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失憶症:烏暗後裔

出自Taiwan Tongues 台語維基
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失憶症:烏暗後裔》(英語:Amnesia : The Dark Descent)是一款由 Frictional Games 開發的圖形冒險類恐怖生存遊戲。

遊戲系統

佮開發商較早製作的遊戲類似,《 失憶症》是一款第一人講視角冒險遊戲。該遊戲保留矣《半影》中使用的物理對象來作用,允准高物效果的謎猜佮動作,如開門佮修理機器。

《 失憶症》無允准共厝內使用武器,耍厝佇面對 Brennenburg 城堡的可怕怪物的時無法度防禦。所以,𨑨迌家著愛運用才智逃避佮閃開怪物,到甲𪜶失去搜揣𨑨迌的興趣。運用陰影來隱藏是一个好方法。

除了血條以外,遊戲內底閣有一个顯示角色神智的指標。佇烏暗中呆甲時間過長、眼證使人不安的事件抑是凝視怪物過久攏會降低神志清醒度。一旦神智清醒度降低,會發生幻聽佮幻視,耍的人閣較𠢕予人怪物發現。點蠟燭佮其他的光源,抑是接近油燈,就會當阻止神智清醒度繼續下降。猶毋過,引火物數量有限,油燈嘛會因為光油。這時耍家著愛嚴格控制佇光明處佮烏暗處呆的時間。每完成一擺的任務,神智會恢復到完全清醒。

劇情

遊戲中𨑨迌家扮演丹尼爾,一个來自倫敦的少年家,伊佇咧 Brennenburg 城堡的一个大廳里醒起來,失去了對家己過去的記持。伊干焦會記得家己的名,猶閣有家己當咧予人追殺。

佇整個遊戲內底,丹尼爾的情況佮背景資料會當通過𨑨迌厝佇探險的途中揣著的日記,猶閣有丹尼爾對舊記持的追憶內底得著。丹尼爾醒了後無偌久,就發現一張伊家己寫的紙條仔,頂懸解說伊是按怎故意失憶的,毋過具體原因猶無清楚。這張紙條仔指引丹尼爾去城堡內室,並且刣一个叫亞歷山大的人,彼人是城堡里的查埔爵。這張紙條仔最終警告講一股名「暗影」力量當咧逼近伊,丹尼爾著愛趕緊去予伊覕開。

丹尼爾就是決定深入城堡內室探險。冒險的途中,丹尼爾爾發現壁頂佮門頂攏會生出肉質的物件,是預示夢想的臨近。迵過散掖落佇各房間的日記紙條仔,城堡變甲破敗的原因開始慢慢仔浮起來。丹尼爾到城堡進前,曾與好友兼同僚赫伯特去非洲進行考古探索,研究古早的墓仔埔所致。佇遐,丹尼有當時仔發現一个地下空室,比𪜶希望揣著的墓仔埔閣較古早。石塊的崩去共丹尼困佇咧其中,伊開始無氣,同時伊有看著一个奇怪的藍色的光球。伊想欲共掠予牢,會當佇遮予阿拉伯人救出去矣,手裡干焦留下奇魔球體的碎片。

丹尼爾佇赫伯特的要求後回到英國,想欲共遐的碎片重新共鬥起來,發現𪜶根本拚袂起來。閣較奇怪的是,彼个碎片的形體佮質地會發生變化。就為著欲舞這个代誌,丹尼爾拜訪了出名地質學家威廉 ・ 史密斯爵士。史密斯嘛無法度斷定碎片變形的原因,伊推測彼干焦是一種自然現象。丹尼爾隨後收著一張批,頂頭講探險隊已經遭滅頂之災,干焦揣著一个無人的營地。赫伯特和伊的人失蹤,唯一萬幸的存者嚴重著傷,無停的講探險隊遇著追殺。赫伯特的一寡日記被送轉去英國,到甲丹尼爾手裡。大多數記錄只是順手快速寫落來的,予丹尼爾感覺憢疑的是,赫伯特講伊雖然誠緊無氣矣,煞佇洞室內面困超過一點鐘。赫伯特講是伊家己落去洞室里揣著魔球,這說明丹尼爾提著碎片是無可能的。

丹尼爾繼續探索城堡,足緊會焦慮的、怪物佮烏暗所的困擾。伊閣佇幻想中看著城堡的過去,包括亞歷山大—— 伊欲刣的彼个人較早佇房間內做過的代誌。丹尼爾意識著亞歷山大捌佇一寡動物身軀頂做過殘忍的實驗,以走揣「性命經歷」,伊認為彼是對一種神秘儀式是必須無可少的。亞歷山大甚至毒殺家己的人,以防𪜶共城堡里發生的事透露予外界。丹尼爾猶閣有亞歷山大佮家己互相交談,可能是佇城堡內室的路內底。丹尼爾坐亞歷山大的升降機繼續深入城堡,所以來到城堡的地下監獄。

後來的日記顯示雖然逐暗被怪物追殺,丹尼爾咧做一个夢後有矣重新組合彼个球體的能力。球體無需任何黏合劑就予人拚好,這馬完好的囥佇丹尼爾的歇睏室。丹尼爾去赫伯特的大學詢問是關於著遺蹟的代誌,見著矣泰勒教授,了解著閣較濟代誌。伊愛知影彼魔球好親像佇英國文化中拍落去矣印,甚至影響皇家紋章的設計。根據推測該球體本來為神父所用。伊離開了後,偶然聽講威廉 ・ 史密斯咧佮家己講話的兩禮拜了後予人刣。通過閣較濟的記持,丹尼爾得知伊因為惡夢一事拜訪過塔特醫生,但是無得著明確的診斷。幾工後,泰勒和塔特嘛予人殘忍的殺害,這使人確信丹尼爾佮𪜶的死有關係。丹尼爾感覺伊就是後一个,就試看覓佮赫伯專工的地址簿頂懸的誠濟人聯絡,伊得著一个普魯士男爵的秘密回復,查埔爵聲稱伊會當用某種未知的力量來保護丹尼爾。

根據丹尼爾回憶,佇咧城堡的時陣,伊開始協助亞歷山大完成濟種任務,以避免夢想的臨近。魔球的護衛者「陰影」無偌久就會到來,雖然伊定定予人認為行動沓沓仔久久。丹尼爾允准亞歷山大用魔球來驅散陰影。佇咧城堡之旅中,亞歷山大毋但著知 Brennenburg 予人用做監獄,而且閣發現著囚犯佇咧秘密儀式當中予人用做解救丹尼爾的工具。陰影愈來愈臨近,毋過予伊入去彼城堡的儀式煞部份失效去。丹尼爾共亞歷山大伊毋擇手段的求生,毋過煞毋知影落入去男爵的掌控內底。

轉到這馬,丹尼爾慢慢仔接近內室,這个時陣伊發現一个予鐵鍊仔縛佇倚實驗室的門頂懸的一个荏身老人。此人是亞歷山大的一个朋友—— 阿格里帕仔,濟年前伊捌幫亞歷山大得著關於魔球力量的智識。伊已經是內底有魂無體,所以亞歷山大會當用伊得著資訊。阿格里帕予丹尼爾幫伊擺脫家己的身軀,阻止亞歷山大使用魔球。丹尼爾揣著神水配料佮其他必需品,發現家己置身的彼个部份佈著審問室佮死體。通過回憶佮閣較濟的日記,丹尼爾咧遊戲開始的時陣選擇失憶的原因開始浮出水面。

前進途中,丹尼爾予真濟怪物攻擊,閣予人鎖佇咧一个囚室里。丹尼爾設法逃脫,轉到實驗室,發現陰影的力量差不多會當控制一切。阿格里帕向丹尼爾愛神水,若耍厝揣著配料,便可製做神水予阿格里帕仔啉。這个老人乎會予丹尼爾剉掉家己的頭,予伊𤆬家己的頭去阻止亞歷山大,並且搶頭前揣著出口。若耍的時陣若揣無配料,便家己入去內室,用魔球的力量開路。最後有三个結局,一是阻止亞歷山大的計畫後逃出,並且是死佇內室,二是丹尼爾捒倒柱仔,逃出,三是幫助阿格里帕到另外一个世界了後去予接引過去。

開發

欲遊戲是佮《半影:安魂曲》同時開發的。伊上頭仔的名是《Unknown》和《Lux Tenebras》,二空空九年一月十三號改做《失憶症》,同時官方上線,預告片放出。二空一空年八月二八宣布咧欲發售。九月初三放試耍版。

評價

《 失憶症》得著著較懸的積極評價,其中的詭異氣氛佮恐怖元素得著廣泛稱許。《Rock , Paper , Shotgun》的約翰 ・ 沃克甚至講「有理由講《失憶症》是有史以來上成功的恐怖遊戲」。《逃避現實的人》的零標點符號(用批評濟款當代恐怖遊戲無夠恐怖來出名)嘛呵咾著該遊戲的恐怖性。猶毋過 Frictional Games 咧銷售開始的時陣對這部作品並無樂觀。

參考資料

外部連結

  • 官方網站
  • GitHub 上的失憶症:烏暗後裔
  • 莫比遊戲的《失憶症:烏暗後裔》(英文)