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地獄邊境

出自Taiwan Tongues 台語維基
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地獄邊境》(英語:Limbo)是一款平台解謎的遊戲,伊是丹麥遊戲開發商 Playdead Studios 的首部作品,二空一空年七月佇咧 Xbox Live Arcade 最首發,這支持十三國語言。《地獄邊境》二一款二 D 橫向捲軸電子遊戲,引入會當控制環境物體佮耍家角色的物理 ia̋n-jín。奕家扮演一个無名的查埔囡仔,伊將穿愈重危險去走揣伊的姊姊。遊戲內底𫞼重重陷阱,𨑨迌物仔著愛運用家己的邏輯思維佮想像能力來解決一路上的難題,可能愛揣著正確的方案進前遭遇真濟擺失敗。Playdead 共遊戲的風格號做「試驗佮死亡」(Trial and Death), 耍死亡若耍死亡,將會出現佇視覺上十分恐怖血臊的畫面。

該遊戲的畫面主要是以灰階風格來表現的,詭異的光線、膠片般的粒仔感的畫質佮微細的環境噪聲攏烘托出了詭異恐怖的氣氛。遊戲記者呵咾這款烏色的風格,並且共烏色電影佮德國的表現主義比起來。因為遊戲特殊的美學風格,評論家咱共當做「藝術遊戲」的一个範例。

Playdead 公司已經佇二空一六年六月發布矣其上新的作品《Inside》,角色、畫面風格佮遊戲方式繼承矣《地獄邊境》,猶原闊受好評。

情節

遊戲的主角是一个無名查埔囡仔,伊佇地獄邊境(咧遊戲英文名來自拉丁文「limbus」,意味著「邊沿」)的森林深處初醒。為著欲走揣伊的姊姊,伊一路遭遇重危險,有奇怪的生份人,有巨型蜘蛛,有陷阱,有工廠機械,有水窟仔等等。路裡伊拄著一个女性的角色,無等伊逐著就雄雄無去矣,佇森林的盡頭伊進入一个破碎的城市,當完成所有的謎猜了後,主角穿破一面玻璃重新進入森林,伊閣再拄著一个查某囡仔,查某囡仔無等伊接近,雄雄起身,規个遊戲到此舀然而止。

遊戲設計

佇咧遊戲設計之初,Jensen 就為地獄邊境這个遊戲設定矣三个目標。第一个是創造一个獨特藝術風格。Jensen 希望會當無助複雜的三維模型嘛會當營造一个唯美的意境,並且專注於提升遊戲的趣味性。第二个目標是除了定規的左右徙動以外,只需要增加跳躍佮掠這兩个控制方法,按呢會當提升易耍。最後這个遊戲無需要輔助的文字指導耍家,予耍家己學習遊戲中的機械系統。遊戲有意無揭示遊戲內容的細節,干焦用一句「因為煩惱阿姊的命運,一个囡仔入去地獄的邊境」予𨑨迌家己去思考遊戲方法,品讀遊戲意味。

遊戲內底另外設計一條常常規路線以外的隱藏路線,路線環境為這幾若葩攏烏,難度增加,耍厝干焦會當聽著環境機關聲音的方式攻略這个路草,這款設計為常規耍法以外提供著另外一个新奇的耍法。

評價

《 地獄邊境》得著積極的評價,但是嘛予人批評故事傷短;評論家發現遊戲有著某一種真深的含義,伊佮遊戲的過程真密;另外一寡認為欠缺重要劇情佮雄雄結尾無價值的遊戲價值。批評者共同點是認為較懸的售價佮較短的遊戲時間可能使人客毋願買這款遊戲,但反觀者是認為講遊戲的長度是合理的。遊戲的銷量是二空一空年 Xbox Live Arcade 遊戲中第三懸的,產生七仔五十萬收入。該遊戲閣贏著兩項獨立遊戲節獎項。

參考資料

外部連結

  • (英文)官方網站