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戰地之王

出自Taiwan Tongues 台語維基
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A . V . A 戰地之王》(英語:A . V . A . : Alliance of Valiant Arms,簡稱A . V . A戰地之王), 是一款由韓國遊戲公司的樂度(Redduck)以虛幻 ia̋n-jín 三所開發的第一人稱射擊線頂遊戲。遊戲製作人鄭然擇表示伊佇咧研究過一寡畫面較為突出的單機遊戲,如《決勝時刻》和《戰地風雲》等射擊遊戲了後,也想欲製作一齣仝款等級的線頂遊戲,選擇會當掌握其特性的遊戲 ia̋n-jín 虛幻 ia̋n-jín 三作為製作工具。《A . V . A 戰地之王》毋但是全球頭一款以虛幻 ia̋n-jín 三開發的第一人稱射擊線頂遊戲,嘛佇二空空七年的韓國國際遊戲展示會得著「大總統獎」的榮譽,甚至佇日本 WebMoney Award 上連紲幾若擺得著「最佳遊戲獎」。

由騰訊代理的中國大陸地區版本佇二空一九年九月二五早起十一 : 零結束營運。由 Garena 代理的台港澳地區版本佇二空一九年七月三十早起九 : 零結束營運;此後由樂意傳播代理的台港澳地區版本原定二空二空年七月九號下晡二 : 零正式開始營運,但因為技術問題延到下晡六 : 三十才開啟侍服器。

遊戲縱覽

劇情

時空背景設定佇咧架空的現代,對蘇聯解體了後開始,遊戲建構一个宏大的平行世界,其中蘇聯人民雖然得著自由,煞嘛仝時陣面臨資本主義所帶來的經濟衝擊,往日佮美國爭雄的光榮不復存在。佇這个時代的氣氛內底,蘇聯出現一个後擺就欲挑戰全世界的強人,毋願共往日榮光共深埋佇記持深處,隨後就欲𤆬蘇俄大軍席捲規个歐洲大陸。

成做主要的現代戰爭為主的線頂遊戲,每一張遊戲地圖攏有劇情。部份遊戲角色參考了歷史真實存在的戰爭人物:像是俄羅斯帝國的貴族阿納斯塔西爿 ・ 尼古拉呢芙娜 ・ 羅曼諾娃、二次世界大戰時期蘇聯陸軍出名的暗擊手瓦西里 ・ 鑿伊采夫,猶閣有共一寡原創角色:親像佇二次世界大戰中佇歐洲佮非洲前線流傳的德語戰爭歌曲莉瑪蓮的擬人化角色、英國民間傳說的俠盜羅賓漢的牽手瑪莉安、庫德族出身的女性暗擊手珊娜 ・ 喬娜黎恩(Shenah Jalalian), 因為戰爭的屠殺喪失雙親,加入庫德斯坦工人黨。

遊戲模式

遊戲製作人鄭然擇希望遊戲會當脫離以《戰畏時空之絕對武力》的模式為主的現象,嘛希望會當研發閣較濟新的模式。佇研發合作模式期間嘛影響其他的線頂遊戲,嘛設定期欲做新的地圖抑是模式。

  • 爆破:佇咧指定地點安裝抑是解除 C 四炸彈,是射擊遊戲的經典耍法之一。
  • 鋪排:雙方的隊伍互相消滅,成功擊殺對方了後會當得著分數,代先到目標抑是上懸的彼隊獲勝。現此模式亦有擊殺家己以外的個人戰。
  • 戰車 / 占領:攻守兩爿的攻防戰,進攻方欲挈盡所能的護送戰車來到目標,防守方則會當 RPG 火箭筒破壞戰車,阻止戰車繼續行,佇咧戰車受損的時陣進攻方面咧進行修復,以予戰車繼續行。
  • 合作:是個 PVE 模式,每一張關卡地圖的目標無一定相仝。耍家的攏將面對敵對的 AI 佮關卡的挑戰,考驗耍家的團隊默契佮技術。
  • 逃脫:一方欲前往指定目標逃亡,另外一方欲阻止並且滅滅𪜶。
  • 扳屍:佇護屍模式當中,總共分做「宿主」、「 扳屍」佮「人類」三種角色,遊戲一開始系統會隨機揀選宿主,去予伊選著的𨑨迌家就會當相戰攻擊的方式,對人類進行感染甲變做土屍。被屍陣營的任務就是宿主將感染擴散出去,一直到在場的所有人類攏成做學屍為止;啊若人類一陣營,著愛想辦法來消滅所有宿主佮拍死,抑是時間內儉活才會當得著勝。

遊戲兵種

遊戲兵種分別有「偵察兵」、「 步銃兵」、「 暗擊兵」三種。耍家角色會當照各種場地的戰鬥地點、戰況隨時變換,無仝款的兵種會當為家己所屬的隊伍做出無仝款的貢獻。遊戲嘛設計共通和各兵種獨立的技能系統,只要佇遊戲當中累積計數抑是時間來達成目標就有可能學習兵種技能。譬如講𨑨迌若定定會去進行沖刺,系統會回饋予兵種經驗、並且衝刺技能成長。遊戲製作人鄭然擇表示兵種技能的設計主要是予耍家有角色成長的感覺,研發團隊確保技敢會破壞到遊戲的平衡性,耍厝嘛袂因為完成學習著某一个技術就會比其他耍家強足濟的抑是逐改攏會當得著勝。佇咧遊戲每一个模式內底,隨著每改戰鬥了(陣亡抑是攻守交換)了後就會使變更耍家使用的兵種,來對應戰場上的各種需求。。

偵察兵

移動速度佮機動性誠緊,是走傱戰場的兵仔。主武器為著這个衝鋒,連射速度緊但是威力較細、後座力小。

步銃兵

有優秀的防禦力,佇近距離佮遠距離中全部適用的基本士兵。主武器為著突極步銃,佇中距離內面會當展現攻擊力,但是後坐力懸。佇所有情況的戰鬥之下,發揮穩定的攻擊佮防禦能力為上大的特點。佇三款兵種內底占領上基本的地位,毋過佇近距離戰鬥內底不如偵察兵,佇遠距離戰鬥內底伊有的不如暗擊兵。

暗擊兵

具有佇遠距離內底會當精確射擊為主的士兵。上長距離內底會當進行非常有效的攻擊,適合特定區域的防守佮掩護部隊的攻擊抑是輔助。主武器為暗擊銃,雖然連射足慢的,但是攻擊力非常的強,使用副武器可比其他的兵種閣較靈活,就會當彌補近距離戰鬥內底不足的缺點。暗擊手象徵對無論敵人佇偌遠的距離攏會當攻擊的兵仔。雖然佇近距離戰鬥內底不如偵察兵、步銃兵,猶毋過佇遠距離內底全體攻擊抑是暗擊等能力攏相當突出。暗擊兵本身具需要有真好的大局觀佮戰場洞察力。

武器

遊戲製作人鄭然擇強調伊和製作團隊真重視平衡性。伊表示,《 戰地之王》分別佇韓國佮日本營運了三年和兩年之久,並無出現武器失衡的問題,包括新的銃枝,𪜶希望咧設計的銃枝是共特性顯大、毋過差異袂傷大,藉此袂破壞平衡性,袂推出一口氣會當刣死真濟對手的無敵銃枝。伊並特別以 AK 四十七佮 M 四卡賓銃兩共無仝的武器做例,AK 四十七攻擊力強大但是難以操作,M 四則是有相當袂䆀的連射性佮較容易操作做特點,但是這个火力較細,若像尾仔出的 AN 九十四、HK G 三十六突極步銃等銃枝火力較弱、但是穩定性真懸,兩枝銃枝攏有其特色;遊戲內底的每共銃各有各款的特點,但是閣袂出現一把帶傷過強大的現象,對遊戲商城中近四十種銃枝的銷售數字看攏真平均,𪜶認為銃枝咧設計的平衡是相當袂䆀的。製作團隊佇咧研發期間講究真實性,完全無開發娛樂性武器的拍算,毋過隨著遊戲佇韓國遮經營一段時間,佮耍家對這款的道具有興趣,因此𪜶有咧開發萬聖節頭盔、手榴彈等,毋過無考慮做水銃,未來若有其他趣味的物件閣會繼續開發。

佇遊戲內底嘛有銃枝訂製、改造系統,每一把主武器銃枝,攏會當改造各部位的零件,來調整銃枝的性能。銃枝會用改造的部位有銃口、戰術魚骨、銃管、扳機、把握、銃托、外裝色,每一枝銃攏有各專屬的零件組。。 每一个零件攏有耐久度,使用幾若改就有可能害去矣。

開發

遊戲 ia̋n-jín

遊戲 ia̋n-jín 採用開發第三人稱射擊遊戲《戰爭機器》(Gears of War)的虛幻 ia̋n-jín 三,這個使《戰地之王》成做全球頭一款使用虛幻 ia̋n-jín 三開發的第一人稱射擊線頂遊戲。遊戲透過虛幻 ia̋n-jín 三的開發下打造了逼真的景色,嘛有細細的環境變化,比如講對室內行到室外會當感受著光影的變移,坐佇戰車頂懸目前的目睭飛過去因為飛去的塗粉仔煞變做霧去,開銃佮爆破的時陣會當感受著力量的反饋幼路的環境互動。有清楚的光影效果、紋理細節對比、非常幼膩的抗鋸齒效果。烏色的肉色,會當佇日頭光下光影突顯。人物的身軀頂會當反射出炸彈指示燈頂鎖泛出的紅光以及閃光彈爆炸的一時間。遊戲內底的人物動作、物件受著物理效果的影響,佇咧對戰中會當看著其他耍家的鋼盔因為彈命中來彈飛,抑是講人物予手榴彈炸飛了輾落來地面,若是直接命中角色的頭殼、腹肚等防禦較弱的要害,就會連鞭噴出的血霧,更加會當佇壁頂留落來的血痕。

Redduck 的開發本部長鄭然擇表示講,當初研發《戰地之王》會選用虛幻 ia̋n-jín 三除了感覺伊的視覺效果好外口,主要是會當縮短開發的時間;𪜶感覺佇製作地圖、畫面資源套用佇咧 ia̋n-jín 上時間真容易,會當縮短時間,加上研發團隊會當掌握虛幻 ia̋n-jín 三特性,雖然這套 ia̋n-jín 比較貴,但是𪜶猶是選擇使用虛幻 ia̋n-jín 三,後來嘛若其然的共初期版本的開發時程壓縮佇咧一年半以內,毋過部長嘛笑笑仔講:「 後來繼續開發的時間,可遠比這年半欲來加足久矣。」

研發構想

二空一空年十月十四號,遊戲製作人鄭然擇來到台灣接受媒體訪問,鄭然擇表示,上早研發構想的時陣,往過單機版的第一人稱射擊遊戲畫面較共突出、線頂第一人稱射擊遊戲是畫面較普通,像伊咧看《決勝時刻》、《 戰地風雲》系列的時陣,就思考予線頂遊戲嘛會當做到按呢的效果,伊研究了足濟、認為當初線頂射擊遊戲不如單機的部份包括畫面、音效佮效果,伊希望會當盡力做甲佮單機射擊遊戲差不多的水準。

往過真濟線頂第一人稱射擊遊戲是以個人為主、個人會當做英雄,製作人強調《戰地之王》是顯現合作團隊的精神,當初佇韓國上市的時陣,製作人嘛發現這款風格嘛佮其他線頂射擊遊戲無仝。其他的遊戲佇咧人數五比四的情況下,四个人的隊伍可能嘛有機會贏,但製作人說明《戰地之王》佇平衡性設計上,基本上應該是五个人的隊伍會贏;若耍厝個人工夫誠厲害,嘛會當對團隊幫助團隊行向勝利,啊毋過製作人嘛表示一定愛佮團隊配合的狀況之下才會贏。《戰地之王》佇團隊方面設計有分隊長系統,分隊長會當用召鏡鎖定敵人位置,若隊伍有人繼續拍滅敵人,團隊所有的人攏會當分。

咧研發的時陣,佮韓國知名軍事雜誌總編輯合作,由對方來考證遊戲的所有武器佮軍服,而且研發團隊的企劃組也聘用了相當了解軍事的研發人才。針對耍家間可能因為實力差距、一爿定是輸抑贏,致使無欲拍的問題,鄭然擇表示,傳統𨑨迌人一進入遊戲房間內底,伊會自動分兩爿,製作團隊設計自動平衡分配系統,而且會當予耍家選擇敢是欲採用自動平衡分配系統,系統會照耍這个個人的經驗值、技能、徽章等去計算,來平衡分配兩方隊伍人馬。

當初時遊戲一開始是有考慮設計氣候變化,啊毋過因為遊戲當初時欲運行的電腦系統要求較懸,若加入雨水等等氣候效果的話,要求的規格會閣較懸,這會予一寡耍者無法度享受遊戲的內容,因此當初猶未加入氣候變化效果。遊戲佇後重新推出零度煉獄這張遊戲地圖,來共加添一下「天候系統」,厝頂予人徙掉,增加雪地效果,後來新增了叫極地征途(White Out)的地圖,是首一个實現「飄雪」系統的地圖。

製作團隊對市場觀察,第一人稱射擊遊戲是以銃戰為主,原本男性耍家比例就比女性較懸,而且《戰地之王》又閣是以更加吸引男性族群的虛擬現代戰爭,有鑑於女性耍咱這个成長,製作的團隊為著會使吸引閣較濟女性族群耍厝,抑若開始設計女性的角色。製作團隊咧開發另外一款線頂射擊遊戲的時陣,有考慮加入軍犬角色,但是𪜶發覺著製作軍犬 AI 的困難,𪜶知影佇角色扮演類型紮寵物是真普遍的行為,毋過佇線頂第一人稱射擊遊戲𤆬軍犬對𪜶來講傷困難矣,所以閣佇考慮中。鄭然擇講,伊感覺講《戰地之王》一項誠趣味一項是遊戲的攑銃走傱的功能,這是線頂遊戲足少會有這款的設計、當初攑銃走這个功能是為著增加遊戲的真實性啊若製作的,一開始並無按算用揤兩下 W 鍵進行走傱的設定,但是因為其他照鍵去予人佔用、所以選擇講使用 W 鍵。

發行

二空空八年佇韓國正式營運。仝年六月十六中國大陸由騰訊取得代理權,負責發行的 NeoWiz 中國分公司總經理 Mr . Han 表示:「《A . V . A》是一款革命性的網路 FPS 遊戲,遊戲採用的戰略性兵種系統會使形成兵種團隊配合作戰;啊若逐个兵種攏有各人無仝款的技術,而且會佮隨角色的經驗成長。𨑨迌厝會當家己 DIY,打造出一把具備獨特功能佮外形的武器。毋但按呢生,《 A . V . A》閣提供大量的任務如果爆破、運輸、死鬥、護送、暗時等等各種的任務。」,二空空七年七月十號佇上海的騰訊公司舉行簽約儀式,二空空九年二月十七號展開第二改的封閉測試仝年六月二號,IGN 報導《戰地之王》欲佇咧兩千空九的晚年開始佇咧美國營運。二空一空年一月中國大陸開始營運。仝年三月十八佮信超媒體旗下的戰谷取得臺灣、香港、澳門代理權,十月初一宣布《A . V . A》,正式中文名稱定做《A . V . A 戰地之王》,戰谷副總經理洪岳農表示,「 享受著拍對手的連鞭緊感,相信講家己就是主宰戰場的王者,按呢嘛是『戰地之王』中文名稱想欲表達的意義。」,並且仝年十一月十七號開始營運。二空一一年六月一四號《戰地之王》佮其他四款免費遊戲做伙登上 Steam 平台,維爾福的業務發展總監傑森 ・ 霍爾特曼(Jason Holtman)表示「免費遊戲的推出是 Steam 不斷發展的另外一个典範,免費遊戲為客戶提供新的遊戲類型佮遊戲體驗,仝時陣也為開發商佮發行商提供新的收入機會,嘛會當接觸世界各地遐的買傳統包裝產品並無免費遊戲受歡迎的客戶。」。 仝年九月初一佇泰國開啟公開測試,其他東南亞國家嘛會陸續開放。十一月十號,台灣官方宣佈《A . V . A 戰地之王》正式閣較號做《AVA 戰地之王 Revo》(Revolution)。 二空一二年,主要佇北美、南美佮歐洲發行線頂遊戲的 Aeria Games 收購了線頂遊戲網站 ijji Games,ijji Games 發行的線頂遊戲《戰地之王》佮其他攏共納入 Aeria Games 的平台頂面。

二空一三年初就開始,台灣、香港、澳門營運商戰谷試圖爭取續約代理,但研發商佇十月十五表示因為合約咧欲到矣而且停止續差不多佮後手更新,十月十八,臺港澳營運商戰谷正式宣布結束營運,仝年十二月十六正式關起來侍服器,佮後 Garena 佇十月三十號宣布取得臺港澳代理權,十二月初五佮信超媒體配合 Garena 開放數號轉移到隔轉年三月初三,仝年十二月十七號進行封閉測試,十二月二三早起九月時仔結束,仝日下晡十五點開始公開測試。

二空一六年七月二七,En Masse Entertainment 佇新的遊戲官方網站宣佈欲為北美佮歐洲重新發行《戰地之王》。 八月二六,台灣 Garena 和韓國遊戲開發商 RedDuck 完成三年續約。九月,《 戰地之王》佇歐美已經重新發行。二空一八年四月二四,歐美官方網站發佈了遊戲欲佇咧六月二九結束營運的消息。仝年四月外,製作的團隊 Redduck 佇遭遇財務困難了後進行了企業財務重整程式,佇這三個月後的七月三十一號宣布欲採取「假馬競標(Stalking-horse)」 方式賣出來,製作團隊表示是為著公司未來的穩定發展做出的決定,而且佇規个併購協商的過程當中將袂著《A . V . A 戰地之王》的研發佮服務造成任何的影響,並預定佇咧八月三十進行正式投標。

佮代理商合作

二空空九年的 Chinajoy 上騰訊互動娛樂副總裁馬曉鋪先生表示,對公測到正式開的過程當中將會不斷添加入去中國元素,一張叫做零度煉獄的遊戲地圖就是針對中國耍厝設計的,其他對中國𨑨迌𪜶感覺傷過困難佮複雜的地圖會做出調整。二空一空年三月,遊戲廠商邀請八名臺灣耍厝成立顧問團進行遊戲測試,到正式上線為止,閣將意見應用到全世界的版本。仝年十月十四號,遊戲製作人鄭然擇來到台灣接受媒體訪問,巴哈姆特 GNN 問講恁是毋是未來考慮加入台灣的地圖抑是事件,伊回答,這愛看代理商戲谷的想法,若是戲谷提出相關的要求、研發團隊嘛感覺意見袂䆀,就有可能會製作。二空一一年一月二十日,佇舊年十月遊戲製作人來台灣接受採訪並證實講死亡模式的開發消息進前,韓國原廠有鑑於《戰地之王》佇台灣的好成績,加上代理商的爭取,上尾選擇台灣做為學屍模式的首發之地。二空一三年一月十三,原廠感受台灣𨑨迌家的熱情,嘛經過台灣代理商的爭取,推出臺灣客製化地圖士林夜市仔和中華民國自製的 T 六十五 K 二以及以台灣原住民獵刀參考設計的「勇士拍獵刀」。 二空一四年九月十九,佇咧 Garena 台灣競舞娛樂爭取之下,台灣成做全球海外版本唯一擁有 HD 版本測試機會的地區。二空一六年八月二十六 Garena 任內的《戰地之王》產品負責人佮 Redduck 事業部金正勳室長簽訂約代理的同時,討論欲開發方向佮營運方針。

電子競技

二空一空年十月十四號,遊戲製作人鄭然擇來到台灣接受媒體訪問,當問到舉辦國際性比賽的時陣,伊指出「《A . V . A 戰地之王》佇韓國一直有舉辦比賽,舊年開始國際電子競技聯合會嘛舉辦相關的比賽,隨著韓國、美國、遮的日本等等的營運了後,加上台灣佮未來東南亞五國攏欲推出來《A . V . A 戰地之王》,明年將準備閣較大規模國際性比賽;古井的比賽上重要的是參賽逐个國家版本上好一致,當初韓國、日本、美國版本相仝,但是中國大陸因為在地化內容較無仝,現此時𪜶開發著全世界的《A . V . A 戰地之王》版本,明年舉辦國際比賽平衡性將會一致。」十一月十六,臺港澳營運商戰谷執行長洪岳農佇接受媒體訪問,問講敢有考慮著予《戰地之王》進軍參臺灣電子競技一事,洪岳農表示,進前伊就已經佮台灣電競聯盟董事長黃博弘接講過,是有考慮先參加 TeSL 甲組電競聯賽。四月初五,執行長洪岳農接受巴哈姆特電動資訊站的採訪並表示,該年會共引進電子競技系統做真重要的目標,《 戰地之王》共佮臺灣電競聯盟合作,先對四月中下旬起來舉辦《戰地之王》二空一一年春季錦標賽,後半年欲打造分制的聯賽,閣計畫欲選出來優秀的隊伍參與 IeSF 國際電競比賽。七月二四,二千空一十一《戰地之王》春季錦標賽於 Taiwan open 台灣電子競技公開賽的第二工進行。

二空一二年十月初三,《 戰地之王》成做二空一二年國際電子競技聯合會的比賽項目,亞洲參賽攏總有七國的代表,因此將分做兩組,分組第一才會當進入主賽,並且佮歐洲的兩隊代表以及北美代表爭奪第一的寶座,尾仔由韓國隊贏著冠軍。十二月二八,《 戰地之王》成做隔轉年台北國際電動展電競大賽 FPS 指定項目,到尾仔由香港隊佮台灣隊拍做平手。二空一三年國際電子競技聯合會佇二空一三年十一月初一的羅馬尼亞舉行三工的比賽。因為台灣的營運團隊戲谷佇十月十八結束營運的同時,也無法度得著這改大賽採用的重大換新內容,將會予台灣選手失去參賽公平性,營運團隊經幾番考量了後忍疼宣布放棄該屆 IeSF 臺灣參賽權。

戰地王國際冠軍盃賽

戰地王國際冠軍盃賽(AVA International Championship,簡稱 AIC)是由 Neowiz Games 公司主辦的國際賽事,閣佇刺激競爭的比賽中追求歡喜佮融合為宗旨,向望會當集合各國愛 AVA 𨑨迌人進行交流,按算逐年經過各國營運商的共同協議選定舉辦國。頭一屆國際冠軍盃賽由中國大陸營運商騰訊遊戲舉辦,並且二空一二年佇一月初七佇中國進行兩工的賽程,隔轉工進行總決賽。

第二屆佇二空一三年二月二十三、二四號的日本展開,有來自全球的五个國家、六支隊伍,到尾仔由臺灣代表隊 Ahq eSports club 奪冠。第三屆佇二空一四年七月十六、十七號佇台北進行,到尾仔由臺灣代表隊 ahq e-Sports Club 奪冠。第四屆佇二空一五年八月二九、三十號於台灣的 Garena 電子競技館進行,參賽的六支隊伍分做兩組並且以三局兩勝的循環賽,隊伍有臺灣的 Ahq eSports club 佮台北暗殺星、韓國的 clanHeat White、日本隊的 DeToNater、中國隊乎 Silent TopTeam 佮歐洲隊的 Andromeda,尾仔由韓國的 clanHeat White 奪冠。第五屆佇二空一六年七月二、三日的進行,來自全球五个地區的台港澳區代表隊 ahq e-Sports Club、Taipei Assassins、日本代表隊 DeToNator、韓國代表隊 Sensation、新馬代表隊 Allegiance 佮中國代表隊 H 一 . man 將六支隊伍,地點嘛佇咧台灣的 Garena 電子競技館,由台灣隊伍閣尾仔是 ahq e-Sports Club 奪冠。

戰地之王亞洲盃

戰地王國際邀請賽(A . V . A International Friendly Match,簡稱 IFM), 是日本的代理商為促進國際《戰地之王》風氣咧舉辦的國際親善比賽。二空一三年第一屆賽事佇五月三號進行,按呢最後由韓國隊奪冠。二空一四年,第二屆賽事佇四月二六進行,閣由韓國隊奪冠。佇二空一五年改名做 AAC 亞洲盃(AVA Asian Cup,簡稱 AAC), 並且欲佇逐年四月的時陣舉行,至少有韓國、日本、中國、臺灣四个隊伍出賽,贏的 AAC 冠軍隊伍會當得著世界盃總決賽(AWC)參賽的資格。改名了後的首屆賽事佇五月二三的韓國首爾進行,參賽隊伍分別為韓國 clanHeat White、日本 Requish、中國 n 四 Hunter,佮台灣 ahq e-Sports Club。官方表示,逐年的十一月底,閣會結算各地區的《A . V . A 戰地之王》聯賽排行前兩名的隊伍,並選出十四支隊伍出賽「AAC 亞洲盃」,出賽區域佮名額分別為韓國、中國、日本、台港澳、歐洲/北美攏有各二隊、南美則一隊,以及「AAC 亞洲盃」佮「AIC 世界盃」獲勝隊伍,得著「AWC 世界盃」冠軍也會當直接提著隔轉年「AWC 世界盃」的出賽的資格。二三,頭一屆賽事由韓國隊 clanHeat White 奪下冠軍。

戰地之王世界盃總決賽

戰地之王世界盃總決賽(A . V . A World Championship,簡稱 AWC), 是原廠 Red Duck 舉辦的國際賽事,有來自韓國、日本、台灣、中國、北美、歐盟、南美的頂尖耍家參賽,爭奪世界冠軍。佮其他的賽制無仝的所在是,本賽事並毋是一國一支代表隊,一國將會當有一隊以上的隊伍參賽,上濟攏總有十三支隊伍參賽,冠軍的隊伍就會當確定提著隔轉年世界盃的參賽資格。第一屆佇二空一五年冬季進行,賽制會採取積分賽制進行。參賽的隊伍是由當年 AAC、AIC 冠軍佮 AWC 大賽進前(大約逐年十二月)依照各隊得著的積分懸低決定出賽資格。未來所有的國際競技大賽 AAC、AIC、AWC 代表隊伍攏會透過積分賽制決定出賽資格。官方指出,這款的賽制予一開始戰績較無理想的隊伍會當有較長的準備期調適,有機會落尾手仔;率先取得優勢的隊伍,猶原愛以積極來努力無放的心態繼續成長,避免去予其他的隊伍超過。

第一屆 AWC 欲佇二空一五年十二月十八號到二十日的日本東京舉行,參賽的隊伍有來自韓國、日本、中國、台港澳、美國/歐洲聯盟共五个地區十二支頂尖戰隊集結,尾仔由韓國的 clanHeat White 奪冠。第二屆佇二空一六年二十七、二九號的日本橫濱舉行,這屆將由來自日本、台港澳、韓國、中國、新加坡/馬來西亞等五个地區將八支勁旅出賽,參賽的隊伍分別是代表新加坡/馬來西亞的 Mystic、台港澳的 Taipei Assassins、HOWL、中國的一个好漢四个幫、日本的 Requish、DeToNator 佮韓國的 ClanHeat White、Sensation,冠軍由韓國隊 ClanHeat White 提咧。

手機遊戲

《 A . V . A:The Rise of Shayka》(佇日本號做《AIMS A . V . A:Infinite Mercenaries'Story》)是韓國遊戲開發商 Red Duck 製作的《戰地之王》手機版,製作的團隊以「韓國頭一款針對手機仔平台推出的 FPS」為目標製作的第一人稱射擊遊戲,遊戲 ia̋n-jín 採用虛幻 ia̋n-jín 四,並預定佇二空一六年八月推出。日本由 GameOn 發行,預定佇二空一七年推出。

回響

遊戲咧虛幻 ia̋n-jín 三的開發下,佇畫質的方面取得袂少好評:一孵七千一百七十三呵咾《戰地之王》成做線頂遊戲勇敢探索了遊戲畫質—這予人看做是線頂遊戲的禁地,並認為佇畫面效果上具備矣佮一寡像講《虹六號系列》等主流單機 FPS 相抗衡的實力,嘛予 FPS 網路遊戲發展指出新方向;電腦之家(PChome . net)認為講《戰地之王》以華麗絕倫的遊戲畫面抿新矣 FPS 的定義,並佮 FPS 電子競技的潮流完美結合;GameZone 的 jkdmedia 呵咾幻 ia̋n-jín 三精心打造的現代美學;F 二 P . com 認為畫質方面無講足䆀的,若是會當予低階電腦嘛會當運作良好的話甚至會當變做優勢,是因素無應該被低估的因素;MMOHuts 的 Omer Altay 呵咾遊戲的畫質非常華麗;Clubic 表示虛幻 ia̋n-jín 三彩現非常好;新湧中國網路遊戲是排行榜表示講畫面佮歐美頂尖單機 FPS 遊戲比起來猶閣有不足,甚至無發揮出虛幻 ia̋n-jín 三應有的平仄,但相比中國大陸內其他線頂遊戲來講畫面猶原占上風;台灣遊戲營運商戰谷表示:「《A . V . A 戰地之王》採用虛幻 ia̋n-jín 三研發,有幼路的光影效果、互動背景物件,𨑨迌會使對遊戲中物品反射投影、光眩看出來,並且依據特定目的來破壞、使用、徙動背景物件;遊戲銃枝的火星、震動等等,攏展現擬真的物理效果。」中關村佇線廣州站的王子睿點評:「 不得不說,虛幻 ia̋n-jín 有真實的物件效果佮幼膩的畫面。」。

媒體對遊戲的微交易系統態度兩極;VG 兩百四十七認為《戰地之王》的微交易系統發揮的真好;GameZone 認為想欲佇仝一段時間快速升級或者是換角色形象的話,開錢嘛是袂䆀的選擇;Clubic 認為上有爭議的是,普通耍家著愛透過長足長的時間才會當快速升等等,但是付費耍家能足緊克服這點,講較歹勢就是「付費贏」(Pay to Win)的概念,但是只要耍家有耐心佇咧無開錢的狀況下嘛會當成功克服這个問題。

遊戲人物分做三个無仝兵種的設定嘛得著呵咾:二空一空年十月十六,戰谷舉辦的簽約發表會上,電視劇新兵日記走紅的代言藝人劉香慈表示暗擊兵是伊上佮意的兵種;GameZone 的 jkdmedia 呵咾明智的安排三个無仝的兵種通予耍厝面對無仝狀況的時陣做出應對,閣有兵種之間良好的平衡。

二空空九年佇中國大陸猶未開始公開測試的狀況之下,入選為世界電子競技大賽以及中國網遊競技大賽的比賽項目。二空一空年三月三號,中關村在線的董斌發表中國八款上蓋熱門的 FPS 線頂遊戲,其中有包括《戰地之王》而且予五粒中的四粒星。仝年十二月十三,韓國 Neowiz Game 宣佈《戰地之王》入去軍台灣市場得著好成績。二空一一年佇泰國完成封閉測試了後,咧耍彼鼎立的支援之下,《 戰地之王》可能會得到「年度最佳第一人稱射擊遊戲」的稱號。二空一三年七月十六,科技喊喝(Techshout . com)有七款佮《戰鬥武器》相𫝛的射擊遊戲,其中有包括《戰地之王》。 週刊 Fami 通第一千四百八十六期中,Fami 通佇二空一七年四月初六至十六進行了日本人上愛的電子遊戲投票調查,每一个人有三張票數會當投,其中投予第一人稱射擊遊戲佮第三人稱射擊遊戲的人數相當少,全體超過一千人的人數當中干焦三百空七人(查埔百分之九十、女性百分之十)投予射擊遊戲,佇這三百空七人之中《戰地之王》得著四十一張票並且排名第九。仝年十二月十二號,Yahoo 奇摩公佈矣「十大熱搜電競遊戲」排行榜中,PC 遊戲代表《戰地之王》提咧第四、六、七名。

媒體加減有提《戰地之王》佮其他第一人講射擊遊戲較:威廉 ・ 亞瑟(William Usher)分別佇咧《電影混合》(Cinema Blend)和《改變𨑨迌家》(Alteredgamer . com)這兩个媒體網站簡略講《戰地之王》是免費版的《決勝時刻四:現代戰爭》,後來伊佇《電影混合》(Cinema Blend)發表認為講《戰地之王》是《決勝時刻四:現代戰爭》的複製版,二空一一年七月十八,在免費獨立遊戲《War Inc . Battlezone》登上 Steam 平台的時陣,伊講著仝為免費線頂遊戲的《戰地之王》並另外表示「《戰地之王》是韓國版的《決勝時刻四:現代戰爭》」,二空一五年九月十七,Nexon 發佈了《攻殼機動隊 Online》的宣傳影片的時陣,亞瑟共與《戰地之王》以及其他 FPS 遊戲做為較並表示「《攻殼機動隊 Online》有閣較媠的日本動畫藝術風格,亦有幫贊是分別佇咧其他毋知名的 FPS 複製體,比如講《戰鬥武器》和《戰地之王》。」,威廉 ・ 亞瑟(William Usher)早前猶閣佇咧《改變𨑨迌家》(Alteredgamer . com)將《戰地之王》佮《戰鬥武器》做了較:武器平衡方面《戰地之王》的武器數量無《戰鬥武器》遐濟項咧,毋過前者的武器有一定的質感和平衡。氣氛沉侵方面,《 戰鬥武器》無咧《戰地之王》仝品質的音效,後者閣較有沉侵感佮氣氛。遊戲多樣性方面,《 戰地之王》有原創性的戰車模式,猶毋過《戰鬥武器》閣較濟選項佮地圖有可選擇。最後選擇《戰鬥武器》為著優勝者;MMOHuts 的奧馬爾 ・ 阿勒泰(Omer Altay)認為𨑨迌法就親像動視的《決勝時刻四》但是有獨特的感覺,伊認為是因為無仝款的遊戲 ia̋n-jín 所致,嘛認為講《戰地之王》佇優秀的畫質佮𨑨迌方面真容易佮其他的戰術 MMO 顯出特色;MMOSite . com 認為伊有《決勝時刻》的風格;VG 兩百四十七認為會當佮維爾福的《絕對武力》相提並論;GameSpot 形容遊戲耍法類似《絕對武力》佮較早的《決勝時刻》遊戲;Clubic 是感覺𨑨迌法是《絕對武力》和《決勝時刻》這兩个中間的一半。

評分

GameZone 的 jkdmedia 予遊戲十分之八分,伊指出,Redduck 反駁去矣「免費遊戲」干焦簡單、休閒類型的 Flash 遊戲這个講法,伊並認為這款遊戲會當靠強大的線頂射擊遊戲體驗來輕易地佮閣較大的商業遊戲競爭。F 二 P . com 予伊六 . 十分之五分,並感覺這款遊戲是一个誠經典的軍事主題,無仝款的兵種會當耍家學習現代 FPS 的特徵佮欲素。武器和人物的模組大體來講無問題,毋過環境欠缺細節,動畫呈現嘛蓋沉重、猶未吸引力的,音效方面絕對予人失望佮無聊。MMOHuts 的 Omer Altay 給給的結論為優等。武器改造是伊上愛的功能之一,雖然有淡薄仔類似《戰鬥武器》和《Wolfteam》,但是比前兩个來閣較好、更加有變化。遊戲的成就系統嘛是其他 MMOFPS 無的特色。伊認為講《戰地之王》是目前為止市場上上幼路佮上趣味的免費 MMO 射擊遊戲之一。入去遊戲的音樂佮語音指令音效攏真讚。法國的 Clubic 予伊十分之六分,表示遊戲當中的爵士樂誠無適合故事背景。新湧中國網路遊戲排行榜予伊徛 . 十分之三分,評定集戰略性濟兵種配合的遊戲耍法、豐富的遊戲模式以及變化多樣的武器改裝系統,號稱「銃戰神作」。

獎項

《 戰地之王》除了使用彼當陣世界先進的 ia̋n-jín 外,遊戲的設計佮規畫嘛備受著肯定,佇韓國遊戲界取得過誠濟注目的成就,包括二空空七年的「七月優秀遊戲獎」、二空空八年三月的「TG Award 大獎佮美術獎」以及二空空七年十二月的韓國遊戲大獎三冠王「大總統獎」、「 遊戲畫面技術創作獎」、「 遊戲角色技術創作獎的」。

遊戲大多佇票選活動上著獎:WebMoney Award、遊戲之星選拔賽以及巴哈姆特遊戲大賞。由台北市電腦公會主辦的台灣指標性遊戲獎項「GAME STAR 遊戲之星」票選活動上,自二空一一年遊戲之星選拔賽票選為「國外代理最佳線頂遊戲類」銅賞了後,除了二空一三年以外,逐年攏著銀賞。日本票選活動 WebMoney Award 嘛是類似的狀況,佇咧二空空九年了後攏得著矣「最佳遊戲獎」,但是二空一五年 WebMoney Award 煞來得著誠濟第一的「大獎賞(Grandprix)」 的第二「半大獎賞(Semi Grandprix)」。

備註

參考資料

外部連結

  • Wikia 敢有關於這个主題的 wiki 佇咧戰地之王(英文)
  • 南韓官方網站
  • 日本官方網站(遊戲會封鎖非日本 IP,但官方網站的部份版面袂封鎖 IP)
  • 北美佮歐洲官方網站(遊戲會封鎖 IP,但是網站袂)
  • 中國大陸官方網站
  • 臺灣、香港佮澳門官方網站