勇者鬥惡龍III紲落來行向傳說
《勇者鬥惡龍 III 紲落來行向傳說》(日版名:ドラゴンクエスト III そして 鋪講 へ…,英文版名:Dragon Quest III : The Seeds of Salvation,中國大陸的譯作「勇者斗惡龍 III 傳說的開始」,中國大陸副標題閣譯作「傳說的終結」,官方副標題譯做「傳說的起點…」)是由 Chunsoft 開發,艾尼克斯(現史克威爾艾尼克斯)發行的角色扮演遊戲。遊戲是勇者鬥惡龍系列的第三作,上早若是一九八八年佇咧日本 FC 遊戲機平台發售,隨後閣佇一九九二年佇美國「Dragon Warrior III」做一个題來發售。遊戲尾手佇一九九六年佮二空空年重製到超級任天堂佮 Game Boy Color 平台。
遊戲是羅德三部曲的最後一作,啊若佇劇情時間線頂頭會當講是首章。遊戲講著勇者鬥惡龍的勇者將世界對惡魔手底拯救出來的冒險故事。佇𨑨迌內面耍家將佮無仝款職業的人組建稱一个團隊,佇咧世界逐个旅行,訪問各个城鎮佮地點,伊並到大魔王巴拉摩斯的老岫。
和系列前作的戰鬥系統相𫝛,《 勇者鬥惡龍 III》的戰鬥模式猶閣為第一人稱回合制。遊戲咧開放世界和非單線劇情方面去做強化,並引進創新了晝夜系統等等現實的世界要素猶閣有角色職業轉換系統。職業系統會當使耍故通過轉換角色職業定製家己的隊伍,並且保持職業轉換前角色的能力佮技能。《勇者鬥惡龍 III》的轉職系統是對後來的 RPG,如 Final Fantasy 系列產生影響,抑若後來𨑨迌《巫術 VI》和《巫術 VII》著嘛出現仝款的轉職系統。
系統
《 勇者鬥惡龍 III》以其在《勇者鬥惡龍》和《勇者鬥惡龍 II》上做了誠大擴充出名。遊戲遵照一般角色扮演遊戲的慣例,親像通過得著經驗值升級,猶閣有裝備道具。如同系列其他作品,遊戲的戰鬥採收矣回合制。
《 勇者鬥惡龍 III》使用職業系統,逐个角色攏有一个確定的職業。除了勇者只會使保持勇者職業外,其他的角色的職業攏會當佇咧戰士、武術家、僧侶、魔法師、商人、𨑨迌者、賢者以及後來版本加入的賊仔內底選擇。職業的選擇會影響角色的成長情形佮可能會習得的技能。此外做角色達到二十級的時陣,就會當去遊戲中盤到位的達瑪神殿選擇轉換的職業。遊戲開始時陣隊伍內底只有勇者一人,其他三人需要佇當地酒館募集。佮其他多數勇者鬥惡龍作品無仝,隊伍的組成毋免依賴劇情的發展。啊若佇隊伍四人滿腹的時陣,其他的隊員會保留佇咧酒吧內面,這陣猶會當招新隊員去。另外一个創新就是競技場,𨑨迌物仔會當硩注押怪物仔戰鬥的結果。
重製版參照遊戲的續作,簡省一寡操作的介面,如簡化了門的開啟,代替道具保管所的橐袋仔功能,自動整理道具佮橐袋仔的命令,以及戰鬥外會當自動使用魔法恢復全體角色體力的「全體回復」命令。
雖然進前的勇者鬥惡龍遊戲嘛是非單一主線發展,猶毋過《勇者鬥惡龍 III》佇系列早期中差不多是實質性的開放世界遊戲,其允准𪜶厝凊彩交換角色抑是予其離隊。此外遊戲按呢「上大的創新是引入晝夜循環,某一寡物件、人物抑是任務只會當佇一工的特定時間才會出現抑是完成」。
職業
《 勇者鬥惡龍 III》引入去職業系統。算講遊戲開始的時陣,耍厝控制著一个性格可選的勇者。佇冒險開始了後,𨑨迌物仔就會當通過阿里阿罕酒吧組建一支隊伍。隊伍會當由魔法師、僧侶、𨑨迌者、武術家、戰士、商人佮賊仔(干焦重製版)組成,啊若𪜶的性格亦可選擇。除勇者袂當轉換職業外,當其他角色等級達到二十級時攏會當佇達瑪轉換一擺職業。轉換次數無限制,毋過換完成了後各項能力值攏會折半而且重新降回一級,法術佮重製版內底引入的性格特性攏將保留。𨑨迌厝會當定做一个掌握魔法師法術但是防禦力親像戰士的腳數。
佇重製版內底,當選擇職業了後,𨑨迌物仔會當通過登入彼个角色的時陣予的這个五个能力種子來改變其初初能力。仝款咧重製版內底,每一个角色攏有一个性格特質,其實會影響角色的成長率。勇者的性格由遊戲開始時夢境場景中耍家所做的測試決定,其他的角色是有由登入角色結束的能力值決定,真濟性格做男女角色所共有,但是另外有一寡為男性抑是女性獨有。角色的性格會當通過裝備道具臨時來改變,抑是通過使用消耗性書籍永久改變。
世界觀
劇情
《 勇者鬥惡龍 III》的設定發生佇系列首作的濟年進前。佇本作中邪惡的魔王巴拉摩斯威脅閣破壞著世界,啊若遊戲的主角勇者是傳說毋過新逝的歐魯迪卡的後生抑是查某囝(耍厝會當選擇性別,同時遊戲對話會產生少量變化)。 佇勇者十六歲生日的彼一工,阿里阿罕國王將伊召入去城堡,希望伊會當追隨老爸的跤跡,除掉危害世界的惡魔巴拉摩斯。了後勇者召集了三人做伙去消滅巴拉摩斯。
勇者離開家鄉阿里阿罕得踏上著世界的旅途,去完成𪜶老爸拍敗巴拉摩斯的目標。為著欲拍開遊戲世界的無仝款的門,主角愛佇𨑨迌揣著三種無仝類型的鎖匙。佇咧將巴哈拉塔的兩个對強盜卡丹達手中救出了後,𨑨迌物仔提烏胡椒轉來葡萄牙換會著出海的船。有船仔了後,勇者提著最後鎖匙,並且用六粒迷之寶珠復活了傳說中的神鳥不死鳥。伊𤆬勇者來到矣被群山圈踅的巴拉摩斯城堡。
和巴拉摩斯的激戰勝利了後,做伙轉去矣阿里阿罕得,不而過勇者的慶功宴予巴拉摩斯的頭領佐瑪拍斷,伊展示家己的存在並開著通向暗之世界的大空。暗之世界實際上是前作中的阿雷夫加德大陸,佇遮耍物件欲得著進前《勇者鬥惡龍》中間捌收集的道具,若日頭之石和雲雨之枴。佇勇者解除去予石化的盧比斯之神的封印以後,伊留下了神之護符。親像前作,勇者迵過遮的道具架起了通向佐瑪城堡的彩虹之橋。閣迵對最終決戰的路上,耍家著愛擊敗矣復活的巴拉摩斯遮的怪物。在龍之女王給給的光之珠下,勇者擊敗矣佐瑪。因為勇敢,勇者尾仔得著羅德的稱號。
設定
遊戲對阿里阿罕的城下町開始。親像其他勇者鬥惡龍遊戲,城堡為中世紀風格,遊戲元素為騎士佮魔法。佇冒險中遊戲隊伍會探索濟个山空、遺蹟佮城堡。《勇者鬥惡龍 III》的世界佮現實地理大致相符,真濟城鎮對應現實世界的文化。
開發
如勇者鬥惡龍系列的其他本傳遊戲,《 勇者鬥惡龍 III》的劇本由堀井雄二編寫,畫面是以七龍珠有名的鳥仔山明負責,遊戲全部音樂由崩山浩一譜寫。佮前兩作由 Chunsoft 總裁中村光一承擔大量程式設計工課無仝,本作中村干焦擔差不多百分之十的程式做工課。遊戲佇前作發行了後一冬發行,這使用了比前作較長的開發週期,這嘛顯示系列的作品開發週期的沓沓仔加長。佇一九八九年的採訪內底,堀井講系列遊戲的構架已經佇《勇者鬥惡龍 III》中完成,這嘛體這馬遊戲由單一个角色的冒險轉變做勇者團隊的冒險。本作使用存檔位替代矣前兩作勇者鬥惡龍的密碼記憶系統,堀井講原因之一是伊討厭耍家需要記持抑是記錄一長串密碼。堀井的政策是無重複伊佇其他的遊戲內底已經用過的要素,猶毋過這佇咧《勇者鬥惡龍 III》的開發中予人證明是不可行的—— 就算遊戲世界地圖的內容予人佇另外一款製作的《未來神話 Jarvas》中首先咧用,但堀井團隊對其繼續改進閣改變各種的內容。堀井雄二選擇將主角設計做恬靜者,按呢會當予耍厝感覺家己成做主角,毋過佇咧劇情的某一寡所在,堀井強迫予主角喝出了「共交予阮!速度!趕緊咧!」。
重製
遊戲的超級任天堂版本佇一九九六年佇日本發行,啊若艾尼克斯美國公司佇一九九三年關起來,所以超任版是無佇咧北美發售,蹛來到美國公司重開之時,超級任天堂佇北美已經退出市場。毋過後一个重製版,即 Game Boy Color 版佇美國佮日本攏有發行。
Game Boy Color 版以超級任天堂版做基礎設計。著佇咧北美《勇者鬥惡龍 III》Game Boy Color 重製版,因為愛好者佇艾尼克斯留言枋頂的要求,艾尼克斯決定免費打包一个 bàng-gà。兩个重製版攏新增功能並做一寡修改。美版 Game Boy Color 版本使用矣共新翻譯,並恢復矣 NES 版中予人減落來的成人元素,遊戲嘛成做是頭一个予人分級做「青少年」級的 Game Boy Color 角色扮演遊戲。伊嘛是北美容量上大的 Game Boy Color 遊戲—— 使用一張三十二 Mb 的 ROM 加狀態儲存的兩百五十六 kb SRAM 的卡匣。兩个重製版的角色登記冊當中攏增加新職業賊仔。真濟職業名的英文翻譯攏有改變,如 Soldier(士兵)就共翻譯做 Warrior(戰士)。 另外無仝款原版,新版本允准共其他職業轉做𨑨迌的人。遊戲重製版內底收錄新的小遊戲,包括改編自堀井人生街路系列,𨑨迌物仔會當贏著道具的圖版冒險遊戲雙六。佇新加入小獎章系統當中,𨑨迌物仔通過收集隱藏獎牌來得著新道具,這个功能是引自《勇者鬥惡龍 III》的續作(上早佇咧《勇者鬥惡龍 IV》出現)。 佇咧 Game Boy Color 版附加的獎章系統「怪物獎牌」中,𨑨迌人會收集敵人落落來的獎牌。兩个𨑨迌的會當通過遊戲資料線進行連線獎章交易。此外佇重製版內底,耍家將主劇情通關後便可進入隱藏迷宮,Game Boy Color 版閣增加第二个隱藏迷宮「冰之洞窟」。 重製版更新矣圖樣,包括加入日本 FC 版開頭所無的歐魯迪卡佮怪物戰鬥的動畫。遊戲閣引入來《勇者鬥惡龍 VI》中頭擺出現的怪物攻擊動畫。佇咧《勇者鬥惡龍 III》重製版中增加性格系統。佇遊戲頭幕進前,𨑨迌家會去予人問著類似《創世紀 IV》的道德兩歹問題,𨑨迌人的選擇會決定角色的性格。啊若對著隊伍內底其他角色的性格,是由定製角色的時陣分配的初始種子決定。性格會當由特殊道具抑是冊改變。
日本手機版佇二空空九年十一月開放下載,其中新增加的「戰略」系統允准同伴角色根據設置家己決定戰鬥方法。佇咧二空一一年五月,史克威爾艾尼克斯宣布九月佇日本 Wii 賣的《勇者鬥惡龍二十五周年紀念 FC & 超級任天堂勇者鬥惡龍 I ・ II ・ III》,其中收錄了 FC 版佮超級任天堂版的《勇者鬥惡龍 III》,合輯為遊戲增加快速存檔功能,𨑨迌者會當佇任何時間暫停遊戲,毋過快速存檔會佇遊戲恢復之時予人刣掉。
其他的媒體
bàng-gà
連載 bàng-gà《勇者鬥惡龍列傳羅德的紋章》由川又閣千秋佮小柳順治編劇,藤原 カムイ 負責繪畫,而且由月刊少年 GANGAN 對一九九一年連載至一九九七年。連載了後由史克威爾以二十一卷編輯出版;佇咧一九九四年其實 CD 的形式出版,抑若二空空九年十二月十一號,其實作為 bàng-gà 下載庫的一部份咧 PlayStation Portable 最發行。佇咧一九九六年,以 bàng-gà 為基礎的動畫電影發布咧錄影帶頂懸。二空空四年《少年 Gangan》刊載了迷你連載《羅德的紋章 Returns》。 其實作落去《勇者鬥惡龍列傳羅德的紋章~紋章的繼承者~》 由史克威爾艾尼克斯對二空空五年起連載,節甲二空一二年六月,bàng-gà 已經連載十四卷矣。bàng-gà 前四卷是由映島巡編劇,若尾仔由梅村崇接替。所有 bàng-gà 攏由堀井雄二監督,Kamui Fujiwara 負責繪畫。
《 勇者鬥惡龍列傳羅德的紋章》劇情發生佇咧《勇者鬥惡龍 III》和《勇者鬥惡龍》之間。佇咧怪物附身卡門國王七年後,王國淪為著惡魔的據點。萬幸的人干焦公主阿勒斯佮軍隊將軍之女露娜菲娜。啊若佇咧現此時,羅蘭王國一个出世的囡仔予惡魔領主 Imagine 咒讖。羅德的後裔阿勒斯佮露娜菲娜做伙動身拍敗怪物,為世界𤆬來到和平。《勇者鬥惡龍列傳羅德的紋章~紋章的繼承者~》 發生佇《勇者鬥惡龍列傳羅德的紋章》二五年後。世界閣一擺陷落去混亂,啊若一个名叫做阿魯斯的查埔囡仔動身召集同伴閣再共世界對惡魔手中拯救出來。
《 羅德的紋章》佇咧日本真有銷,佇咧日本累計發行量達到一 , 八百萬本。《勇者鬥惡龍羅德的紋章~紋章的繼承者~》 佇咧日本銷量較好。第十二卷佇二空一一年六月二七到七月初二這禮拜內售出二十九 , 五百二十四份,排名第二十四;第十四卷佇二空一二年五月二五到七月初一這禮拜內賣出四十 , 九百空八份,排名第二十四。
音樂
遊戲音樂由崩山浩一譜曲。《勇者鬥惡龍 III》的音樂收錄佇咧《勇者鬥惡龍遊戲音樂大合集卷一》、《 勇者鬥惡龍遊戲音樂大合集卷二》和《勇者鬥惡龍遊戲音樂大合集卷三》中,逐塊專輯攏有系列前六作遊戲的音樂彙編成做。遊戲音樂予人收錄入去其他的勇者鬥惡龍彙編集中,如一九九空年的《勇者鬥惡龍鋼琴卷 II》佮一九九三年的《勇者鬥惡龍好歌選集~Loula ~》。
《 勇者鬥惡龍 III》的音樂彙編集《勇者鬥惡龍 III 紲落來行向傳說敆帶交響組曲》十六擺排上日本公信榜,上懸捌排到第二个。專輯由索尼唱片發行佇一九九六年。
銷售佮評價
銷售
FC 版本《勇者鬥惡龍 III》佇日本賣三百八十萬份。佇咧日本,超級任天堂重製版佇一九九六年賣出約七十二萬份,累計共賣出一百四十萬份。截到二空空一年底,Game Boy Color 版佇日本賣出了無懸的六十尺四萬份。將所有重製版的銷量加起來,《 勇者鬥惡龍 III》是系列上成功的作品,嘛是日本上搶市的角色扮演遊戲之一。截至二空一空年十一月,日本行動電話版(前篇參後篇加總)的下載量超過一百萬擺。Wii 版的《勇者鬥惡龍 I ・ II ・ III 合輯》佇二空一一年賣出四百空三 , 九百五十三份。
評價
咧雜誌《Fami 通》二空空六年初的一項投票調查中,《 勇者鬥惡龍 III》排到全平台佮意遊戲的第三名,一粒一粒《Final Fantasy X》和《Final Fantasy VII》,仝彼个時陣遊戲排甲上喜愛 FC 遊戲的榜首。其定定予人誤傳做一九八八年日本政府宣佈禁止未來的勇者鬥惡龍佇上學日發售。實際上攏是艾尼克斯家己決定將未來的勇者鬥惡龍推遲到周末發售。
《 勇者鬥惡龍 III》佇咧北美的銷售並無按呢成功。Gamesutra 的庫爾特 ・ 卡拉塔解說道:考慮著對前兩作的改善,《 勇者鬥惡龍 III》「 猶原使用歹看的畫面風格佮頇顢的介面交互」。 北媠的低銷量的另外一部份原因佇咧遊戲的發布暗於十六位元遊戲機的發售,致使𨑨迌的人認為遊戲足古早的。評論呵咾遊戲的晝夜系統佮增加的遊戲保管所。佮其他佇咧北美發售的早期作品仝款,《 勇者鬥惡龍 III》並無號甲像佇日本彼款的成功,就算講媒體予 Game Boy Color 版遊戲足懸的評價。GameSpot 共遊戲拍落去「比較好」的七堵六分,並稱「DQIII 的重製敆會著原版 FC 遊戲,毋過這个同時意味著遊戲只有是袂變的 RPG 基本老套路頂頭做文章」。《任天堂的力量》予遊戲拍落去可觀的五分之四,IGN 拍出了完美的十分之十。《勇者鬥惡龍 III》排到任天堂最佳兩百遊戲名單的第一百七十六位。
參考資料
外部連結
- 行動電話版官方網站(日本語)