴンクエスト,英語:Dragon Quest)是由堀井雄二及其工作室 Armor Project 開發的電子角色扮演遊戲(RPG)系列。系列佇日本由史克威爾艾尼克斯(原艾尼克斯)發行,啊若佇日本以外濟是任天堂發行。系列第一做發行佇一九八六年,到今除了十一部本傳作品以外,閣有濟濟衍生遊戲,另外猶閣有真濟數以本系列世界觀為中心的 bàng-gà 作品。系列發展之下引入足濟遊戲的元素,並著後續的 RPG 開發產生重大影響。系列遊戲捌佇 MSX、紅白機、超級任天堂、Game Boy Color、Game Boy Advance、任天堂 DS、任天堂三 DS、PlayStation、PlayStation 二、Wii、Wii U、任天堂 Switch、Windows 佮幾若个平台發行。每部勇者鬥惡龍本傳攏有相關交響樂原聲碟發行;同時勇者鬥惡龍嘛是首一个予人改編做真人巴黎舞的電子遊戲系列。為避免佮桌頂角色扮演遊戲《DragonQuest》產生商標衝突,勇者鬥惡龍系列早期遊戲佇北美以「Dragon Warrior」做題發行,這一名稱到二空空二年艾尼克斯佇美國註冊「Dragon Quest」商標了後才棄用。
大多數勇者鬥惡龍作品的基本設定是耍家扮演勇者,展開對邪惡的強敵手中拯救世界的冒險,多數的遊戲閣有一組佮勇者做伙行的隊員。系列大多數遊戲佮衍生作品使用共同的要素—— 回合制戰鬥、一直拍拚(敵人如系列吉祥物史萊姆)、 文字制選單系統、和(本傳中)一直到《勇者鬥惡龍 IX》發行前的隨機對敵。勇者鬥惡龍的主要開發人員包括堀井雄二(創作者)、 鳥山明(角色設計)佮鴟山浩一(作曲), 這也是少數主要開發人員保持穩定的長壽電子遊戲系列之一。頭一齣遊戲的理念借鑑自西方 RPG 巫術佮創世紀,這一理念嘛踮內面延續落去。遊戲才用大量的直觀的設計,通好予耍耍咧輕鬆開始遊戲。
系列佇日本得著商業佮評論的成功,每部本傳遊戲佇日本的銷量攏超過一百萬,系列去予日本媒體封做「日本國民的 RPG」。 截志二空二空年全系列的世界累計出貨數佮下載版合計已經超過八 , 兩百萬份。系列嘛著了後日本式 RPG 的發展產生誠大影響。
作品
遊戲
本傳
勇者鬥惡龍前四作佇日本和北美 FC 遊戲機 / NES 平台發行。前兩作的 FC 版了後閣徙日本 MSX 平台;前四部遊戲攏有新平台重製版。《勇者鬥惡龍》佇一九八六年五月二七佇日本首發,並且一九八九年八月佇咧北美以「Dragon Warrior」為名發行。《勇者鬥惡龍 II 惡靈的眾神》佇一九八七年佇日本發行,一九九空年以「Dragon Warrior II」為名佇北美發行。《勇者鬥惡龍 III 紲落來行向傳說》佇一九八九年佇日本發行,一九九二年以「Dragon Warrior III」為名佇北美發行。前三部遊戲佇超級任天堂佮 Game Boy Color 平台重製。《勇者鬥惡龍 IV 去予引𤆬的人》佇一九九空年佇日本發行,一九九二年以「Dragon Warrior IV」為名佇北美發行。PlayStation《勇者鬥惡龍 IV》重製版佇二空空一年佇日本發行,其實捌計畫佇咧北美上市猶毋過終無發行。任天堂 DS《勇者鬥惡龍 IV》重製版佇咧北美、歐洲佮澳洲市場發行,遊戲標題翻譯日版名副標題,其中歐洲版名移除了作品標題當中的編號。
有兩齣的作品發行佇超級的任天堂,分別是一九九二年的《勇者鬥惡龍 V 天頂的新娘》佮一九九五年的《勇者鬥惡龍 VI 幻之大地》;兩作攏捌佇新系統閣再發行。《勇者鬥惡龍 V》上早捌有計畫佇咧北美發行,傳言稱計畫因為艾尼克斯已經放棄北美市場而取消,但是官方無共出任何的原因。《勇者鬥惡龍 V》任天堂 DS 重製版猶閣佇北美、歐洲佮澳洲版發行,歐洲佮澳洲版名稱才閣徙掉編號。有一款遊戲發行佇咧 PlayStation,即二空空年佇日本發行的《勇者鬥惡龍 VII 伊甸的戰士》;遊戲二空空一年佇北美發行時名做「Dragon Warrior VII」。《勇者鬥惡龍 VIII 天頂、碧海、大地佮予人咒讖讖𪜶的公主》佇二空空四年佇日本 PlayStation 二平台發行,二空空五年佇北美發行,二空空六年佇歐洲佮澳大利亞發行;遊戲以佇咧北美發行的時陣名為「Dragon Quest VIII : Journey of the Cursed King」,歐洲版閣再取消了美版名標題的編號。《勇者鬥惡龍 VIII》是首一个佇歐洲發行的本傳遊戲。《勇者鬥惡龍 IX 星空的守護者》是系列唯一佇任天堂 DS 平台首發的遊戲乎,其實二空空九年佇日本發行,二空一空年伊佇北美、歐洲佮澳大利亞發行。《勇者鬥惡龍 X 覺醒的五種族 Online》是一款大型多人線頂角色扮演遊戲,佇二空一二年八月日本 Wii 平台發行,了後閣佇濟款平台發行。《勇者鬥惡龍 XI 走揣走揣的時間》佇二空一七年七月佇日本任天堂三 DS 和 PlayStation 四平台發行,二空一九年九月二七佇任天堂 Switch 發售加強版本,追加日文配音語音並支援繁簡中文。
衍生作品
系列有包括 PRG 勇者鬥惡龍怪獸系列在內的數一个衍生遊戲。系列閣有官方授權的大型電動遊戲,如日本的《勇者鬥惡龍怪獸戰鬥之路》。 佇咧耍遊戲內底,耍家將印有怪獸資料的實體卡片插入去大型的電動頭前卡槽中就會當對戰。不可思議迷宮系列佮人生街路系列使用勇者鬥惡龍遊戲內面的角色佮其他元素,就袂使思議迷宮系列嘛發展做為著家己的系列。
佇一九九三年,Chunsoft 開發矣 roguelike 遊戲《特魯內克大冒險不可思議迷宮》——一款超級任天堂平台遊戲,其使用佇《勇者鬥惡龍 IV》中頭一擺上場的角色特魯內克。《內克大冒險》遊戲延續了特魯內克佇咧《勇者鬥惡龍 IV》了後的情節,講伊為的商店出名而冒險進入不可思議迷宮,為商店進貨的故事。遊戲佇日本得著成功。二空空空年的後傳《特魯內克大冒險二不可思議迷宮》佇咧日本和北美發售,遊戲的方法佮前作相𫝛,評論認為進前做較簡單。遊戲佇日本充足的銷量使 Chunsoft 繼續佇咧 PlayStation 二上開發矣第二部後傳《特魯內克大冒險三不可思議迷宮》。 第二齣佮第三齣特魯內克遊戲攏佇 Game Boy Advance 最重製。閣了後的遊戲以後《勇者鬥惡龍 VIII》頭擺出現的楊格斯為主角;《 勇者鬥惡龍少年楊格斯佮不可思議迷宮》講著楊格斯的佇搪著《勇者鬥惡龍 VIII》勇者進前的冒險。內克大冒險的成功予其他系列嘛有不可思議迷宮作品,此外閣有其他克隆品。
做艾尼克斯接手大富翁型電子遊戲《人生的街仔路》時,勇者鬥惡龍系列成做遊戲第二版《人生街仔路二玫瑰色的霓虹燈》中不可分割的一部分。由 ASCII 發行的首作《人生的街仔路》無任何勇者鬥惡龍系列內底的元素。系列第四部遊戲《勇者鬥惡龍 & Final Fantasy 佇咧人生的街仔路特別版》使用矣 Final Fantasy 系列的角色,隨後的版本猶閣有使用瑪利歐系列的角色。
就親像本傳系列,勇者鬥惡龍怪獸系列早期佇北美發行的時嘛以「Dragon Warrior」為名。《勇者鬥惡龍怪獸仙境》的續作《勇者鬥惡龍怪獸仙境二》是唯一分做兩个版本的遊戲,其根據主耍家角色的名分做「路卡的啟程」和「依爾的冒險」兩个版本,兩版有包括上場怪獸在內的少量無仝。《勇者鬥惡龍怪獸仙境秘境探險隊》是《勇者鬥惡龍 VII》的前傳,佇遊戲故事當中,《 勇者鬥惡龍 VII》的主基法予人搝入來《勇者鬥惡龍 II》世界,並且轉去原來的世界咧走揣羅德的六粒寶珠。《勇者鬥惡龍怪獸仙境 Joker》是第一部佇英文區以「Dragon Quest」為名的衍生作品;其實作落去《勇者鬥惡龍怪獸仙境 Joker 二》佇咧二空一一年九月十九佇咧北美發行。此外日本閣有兩台行動電話遊戲《勇者鬥惡龍怪獸仙境通緝!》和《勇者鬥惡龍怪物仙境 Super Light》發行。
另外一个衍生作品《元氣史萊姆衝擊的尾巴團》以系列當中受歡迎的史萊姆為主角,其實作落去《元氣史萊姆二大戰車和尾團》予在地化為英文版,第三齣遊戲《元氣史萊姆三大海盜佮尾溜團》佇咧日本任天堂三 DS 平台發行。
勇者鬥惡龍有一寡其他衍生遊戲。其中有兩个遊戲需要耍家揮動劍形特殊控制器剉敵人佮目標:《 劍神勇者鬥惡龍甦醒的傳說之劍》是一齣獨立遊戲,其包括劍形控制器佮內部裝有遊戲硬體的𨑨迌物仔盾;而且 Wii 平台的《勇者鬥惡龍神劍假面女王和鏡之塔》使用動作感應的 Wii 遙控器作劍。此外閣有一个通過 DSiWare 下載的回合制策略遊戲《勇者鬥惡龍大戰》。 計畫發行的遊戲猶閣有 PlayStation 四版的《勇者鬥惡龍英雄集結暗龍和世界樹之城》佮任天堂三 DS 的《勇者鬥惡龍節奏劇場》。
相關媒體
對一九八八年發行的《遊戲冊勇者鬥惡龍 III》開始,系列的作品就擴展到其他的類型媒體頂懸。系列自發行以來已經包括一系列遊戲改編作品,包括動畫、小說、bàng-gà 佮電影等。
冊
一九八八年十二月二三,頭一个改編遊戲冊出版,彼當陣仔發行兩卷《勇者鬥惡龍 III》改編小說。佇遮的作品成功了後,艾尼克斯將遊戲冊擴展到規个系列,並開始按情節順序發行第一齣遊戲的改編品。艾尼克斯改編了前七部本傳作品以及《特魯內克不可思議迷宮》。 遮的物件以第二人稱視角編寫,即由讀者決定後一步的行動,同時故事有偌重結局。
其他的作品包括一九八九年的出版的《勇者鬥惡龍怪獸物語》、《 勇者鬥惡龍道具物語》、勇者鬥惡龍完美收藏系列的頭一刊《勇者鬥惡龍完美收集收藏一千九百九十》,佮高厝抹英夫的兩卷勇者鬥惡龍小說等。勇者鬥惡龍小說由無仝的作家編寫:前三部遊戲由高屋創作,計四卷;紲落來三部遊戲由久美沙織創作,計十卷;《 勇者鬥惡龍 VII》由衛藤浩幸創作,計三卷。遮的作品了後進行閣再版,其中二空空四年閣再版的《新冊小說勇者鬥惡龍 VII》配著有鳥居大界的插畫。另外另外有一寡獨立的作品佮有聲讀物的作品出版。
bàng-gà
勇者鬥惡龍 bàng-gà 上早為一九八九年佇咧《周刊少年 Jump》上開始出版。以勇者鬥惡龍世界為基礎,三條陸的《勇者鬥惡龍達伊的大冒險》以「迪魯巴!它魯他魯!」為名創作了兩章短篇。其成功閣創作矣三章紲篇《達到它爆發!!!》,並為隨後的三十七卷連載拍落去框架。bàng-gà 有佇中文區翻譯發行,啊若佇咧西班牙文、法文、義大利文、葡萄牙文佮阿拉伯文時翻譯標題做「Fly」。
系列閣有其他的遊戲改編 bàng-gà 發行。長期連載的有《月刊少年 Gangan》的《勇者鬥惡龍列傳羅德的紋章》、《 伊甸的戰士》和《幻之大地》。《羅德的紋章》由小柳順治佮川閣千秋編劇,藤原神居作畫,佇一九九一年至一九九七年間連載二十一卷。二空空四年《少年 Gangan》刊載了迷你連載《羅德的紋章 Returns》,了後 bàng-gà 閣發行矣後傳《紋章的繼承者》。 這是 bàng-gà 情節設定著《勇者鬥惡龍 III》和《勇者鬥惡龍》故事間。由藤原作畫的十一卷連載《伊甸的戰士》改編自《勇者鬥惡龍 VII》,啊若情節頂懸做寡小變化。改編自《勇者鬥惡龍 VI》彼十卷 bàng-gà《幻之大地》嘛為遊戲情節加入一寡新的元素。
勇者鬥惡龍猶閣有其他幾台仔遊戲遊戲改編連載、一寡官方四格 bàng-gà,猶閣有關於初代《勇者鬥惡龍》製作的 bàng-gà。單卷 bàng-gà《勇者鬥惡龍之路》是由艾尼克斯出版,石森製作出品,來講《勇者鬥惡龍》創作的 bàng-gà。其以系列創作者為主題,並用堀井雄二、中村光一(主程式師)、 崩山浩一、鳥山明佮千田幸信(出品人)為主角。
動畫
一九八九年十二月,由堀井雄二監製的四十三集動畫《勇者鬥惡龍》開始放影。動畫零散的使用矣《勇者鬥惡龍 III》元素—— 一寡角色相𫝛,猶毋過世界閣較細閣大陸的形嘛無仝款。動畫捌因為資金問題爾中止放送,但隨著新相關的作品的發行煞繼續放。動畫前十三集由 Saban Entertainment翻譯做英文並配以標題「Dragon Warrior : Legend of the Hero Abel」,因為放送時間過早,以及鳥山明起訴無計入伊為角色設計所做工課,該劇無佇咧北美恢復放影。
bàng-gà《達到它的大冒險》的成功使其中東影動畫改編做電視動畫,並且一九九一年十月十七號至一九九二年九月二四號間佇日本播送。動畫連續劇攏總四十六集,另外閣有三齣電影。
一九九六年四月二十,日本放影矣電影《勇者鬥惡龍列傳羅德的紋章》。
二空一九年十二月 Jump Festa 發佈了勇者鬥惡龍達伊的大冒險重製版動畫欲佇二空二空年秋季放送,而且會當由史克威爾艾尼克斯開發新作遊戲。
電影
二空一九年八月初二日本上演《勇者鬥惡龍你的故事》三 D 動畫電影。
通用要素
遊戲性
佇大多數勇者鬥惡龍遊戲內底,𨑨迌家將控制一行角色行佇地圖頂面;抑是城鎮內底買武器、防具佮道具,抑是講城鎮以外—— 即世界地圖佮迷宮內底—— 拍敗怪獸。系列使用矣咒讖道具、儉約資源才會成功挑戰的迷宮,猶閣有困難的頭目戰。大多數的遊戲內底,戰鬥以隨機遇敵形式發生,多數遊戲的戰鬥形式為第一人稱選單制;做隊伍拄著怪獸的時陣,螢幕會切換視角,閣通過選單予出耍幾个行動選項。𨑨迌家會當對選單中選擇通過武器、魔法抑是其他道具來攻擊抑是消滅怪獸,嘛會當試圖逃離戰鬥(但頭目戰角色袂當逃離)。 做隊伍佇戰鬥內底拍敗怪獸得著勝利後,隊員阮就會當得著升級所需要的經驗值佮可用來買道具的金錢;做角色升級的時陣,其實能力值就是會提升。除了經驗值和金錢,戰鬥的勝利了後有當時仔閣會使得著落落來的道具,其將自動囥入𨑨迌人的道具欄中。
佇大多數勇者鬥惡龍遊戲內底,𨑨迌物仔著愛通過佮教堂公伯抑是修女對話來儉遊戲的進度;佇系列進前三作中,𨑨迌家主要通過佮國王對話的方法儲存進度。日本 FC 平台的前兩作通過密碼記憶系統記錄進度。若隊伍角色佇戰鬥中全部死亡,團隊共損失一半的金錢並轉來到最近存檔之處,同齊勇者復活;耍奕家了後需要予神父抑是修女付錢來復活其他隊員。
佇咧《勇者鬥惡龍 III 紲落來行向傳說》、《 勇者鬥惡龍 VI 幻之大地》、《 勇者鬥惡龍 VII 伊甸的戰士》和《勇者鬥惡龍 IX 星空的守護者》中,隊員會當對幾種角色職業選擇一種。每一个遊戲攏有一寡特定的職業選項,若僧侶、戰士、𨑨迌者、賊仔、戰士和魔法師,以及賢者等上級職業。此外《勇者鬥惡龍 VI》和《VII》猶閣包括怪獸職業。
佇咧《勇者鬥惡龍 IV 去予引𤆬的人》中,一種予人叫做小徽章的新收集道具出現,小徽章是印有五角星的小金幣;𪜶通常對的遊戲勝利無任何影響,但是會當用來對特定的角色換做道具。𨑨迌物仔需要對游戲逐所在收集𪜶,而且一般通過拍開衫仔櫥、拍破罐仔佮柴桶、所查袋仔佮屜仔得著。堀井引入𪜶是想欲予𨑨迌家佮前作勇者鬥惡龍中仝款,有紋章佮寶珠這類收集物,但是伊無愛重複咧耍家集齊𪜶了後才會當通關的設計。
怪獸
勇者鬥惡龍中有一寡定定看著的怪獸,其中如史萊姆、多拉基、骸骨、暗影、木乃他、笑袋佮龍。系列內底真濟怪獸攏由鳥仔山明設計。
一寡勇者鬥惡龍遊戲允准耍家收集怪獸使其成做己方成員。佇咧《勇者鬥惡龍 IV》中,一个荷依米史萊姆怪獸會當佇第一章加入隊伍。佇咧《勇者鬥惡龍 V》和《VI》中耍的厝會當選擇怪獸敢是加入己方並參加戰鬥。佇咧《勇者鬥惡龍 VIII》中耍的厝會使拍敗並招收怪獸,並派其佇怪獸競技場內底參加戰鬥。
史萊姆是由鳥山明為《勇者鬥惡龍》設計的,並成為著系列官方的吉祥物。系列設計者堀井雄二將該怪獸作為鳥山明畫技的引證,彼叫其用「藝術力量予某物看起來像一擔𣻸,並用伊的想像共創作做一个偉大的角色」。 史萊姆是一个看起來像水滴並帶有面容的藍色小團。伊佇逐部勇者鬥惡龍中攏有出現,並通常成做𨑨迌拄著的頭一个怪獸。史萊姆的人氣促生了衍生作品掌上遊戲機作品元氣史萊姆系列。
羅德
羅德是勇者鬥惡龍系列內底的傳說勇者。系列進前三部遊戲攏佮羅德的傳說有關係,並叫做「羅德三部曲」。 伊佇遊戲內底作為勇者將阿雷夫加德王國按烏暗紮向了自由。前三部勇者鬥惡龍遊戲揤情節發生順序為:《 勇者鬥惡龍 III》、《 勇者鬥惡龍》和《勇者鬥惡龍 II》。
首作《勇者鬥惡龍》中,耍家控制的勇者是羅德的後代,並且仿照𪜶祖先的旅程來到龍王城堡佮其對戰。《勇者鬥惡龍 II》中的勇者嘛是羅德的後代,𪜶探索包括阿雷夫加德佇內閣較曠闊的世界。勇者鬥惡龍系列的羅德傳說佇《勇者鬥惡龍 III》中完結,佇咧遊戲的尾聲中,阿雷夫加德國王授予勇者這个國家上懸的榮譽「羅德」。 愛耍一个角色的裝備佇咧《勇者鬥惡龍》和《勇者鬥惡龍 II》中予人號做「羅德之劍」和「羅德之鎧」。 佇咧《勇者鬥惡龍 III》中耍𪜶袂當為角色起名「羅德」,系統會阻止使用這个名繼續遊戲。
天空城
天空城佇咧《勇者鬥惡龍 IV》中作為浮空城堡頭擺出現;「 天頂」是《勇者鬥惡龍 IV》、《 V》和《VI》中一寡元素的共同來講詞。伊佇這三部遊戲內底攏有出現,予遮的遊戲予人叫做是「天頂三部曲」。 堀井解說這个三部曲一直攏並非初衷:「 每一个勇者鬥惡龍作品代表一个新的起點佮新的故事,所以我無想欲予系列每一个遊戲內有傷濟關聯無。我想會使講,是耍家的想像力共遮的遊戲揤某一種方式組織到位做伙。」
《 勇者鬥惡龍 IV》的天城會當通過𬦰天空塔到位,塔頂的天頂城有通往烏暗世界的洞窟的入口。《勇者鬥惡龍 V》的天空城沉落艾爾海文南部的湖中,一直到擲失的金珠回歸了後,城堡才會佇天頂自由徙振動。《勇者鬥惡龍 VI》的天空城叫做塞尼斯城,伊去予魔王迪蘭封印,並佇咧「夢之世界」的相應位留一个大空。《勇者鬥惡龍 VI》的夢之世界回歸自然狀態了後,你規个世界攏無去可見,唯一的天城是唯一留下並浮佇咧「現實」世界上。佇三部曲之外,《 勇者鬥惡龍 III》重製版內底的一个城堡嘛叫做塞尼斯,毋過布局和天頂系列出來的城堡有所無仝。
開發
系列的怪獸、角色佮封面攏有鳥仔山設計。勇者鬥惡龍系列的音樂由崩山浩一設計。往過的勇者鬥惡龍遊戲是 Chunsoft、Heartbeat、ArtePiazza 和 Level 抹五開發。系列由堀井的公司 Armor Project 掌理、艾尼克斯佮史克威爾艾尼克斯發行。
歷史
一九八二年艾尼克斯佇日本舉辦的一項電子遊戲程式競賽將真濟勇者鬥惡龍開發團隊的成員集合起來,其中就包括創作者堀井雄二。競賽勝利者堀井提著獎品—— 去美國旅行佮參觀舊金山的一九八三年度 AppleFeat—— 閣佇遮發現著電子遊戲系列巫術。了後競賽勝者中村光一、千田幸信佮堀井做伙為艾尼克斯製作矣 FC 遊戲《港口鎮連續刣人事件》。 以譜寫廣告歌曲佮流行歌曲知名的音樂作曲家彭山浩一捌予艾尼克斯寄了一張明信片,伊為軟體提出的意見予工作小組留下了深刻印象,了後艾尼克斯請伊為一寡遊戲譜曲。開發團隊了後決定製作一款將西方 RPG 巫術佮創世紀元素結合的電子角色扮演遊戲。堀井想將 RPG 的觀念帶予廣大的日本電子遊戲受眾。伊選擇 FC 毋是大型電動是因為耍家無需要煩惱「遊戲結束」後繼續需要開錢,而且會當對存檔點處繼續遊戲。佇勇者鬥惡龍的遊戲耍法設計中,堀井使用了創世紀的全螢幕地圖,猶閣有巫術面向能力值的戰鬥設定。為著區別彼當時其他的電子角色扮演遊戲,堀井請佇 bàng-gà 雜誌《周刊少年 Jump》熟似的 bàng-gà 厝,《 七龍珠》創作者鳥山明設計角色佮怪獸。遊戲先由堀井初步構思,後由鳥山明佇堀井的監督下重新繪製。佇堀井上早創作《勇者鬥惡龍》時,真濟人對劍佮迷宮的幻想元素將取代科幻元素佇日本流行產生矣質疑;毋過系列煞開始變做誠時行。自此以後堀井成做遊戲的編劇。
前六部勇者鬥惡龍故事分為兩个三部曲。系列進前三部遊戲講有關傳說勇者羅德的故事。《勇者鬥惡龍 IV》至《VI》的故事圍牢咧予人號做天空城的城堡展開。遊戲本傳自《勇者鬥惡龍 VII》了後是獨立遊戲。
早期勇者鬥惡龍作品佇北美為避免佮筆紙角色扮演遊戲《DragonQuest》衝突而以「Dragon Warrior」做題發行。《DragonQuest》是 Simulations Publications 佇一九八空年代出版的遊戲,一九八二年公司破產了遊戲由 TSR 有限公司得著。TSR 共做其實《龍佮地下城》的替代品繼續發行至一九八七年。佇二空空二年七月二三,史克威爾艾尼克斯佇美國將「Dragon Quest」註冊為說明冊、盒式錄影帶佮其他電子遊戲軟體的商標。佇二空空三年十月初八,史克威爾艾尼克斯申請一个崁範圍閣較闊的「勇者鬥惡龍」商標。《勇者鬥惡龍 VIII》成做勇者鬥惡龍系列頭一个佇日本以外以外「Dragon Quest」為名發行的作品,這進前的全部遊戲攏以「Dragon Warrior」做題。
勇者鬥惡龍佇日本以外並無真成功,比如講另外一个 RPG 系列 Final Fantasy 名聲黯淡。這是因為艾尼克斯一九九空年代中期佇北美關係,《 勇者鬥惡龍 V》和《勇者鬥惡龍 VI》無佇咧北美官方發行。佇咧衍生作品《勇者鬥惡龍怪獸仙境》進前,歐洲嘛無任何勇者鬥惡龍遊戲發行。到二空空三年史克威爾佮艾尼克斯合併了後,勇者鬥惡龍遊戲才佇濟个市場發行。佇二空空八年五月,史克威爾艾尼克斯宣布佇北美和 PAL 區在地化《勇者鬥惡龍 IV》、《 V》和《VI》,即時講的天頂系列三部曲。隨著公告發布,全部的勇者鬥惡龍本傳遊戲攏佇日本以外發行。第九作佇二空空九年七月十一日佇日本任天堂 DS 平台發行,北美版佇二空一空年七月十一號發行,歐洲版佇二空一空年七月二三發行。第十作佇二千空一十二佮二空一三年佇日本 Wii、Wii U 和 Windows 平台發行。任天堂是勇者鬥惡龍本湠佇日本以外的主要發行商,包括佇北美發行矣前四作勇者鬥惡龍,以及作為《勇者鬥惡龍 IX》日本以外的全球發行商,北美區任天堂 DS 版《勇者鬥惡龍 VI》嘛是由任天堂發行。
創作佮設計
咧設計《勇者鬥惡龍》時,堀井為確信操作感覺良好而進行了遊戲測試,這包括著微小的鋩角,如拍開一頁畫面的速度有偌緊,抑是開門的方式。堀井稱「按呢抑是彼款的小可仔代誌會制袂爽。若是節奏無去真正會予耍家惱起來。」伊相信耍家應該會當不覺的控制遊戲,這件代誌是無簡單做著的。堀井試圖用一種按呢的方式設計的遊戲:𨑨迌人無閣需要為弄清楚按怎耍遊戲才來閱讀手冊抑是過一遍教程,並且試著通過細對話創作引人入勝的故事情節。對《勇者鬥惡龍 VII》起與堀井做伙參與勇者鬥惡龍製作的市村龍太郎稱,著算袂使隨完全理解堀井意見中的想法,伊嘛會去執行,「 足濟時陣堀井指出的物件咱攏袂當佇第一時間看出,你最後會知影講」。
勇者鬥惡龍遊戲總體情感是歡喜的。佇一个典型的勇者鬥惡龍情節內底,耍家將控制勇者一逝,拍敗通常用某一種方式威脅世界的最終邪惡反派。情節線通常由和其他角色相拄的小故事共組做。這種刁工設計的線性情節線是為著袂慣勢 PRG 通常較懸學曲線的𨑨迌物仔得著適應。這款遊戲設計的目的是為著幫助耍家決定當時(以及敢有)開始某一寡故事情節佮路線。為著確保𨑨迌家繼續享受遊戲,佇非劇情線路頂頭敢會得著各種獎勵,佇𨑨迌開始的時陣耍家去遠遠所得著的獎勵將會降低,這會當幫助耍厝簡化來判斷𪜶敢有佇咧正確的路線頂懸。耍家袂以完全非線性的方式開始遊戲,𪜶通常會允准耍家佇遊戲早期的線性部份內底以一个非線性的方式開始探索開放世界。耍家佇角色低等級的階段會閣較濟注重性命值的增加,佇咧高等級的階段會更加注重成長,雖然額外追加的增加值會綴等級升懸來降低。
就算講鳥山後來因為《七龍珠 Z》的成功佇咧北美廣為人知,猶毋過《勇者鬥惡龍》發行的時陣伊日本以外閣恬恬無鼻。《勇者鬥惡龍》的勇者以一種 SD 的 bàng-gà 風格繪製,《 Dragon Warrior》在地化的時陣愛按照「中世紀英雄的西方樣板」來畫。就算講佇《勇者鬥惡龍 III》和《IV》的北美遊戲手冊內底,武器佮防具閣較濟使用鳥仔山明的原版繪畫,但是這款行佇咧前四作中一直延續落來;雖然手冊的繪畫被修改,但是排版佮構成猶原佮原版保持相仝。
遊戲始終帶有一寡宗教色彩;首作《勇者鬥惡龍》了後的遊戲的存檔啊若死亡的角色攏發生佇咧教堂的神職人員處。佇咧《勇者鬥惡龍怪獸仙境》中,神父佇世界地圖內底徘徊並且會當治受傷的角色。勇者鬥惡龍前四作佇咧進行北美在地化的時受著審查,這主要是因為佇咧當時任天堂北美的內容指導方針中,宗教意象佮成人內容受著嚴格限制。當遮的遊戲當重製 Game Boy Color 時,大多數審查的制度攏已經予廢掉。對《勇者鬥惡龍 VII》起的翻譯版閣較嚴格的遵照原版遊戲。
音樂
勇者鬥惡龍的原聲是由馮山浩一譜曲並編曲。初代《勇者鬥惡龍》是崩山繼《Wingman 二》了後第二个譜曲的電子遊戲。伊講其實五分鐘時間來譜曲原版開場曲,伊的音樂樂旨自第一部遊戲了後嘛相對完整保持落來。頭一張專輯以第一部遊戲的音樂為基礎創作並且佇一九八六年發行,了後本傳的每一个遊戲攏由一个交響組曲專輯。頭一張原聲碟的「八旋律」家己發行了後差不多成做大部份 RPG 原聲碟的模板,百百的原聲碟嘛以相𫝛的方式進行組織。頭一个遊戲的古典配樂予人認為是電子遊戲音樂的革命。
自頭殼遊戲發行的一九八六年起,系列逐部本傳攏會發行原聲音樂,同時日本各地猶會舉辦勇者鬥惡龍音樂會。鋪山浩一自一九八七年,逐年攏會親身舉辦一場演奏勇者鬥惡龍的遊戲樂曲的「家庭古典音樂會」。 節甲二空一二年,家庭古典音樂會已經舉辦二十六改。此外勇者鬥惡龍系列閣發行矣其他音樂合輯,如《勇者鬥惡龍遊戲音樂大合集 Vol . 一》等。誠濟原聲音樂由倫敦愛樂樂團演奏,如《交響組曲勇者鬥惡龍 Complete CD-Box》。 一寡原聲碟帶有收錄遊戲原版音樂,如《勇者鬥惡龍 VI》原聲碟。二空空三年,SME Visual Works 發行矣《交響組曲勇者鬥惡龍 Complete CD-Box》,其中收錄有前七部勇者鬥惡龍遊戲的音樂。二空一一年十月初五由國王唱片發行的《交響組曲勇者鬥惡龍場景分類 I ~ IX》依照遊戲場景分類收錄了前九部勇者鬥惡龍遊戲的兩百六十七條曲目,專輯由東京都交響樂團演奏。
影響佮評價
截志二空二空年全系列的世界累計出貨數佮下載版合計已經超過八 , 兩百萬份,是日本上受歡迎的電子遊戲系列之一。到今所有的本傳遊戲佇日本銷量攏愈一百萬,日本當地上懸銷量是超過四百萬,即為《勇者鬥惡龍 VII》佮《勇者鬥惡龍 IX》這兩部作品。佇二空空六年日本遊戲雜誌《Fami 通》的史上百佳電子遊戲票選著,《 勇者鬥惡龍 III》得著第三名、《 勇者鬥惡龍 VII》獲第九名、《 勇者鬥惡龍 V》得著第十一名、《 勇者鬥惡龍 IV》獲第十四名、《 勇者鬥惡龍 II》得著第十七名、《 勇者鬥惡龍》第三十名。《勇者鬥惡龍 VI》得著第三十四名。佇二空空九年電腦娛樂供應商協會開發者大會上,因為佇勇者鬥惡龍系列內底做出的貢獻,堀井得著一个特別獎。
任天堂總裁岩田聰稱,勇者鬥惡龍的廣泛吸引力「予任何人攏會使耍伊,並且𪜶攏會當根據家己無仝款的層次佮興趣來享受伊」。 根據伊稱,勇者鬥惡龍的設計是予任何人攏會當無彩力的學會曉遊戲,而且無需要為此閱讀指南手冊。史克威爾艾尼克斯的製作人市村龍太郎自細漢就開始耍勇者鬥惡龍,伊講勇者鬥惡龍的故事情節會使予耍家體驗一場扮演英雄拯救世界的動人場景。堀井相信降低遊戲初期的限制而且無設計過的佇簡單,既然會當吸引休閒耍家群,閣袂曉疏遠鐵枝仔耍厝。岩田佮市村認為這是因為遊戲的創作方式予兩陣群體有各種追求的目標:休閒𨑨迌家會當享受劇情佮戰鬥,啊若遐的要求較懸者猶原𪜶所追求的目標。
雖然系列佇日本非常流行,毋過一直到二空空二年,日本的成功並無法度傳到北美。雖然前四部佇咧北美發行了遊戲通常得著好評,但任天堂已經放棄了勇者鬥惡龍的卡匣;但是這四部遊戲佇咧 NES 非常的受歡迎,其中特別是《勇者鬥惡龍 III》和《IV》。 三宅優認為《勇者鬥惡龍》系列佇西方世界無日本遐普遍。佇咧日本,紅白機將電子遊戲𤆬入一般家庭的生活當中,一九八六年發行的初代《勇者鬥惡龍》佇日本人心內佮紅白機有親密的連結,予人感覺著懷舊。三宅優認為佇西方的世界,扮演這个角色的是以 PlayStation 運行的《Final Fantasy 七》,所以《Final Fantasy》系列佇西方世界較為普遍。伊嘛認為鳥仔山明的畫風嘛是原因之一。其實畫風予西方人感覺講《勇者鬥惡龍》是囡仔耍的遊戲。但實際上對囡仔來講,《 勇者鬥惡龍》是有淡薄仔複雜的遊戲,這點對成人參與遊戲嘛是一个障礙。了後到《勇者鬥惡龍 VII》的發行,系列才佇北美受著好評,就算講彼當陣的評價猶原褒貶無一。系列佇咧《勇者鬥惡龍 VIII》彼个時陣受著普遍讚揚,日本以外的銷量頁開始增加,《 勇者鬥惡龍 IX》佇日本以外賣出超過一百萬份。
初代《勇者鬥惡龍》不三時予人號做第一个遊戲機 RPG。GameSpot 稱初代《勇者鬥惡龍》是史上上有影響力的十五个遊戲之一猶閣有「史上上有影響力的電子角色扮演遊戲」,並講自彼後改差不多全部的日式 RPG 的遊戲耍法攏「以某一種方式」來自勇者鬥惡龍系列。咧回應一个調查的時陣,Gamasutra 援引達特茅斯學院的 Quinton Klabon 的話:《 勇者鬥惡龍》將龍佮地下城的經驗轉化到電子遊戲頂面,並成做這款遊戲的標準。《地球冒險》、《 龍戰士》和《四狂神戰記》等遊戲嘛攏對無仝方面受著勇者鬥惡龍作品的啟發。《勇者鬥惡龍 III》的轉職系統佇咧體這馬矣其他 RPG 上,其中特別是 Final Fantasy 系列。系列早期遊戲閣予人認為影響龍佮地下城的等級系統,親像角色早期得著的附加獎勵值,以及角色佇咧初級的上大性命值具有隨機性。《勇者鬥惡龍 IV》中𨑨迌物仔會當做𨑨迌物仔設定人工智慧程式的「戰術」系統予人認為《Final Fantasy XII》「 策略」系統的先導。《勇者鬥惡龍 V》的怪獸收集佮培養機製成做精靈寶可夢、數碼寶貝佮卡多邦等等諸多怪獸收集 RPG 的靈感,並開啟了遊戲成就收集的現代潮流。《勇者鬥惡龍 V》閣引入遊戲內底的身體念。《勇者鬥惡龍 VI》現實世界佮夢世界的設定予人認為影響了後艾尼克斯的 PRG《超時空之鎖》和《Final Fantasy X》。 勇者鬥惡龍系列被金氏世界紀錄認證,得著六个金氏世界紀錄耍家版的世界紀錄。遮的紀錄包括「上搶市超級任天堂角色扮演遊戲」「日本銷售速度上緊遊戲」和「頭一个予巴黎舞靈感的電子遊戲系列」。
無論是正面抑是負面評價,評論認為系列的一大特點就是「毋捌迷失其經典的根」。 佮其他現代、複雜的 RPG 無仝,勇者鬥惡龍到矣 DS 平台猶原沿用其初代的簡單遊戲方法,誠濟評論其清爽而懷舊。爭議的焦點主要佇其戰鬥系統內底、過簡的劇情、欠個性的角色、(古早作品內底)簡單原始的圖像、佮遊戲的總體難度。反駁者的論點稱,𨑨迌的長處佇隊伍拄著大量毋是耍家角色的片段式情節;遊戲故事避免通俗劇,並且角色比 Final Fantasy 的爭議之源史克爾 ・ 萊因哈特抑是泰達閣較單純;戰鬥簡化並會當快速結束。對著難度,堀井雄二將其稱做跋筊,缺乏存檔點佮通常困難戰鬥的目的是為著增加緊張感。因為有增加難度,故遊戲嘛減輕對隊伍死亡的懲罰;佮其他的遊戲相比並,勇者鬥惡龍只是簡單轉去進前存檔的所在,並損失手頂一半的金錢。當被問著對勇者鬥惡龍遊戲的批評的時陣,堀井講伊無介意,因為這意味反者耍過遊戲,伊閣較希望得著𪜶的關注毋是猶原無所了解。
文化影響
對《勇者鬥惡龍 III》起,路伊達酒吧就出現佇勇者鬥惡龍遊戲內。隨著《勇者鬥惡龍 IX》的發行,該虛構酒吧已經佇現實世界出現:東京港區六本木的路他達酒吧在《勇者鬥惡龍 IX》發行了後變成是一个旅遊地點。該場所提供一个會見面的所在,供奉厝交換藏寶圖佮佇正常遊戲的地圖內底干焦會當發現一擺的角色。耍定定攏為著得著一个有價值的地圖,專工來到遮。佇咧二空一一年七月,東京電視台開始放送勇者鬥惡龍風格的深夜電視劇《勇者義彥佮魔王之城》,由山田孝之飾演的主人公義彥仿照了《勇者鬥惡龍 V》主角的設定,隨著這个電視劇的成功,東京電視台於二空一二年十月和二空一六年十月分別放送續集《勇者義彥佮惡靈之鎖》和《勇者義彥佮被引𤆬的七人》。
勇者鬥惡龍成做日本的文化現象。根據市村龍太郎佮堀井雄二稱,勇者鬥惡龍的流行使其成為了日本社交的通用主題;系列予日本遊戲的產業認為是日本的國民遊戲佮「日本國民的 RPG」。 GameSpy 的 William Cassidy 稱,「 一个捷看著的講法是你若予一个日本人畫『𣻸𣻸』,伊共畫出一个蔥頭形的上弱遊戲敵人」。 一个關於著《勇者鬥惡龍 III》賣的都市傳說稱,日本立法禁止佇平日銷售勇者鬥惡龍遊戲,干焦會當佇咧拜六禮拜或者是假期等等的特殊日期銷售。《III》佇咧日本銷售的時陣,超過三百名小學生曠課佇店頭等待遊戲出售的時陣予人掠。因為《III》開賣當工是假日,濟濟學生走學去店內排隊買買,甚至有青少年試圖以犯罪的方式來得著遊戲。艾尼克斯公司為被害人無代價提供新的遊戲,並將《IV》安排歇睏日開賣。傳言稱,當勇者鬥惡龍發行的時,生產效率會出現大幅下降,而且搶劫勇者鬥惡龍遊戲事件是真四常,因為國會的舉辦矣聽證會,但是無法律通過。毋過,每部勇者鬥惡龍作品佇日本發行的時間攏是禮拜日 ( 來源請求?),一直到予二空一二年八月初二拜四發行的《勇者鬥惡龍 X》拍破。雖然如此,每一部新勇者鬥惡龍的推出攏得著普遍期待。
佇二空一二年戇人節作孽內,谷歌佇其谷歌地圖服務上提供一个「FC 版」地圖,其使用得著許可的勇者鬥惡龍畫面佮音樂。
勇者鬥惡龍的音樂佇藝術表演的無仝領域攏產生影響。其有第一个電子遊戲系列改編的現場巴黎舞劇,參音樂會參以勇者鬥惡龍世界為基礎製作的音訊 CD。自一九八七年來,系列音樂每年佇日本各地的音樂廳進行演出。早期勇者鬥惡龍音樂給植松伸夫的 Final Fantasy 音樂集帶來矣靈感。
注釋
參考文獻
內文引用
第一手來源
外部連結
- 官方網站(日本語)
- 史克威爾艾尼克斯官方站點(英文)
- 任天堂官方勇者鬥惡龍網站(英文)