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小朋友齊打交二

出自Taiwan Tongues 台語維基
這是此頁批准,以及是最近的修訂。

小朋友齊打交二》(英語:Little Fighter 二,縮寫:LF 二), 香港免費二 D 動作遊戲。由兩名(彼當陣為)大學生小熊(Marti Wong)佮浩然(Starsky Wong)合作開發,佇二空空二年推出的一石樵九版受著誠熱烈的歡迎,含有相戰的模式、挵關模式、戰爭模式等𨑨迌法。遊戲毋但是佇香港,佇台灣、中國大陸、以至佇咧全球攏風靡一个時陣,已經吸引超過五千萬的後載次數,是經典的對戰類動作遊戲。遊戲是以十鬥士為主線,其中主角為 Davis,亦有其他隱藏人物如 Julian(邪鬼)、 Firzen(冰火佬)等亦廣受歡迎。二空空八年,兩个人為紀念 LF 二十周年,推出二假影空版本,閣加入生存模式(Survival)。

此遊戲較早香港、澳門大受歡迎,了後陸續佇咧英國、德國、美國、日本佮台灣的大眾真受愛戴,嘛受一寡南美國家的人喜愛。該遊戲內容因為日本電子遊戲熱血系列的耍法類似爾飽受著誠愛好者關注,有傳聞指作者熊佮熱血系列遊戲開發者有接觸,兩个遊戲間嘛有真濟關係。

簡介

《 小朋友齊打交二》是《小朋友齊交陪》的延續佮《小朋友齊打交系列》第二作,干焦供 Windows 平台跤載。該做由香港遊戲開發者王國鴻濫香港中文大學計算機科學系同級學生王浩然二人牽手開發。

伊主要以 Visual C + + 佮 DirectX 程式庫編寫,佮前作無仝 C 語言。佇一九九八年開始製作,一九九九年十月十八推出測試,一直到二空空年一月二五,二人推出零交一版本。自零馮一版推出了後,𪜶其後積極拍拚佮濟擺新遊戲,包括加入閣較濟遊戲角色、武器、背景,同時閣開發新的遊戲模式(部份參照囡仔齊拍交陪), 閣改善電腦智能(A . I .), 使遊戲的品質是大概提懸。啊若全新的系統佮圖形設計有別於前作,並且繼承頭前作的混戰型以及角色,閣再支援八个耍仝時陣𨑨迌,遊戲共有二十四名角色,會當選擇鍵盤抑是手共的輸入設定操控角色,抑若控制會當透過控制設定更改揤鈕設定。因為遊戲有足大的耐耍度,控制簡單,而且有足濟步數攏會當互相接送,所以伊一直弄弄家抐。

二空空一年到二空空三年間,《 小朋友齊打交二》上時行。這段期間作者誠密有新版本推出,遊戲佇香港佮台灣大受歡迎。佇咧完成衝關模式的第五關了後,佇二空空二年九月二七,開發者發放一爿九版,並且佇咧破關畫面說明這是《小朋友齊打交二》的最後版本。佇二空空五年八月十九,遊戲的官方網站閣推出一爿九 c 版,主要為著欲修正一寡漏洞,並且小可仔修改戰鬥場景,而且共十六位元解析度提升到三十二位元解析度,予圖像變閣較清楚。有耍的人煞指新版本的空縫濟過舊版本存在的問題。二四零版佇二空空八年九月十二號發佈,以迎接《小朋友齊打交二》推出十周年,內底包括新增一个關卡、新增遊戲錄影功能、加入背景音樂佮改良連線系統等濟的更新。

開發的歷程

隨著前作成功佮人氣力的讚,王國鴻以此構思續集,起初選擇獨自開發,了後便佮香港中文大學計算機科學系的同級學生王浩然做伙合作。

遊戲《小朋友齊打交二》主要是以 Visual C + + 佮 DirectX 程式庫編寫,佮前作無仝 C 語言。佇一九九八年開始製作,一九九九年十月十八推出測試,一直到二空空年一月二五,二人推出零交一版本。自零馮一版推出了後,𪜶其後積極拍拚佮濟擺新遊戲,包括加入閣較濟遊戲角色、武器、背景,同時閣開發新的遊戲模式(部份參照囡仔齊拍交陪), 閣改善電腦智能(A . I .), 使遊戲的品質是大概提懸。

二空空一年到二空空三年間,《 小朋友齊打交二》上時行。這段期間作者誠密有新版本推出,遊戲佇香港佮台灣大受歡迎。由小學生到大學生到中年等等,各年齡層攏真濟耍家。佇咧完成衝關模式的第五關了後,佇二空空二年九月二七,開發者發放一爿九版,並且佇咧破關畫面說明這是《小朋友齊打交二》的最後版本。佇二空空五年八月十九,遊戲的官方網站閣推出一爿九 c 版,主要為著欲修正一寡漏洞,並且小可仔修改戰鬥場景,而且共十六位元解析度提升到三十二位元解析度,予圖像變閣較清楚。有耍的人煞指新版本的空縫濟過舊版本存在的問題。二四零版佇二空空八年九月十二號發佈,以迎接《小朋友齊打交二》推出十周年,內底包括新增一个關卡、新增遊戲錄影功能、加入背景音樂佮改良連線系統等濟的更新。

遊戲號名

王國鴻佮王浩然捌共一鋪九版改名稱做「小鬥士嘛(二)」,但是一爿九 c 版推出了後攏沿用原名。

十週年紀念更新

二空空八年五月二號,Little fighter Empire 管理員 MH-Razen 頂懸載一篇名做「Chat with Marti」的文章,內容貼出了 MH-Razen 佮其中一个開發者王國鴻之交談紀錄。王國鴻表示當咧製作新版本(即二假影空版)以紀念《小朋友齊打交二》推出十週年。仝年九月十二號,王國鴻佮王浩然發佈了二四界,當中新增一个關卡、遊戲錄影功能、閣加入背景音樂佮改良連線系統等等。二孵空版本有兩个新的密碼「herofighter . com」和「abc」,前者是用作傱關模式、戰爭模式、淘汰賽的模式,甚至咧遊戲示範的 F 六 . F 七 . F 八 . F 九等指令,後者是作 . dat 的程式碼解密為 . txt 佮反之加密的 debug 用途。二空空九年七月十一號,二孵空 a 版發佈。𪜶共每一个人物的圖檔分做倒正爿兩个部份,為的是修正 Geforce 九千八百顯示卡 ( graphics card ) 的程式錯誤。

遊戲方法

𨑨迌法

遊戲參前做𨑨迌法相比並,佇遊戲進入相拍了後,𨑨迌物仔會當控制上、落、倒、正、攻擊、跳跳、防禦七種基本指令動作,閣會使用連紲技以一般攻擊、步數攻擊、道具攻擊三種互相配合,猶閣有任何模式攏會當對電腦耍家作出指令。四个𨑨迌家會當供佇仝一个腦控制,上濟會當同齊有八个耍家抑是電腦利用兩台電腦通過 IP 連接聯機對戰,LF 二多連器二四界零閣提供濟部電腦連入去仝一主機來做遊戲。𨑨迌家自由選擇十一名主要角色,隱藏角色需要佇載入的時陣拍密碼(破關了後取得)。 遊戲內面有十个預設場景。除了這以外,閣提供三个樣板予𨑨迌家己的設計場景。

模式

遊戲分做「對決模式」、「 挵關模式」、「 淘汰賽」、「 戰爭模式」四个模式;另外亦有一个「遊戲示範」模式,但這个模式當中干焦會曉觀摩電腦控制數一个角色行對戰,𨑨迌物仔袂當參與其中。

道具

遊戲內底不時會跋落一寡物件,有棒球、細支刀、迴力鏢、棒球棍仔、鍥仔、石頭、柴箱仔等武器,猶閣有回復能力做用的 bì-lù 佮彼个牛奶。重型物件對空中落下的時陣𤆬攻擊判定,毋過因為道具落落來的時陣有影會出現,所以一定會使做一定程度的迴避,所以一般予重物撼死是袂當作為戰敗的藉口。輕道具會當佇滾的時陣抾起來(Julian、Rudolf 和 Knight 除外)。

角色

佇咧遊戲內底,角色主要會當分做兩大種類:「 十鬥士」、一般兵種佮頭目角色。佇一鋪七版本進前,𨑨迌家袂當選擇十鬥士以外的角色;自一鋪七版本的更新以來,遊戲加入新的密技。做𨑨迌人佇任何畫面輸入指定字串就會當開啟限制,允准耍厝內選擇全部的角色。以下是《小朋友齊打交二》中出現的角色列表。

十鬥士

  • Davis


俗稱佬佬拳路家,定予人號做是 David,是遊戲的主角。以拳頭拇為主的角色,真𠢕近戰,遠攻能力較弱,只有「氣功波」(可連發)一步,機動性小差。各方面來講,算是十鬥士中性能佮上手度較接近中等、普通的角色。毋過全遊戲上懸的連擊數,上緊的出招速度以及上濟變的連技組合,其他的招式猶閣有連擊近身技「百烈拳」、近身技術「盤車落」,咧上勾拳「昇龍霸」是全遊戲內底唯一一招超反攻(Louis 爆甲只會當使用一改,所以無看)。 因為「昇龍霸」的特性,逐當耍厝內戰受擊的時陣攏會使確定反擊,佇正式的比賽內底有限制次數。
  • Woody


俗稱軍佬軍人,主招式為飛踢攻擊,會當一時仔轉去同伴抑是敵人,會當發兩味「氣功波」(頂下分開)。 其他的步數「虎翔霸」有咧非常的立狀態下提早輸入就會當免去部份 ió-bih 動作特性,猶閣有佇咧步數完成了後會當進行滾地抑是二段跳動遮等能力(「 虎翔霸」正常佇咧空中結束,而且變做普通跳躍的狀態,只要你無佇這段時間加揤攻擊鍵就會當), 配合「跤刀」(仝款了後會使滾地佮二段跳)使伊去予普遍耍家認為是十鬥士中機動性上懸的角色。其他閣有「連鞭徙動(到朋友)」 和「連鞭徙動(到敵人)」。少數佮 Davis 仝款有多變連技組合的角色,為單對單決鬥內面的熱門角色。因為「虎翔霸」連續使用時機定性懸,佇正式的比賽內底有限制次數,Solf 公制佇連技術袂受此限。
  • Dennis


俗稱跤佬踢擊家,以腿攻為主的角色,單對單能力強,群戰能力較弱。徙振動速度足緊,其飛踢起跤緊、繼續時間長。會曉用「氣功波」和「追蹤波」,近戰的時陣會使用「旋風腿」最近距襲突襲,著算講擋牢咧嘛會當佇咧對方防衛狀態失效的時反共攻擊,令對手無法度防禦。因為其他的步數「百烈腿」有人擊著了後真歹逃走的特性(攻速真緊), 所以就算是簡單的連技攏會當對對手造成誠大傷害,掠人了後會使用「旋風腿」連技共對方完全拍倒才有休。因為連技傷害是全遊戲上強的角色之一,因此佇咧比賽規則中有大量針對的禁招以限制其連技。
  • Freeze


俗稱冰佬(冰人), 是冰的主人,會當變出講「冷鋒之劍」、「 冷凍波」,除了「冰霜拳」和「白色龍捲」外,伊的所有的步數攏有共氣攻波變做我方「冷瀨波」的能力(包括普攻、跳攻、衝跳攻,家己去予人掠咧而且抨出去嘛可,Deep 的「破空斬」嘛受此特影響,Justin 的氣攻波是袂受影響), 其實「冷瀨波」速度真慢毋過起手緊會當用佇近距突襲實戰經驗少的對手,趨趨閣較有威脅。性命值只賰三分之一以下的時陣 ( 抑是輸入密碼 ),和 Firen 火人透濫會當變做隱藏頭目 Firzen(冰火人)。 其冰劍基本為單對單決鬥的道具神器,配合特殊的連技威力誠大,是佇單揀足強的角色,佇咧 Solf 公制禁止補冰有第二改。
  • Firen


俗稱火佬(火人), 是火的主人,出全遊戲中速度上緊的「火焰彈」,亦可「火燒身軀」、「 豪火球」以及「大轟炸」,性命值只賰三分之一以下的時陣 ( 抑是輸入密碼 ),和 Freeze 冰人透濫會當變做掩藏頭目 Firzen(冰火人)。 徙振動速度慢,收招速度慢,機動性小差。獨獨其火彈有高傷害,出招緊,命中易的優點,閣予命中國袂當受身軀,基本為其單對單決鬥中的精髓所佇。而且「大轟炸」通好用突襲,但是需要消耗一寡血量。伊的火佇團體戰中容易牽拖到隊友。
  • Louis


俗稱鐵甲佬鐵甲戰士,伊的鎧甲有一擊自動防禦(會當承受一擊,攻擊、防禦佮走標中急停的時陣會消失,對屬性攻無效), 其他的步數「旋風摔」會當無看防衛直接掠咧對手,其他閣有「衝光拳」、「 落雷霸」、「 無影腿」、「 鳳凰展翼仔」。 和 LouisEX 仝款為全遊戲中會當跳甲上懸的角色加上其起跳速度佮距離,其實逃避近戰的能力是非常懸,閣大主大意空中投跋物品,近戰因為出拳慢但是會當使用武器(武器攻速緊)佮自動防禦(龜甲)去採用被動式拍法彌補該缺點。性命值只賰三分之一以下的時陣 ( 抑是輸入密碼 ),可破甲(揤防衛、跳跳、攻擊)變身成做掩崁頭目 LouisEX,某乜程度補充到其原本的䆀勢(因為 LouisEX 傷強,一般東方國家對戰中通常禁止使用)。
  • Rudolf


俗稱忍佬忍者,以鏢佮刀為主武器,會當出「五連鏢」、「 刺虎」、「 分身術」、「 掩身術」和「變化術」( 會當掠牢任何敵人成做對方 ),「 變化術」亦會使「分身術」配合使用,佇有分身體的情形下使用「變化術」可以分身軀 ( 佮別分身 ) 攏共變成本體「變化術」的目標。移動速度是全遊戲中第二(一粒一粒 LouisEX 但是佮 Firzen 相仝), 但是因為伊的步數收步速度慢,機動性並毋是特別強。普遍耍家忽略閃現搭配刺虎的實用性,無熟似近身鏢判定,認為忍者的近戰能力有較弱。事實上,忍者為遊戲內底唯一遠近雙兼的角色。若佇咧無限 MP 模式,因為忍者會當無限使用隔身術,是遊戲上強的角色。因為「分身術」和「掩身術」的強度足懸的,佇正式的比賽內底有限制次數,並且禁止分身後容易,因為強度太失衡,是十鬥士內底予人禁上濟的角色。
  • Henry


俗稱箭佬弓箭手,有「五連矢」佮「穿空箭」,閣兼出「降龍掌」,這近戰能力足弱的,但是會當透過跳動射擊、回隨銃倒射佮其他的技巧補救,十鬥士內底唯一一个會當行向閃避的角色。著強欲全部近距離角色來講,其實歕𥰔仔步「魔王之樂章」強欲無解,閣較予人看做十鬥士內底的上強招式之一,致使耍家佇單對單決鬥的時陣一般嘛會限制歕𥰔仔技能的使用次數(東洋制規定做兩改,歕到頂點著愛放掉)。 因為容易上手煞強度敧落來的關係,佇咧早期一寡比賽甚至禁止使用歕𥰔仔(但因禁笛後的 Henry 傷弱,所以這改改限制的次數), Solf 公制則會當完全吹完全,確保 Henry 的傷害。
  • John


俗稱巫佬魔法師,以防守為主,所有的步攏紫色,技能有「魔法彈」、「 治療家己」、「 治療別人」、「 防護壁」以及「氣旋斬」,會當久長戰。近戰能力無懸,一對一決鬥內底,佮技術比較起來,使用者更加需要良好的對戰觀念,以預測對手動向施展技能應對。近戰真熟手者佇烏有耍厝了後會當配合盾接流連技。佇一對一決鬥內底算是歹使用的角色之一。因為 John 的防禦力傷強,有可能因為量防禦令比賽節奏拖慢,正式比賽當中使用「治療術」有次數限制,並且「氣旋斬」和「防護壁」踮場頂的數量亦有限制。
  • Deep


俗稱劍佬劍士,專長為近身戰,徙動的速度為十鬥士內底上慢,以致其機動性小差,強欲無遠距離攻擊的能力(著算是其衝跳攻是群攻,毋過距離佮維持時間短)。 其招式傷害佮物理攻擊距離為十鬥士中上懸,亦因此擁有真強的空中攻擊的能力,其部份技能有擊飛佮壓制的效果,使其他的輕易破解其他的大部份近距離角色的步式。技能有「破空斬」、「 霸王斬」、「 屠龍斬」、「 鬼仔哭斬一」、「 鬼仔哭斬二」(欲共掠咧敵人,才閣放鬼哭斬), 無論群戰佮單挑攏是熱門角色。

一般兵種

  • Bandit—小卒


號做細 B,挵關模式內底普遍的敵人(紅頭巾), 第三關開始擔當人質(水藍頭巾), 佮 Template 仝款無任何步數,基本特性佮伊相仝,伊走攻的攻擊判定生效較緊,作戰能力、速度佮跳耀力亦小可懸於 Template。
  • Hunter


號做拍獵人,挵關模式內底普遍的敵人(紅頭巾), 第三關開始擔當人質(藍頭巾), 無特別對步,和 Henry 原仔是用弓佮箭來攻擊,啊攻速較 Henry 慢,跳攻佮反向衝跳攻攏干焦會當一下而且無後座力,同可倒射。
  • Mark


俗稱壯漢抑是筋肉男,有勇健的筋肉,近身捙拚能力非常強,投跋力干焦較無力 LouisEX,會當出「有夠破壞拳」、「 人肉戰車」等肉跋步,佮騎士配合做一个足無賴賴,但是有效的二對二組合。挵關模式內底普遍的敵人(深綠褲), 頭一關的到尾仔目,干焦佇咧第二、三關擔當人質(藍褲)。


延伸人物:TiedMark ( 改版人質 Mark,藍褲,身軀頂予索仔攬仔猶閣會行咧、走標、跳跳。)
  • Jack


俗稱學生,全部五關做人質的角色(烏褲), 同時第三孵一關開始做反方(啡褲), 有一寡微微仔的彼个能力,會當出「氣功波」半連發和走傱中出「筋斗跤刀」等步數。
  • Sorcerer


俗稱巫師抑是術士,定定予人誤以為女性,全部五關做人質的角色(水藍袍仔), 同時第三孵一關開始做反方(綠袍子), 和 John 仝款是魔法師,可以「治療家己」和「治療別人」,甚至會當放出來「冷凍波」佮「火焰彈」,除了 Firzen、Firen、Freeze 外唯一會當使用屬性攻擊的小卒角色,干焦伊及 Firzen 會當同齊使用冰火雙屬性。
  • Monk


俗稱和尚,第三孵一關開始擔當人質的角色(灰袈裟), 第五孵一關唯一變做反方(啡袈裟), 投跋力袂䆀,會當出氣功「密宗大手印」半連發,出招的時陣佮走踢一時間有防禦判定毋是對無簡單予人阻止攻擊的。
  • Jan


俗稱天使抑是尪姨,原作遊戲內底唯一確定的女性角色,第四配一關開始擔當人質的角色(藍禮服), 其後亦同時以反方姿態對戰(桃紅禮服)。 是一位祭司,攏和人做群體性,會當放出「魔鬼之裁判」(追蹤攻擊技)抑是「天使之祝福」(追蹤治療技), 水晶球防禦帶有反射能力。


延伸人物:Janice ( 改版人質 Jan,粉藍禮服。)
  • Knight


俗稱騎士,有兩擊自動防禦能力(對屬性攻無效), 普攻傷害為全遊戲上懸,使其成做單對單決鬥中的烏馬。另外咧,伊的盾牌受著伊有佮冰火人仝款的強大反射能力。會當講是全遊戲防禦力上懸的角色,佮 Mark 配合甲誠鬥搭,但是有效的二對二組合,唯一手持道具猶是轉去普通攻擊的角色,而且是固定的三連擊動作,佇咧五孵一關開始上場。唯獨戰爭模式藍軍 Team 一制服做灰色盔甲,紅軍 Team 二和挵關均做藍灰色盔甲。
  • Justin


俗稱小邪鬼,貌像 Julian,但是彼个能力差足濟,攻擊方式以拳作近身為主。技能有反向出「氣功波」和「狼拳」,佇咧五孵二關開始上場。唯獨戰爭模式藍軍 Team 一制服替深藍色麻布衫,紅軍 Team 二和挵關均做紫色麻布衫。

隱藏頭目

  • Bat


俗稱夜婆佬(夜婆人), 技能有「吸血夜婆」、「 雷射眼」和「速拳」,普遍受著忽略的角色,主要是因為其本身無突出的大處佮特色。表面設定做佮主角相等的反派,事實上是遊戲中第四強的角色。其實上大的優點為各項能力嘛非常的平均,單對單決鬥內底,其他的步數「吸血夜婆」隨敵方人數來增加數量(上無三隻)有遊戲內底真厲害 Z 軸攻擊能力,閣加上夜輻自帶的追蹤和三擊破防抑是挵的能力,不疑是非常難纏的。咧走關模式五孵二出現,擊敗了會歸化。
  • LouisEX


俗稱爆甲佬三叉蜢仔戰士,使用角色 Louis 有法度佇血量傷低三分之一的時陣「爆甲」使用。速度誠緊,會當出氣功,佮跋感情為所有的角色內底上強的,而且是全遊戲徙動速度上緊的角色,機動性誠懸。普遍認為其有全遊戲上強的衝刺就跳跳跳以及普通時跳躍攻擊能力,除遠戰的角色(Henry、Rudolf 和 Hunter)外普攻距上長的角色,普攻速度只要是 Firzen、Julian(相差一个影格)。 技能有「衝光拳」、「 落雷霸」、「 鳳凰烏白舞」和「鳳凰展翼仔」。 設定上為遊戲中第三頭目。咧走關模式三人五,五孵三出現,擊敗了會歸化。
  • Firzen


俗稱冰火佬(冰火人), 以冰火交關的步數為主,招式具有自動追蹤能力。其強度普遍有足大的爭議,伊的步「極地火山」有全遊戲內底上懸輸出,但是其中集足大的運氣成份,而且佇咧耍厝對耍家決鬥中某程度上歹命中。技能猶閣有「冰炎光龍砲」和「天厄滅絕」。 事實上,其衝跳攻傷害為全遊戲上懸,而且普攻速是全遊戲內底上緊(和 Julian 相仝,但攻擊判定生效的時間比 Julian 快一个影格), 連技傷害度嘛是全遊戲上懸。就算並毋是真正上強,但絕對是屬一屬二的角色。咧走關模式四配五,五孵四出現。會當透過冰人 ( Freeze ) 佮火人 ( Firen ) 佇血量傷低三分之一時合體得著,維持兩分鐘三十秒了後自動解體冷卻一分鐘才會當相仝條件閣再合體(會當揤防禦、跳跳、攻擊中途強制解體)。 設定上為遊戲中第二頭目。操控者會交付予血量加的𨑨迌者 ( 若是佮 AI 合體操控者還𨑨迌家所有 )
  • Julian—邪鬼


閣俗稱豬面抑是朱利安,步數攏紮紫色的光,具有連屬性攻攏無效的兩擊自動防禦能力(缺點是恢復時間長), 普攻兩擊楞、「 連環重炮」攻速真緊(予拍著了後連防禦的縫嘛無)而且逐縱能力,「 邪閃波」速度緊而且就算拄著破解嘛會當無視紅義的爆炸結束,「 化為烏有」範圍閣傷害傷害,「 殘影」會當佇咧欲衝的時陣逃走,配合自身的自動防禦就算講干焦用基本動作嘛真僫纏,而且「流星拳」和「上勾拳」嘛是單打群拍攏非常歹理搦的實用。若為著這耍家控制,除非實力差距大,純粹使用十鬥士佇合乎競技精神的前題下基本無法度戰勝,為全遊戲內底上強之角色;若控制者為著 AI,會當透過 AI 盲區戰勝。佇咧挵關模式五鋪五出現,為本遊戲終其尾 BOSS。

特殊角色

  • Template—看板人


俗稱透明人抑是隱形人,並無任何的步數,二 D 電腦耍家抑是練基本技術通用,同時亦當做七个人沙包佇咧對決模式訓練。會當供耍家自製角色的模板。佮 Bandit、Monk 通好拍到對方昂眩時跳攻屈拍,普通攻擊結束技是上勾拳,相比並 Bandit 的踢飛會當進行防受身追擊。測試版本有藍紅兩色的分,實裝已經刪除改做這馬的白色。

𨑨迌人修改

透過非官方推出的民間改檔器,耍厝會當透過簡單的原始碼編寫、創造出與眾不同的人物佮招式,隨著改檔的普及演變出濟个無仝款的修改版本。

遊戲評價

《 小朋友齊打交二》自二空空一年以來受遊戲原產地香港,閣有海外如台灣、日本、美國、德國、英國、俄羅斯、土耳其的、瑞典以上巴爾幹半島的阿爾巴尼亞的𨑨迌家歡迎。就《小朋友齊打交二》的官方網頁內底所示,瀏覽人數倚近五千萬人次,而且 Download . com 一孵九 c 版《小朋友齊打交二》下載次數是接近一千萬擺,同時得著眾偌好評咧,網站 CNET 和 Download . com 嘛攏評價《小朋友齊打交二》規个遊戲佮𨑨迌法滿意度有四粒星。佇二空空七年十一月出版的雜誌 PC World 說明《小朋友齊打交二》的遊戲「好牢咧、容易發揮」。

衍生作品

小朋友齊交陪 Online

開發者朱仲豪佮王國鴻合作開發的線頂遊戲,是根據《小朋友齊打交二》的內容咧製造。佇二空空四年十月二二佇香港發行,台灣是佇二空空六年六月十五號發行,佇二空一六年一月二七已經結束。

探延遊戲

英雄大作戰

開發者王國鴻於二空空八年八月開始製作,佮《小朋友齊打交系列》仝款的混戰型遊戲。佇二空空九年七月二一發放測試版,仝年七月三十一號發放零馮一版,目前遊戲猶原佇開發中。佮《小朋友齊打交二》比較,連線遊戲變甲多元化,毋但會當家己設立侍服器,猶閣會使佇咧公開情形下選擇侍服器。咧遊戲上有大重大的改變,遊戲新增加閣較濟的動作以增加技術性,是耍家練習的選擇,予遊戲閣較有趣味。此外,該做遊戲的角色不再是《小朋友齊打交系列》中的,角色內底的招式亦減少。遊戲內底雖然較濟的 BUG,猶毋過作者嘛佇每一間新版本發佈了後發修復版本,以保持遊戲品質。

毋過遊戲予中國駭客破解,毋免開錢就得著所有角色使用權,使王國鴻放棄已經無趁頭的 PC 版,共本遊戲改往時下上時行的手機發展。

英雄大作戰 X

二空一五年五月二十六,HF 徙栽去手機仔頂懸,佇六月推出《Hero Fighter X》(中文:英雄大作戰 X,落稱 HFX)。 HFX 將會用手機遊戲形式登陸於 Google Play Store 佮 Apple App Store。作者小熊以 Martial Studio Limited 身份公開 HFX 宣傳片,遊戲開發接近七年時間,有七个遊戲模式(包括講 Training , Story , Mission , Duel , Battle , Team Fight , Tournament)佮超過三百个關卡,佇手機仔頂體驗佮超過一百名英雄實時策略戰鬥的遊戲。

參見

  • 小朋友齊交陪
  • 英雄大作戰
  • 王國鴻
  • 小朋友齊交陪 Online ( 是囡仔齊拍交系列最後版本,主要以線頂遊戲為主 )
  • LF 二之父小熊專訪-香港獨立遊戲開發者的血佮目屎

備註

參考資料

外部連結

官方網站

  • 小朋友齊交陪 ( 二 ) 官方網頁
  • 舊官網
  • Little Fighter 二 ( LF 二 ) Official Forum

開發者網站

  • Marti's Homepage 王國鴻

其他網站

  • Robbie United
  • Hong Kong Little Fighter Utopia
  • LF 二 Nostalgia