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寒霜ia̋n-jín

出自Taiwan Tongues 台語維基
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寒霜 ia̋n-jín(英語:Frostbite Engine)是 EA DICE 開發的一款三 D 遊戲 ia̋n-jín,主要應用佇二空空空年代暗期的戰地風雲系列遊戲。該 ia̋n-jín 對二空空六年起開始研發,頭一款使用寒霜 ia̋n-jín 的遊戲《戰地風雲:臭名聲》佇二空空八年上市。

版本

寒霜一孵零

寒霜 ia̋n-jín 頭一遍使用是佇二空空八年的《戰地風雲:臭名聲》中,伊包括矣 HDR Audio(允准調整無仝種類音效的音量來予耍家能佇咧噪人耳的環境內聽甲閣較清楚)以及「摧掉一爿零」(Destruction 一垺零), 允准耍厝破壞某一寡特定的建築,譬如講壁。

寒霜一孵空包含 ia̋n-jín 一詞的正確稱呼是「寒霜一孵零 ia̋n-jín」。

寒霜一孵五

寒霜 ia̋n-jín 的第二版包含佇二空空九年的《戰地風雲一千九百四十三》中,伊提升 ia̋n-jín 的破壞功能到二四零版(Destruction 二孵空), 允准耍家破壞規棟建築毋但是一堵壁,二空一空年的《戰地風雲:臭名聲》嘛使用著這 ia̋n-jín,仝一个時陣嘛是 ia̋n-jín 第一擺登陸 Windows 平台,Windows 版的部份支援矣 DirectX 十一的紋理特性,仝年的《榮譽勳章》濟人遊戲模式嘛使用好勢 ia̋n-jín,毋過干焦允准耍家做出部份破壞。

寒霜一爿五包含 ia̋n-jín 一詞的正確稱呼是「寒霜一孵五 ia̋n-jín」。

寒霜二

新一版寒霜 ia̋n-jín 隨《戰地風雲三》做伙來發布,伊完全利用 DirectX 十一 API 和 Shader Model 五以及六十四位元性能,無閣再支援 DirectX 九(同時嘛意味嘛無閣支援 Windows XP), 同時包括增強的「摧掉三更空」(Destruction 三-c零), 而且閣較有精良的物理系統。

佇咧 SIGGRAPH 二千空一十會議的時,DICE 介紹著寒霜二的一寡新技術。

「 寒霜 ia̋n-jín 二孵空」是捷看的錯誤稱法,DICE 的寒霜 ia̋n-jín 團隊資深軟體架構師表示新版的寒霜 ia̋n-jín 正式的名稱做「寒霜二」,本身並無加上「ia̋n-jín」佮「二孵空」平字詞。寒霜二包含 ia̋n-jín 一詞的正確稱呼是「寒霜二 ia̋n-jín」。

寒霜三

足濟人咧賣的進前攏叫是講《戰地風雲四》共採用佮前作《戰地風雲三》仝款的寒霜二 ia̋n-jín 進行開發,猶毋過《戰地風雲四》載了全新升級的寒霜三 ia̋n-jín。寒霜三 ia̋n-jín 比較較寒霜二將會新增閣較濟功能: 破壞效果共大大增強,建築物會當完全予毀掉(親像叛逆連隊第二,但是細節佮層次感將會閣較讚); 閣較強的光影系統; 全新的人物動作 / 動畫系統(戰地風雲三採用 ANT 動作掠系統,戰地風雲四會進一步升級); 全新的天氣系統。

二空二一年二月十七號,隨著美商藝電佮任天堂佇任天堂宣佈會上宣佈《植物大戰鼻屍:和睦小鎮保衛戰》將登陸任天堂 Switch,寒霜 ia̋n-jín 將頭擺支援任天堂的主機,同齊這嘛是寒霜 ia̋n-jín 第一擺支援 ARM 架構的晶片平台(此前這个寒霜 ia̋n-jín 支援 x 八十六抑是 Power PC 架構的晶片平台)

ia̋n-jín 特性

多平台

Frostbite , Frostbite 二 ia̋n-jín 支援真濟種平台的後爿。佇咧 Xbox 三百六十、Windows XP 上支援 DirectX 九九零 c ( 無包括講 Frostbite 二 ),支援佇咧 Windows Vista / Windows 七上應用 DirectX 十一分之十,支援 PlayStation 三的 libGCM。Frostbite ia̋n-jín 佇各平台頂攏保持較懸的獨立性,各種的彩工課由 ia̋n-jín 內部完成,致使無仝 API 彩現出的畫面效果出來較大差別。

簡易性

Frostbite ia̋n-jín 注重操作的簡易性,其編輯器 FrostED 運用圖形化操作介面,予遊戲美工師會當閣較好耍的參與遊戲製作的過程。複雜的地形創造、積雪模擬,嘛會當通過內底起的滑框來簡單地調節。一寡捷用的檔案轉換功能嘛予人集做佇咧 ia̋n-jín 之中。

高效率

Frostbite ia̋n-jín 會當利用 Xbox 三百六十、PS 三的全部核心,並且對二鋪八核心的電腦進行優化。ia̋n-jín 注重佮圖形處理器的資料交流,一寡傳統上交予中央處理器運算的工課佮交由圖形處理器完成,減輕中央處理器的負擔(Xbox 三百六十平台猶是保持較懸 CPU 占用率)。 ia̋n-jín 會當佇高解析度貼圖佮大規模地圖存在的同時,干焦占用較少的記持體。此外,半處理技術(semi-procedural)予 ia̋n-jín 自主判斷景物的自主次,著愛景物進行半處理,對而且避免消磨過濟的系統資源。

畫面效果

光影彩現

Frostbite ia̋n-jín 支援動態的光源變化,相應的喔,厚薄處理佮陰影效果嘛是動態的。

ia̋n-jín 引入來「表面著色器」(Surface Shader)的概念,用做伙算物體表面色水佮透明度。佮像素著色器無仝,表面對色器基於圖像而非程式碼,而且佮環境、光影分離,佇資料控制頂懸更加有效率,會當集合足濟種其他傳統著色器的功能。

大型地圖

Frostbite ia̋n-jín 支援伊建立上大三十二 × 三十二 khí-looh 的地圖,其中上濟四 × 四 khí-looh 用來做遊行遊戲,這意味對 Frostbite ia̋n-jín 支援上大十六 khí-looh 的高視距,同時咧表現出真實的地平線效果。ia̋n-jín 會當模擬二十四點鐘晝夜替系統,天頂也會變化。ia̋n-jín 閣會當快速製造出多層次的植被,豐富地面細節。

貼圖技術

ia̋n-jín 支援上大八千一百九十二 × 八千一百九十二像素的貼圖。ia̋n-jín 支援視差貼圖(Parallax Mapping)技術彩現相倚的地面、壁膨凹膨效果,與三 D 建模效果接近,毋過消耗系統資源愛少得濟。

破壞效果

ia̋n-jín 使用 Havok Destruction 系統,應用非傳統的相磕檢測系統,會使製造動態的破壞,物體予人破壞去的細節會當完全由系統即時彩現產生,毋是事先定。ia̋n-jín 理論上支援百分之一百物體破壞,包括載具、建築、草木枝葉、普通物體、地形等。 猶閣有燒等予物體原型態改變。

聲音效果

Frostbite ia̋n-jín 應用矣 EA DICE 自主研發的高動態聲音彩現(HDR Audio)技術,來協調處理遊戲中各種聲音的關係。佮高動態光照彩現技術類似,該技術會當咧爆炸、開銃等出現大音量聲音的情況下降低音樂、發動機等等環境音效的音量,對頭拄仔突出前者音量之巨。

使用寒霜 ia̋n-jín 製作的遊戲

寒霜一孵零

寒霜一孵五

寒霜二