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塵埃:幸福的尾溜

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塵埃:幸福的尾溜》(英語:Dust : An Elysian Tail,閣譯作「塵埃:幸福的跤跡」)是一款動作角色扮演遊戲,由獨立開發者 Dean Dodrill 製作並且由微軟工作室發行。二空一二年八月十五日首先佇 Xbox 三百六十頂推出(透過 Xbox Live Arcade 販賣), 無偌久就是 Windows、Linux、OS X、PlayStation 四、iOS 上發售。任天堂 Switch 版佇二空一八年九月十日發售。

《 塵埃》的故事發生佇一个充滿各種擬人化動物的世界。主角是一个叫做 Dust 的劍客,手持一支有靈聖的寶劍,寶劍的守護者 Fidget 嘛做伙同行。為著欲揣著家己失去的記憶,Dust 踏上冒險的旅程。本作是一款類河溪戰士歹魔城的動作角色扮演遊戲,藉著戰鬥來提升等級佮能力,探索廣大區域以取得寶物佮技能。戰鬥爽快順,搭配劍術佮魔法便能自由揮刜。

《 塵埃》基本上由 Dean Dodrill 獨自開發完成,除了講佇咧配音、配樂、劇本方面由著伊人來協助。遊戲賣了普遍得著好評,特別佇美術風格佮戰鬥方面。至二空一四年三月為止,遊戲銷量已經超過一百萬份。

𨑨迌方式

佇咧一个叫做 Falana 的中國上,各種獸人蹛佇遮。遊戲的形式為而二 D 橫向捲軸,加上類銀河戰士惡魔城的架構。主角 Dust 是一名失憶的劍客,主要武器是一支會曉講話的劍 Blade of Ahrah,會使去展出無仝的連段組合,嘛會當跳甲空中連紲剉。主角的同伴 Fidget 是戰鬥的輔助腳數,可施放出一團類似魔法的粉仔,當主角使出一步旋轉劍技 " Dust Storm " 之時,粉塵便會予吹散閣自動來追擊敵人。配合無仝劍招佮 Fidget 的輔助法術,耍的會當輕易拍出數十擺以上的連段。佇咧流程內底𨑨迌會想欲解鎖新的技術,諸如二段跳、𬦰牆等等,遮的技能會當強化戰鬥抑是解決地形阻礙。

遊戲有等級系統,透過戰鬥抑是完成支線來得著經驗值,咧升級的時陣伊可針對性命值、攻擊力、防禦力、魔法的威力等等的項目來加點。裝備系統會當加強家己的攻擊抑是防禦等能力,新裝備會當向商人買、抑是佇地圖內底取著藍圖,才閣收集素材換取成品。遊戲內底有袂少會當互動的 NPC,透過對話會當了解閣較濟劇情佮世界觀,嘛會使接落來支線的任務來趁取經驗佮金錢。遊戲中具有各種收集要素,包含金錢、補品。另外閣會當解救一寡予人關佇寶箱內底的「朋友」,遮的朋友是來自其他獨立遊戲的跨界角色,諸如《超級肉食查埔囡仔》、《 FEZ》、《 Braid》等作品的主角。

開發

除了配音、配樂佮部份的劇情以外,Dean Dodrill 一人包攬咧《塵埃》的美術佮程式設計。成做一个自學成才的插畫家佮動畫師,過去伊捌去參與製作《光速速囡仔二》過場的動畫,了後伊開始咧籌畫創作一齣動畫片《Elysian Tail》,毋過佇咧開始製作《塵埃》就用按呢出去矣這齣動畫。上代先 Dean Dodrill 預估愛開三個月來完成遊戲,但是閣尾仔開三年半才完成。. Dodrill 上早的構想是製作做八-bit 風格的平台遊戲,類似《惡魔城系列》的前幾代的作品。遊戲的成品靈感來自《河溪戰士》、《 戰斧》、《 伊蘇 I》佮《伊蘇 II》等古早作品。

二空空九年,Dodrill 以《塵埃》之作參加微軟舉辦的 Dream . Build . Play 競賽並脫穎而出,因為得著佇 Xbox Live Arcade 上的賣權。遊戲經歷過幾擺的延期,尾仔佇二空一二年八月 Xbox Live Arcade 上發售。

評價

《 塵埃》咧賣了後普遍得著好評。佇咧 GameRankings 網站頂得著百分之八十四的平均分數(Xbox 三百六十版), 佇咧 Metacritic 網站頂得著一百分之八十三的平均分數(Xbox 三百六十版)。

Xbox 官方雜誌予遊戲九 . 十分之五的分數,對背景的設計、人物動畫、戰鬥系統等方面加以讚美。

IGN 予遊戲來八 . 十分之五的分數,針對多樣化的美術背景、𨑨迌方式、猶閣有物超所值的內容份量予人呵咾,但另外一方面嘛有批評一寡欠點,比如講 RPG 素料無夠強烈、BOSS 戰略仔失望予人。

GameSpot 予遊戲十分之七的分數。主要咧戰鬥、配音佮劇情方面加起來批判,毋過佇背景設定、操作性、支線任務等方面予好評。

註解

參考資料

外部連結

  • 官方網站(英文)