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彼个世紀帝國系列

出自Taiwan Tongues 台語維基
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彼个世紀帝國系列(英語:Age of Empires,中國大陸的譯作「帝國時代」)是歷史題材即時戰略電子遊戲系列,上原初由全效工作室開發、微軟發行(這陣由旗下部門 Xbox 遊戲工作室發行)。 系列首款遊戲是第一九九七年推出的《彼个世紀帝國》。 世紀帝國主系列由三款遊戲佮其資料片組成。此外,世紀帝國系列猶有包括五款分支遊戲。

世紀帝國主系列的前三部遊戲主要依照歷史發展順序展開敘述。《彼个世紀帝國》做系列首部遊戲是,注重來講著石器時代到鐵器時代發生佇歐洲、亞洲的大事件,其資料片《羅馬霸主》則探索了羅馬帝國的形成佮擴張。伊的續集《彼个世紀帝國 II:帝王世紀》佮其四部資料片攏共背景囥佇咧中世紀,講著該時期歐亞非美文明之間的交流佮衝突。《彼个世紀帝國 III》佮資料片是探索近代史上的美洲殖民歷史佮亞洲國家的發達。分支遊戲《神話世紀》佮資料片所處的時代佮《彼个世紀帝國》攏大概佇青銅時期,但是伊主要箍踅古早希臘、埃及、北歐佮中國的神話故事展開。

彼个世紀帝國系列取得著誠大的成功,全球累積銷售數量已經超過兩千萬。負責遊戲開發的全效工作室咧推出這个高品質的遊戲系列了後就一直享負盛名。評論認為遊戲的歷史主題佮遊戲內電腦佮耍家的公平競爭是系列成功的重要因素—— 佮別的遊戲相比,彼个世紀帝國系列遊戲中的電腦耍電腦「遊戲作弊」的狀況相對較少。

遊戲

世紀帝國系列遊戲攏以貫穿各時期的歷史事件為特色。

主系列的前三部遊戲主要依照歷史發展順序展開講。《彼个世紀帝國》做系列首部遊戲是,注重來講著石器時代到鐵器時代發生佇歐洲、亞洲的大事件,其資料片《羅馬霸主》則探索了羅馬帝國的形成佮擴張。伊的續集《彼个世紀帝國 II:帝王世紀》是共背景囥佇咧中世紀。其實第一部資料片《征服者入侵》嘛共背景設置佇仝時期,但其一部份講著西班牙征服阿茲特克帝國的故事;第二齣資料片《失落的帝國》是關注仝一个時期閣較無為人所關注的歐亞非美失落文明;第三部資料片《非洲王國》講非洲文明內部佮外部的衝突;第四部資料片《王者發達》將視角斡向東南亞的古老文明。《彼个世紀帝國 III》佮伊的第一部資料片《規片伊是咧寫霸》探索近代史上的美洲殖民歷史,第二齣資料片《亞洲王朝》轉向描繪亞洲國家的崛起枝。

分支遊戲《神話世紀》佮第一部資料片《泰坦》四界的時代佮《彼个世紀帝國》攏大概佇青銅時期,但是伊主要是希臘、古埃及佮北歐的神話故事展開。第二齣資料片《龍之傳說》講著古早中國伏學、女媧佮神農的神話傳說。

主系列

彼个世紀帝國

《 彼个世紀帝國》佇一九九七年十月二十六日推出,是系列的頭一款遊戲,亦是全效工作室的代表作。伊使用 Genie 遊戲 ia̋n-jín,是上代先以歷史為藍本的即時戰略遊戲之一。電子遊戲網站 GameSpot 共形容結合了《文明帝國》和《魔獸爭霸》。 咧遊戲內底,耍家會當選擇十二種文明,引導𪜶對石器時代發展到鐵器時代。資料片《羅馬霸主》佇一九九八年十月三十一推出。伊向遊戲添加真濟新的特性,加入包括古羅馬在內的四个新文明。雖然這兩台遊戲有真大量的程式錯誤,但是隨後發布的更新檔解決矣遮的問題。

《 彼个世紀帝國》受著輿論普遍好評。遊戲雜誌《電腦佮電子的遊戲》(Computer and Video Games)呵咾伊的單人佮濟人遊戲模式。互動藝術佮科學學會(Academy of Interactive Arts & Sciences)則將《彼个世紀帝國》選為一九九八年度最佳電腦策略遊戲(Computer Strategy Game of the Year)。 但對這个其實批評亦有袂少。GameSpot 批評遊戲有著予人憢疑的設計。《彼个世紀帝國》佇咧賣了後幾年間一直保持高銷量。一直到二空空年,遊戲賣出超過三百萬套,資料片《羅馬霸主》佇二空空空年嘛賣出一百萬套,並且咧遊戲排名網(Game Rankings)取得百分之八十合計分數。

二空一七年六月,微軟工作室創意總監 Adam Isgreen 宣佈《彼个世紀帝國:決定版》將在 E 三二千空一十七佮耍厝見面,並宣稱決定版將會擁有四 K 解析度的徹底重造的圖像、重新錄製的原聲集佮其他的遊戲改進,並且計畫佇咧二空一七年十月十九發布。毋過,微軟了後宣佈決定版的發佈日期延到二空一八年二月二十日。咧決定講欲版發佈了後,其實並無受著二空年前《彼个世紀帝國》發行的普遍好評。PC Gamer 認為遊戲雖然有著畫面佮音像的提升,毋過單位之間猶原佮較早仝款歹看。其實佇咧遊戲排有名的網佮 Metacritic 的評分嘛干焦略仔懸出及格線。

彼个世紀帝國 II

《 彼个世紀帝國 II:帝王世紀》佇一九九九年九月三十推出。伊使用 Genie 遊戲 ia̋n-jín,遊戲的方法佮其前做伙相𫝛。《帝王世紀》用中世紀做背景。耍厝啦會當選擇來自十三个來自歐洲、亞洲佮中東的文明,𤆬𪜶對烏暗時代行去帝王時代。二空空空年八月二十四號,微軟發行資料片《征服者入侵》,資料片新增一寡單位佮五个新文明,包括兩个中部美洲的文明—— 瑪雅佮阿茲特克。

《 帝王世紀》比進前的兩个版本閣較成功,遊戲排名網佮 Metacritic 分別評予遊戲九十二的高分數。微軟通過散賣的商就賣出超過兩百萬套遊戲,遊戲嘛得著誠濟呵咾佮獎項。就算講遊戲平衡性有欠缺,遊戲的評論嘛猶原有真滿意《征服者入侵》對於《帝王世紀》的擴充。《帝王世紀》和《征服者入侵》代先後得著二空空年佮二空空一年由互動藝術科學學會頒發的「年度最佳電腦策略遊戲」之銜。

佇原版遊戲發行一四冬後,二空一三年四月,《 彼个世紀帝國 II:高畫質版》佇咧 Steam 數位發行平台發佈。高畫質版包括遊戲本體佮《征服者入侵》,並且閣重新製作解析度的遊戲影像。隨後無偌久,二空一三年十一月,第二齣資料片《失落的帝國》由微軟佇高畫質版基礎下發布。《失落的帝國》由非官方模組《Forgotten Empires》發展而來。現由其創作團隊開發,Skybox Labs 提供支援。其加入去協議模式,這款模式佇咧遊戲開始的時陣禁止耍家間的軍事衝突,允准耍家佇開始當時發展經濟。兩冬後,第三部資料片《非洲王國》佇咧二空一五年十一月由微微仔軟佇咧高畫質版基礎下發佈,伊閣加入數字非洲的文明。二空一六年十二月十九,微軟閣發布矣第四部資料片《王者發達》,伊新增了東南亞的四个新文明佮𪜶的配音版戰役。

二空一七年八月二一,微軟宣布開發《彼个世紀帝國 II:決定版》。

二空一九年十一月十四號,由 Xbox 遊戲工作室正式發行上市。

彼个世紀帝國 III

《 彼个世紀帝國 III》佇二空空五年十月十八號推出。其使用《神話世紀》的遊戲 ia̋n-jín 而且大幅度改善遊戲畫面,又閣得著 Havok 物理中介軟體 ia̋n-jín 授權使用,予耍家耳目一新。遊戲以一四二一年至一八五空年這段時代做背景,耍家會當選擇八个歐洲文明。遊戲加入足濟新的元素,包含家鄉城市(Home City)系統,耍家所選擇國家的首都將會成做其征服新大陸的重要後援。全效工作室形容家鄉城市為耍家提供資源、工具、軍隊佮幫助耍家升級,「 是成就新世界的重要支援系統」。 耍家佇新大陸的戰績愈好,家鄉城市嘛愈強大。按全效工作室這个形容,家鄉城市就佮角色方式來演遊戲內底的角色,會綴咧得著經驗的值得升級。

《 彼个世紀帝國 III》的首部資料片《規片伊是咧寫霸》佇二空空六年十月十七號推出,內容以美洲原住民為焦點。雖然這部資料片大部份的內容加變更加攏真輕可,干焦引入三个新的文明,但是值得注意的是,伊引入戰伊是酋單位。第二齣資料片《亞洲王朝》佇二空空七年十月二十三推出,由全效和 Big Huge Games 聯合製作。Big Huge Games 的拜仁 ・ 雷諾士(Brian Reynolds)佮全效的魯士 ・ 西爾利(Bruce Shelley)做一个遊戲的總設計師。遊戲引進全新的亞洲文明體系,加入去三个新的文明。

大眾對《彼个世紀帝國 III》褒貶無一:遊戲革命網站(Game Revolution)認為伊就敢若歷史教科書仝款無聊,而且 GameZone 網站是認為講伊是畫質上懸的遊戲之一,即時戰略遊戲界中已經真僫揣著這款高水準遊戲。《彼个世紀帝國 III》賣出超過兩百萬套,贏的 GameSpy 的年度最佳即時戰略遊戲獎項。毋過,《 規片伊是咧寫霸》無法度延續《彼个世紀帝國 III》的成功,其實佇咧遊戲排有名的網佮 Metacritic 的評分皆未如理想,只得八十分。而且《亞洲王朝》的評分嘛佮其相仝,甚至閣總體閣略低一寡。

《 彼个世紀帝國 III》的幾个特別版附帶了一本精裝原畫集。佇原畫集的尾頁繪有畫家對系列的描繪:圖畫之下印有羅馬數字 I 至 V,暗示《彼个世紀帝國 IV》和《彼个世紀帝國 V》將會誕生。毋過全效工作室的員工桑迪 ・ 皮特森(Sandy Peterson)講該畫「全屬(插圖師的)猜測」。

二空空八年,微軟完成開發遊戲《最後一戰:星環戰役》後,就關起來矣全效工作室,其部份的員工組成微軟工作室的一支新團隊。Games for Windows 的總監奇雲 ・ 烏蘭斯(Kevin Unangst)否認世紀帝國系列自按呢了後,伊對《舊金山記事報》(The San Francisco Chronicle)講:「 咱對著《彼个世紀帝國》未來發展的前景感覺樂觀。」《Edge》雜誌證實,微軟公司的娛樂通訊部副主席沙恩 ・ 金(Shane Kim)佇一个訪問中表示講,世紀帝國系列會對微軟接手有,微軟亦計劃將系列延續。可是,pu-lù-sù ・ 西爾利捌佇伊的部落格中講著伊並無加入任何一間新成立的工作室。

二空一七年八月二一,微軟宣布開發《彼个世紀帝國 III:決定版》。

二空二空年十月十五,由 Xbox 遊戲工作室正式發行上市。

彼个世紀帝國 IV

  • 二空一七年八月二一,微軟宣布《彼个世紀帝國 IV》是由遺跡娛樂開發,但並無公佈遊戲的內容抑是其他的細節。
  • 二空一九年十一月十四號,發佈影片,引用大量的世紀帝國 II 的內容。
  • 二空二一年四月十號,發布遊戲𨑨迌影片,按算二空二一年十月二八號上市
  • 二空二一年六月十八號,軟軟仔佇咧 Xbox Games Showcase 直播活動,公開猶未曝光的最後兩个文明以及戰役名稱,最後曝光的兩个文明是神聖羅馬帝國佮俄羅斯,包括進前公佈的英國、中國、德里蘇丹國、蒙古、法國佮阿拔斯王朝等六个文明,組成上市首發的八个文明,四个歷史戰役部份,除了進前公開的諾曼戰役、法國百年戰爭戰役,閣來就是這擺曝光的莫斯科達起佮蒙古帝國的戰役。

分支遊戲

神話世紀

《 神話世紀》的背景是神話故事,非歷史事件,遊戲部分耍法佮主系列遊戲仝款。雖然焦點無仝,猶毋過《神話世紀》定定予人看做是世紀帝國系列的一部份。《神話世紀》中的戰役講伊亞特蘭提斯英雄亞肯多斯(Arkantos)的故事,伊咧走揣家己的子民無閣再擁護愛戴波塞頓佮其他希臘神明的原因。微軟佇二空空二年十月三十號發行此遊戲,資料片《泰坦》佇二空空三年十月二十一號發行。《泰坦》加入去亞特蘭提斯族為新的文明。伊的戰役比進前的資料片的短,內容以阿肯托斯的後生卡斯托(Kastor)為中心。《神話世紀》推出四個月便賣出超過一百萬套。遊戲排名網佮 Metacritic 分別予伊百分之八十九的高評分。就算講遊戲評論著《泰坦》有無俗的評價,毋過伊無法度承接《神話世紀》的成功。

二空一四年五月初八,《 神話世紀:延長版》佇咧 Steam 平台發布,包括遊戲本體佮資料片《泰坦》,由 SkyBox Labs 支援。伊支援 Twitch 直播、觀察者視角佮高畫質解析度,並且改善水面佮光影效果。二空一六年一月二八,第二齣資料片《龍之傳說》發布。《龍之傳說》由 SkyBox Labs 和 Forgotten Empires 聯合開發。其引入了中國文明,是咧講製作矣地方、女媧佮神農的神話傳說,並且加入新戰役佮新的濟人地圖。

《 彼个世紀帝國:神話世紀》是由 Griptonite Games 開發的《神話世紀》任天堂 DS 徙栽版,但是伊擁有佮本體無仝款的遊戲體驗。

其他分支遊戲

《 彼个世紀帝國 Online》是 Games for Windows–Live 上的一个免費線頂遊戲,由微軟佮羅伯特娛樂做伙開發,佇二空一一年八月十六日開始營運。遊戲設定發生佇一个繼續進行的世界內底,耍的人就算無佇線頂、耍家屬的城鎮嘛會一直成長,𨑨迌人離線的時濟人合作的任務佮貿易等將袂斷去。遊戲佇二空一四年七月停止執行。

《 彼个世紀帝國:帝王世紀》是任天堂 DS 平台回合制策略遊戲,由 Backbone Entertainment 開發、Majesco Entertainment 佇二空空六年二月十四推出。伊佮同類遊戲是誠相𫝛(如《高級戰爭》), 毋過遊戲方法猶原是電腦版的《彼个世紀帝國 II:帝王世紀》。《彼个世紀帝國:帝王世紀》仝款予遊戲排名網佮 Metacritic 評給百分之八十分數。佇咧任天堂 DS 版本推出差不多五冬進前,科樂美佇咧 PlayStation 二推出仝名遊戲,毋過因為宣傳無夠銷路慘淡。

《 彼个世紀帝國:圍城》是由 Smoking Gun Interactive 開發的塔防遊戲,佇咧二空一四年十二月十七號佇咧 Windows 和 Windows Phone 八平台發布,了後閣推展甲 iOS 和 Android 平台。遊戲中亦有佮主系列相𫝛的設計—— 建築、資源、軍隊和戰役。

《 彼个世紀帝國:統治世界》(Age of Empires : World Domination)由 KLab Games 開發,執行 iOS、Android 和 Windows Phone 平台,佇二空一五年十二月七號發布。但是遊戲咧發布猶未到一年,二空一六年十一月三十號,營運方就停止營運遊戲。

遊戲模式

世紀帝國主系列遊戲有隨機地圖佮戰役兩个模式佮𨑨迌者𨑨迌,閣提供場景編輯器予耍家自由發揮。

隨機地圖予遊戲總設計師格雷格 ・ 斯特里特稱為這个系列的標記。選用這个模式的時陣,遊戲地圖會隨機刷生,但是地圖大都會根據真實世界的地形地貌(譬如講波羅的海佮阿拉伯半島等等)來生成,使其避免出現一寡光怪陸離的景象。咧𨑨迌頭前,𨑨迌家會使選擇家己佮電腦耍家的文明,閣會當選擇勝利條件等等誠濟選項。所以,𨑨迌家會當通過自我創造出一寡無歷史啊根據憑空想像出來的小規模戰爭,比如講「日本對維京」和「法蘭克對波斯」等。但是其實嘛有偶因這種靠空想像伊的歷史片段按呢增強欲𨑨迌的做法引來批評。隨機地圖有真濟變體,其中一个變體是死亡競賽(Deathmatch)。 死亡競賽佮大部份的規定佮隨機地圖相仝,毋過遊戲各方佇咧遊戲開始時便坐大量資源,並且不斷出兵戰鬥,一直到一方共其他各方拍花。

戰役模式是由一系列互相關連的任務組成,一个戰役中具有真濟戰役的事件,並且有特定的故事節。世紀帝國系列的早期遊戲提供濟濟个戰役,猶毋過《神話世紀》干焦提供一場戰役,干焦分做真濟章節。戰役中的任務大體頂面佮歷史時間相合,毋過細節佮真正歷史無仝款。以《彼个世紀帝國 III》中的近代德國做例,彼當陣的德國人普遍共新教徒,毋過其教堂佇咧遊戲內底為天主教式設計。毋過佇其資料片《規片伊是咧寫霸》中,為著求準確地描述美洲原住民的歷史,遊戲開發小組開足濟工夫的,閣特別徵求一寡歷史學家來協助。

場景編輯器允准耍家會當根據家己的喜愛設計地圖佮戰役。咧製作《彼个世紀帝國》時,全效工作室就使用場景編輯器設計單人遊戲模式的戰役模式,誠濟非官方網站嘛提供由場景編輯器設計的遊戲地圖的上傳和下載服務。

世紀帝國系列遊戲攏提供濟濟人遊戲模式來提供𨑨迌,𨑨迌家會當通過區域網路進行濟人連線遊戲。二空空六年六月十九進前,《 彼个世紀帝國》《彼个世紀帝國 II》𨑨迌物會當透過 Microsoft Gaming Zone 網站來做幾个人連線遊戲。《神話世紀》《帝國世紀 III》𨑨迌家是會當透過全效工作室佇線系統(簡稱 ESO,一个和 Zone 以及暴雪 Battle . net 功能若像的系統)來做幾个人連線遊戲。佇咧《彼个世紀帝國 II:高畫質版》《彼个世紀帝國 III》《神話世紀》陸續上架 Steam 平台了後,𨑨迌家亦會通過 Steam 平台進行連線相戰。

遊戲元素

文明

每部世紀帝國遊戲攏提供若干個文明供耍家𨑨迌。每一个文明攏有其特殊的遊戲優勢、特色單位佮科技,這予每一个文白攏有其獨有的優缺點佮特殊兵法。遊戲中,無仝文明有著無仝款的建築風格。甚至,耍家咧操作無仝款文明的單位的時陣,將會聽著無仝語言的角色配音。毋過,文明擁有的科技並無完全符合現實。比如講《彼个世紀帝國 II》中國就無掌握印刷術佮輪耕制度,也無火銃兵。

科技

科技佇咧遊戲策略內底占真重要的位置。科技會當佇相關的建築內底研究以提升單位抑是建築的能力,譬如講修道院會當發展宗教類的科技來強化修士。科技受文明所在時代、前置科技佮文明特色的影響。

單位

𨑨迌家會當操控無仝款的平民和軍事單位。顧名思義就著矣,這个平民單位會當來採集資源、所進行的貿易;軍事單位會當保衛耍家、共攻擊人。大部分單位會當通過研究科技升級。世紀帝國系列納入一寡知名的歷史人物佮軍事單位佮一寡予人感覺生份而且奇巧的軍事單位,予遊戲閣較添樂趣。

佇咧遊戲內底,逐个耍家會當製造的單位干焦會當比某一个特定的數目,即人口上限。咧𨑨迌,𨑨迌物仔猶原需要起住房、城堡、城鎮中心等來增加人口容納量,一直到容納量達到上限。人口上限會當佇隨機地圖開始進前設置,毋過戰役模式當中由戰役本身決定。

建築

彼个世紀帝國系列遊戲的建築主要會當分做是經濟建築、科技建築佮軍事建築。當然這款劃分並不絕對,有的軍事建築佮經濟建築仝款會當研究科技。

「 城鎮中心」佇咱彼个世紀帝國系列遊戲內底是上重要的建築之一。城鎮中心會當生產村民,仝時陣嘛會當研究進化到下一个時代。其他的經濟建築則會當提供或者是儉儉資源。蹛房是提懸實際人口上限的必要的物件。科技建築包括會當提高武器佮兵種性能的鐵匠舖佮學院。部份經濟佮軍事建築也通研究某寡科技,以提高𨑨迌家的經濟、軍事方面的能力等等。軍事建築允准耍家訓練軍事單位,另外閣有一寡防衛性的建築,譬如講城壁佮塔樓等等。耍厝會當佇軍事建築內底研究相關科技以提高軍隊的戰鬥能力。

開發

歷史的元素

彼个世紀帝國系列遊戲的開發階段佇真濟方面攏真類似。因為遊戲內容會描述歷史事件,開發小組定定需要對相關歷史進行大量的考究。毋過,這款考究並無夠深入。《彼个世紀帝國》設計師報魯士 ・ 西爾利表示:「 對大部份的娛樂產品來講,這款考究方式毋是一種真好的做法。」西爾利也坦誠全效工作室的大部份參考材料來自圖書館囡仔冊部。伊指出遊戲的目標是予耍家感覺好耍,「 毋是予遊戲的設計者抑是考究人員感覺趣味」。 佇二空空七年萊比錫遊戲展開發者會議上,西爾利延續現此觀點,並且解說世紀帝國系列的成功的所在就是「製作一部是會當迎合新的手,閣會當滿足老手的遊戲」。 西爾利閣評論著,世紀帝國系列並毋但佮遊戲其中的歷史相關,是佮「全人類的經歷」相關,遊戲毋但關注已經發生過的代誌,猶閣未來才有可能做會到的像「遊歷宇宙」按呢的代誌。

全效工作室咧開發《神話世紀》時,採用佮前兩作曲去無仝款的風格。開發小組擔憂𪜶「袂使排脫」製作第三部歷史題材遊戲的命運,因為咧討論真濟方案了後選擇做神話題材的遊戲。

人工智慧

世紀帝國系列每部遊戲所使用的人工智慧(AI)攏是由著設計師開發,而且人工智慧定定閣會予開發者改進。AI 專家戴夫 ・ 普汀加講著開發初代咧遊戲的時陣,開發組就足注重人工智慧的開發,並且消耗足濟時間攻克難關。伊講,彼个世紀帝國系列遊戲內底的人工智慧是靠著戰略戰術來取勝,毋是佮過去仝款透過彼个分配額外的資源或者是共家己的單位調甲比耍家的閣較大來「作弊」取勝。普汀加袂偌久了後閣講著彼个世紀帝國系列開發團隊對𪜶開發的人工智慧能「公平競技」感覺相當的自豪,遊戲的 AI 並毋知影耍家所做的代誌,並且著愛和𪜶的人類對手遵循仝款的規則。

《 征服者入侵》的開發團隊閣來注重人工智慧的開發,這嘛牽成著這齣資料片「聰明村民」的遊戲特色,這嘛應用佇咧系列了後的遊戲中。聰明村民佇建造了資源儲藏類建築物了後,就會真伶俐地採集佮建築相關的資源。譬如講起造完磨坊了後,村民就會自動去附近的農田種作;抑是起造完採石場了後,自動去挖附近的礦石。

《 泰坦》予𨑨迌人會當創造自訂劇本使用人工智慧除錯工具。耍厝會當改變電腦耍厝的設定,予伊根據某一寡行為模式做出反應。遊戲小組嘛為系列的前兩台遊戲提供閣較濟人工智慧方面的改進。

音樂

史提芬 ・ 里皮對系列頭齣遊戲起便擔綱音樂總監。伊有當時仔會共阿兄大衛 ・ 里皮(David Rippy)佮奇雲 ・ 麥馬倫(Kevin McMullan)求助。伊創作了《彼个世紀帝國》心適的音樂。遮的音樂使用著遊戲的無仝時期的捷看樂器。遮的音效來自現實的樂器,以及𪜶的數碼音源取樣器。這嘛需要對遊戲中文明的音樂文化、風格佮樂器進行大量的研究。里皮講《帝王世紀》的音效的開發較容易,原因是𪜶了解中世紀時期所用的樂器。所以𪜶會當重製中古時代的曲調當做遊戲中背景樂音軌。佇咧《神話世紀》中,𪜶使用一種管弦樂器來代替原本的樂器。根據麥馬倫所述,開發小組亦對動物園收集了大量錄音,做其實「自創素材的巨大音效庫」。《彼个世紀帝國 III》的音樂和《帝王世紀》的欲仝仔欲仝,但是小組使用閣較濟古早的樂器;里皮亦講著,小組製作遊戲的時使用一寡如風笛佮大鼓等樂器,使音樂閣較有真實感。

合作

《 彼个世紀帝國 III》的第二部資料片《亞洲王朝》由全效工作室佮 Big Huge Games 合作設計開發,這是雙方的頭一擺合作。雙方合作的原因是兩个時程表拄好相對同—— 彼陣全效工作室當咧無閒《星環戰役》等其他的項目;而且 Big Huge Games 即時戰略遊戲發展團隊手頭只有真少的遊戲發展方案。雖然開發的時陣,Big Huge Games 為主力,毋過全效工作室的遊戲設計師格雷格 ・ 斯特里特佮桑迪 ・ 皮特森亦有對遊戲提出意見,而且兩个對遊戲的作品有控制權。Big Huge Games 佮全效工作室兩个攏佇𨑨迌咧測試的時陣做出貢獻。

評價佮影響

世紀帝國系列作品是非常的成功。到二空空八年,系列內底有五个𨑨迌賣出超過一百萬套。Gamasutra 的資料顯示,《 彼个世紀帝國》賣出超過三百萬套,而且《羅馬霸主》佇二空空空年賣出一百萬套。微軟佇這个時陣嘛宣佈《帝王世紀》賣出超過兩百萬套。二空空三年,微軟宣布《神話世紀》已經賣出一百萬套。二空空四年,咧推出《彼个世紀帝國 III》前,《 彼个世紀帝國》系列已經累計賣出超過一千五百萬套。二空空七年五月十八,全效工作室宣佈《彼个世紀帝國 III》已經賣出兩百萬套。

評論呵咾《彼个世紀帝國》著《王國興起來》《世紀爭霸》《哥薩克》等即時戰略遊戲的影響是誠深。《星際大戰:河溪戰場》亦為這个系列所的影響。伊使用佮《彼个世紀帝國》和《彼个世紀帝國 II:帝王世紀》仝款乎 Genie 遊戲 ia̋n-jín,亦有評論指伊佮《彼个世紀帝國》和《彼个世紀帝國 II:帝王世紀》欲仝仔欲仝。IGN 嘛以「我愛『世紀星際大戰』,我的意思是講『星球帝國』─ ─ 無論伊按怎稱呼,我攏非常佮意伊。」成做對這个遊戲評論之起首句。而且 GameSpot 是講「《彼个世紀帝國 II》ia̋n-jín 予被《星際大戰:河溪戰場》所使用,故《彼个世紀帝國》的老鳥耍《河溪戰場》會足簡單上手。」彼个世紀帝國系列遊戲的圖像受著一致好評。《彼个世紀帝國》的視覺圖像會隨著更新提升質量。而且《彼个世紀帝國 II:帝王世紀》佇這方面會當圈會當改進受著廣泛呵咾。趕緊隨著的《神話世紀》嘛仝款廣受好評,而且《彼个世紀帝國 III》甚至閣較予人呵咾。毋過了後重新製作的《彼个世紀帝國:決定版》甚至有四 K 解析度。彼个世紀帝國系列遊戲咧耍家群體的影響是深遠。微軟佇咧二空一八年猶閣佇咧組織《彼个世紀帝國 II》錦標賽。系列遊戲佇兩大遊戲評論網遊戲排名網佮 Metacritic 敢若講一致使懸評分,網站的評分方法為佇咧各評論網當中抽取數據,再計算其平均值。 其中的得分上懸的是《彼个世紀帝國 II:帝王世紀》,佇兩个評分網攏取得百分之九十二分數。

西爾利表示遊戲成功的關鍵是伊敢佇革新,毋是模仿其他仝類的遊戲。伊亦斷言遊戲獨一無二的素為全效工作室建立了「即時戰略遊戲大師」的聲譽。IGN 的馬克 ・ 保桑(Mark Bozon)佇伊對《帝王世紀》的評論中指出:「 彼个世紀帝國系列已經成做近一百空年來上創新的即時戰略電腦遊戲之一。」Gamenikki 咧講論有關係《彼个世紀帝國 III》按怎捒進即時戰略遊戲的發展的時陣,形容全效工作室為「即時戰略遊戲的始祖」。 西爾利亦承認《彼个世紀帝國》的創新佮成功,予成立無偌久的全效以佇咧市場底徛予在陣跤。二空空五年,西爾利抱怨批評次對這系列抱持著「創新偏見」;像《電腦遊戲的世界》才評以百分之六十分數,伊講,就算講《彼个世紀帝國 III》「 可能是世界上上搶市的 PC 遊戲」,毋過遊戲評論家向望看著「某寡足新的物件」,並且分極為苛刻。二空空五年十月,西爾利接受 GameSpy 訪問的時陣講,足濟家長定定共全效的工作室講,𪜶的囡仔因為非常佮意遊戲內底的三列槳座戰船,咧閱讀有關係古希臘的冊;同時,囡仔嘛誠希望看一下有關中世紀歷史的冊,原因是遊戲教曉𪜶啥物是橐石仔機。

Bungie 選擇了佮全效工作室同齊開發最後一戰系列的即時戰略遊戲 ─ ─《星環戰役》。 𪜶認為選擇佮全效合作的其中一个原因,是因為全效開發的彼个世紀帝國系列「𠢕甲叫人驚嘆(awesometastic)」。伊嘛指出這是《最後一戰》系列開發的頭一个即時戰略遊戲,全效是「予𨑨迌人看著《最後一戰》獨到眼光」的最佳選擇。

參見

  • 王國興起來
  • 文明系列
  • 零 A . D .

參考文獻

外部連結

  • (英文)彼个世紀帝國系列網站
  • (英文)全效工作室網站
  • (英文)微軟工作室網站