勇者鬥惡龍VII伊甸的戰士
《勇者鬥惡龍 VII 伊甸的戰士》(日版名:ドラゴンクエスト VII エデンの ma士 たち,美版名:Dragon Warrior VII), 是由 HeartBeat 和 ArtePiazza 開發,艾尼克斯發行佇二空空年佇 PlayStation 平台發行的日本電子角色扮演遊戲,佇二空空一年伊佇北美以《Dragon Warrior VII》名義發行。《勇者鬥惡龍 VII》任天堂三 DS 重製版佇二空一三年二月七號佇日本發行,二空一六年九月十六佇歐美發行,這也是本作頭一擺正式佇歐洲發售。
《 勇者鬥惡龍 VII》是繼續一九九五年超級任天堂前作《勇者鬥惡龍 VI 幻之大地》了後,勇者鬥惡龍系列的第七部本傳作品。《勇者鬥惡龍 VII》佇發售了後累計銷量四百空六萬份,並且二空空一年四月初六成做日本當地上搶市的 PlayStation 平台遊戲。遊戲為自《勇者鬥惡龍 IV》一九九二年佇北美發售了後,頭一个佇日本以外發售的本傳遊戲,嘛是上尾仔一个以「Dragon Warrior」為題佇咧北美發售的遊戲。遊戲由一直監理勇者鬥惡龍系列的堀井雄二製作。美工佮角色設計猶原由一直為勇者鬥惡龍進行創作的 bàng-gà 家鳥山明負責。
遊戲箍圍踅咧勇者佮其朋友探索家鄉 Estard 周圍島嶼的秘密展開。𪜶會當過古早的遺蹟傳送到過去,並且戰勝逐个新地點的邪惡。遊戲機制佮前作無大的改變,毋過增強的職業系統會當予耍培養家己的角色。
遊戲𨑨迌法
情節
開發佮發行
《 勇者鬥惡龍 VII》由系列創作人堀井雄二設計,山名學監製。真島真太郎擔任藝術總監,長期參與系列製作的鳥山明和學山浩一分別負責角色設計佮譜曲。官方上早佇一九九六年宣布遊戲製作佇任天堂六十四 DD。佇一九九七年一月十五,其宣佈遊戲改佇咧 PlayStation 平台開發。次日,索尼佮艾尼克斯的股票佇咧日本攏大幅懸頂。佇二空空的時,調查公司 DIHS 講遊戲預計佇日本會非常成功,伊將「創造對日本經濟五百億日元的影響」。《勇者鬥惡龍 VII》佇二空空年八月二十六佇日本發售,並且佇日本賣出四百空六萬份。
遊戲推捒幾若改才正式發行。因為愛好者的高期望值使開發職員希望共遊戲做會完美,以及團隊只有大約三十五人構成的原因,因為遊戲製作延長。遊戲發行未發行的時陣成做日本上期待遊戲,咧了解《勇者鬥惡龍 VII》發售的情況了後,史克威爾捒遲去矣𪜶 Final Fantasy 遊戲的面世。堀井佇一擺採訪中稱,佮遊戲情節團隊比起來是專門注射解謎。作為系列頭一个使用三 D 圖形的遊戲,團隊頭仔毋願意加入 CG 電影佮動畫,原因是愛好者予艾尼克斯的信中稱𪜶驚惶彼款會改變系列的總體感受。
《 勇者鬥惡龍 VII》佇日本發行了後,其英文在地化便隨開始進行。艾尼克斯美國欲七十 , 零餘頁文本的翻譯任務分配予二十个翻譯員佮五个校對員。原版日文劇本的內容無予人改抑是審查。為著欲向𨑨迌介紹遊戲,佇北美發售前的幾禮拜,艾尼克斯佇咧其網站頂懸放出關於遊戲無仝機制的資訊。艾尼克斯北美總裁 Paul Handelman 稱「這個月所有的人攏講著,使用新系統佮上新的技術的《巫術》袂受著輕視這一歸根結的事實,唌人注目的遊戲方法就是伊的全部,而且《勇者鬥惡龍 VII》正正是提供這點」。《勇者鬥惡龍 VII》佇二空空一年十一月一號佇美國發行,是最後一部以「Warrior」作標題的作品。佇二空空三年,史克威爾艾尼克斯佇美國註冊矣「Dragon Quest」商標,並無閣再使用「Dragon Warrior」的遊戲名。做遊戲賣了無偌久,開發商 Heartbeat 的工課斷去。對這來,艾尼克斯北美產品經理賈斯汀 ・ 盧卡斯稱,開發者干焦賰「《勇者鬥惡龍 VII》和《勇者鬥惡龍 IV》伊的收尾工作矣。𪜶按算放一段假期暫時好好仔歇睏」,講其佮遊戲的美國無關係。
北美《勇者鬥惡龍 VII》手冊的後壁面有 PlayStation 重製版《勇者鬥惡龍 IV》的廣告,其使用了和任天堂發行的時陣仝款的名「Dragon Warrior IV」。 遊戲在地化因為 Heartbeat 斷去取消。
重製
二空一二年十月三十號,史克威爾艾尼克斯宣布將專門佇任天堂三 DS 平台重製《勇者鬥惡龍 VII》,伊並且二空一三年二月佇日本發行。彼工暗寡時陣,史克威爾艾尼克斯確認遊戲佇二空一三年二月七佇日本發行。就算講「估計」遊戲會佇日本以外發行計劃,但是官方並無發出公告。和《勇者鬥惡龍 IX》相仝,遇敵模式由隨機改做會當看著,使用特殊的背景佮敵人有獨特的攻擊特性。
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音樂
親像每部勇者鬥惡龍遊戲,崩山浩一攏會共遊戲作曲並指揮相關衍生產品。《勇者鬥惡龍 VII》的原聲版附有交響組曲,以《勇者鬥惡龍 VII 伊甸的戰士交響組曲 + OST》為名來發售 。 專輯使用兩張碟仔片,第一張碟仔片佮第二張碟仔片的序曲使用交響組曲,第二張碟仔片的其他樂曲使用原聲版。《交響組曲》佇該年暗獨立發行佇 Super Audio CD,後於二空空九年閣發行。此外有一个以《勇者鬥惡龍 VII 伊甸的戰士 on Piano》為題外形的專輯,其中收錄二十七个鋼琴改編曲 。《交響組曲》尾仔佇二空空六年隨系列其他音樂做伙閣再版。三 DS 重製版唱片由東京都交響樂團錄製。
bàng-gà
《 勇者鬥惡龍 VII》改編 bàng-gà 是由艾尼克斯的《少年 Gangan》佇日本出版。bàng-gà 由曾創作另外一齣相關 bàng-gà 連載《勇者鬥惡龍列傳羅德的紋章》的藤原 カムイ 畫畫。bàng-gà 和二空空一年到二空空六年間發行,計十四卷。
咧改編 bàng-gà 中,勇者予人起號做「阿魯斯」。 bàng-gà 講遊戲的故事,同時加入新的角色佮閣較濟佮友情相關的鋩角。
評價
佇咧日本,《 勇者鬥惡龍 VII》佇商業佮評價攏得著廣泛成功。其在二空空年賣出三百七十八萬,成做日本當地年度上搶市的電子遊戲。發生幾禮拜內賣出的遊戲銷量占大多數,成做日本當地的 PlayStation 遊戲內底發行頭一年出貨量上大的作品。截至二空空三年三月,遊戲佇日本的出貨量達到四百十一萬份 。 遊戲得著二空空年第四屆日本媒體藝術節的數字(互動)藝術部的大獎,予人呵咾遊戲「迷人毋依賴高度的現實主義」並且「做甲足幼路的巧妙」。 遊戲閣得著第五屆電腦娛樂供應者協會日本娛樂軟體獎的四个獎,𪜶包括最佳獎、情節獎、銷量獎佮人氣獎。佇二空空六年《Fami 通》雜誌舉辦的讀者票選著,遊戲得著史上最佳遊戲的第九名。
根據 The Magic Box 稱,北美版《勇者鬥惡龍 VII》銷量接近二十萬份,不如日本版遊戲的熱賣。北美艾尼克斯對這个銷售數字表示滿意。《勇者鬥惡龍 VII》佇北美得著的正面評價較濟。IGN 稱累計「一百 + 點鐘」的遊戲時間予人得著樂趣,儘管遊戲的視覺效果過時陣粗坯。GameZone . com 呵咾遊戲的概念佮懷舊因素,稱其「註定是一款電子角色扮演遊戲」。 𪜶閣評論講遊戲的難度懸而且無予人鬱卒,𪜶叫「這會予你完成任務的時陣得著閣較濟成就感」 。 IGN 講遊戲的職業系統是「所見過的除了策略 RPG 外上好的職業系統之一」。
其他的評論者著《勇者鬥惡龍 VII》無滿意。GameShark . com 講遊戲的前兩點鐘「將是你所耍過的電子遊戲中上無聊的時間之一」。 XenGamers . com 閣認為耍厝為著耍遊戲需要「磐石跳的耐心」。 當《Game Informer》講著遊戲佇日本的知名度的時陣甚至講「四百萬日本人可能毋著」。 因為開發周期的延長,咧遊戲的發售暗於 PlayStation 二的上市了後,這對遊戲,特別是圖像造成一寡負面評價。IGN 評論講「遊戲上低限度的佇技術上做改進,但是有深度的遊戲耍法、宏大冒險猶閣有多樣性對這件代誌作了閣較濟補償」。 GameSpot 評遊的戲圖像「無好」,同時警告讀者「假使你會當見識並評價矣《Final Fantasy VII》過場的動畫,按呢你敢有將著《勇者鬥惡龍 VII》中所看的任何的物件感覺驚嘆」。
任天堂三 DS 重製版首周佇日本賣出八十萬份。《Fami 通》予遊戲拍著四十分之三十五分,呵咾新管弦配樂佮改進的圖像,並且肯定修正了原本略嫌傷長的前導猶閣有設計不良的頭一个迷宮。
參考文獻
外部連結
- 任天堂三 DS 版官方站點(日本語)