奇妙人生
《奇妙人生》(英語:Life Is Strange,中國大陸的譯作「奇異人生」)是一款由 Dontnod 娛樂開發,史克威爾艾尼克斯發行的章節性質的互動視覺冒險遊戲。遊戲包含五个章節,佇二空一五年陸續發布,支援 Microsoft Windows、PlayStation 四、PlayStation 三、Xbox One 和 Xbox 三百六十平台。Linux 和 macOS 版佇二空一六年由 Feral Interactive 徙栽。閣佇二空一八年徙栽到行動裝置,發布 iOS 佮 Android 版本。
遊戲主角為麥克斯 ・ 考非爾德,伊發現家己擁有在任意時刻回溯時間的能力,致使伊每一个選擇共引發蝴蝶效應。佇預見一場風暴咧欲到矣,麥克斯著愛承擔起責任,防止小鎮遭受破壞。𨑨迌厝的行動會影響故事的發展,遊戲允准佮鼓勵耍家使用麥克斯對時間的操縱能力來重塑劇情。
遊戲開發工作佇二空一三年四月展開,考慮著財務佮創作理由,團隊決定用章節形式推行。團隊成員為創造角色捌去奧斯陸作資料搜集佮研究人物原型。團隊會來參考𨑨迌厝的回饋對劇集進行調整。有別於傳統的點擊解謎猜式視覺冒險遊戲,本作以劇情佮角色演進為核心。
遊戲推出的時陣得著普遍正面評價,評論大多欣賞角色發展、回溯的遊戲機制佮對禁忌話題的探討。批評濟集中佇咧使用俚語、口型不匹配、故事色緻無一致等方面。節甲二空一七年五月,已經賣出超過三百萬份。
遊戲去操作
《 奇妙人生》採用第三人稱視角,核心機制為容許耍家倒反時間到檢查點進前,改變過去的行動,角色對話亦能被倒反,互動選擇是用對話樹顯示。選擇共改變未來,造成短期或者是長期的影響。Dontnod 創意總監表示耍家作出的所有選擇攏無絕對的對毋著之分,短期內有利的選擇抑是將帶來惡果。事件予人反爿了後,事先得著的細節會當佇未來發揮作用。時間倒斡進前持有的物品會使留佇咧主角身上。
遊戲內會當互動物件攏有手繪圖標,互動了後會當對物件來進行觀察抑是協助解謎。各關卡攏有彩卵以鼓勵𨑨迌家探索。
劇情
二空一三年十月初七,麥克斯 ・ 考非爾德(Maxine Caulfield)佇上藝術課的時陣出現幻視,來到某一个燈塔邊仔閣目擊著巨型捲螺仔風摧毀小鎮的全過程。驚魂未定的麥克斯下課後來到洗手間煞看著仝學內森(Nathan Prescott)意外銃殺另外一名查某。麥克斯大聲講發現家己厝裡然後轉來到頭拄仔的課堂內底,所以伊真緊下課了後趕到便所成功阻止了這起事件,其後發現予人救的查某囡仔是兒時好友克洛伊(Chloe Price)。 兩人相聚後前往鎮上海岸散步,麥克斯發現岸頂的燈塔佮幻視中所見燈塔仝款,隨即閣再陷落幻視,發生災難欲佇四工以後發生。恢復意識後麥克斯向克洛伊透露幻視內容佮其回溯時間的能力。
第二工,麥克斯同學凱特(Kate Marsh)因為予人翕著佇一派對中佮濟名查埔發生親號伊的行為來成做網路欺凌受害者,麥克斯佮凱特交談後得悉派對由內森主辦,凱特是去予藥物迷眾頁毋是自願意被翕相。克洛伊其後邀約麥克斯著其能力來進行實驗,麥克斯佇濟擺回溯時間了後出現了流鼻血佮眩禱的狀況。轉來了後麥克斯發現凱特佇一眾學生觀看準備欲對查某宿舍樓頂跳落來自殺,麥克斯運用能力使時間停頓了後到地厝頂進行勸說,現此時𨑨迌的對話選擇決定了凱特的命運。事後麥克斯認為這改的事件佮克洛伊的好朋友、已經失蹤的學生瑞秋(Rachel Amber)有所關係,決定佮克洛伊尋求真相。當暗時二人藏去學園校長辦公室走揣線索,佇閱畢校長私人檔案了後二人佇學園泳池耍樂片刻,予警衛追掠的𪜶最後有驚無險地轉來克洛𪜶兜。
第三工,任學校保安隊長的克洛伊繼爸大衛(David Madsen)歸來和二人發生口角,麥克斯亦向克洛𪜶老母透露大衛秘密擁有凱特佮瑞秋的檔案。麥克斯認為瑞秋佮克洛伊的債主人知蘭克(Frank Bowers)關係並無這个尋常,所以伊猶原有佮克洛伊一道藏入石蘭克的房車當中進行調查,事實證明瑞秋佮枋蘭克捌有戀人的關係猶毋過對克洛伊隱瞞此事。麥克斯轉去學園宿舍了後細閱一幅伊佮克洛伊的兒時陣相片雄雄送轉去相片翕彼工—— 克洛伊生老爸威廉(William Price)車禍過身彼工。麥克斯為救威廉來藏起其車鎖匙使伊免於一死,但是按呢攑予現實進入另外一條時間線:麥克斯參內森及其朋友變成好友、大衛做校巴司機、威廉安無病病、克洛伊煞因為一擺意外車禍佇咧終身半遂。
麥克斯佮克洛伊相處一工了後決定用彼張相片閣再倒轉來翕當工,撤回彼當陣仔的決定講使時空回復正常。麥克斯佮克洛伊利用對大衛、內森佮枋蘭克處取得的資料繼續進行調查,二人追查到一所由內森家族會當有的廢棄粟倉,發現地下密室內藏有凱特佮瑞秋被縛佮迷暈的相片,其中一張相片是瑞秋倒佇克洛伊定定留連廢料回收場內的土坑內。兩人趕往回收場後證實瑞秋已死,憤怒的克洛伊認為內森就是兇手,決定佮麥克斯仝款前往追掠,二人因為其後接著內森威脅毀滅證據的簡訊煞折返煞予人伏擊,麥克斯注著迷藥而克洛伊被射殺,麥克斯佇失去意識進前看著開銃的人是學園攝影老師傑甲綴袂著(Mark Jefferson)。
麥克斯予傑坷坷囚禁佇地下密室後以現場相片倒轉去第一工的課堂內底,向大衛發送簡訊告發傑𤆬路,事件閣再產生新時空:克洛伊生猶閣、傑坷坷予人掠、麥克斯勝出一攝影比賽、其實勝相片佇三番市的相片展覽內底展出。麥克斯佇咧展覽場地致電克洛伊,煞得著阿卡迪亞灣當受預視中的巨型捲螺仔風吹襲。麥克斯決定利用伊的展覽相片倒轉去閣較早的過去以圖閣再改變時空,結果發現家己陷落時空的惡夢中,過去的一切縱橫交含著地呈現眼前。麥克斯回復意識了後發現家己佮克洛伊位佇阿卡迪亞灣燈塔邊仔,這才知影講白龍捲風就是家己改變時空拯救了克洛伊的後果,對最後的決擇:倒轉來第一工克洛伊予人殺前一刻容許兇案發生以拯救阿卡迪亞灣,抑是予龍捲風摧毀阿卡迪亞灣使克洛伊存活。假使麥克斯選擇後者,海灣會害去,麥克斯佮克洛伊趕車離開空無一人的廢墟;假使麥克斯選擇前者,克洛伊去予內森射殺,內底參與傑坷坷予人拘捕,麥克斯出席克洛伊葬禮。
開發
遊戲開發佇二空一三年四月展開,開發代號做《假使講》(What If)。 Dontnod Entertainment 以出道作《記持駭客》的遊戲機制提出開發概念,繼續創作了主角以配合時間倒反設定。工作室就因為財務佮創作理由決定用章節形式開發遊戲,使劇情會當較慢的節奏公開,亦決定大部份開發資金欲用佇劇情創作佮聘請配音員。佮傳統點擊解謎的視覺冒險遊戲,工作室表示《奇妙人生》強調講劇情佮角色的發展,選擇佮後果佇咧劇情發展當中扮演重要角色。
工作室創辦人之一肖恩 ・ 不要里斯(Jean-Maxime Moris)講著遊戲的背景佮藝術風格的時陣表示太平洋西北地區富有切合遊戲的懷舊佮秋天氣氛,有使人探索心內的感覺,所以佇早期開發中已經予人定做劇情發生地點。團隊到位揣當地翕相片、翻閱當地報章佮利用 Google 街仔路確保遊戲的環境佮實境相倚。為著欲迎合現實主義,劇情內底的超自然元素被設定做角色內心滾絞的實體化,遊戲內底的材質為人手替色,營造藝術總監稱做「浮光掠影式彩現」(impressionistic rendering)的效果。莫里斯認為這馬社會追求原創佮變化,團隊毋但以創作最佳的遊戲為目標,嘛提供完全切合耍家要求的體驗。
莫里斯表示雖然《奇妙人生》佮工作室前一部作品《記持駭客》有明顯分別,猶毋過主題平平箍記持佮身份,假使講《記持駭客》對數位角度探討人的身份,《 奇妙人生》是對類比角度審視仝一主題。遊戲採用改良的第三代魔域幻境 ia̋n-jín 製作,閣有重用《記持駭客》製作的這个工具佮特別效果。圖像處理、濟重曝光佮粒仔系統等等視覺效果被用呈現主角回溯時間的時間需要的藝術美感。遊戲所有章節予人指佇仝一个時間製作,使開發團隊能根據𨑨迌家反應進行調整。團隊參考的其他作品包括《走屍》、《 歸家》、《 暴雨殺機》、以及《麥仔田捕手》。 為協助耍家理解遊戲角色,團隊先用原形人物來設定角色,其後才有加改變。
遊戲是 Dontnod Entertainment 第二部以女性為主角的作品,開發日記提及工作室捌去予其他的潛在發行商要求使用男性主角。莫里斯以耍家門事件為例指出這事值得討論,毋過強調工作室定定無意以這件代誌吸引目光,是向望創作理想的遊戲佮採用切合劇情的角色,因為按呢使用兩个女性主角。遊戲總監對這表示主角性別對創作好的劇情來講關係無大。
遊戲音樂由樂團 Syd Matters 成員誠強納 ・ 不要萊里(Jonathan Morali)做創作啦。樂曲參考了現代獨立民謠,以營造遊戲氣氛佮「穿透一切劇情、藝術和聲音層面」為著創作,融合著作權音樂佮原創音樂,著作權音樂來自濟位作曲家。
Feral Interactive 小可仔共本遊戲徙栽到矣 OS X 和 Linux 平台,分別佇二空一六年六月十六佮七月二一發行。
發行
史克威爾艾尼克斯佮 Dontnod Entertainment 佇二空一四年八月十一公開遊戲。二空一四年十一月,發行商表示有興趣以光碟版發行遊戲,但是𪜶彼當陣仔全力處理數位發行版本。頭一章發行日期佇九月時仔公佈做二空一五年一月三十日,同時公開遊戲頭一齣宣傳片段。
二空一五年二月,第二章的未完成版本流入網際網路,Dontnod 的代表作出回應,著𪜶開誠濟時間佮心血製作的物件以未完成的狀態對外公開感覺艱苦,呼籲耍家莫下載,佮保證遊戲完成版本會更加完善和欲佇三月中發行。二月二六,電子遊戲部落格 Destructoid 宣佈第二章將延期發行,無法度趕緊預定發行日三月十三,毋過澄清嘛會佇咧三月底進前推出。第二章佇三月中製作完成,發行日期定做三月二四。
Dontnod 佇咧佮英國電子遊戲網站 Eurogamer 的會談中否認有報告指六禮拜一章節之發行週期是造成延期的原因,遊戲總監表示講𪜶正盡全力,目標週期是兩個月內。第三章其後佇五月十九發行;予人指規模比前三章均欲大的第四章佇咧七月二八發行;最後一章佇十月二十發行。
遊戲有日本語版本,對應微軟視窗、PlayStation 四與 PlayStation 三。實體零售版本被定佇二空一六年一月十九發行,對應 PlayStation 四與 Xbox One,歐洲區內底伊是二空一六年一月二二發行。限定版將有畫冊、原聲大碟、樂譜佮總監評論。
評價
評論大部份攏對遊戲角色的聲音一致使用俚語來做出批評,但對角色發展佮時間操縱設定予用讚揚,認為遊戲界中應該愛閣較濟此類型的遊戲。美國商業雜誌《福布斯》想講奇妙人生是無仝遊戲類別的成功結合;《 Eurogamer》想講奇妙人生是這世代內底上出色的互動遊戲之一。
銷量
奇妙人生頭一章是二空一五年二月 PlayStation 四與 PlayStation 三第五大暢銷遊戲。一直到二空一五年七月二四,奇妙人生銷量已經達一百萬份。
獎項
續作
《 奇妙人生》的續作《奇妙人生:風暴進前》(Life is Strange : Before the Storm)由 Deck Nine 開發,該當做是本作的前傳,以分章節的方式佇二空一七年八月三十一號起陸續推出。
參考
外部連結
- 官方網站