戰攏天鷹
《戰攏天鷹》(英語:Battle Engine Aquila,縮寫 _ BEA _)是一款佇二空空三年發行的科幻頭一人稱射擊遊戲,由英國遊戲開發商 Lost Toys 開發。遊戲的主角是一名戰機駕駛員霍克(Hawk), 𨑨迌家將操控著伊駕駛一款新型戰機「明鷹號」(Aquila), 拍敗龐大的邪惡勢力。該做的開發消息佇二空空一年年尾公佈,佇隔轉年的五月佇咧 E 三電子娛樂展上第一擺展出來。
該做的 PlayStation 二(以下簡稱 PS 二)版和 Xbox 版佇二空空三年一月底佇英美發售,發行商由英寶格來擔任,而且 PC 版則由 Encore Software 負責發行,上市日期做仝年的十一月初二。《戰攏天鷹》得著的評價以正面為主,並且二空一空年得著電動網站 IGN 評為「百大 PS 二遊戲」的第八十六名。對該作的劇情、耍法佮遊戲品質,評論家己的評價褒貶無仝,毋過戰略的元素得著大量的好評;不而過嘛有評論家批評這該作無啥物大突破。
劇情設定
《 戰攏天鷹》的背景設定佇未來,阿利姆星球(Allium)佇經歷一場災難性的大水後,真濟陸地予人淹去,干焦賰少數陸地露出水面,形成類似島嶼的款。為著爭奪寶貴的陸地,兩大世界強權佛賽提(Forseti,正義的一爿)佮馬斯坡(Muspell,邪惡的一爿)展開戰爭。𨑨迌家扮演著一名駕駛技巧高超、熱愛賽車競速的堆高機司機霍克 ・ 溫特(Hawk Winter), 伊因為駕駛技術高超,被佛賽提的人員塔提亞娜 ・ 琪拉洛娃(Tatiana Kiralova)招攬,擔任一款新型戰機「明鷹號」(Aquila)的駕駛員,對抗馬斯坡的威脅。
遊戲𨑨迌法
《 戰攏天鷹》用戰機駛的第一人稱視角。「明鷹號」有兩種無仝的模式予耍家切換,一款是「步兵」(Walker)模式,另外一種是「飛行」(Jet)模式。步兵模式的火力強,防禦力懸,毋過移動的速度慢,飛行的模式顛倒反,而且飛行的時陣會消磨能量。耍家會當隨時佇兩種模式間切換,毋過能量不足時的飛行,而且陸時有相磕可能會造成性命值降低。武器方面,𪜶兜咧通過前幾關了後,會當選擇武器的配備模式佮友軍戰機。武器的配備模式攏總有四項:脈衝(Pulsar)、 機銃(Blazer)、 騎兵(Lancer)佮暗擊(Sniper), 若友軍戰機是有三種,逐種攏有各人的優點佮缺點,譬如講有的武器佮自動相準功能,有的對付敵方空軍特別有效的等等。
該做的攑頭顯示器(HUD)包含準星(佇正中央)、 偵測並且顯示敵軍佮友軍位置的雷達(佇倒下跤)、 武器資訊(雷達邊仔)、 敵軍(紅色)佮友軍(藍色)佔領區域的分布圖(佇正經下跤)、 賰彈藥數抑是武器狀態(佇分布圖頂懸)等。準星外箍有藍色佮綠色兩款條狀數值,藍色是予𨑨迌公家飛行的能量賰的量,綠色是性命值,這兩項數值和彈藥量攏會當佇友方補給平台恢復。飛彈過來襲時的警告嘛會出現佇咧準星外圈。耍家角色的指揮官有時會對耍家下命令抑是對耍家的表現予評價,遮的內容會顯示佇下跤,若頭親像會取代分布圖的位置。
關卡佮模式
《 戰攏天鷹》的每一个關卡攏有一个「主要任務」佮一个至數的「次要任務」,𨑨迌家只要完成主要任務就會當過關,若會當同時完成次愛任務,過關了後的分數評較會較懸。遮的任務包括保衛指定友軍基地,抑是摧毀指定敵方單位等,除了一般的馬斯坡軍隊,耍有當時仔嘛著愛面對火力強大的巨型 Boss 級機甲。該做分為八个章節(Episode), 共二十外个單人主線關卡,其劇情帶有小部份的連貫性。多數關卡開始進前佮過關了後攏會有一段會當跳過的過場動畫,就用佇介紹抑是接劇情,猶毋過嘛有佮主線劇情較無關係的短動畫內容,親像單純顯示佛賽提柴滅馬斯坡軍隊的勝利動畫。此外,本作嘛包含二十外个單人支線關卡「Evo」,毋過挑戰支線關卡是有條件的,𨑨迌家著愛佇過關了後提著上懸的評分「S」,才有法度解鎖支線關卡。除了孤人的 PVE 模式,該作也包含本機雙人的模式,提供兩名𨑨迌家分割畫面合作抑是對戰。
開發佮發布
《 戰攏天鷹》由位佇咧英國吉爾福德的遊戲開發商 Lost Toys 開發,該工作室由前美國水雞製作員工組成。該做的開發消息佇二空空一年十二月等旬公佈,注文佇二空空二年推出。Lose Toys 的董事總經理(MD)傑瑞米 ・ 隆里(Jeremy Longley)共講《電腦商業週刊》(_ Computer Trade Weekly _):「本公司當咧開發一款創新的射擊遊戲,予耍家浸佇一場雙方兵力磕袂著就上千萬的大規模戰爭當中。」發行商英寶格的高層予-菲利皮 ・ 阿加拿(Jean-Philippe Agati)是表示講:「《戰攏天鷹》是過去經典射擊遊戲的新生代,(……)佇每一方面攏開創新局。」
二空空二年五月二十二號到二十四號間,該年度的 E 三電子娛樂展佇美國洛杉磯會展中心舉行,《 戰攏天鷹》佇咧娛樂展上的英寶格展場頭擺展覽,佮其他一百四十款遊戲共同展出。二空空二年七月,根據遊戲網站 Eurogamer 報導,該作的配樂共由《古墓奇兵》系列頭一、二、三作的配樂家納森 ・ 麥克奎里負責。隆里表示:「 我想欲揣的是一種類似電影配樂,但是閣用袂著規團管弦樂團的配樂。這个時麥克里過去的作品予阮目睭金一下,所以伊有選著。」該報導嘛講著,應該愛佇仝年的九月份發布。毋過,雖然 Lost Toys 佇咧八月宣佈該做是已經正式做穡,但是為著佇行銷方面準備周全,至少愛等到二空空三年一月了後才會當推出。二空空二年九月,官方釋出部份的遊戲內容。仝年的十月至十一月,閣有真濟該作的畫面發布。
《 戰攏天鷹》的 PlayStation 二(以下簡稱 PS 二)佮 Xbox 版本佇二空空三年一月二一佇美國發行,兩種版本攏由英寶格來負責發行。英國方面,當做一月初二八同時發布 PS 二和 Xbox 兩種版本。二空空三年八月,Lost Toys 佮 Encore Software 談好合約,由 Encore 負責發行該作的 PC 版。《戰攏天鷹》的 PC 版佇二空空三年十月二十三號上市。毋過,Lost Toys 佇二空空三年十月二號關起來,《 戰攏天鷹》因為愛開發商唯二的遊戲作品,另外一作則是二空空空年的《電光火石》(_ Moho _)。 二空一六年十月,Lost Toys 的創辦人葛蘭 ・ 褲培斯佇咧接受《Retro Gamer》雜誌訪問的時陣道:「 該做是我參與過上讚的物件。」
反響
《 戰攏天鷹》得著的評價以正面為主,佇咧評論匯總網站 GameRankings 和 Metacritic 上的平均分數攏超過百分之七十。二空一空年,電動網站 IGN 評選出「百大 PS 二遊戲」(Top 一百 PS 二 Games), 該做名列第八十六名。
Eurogamer 的編者羅伯仔 ・ 法西(Rob Fahey)對該做易上手的耍法予好評,而且「隱藏的戰略性深度耍法」嘛予伊比起頭拇,評論這是「這款遊戲真正的野心所在,對遮會當看著,《 戰攏天鷹》實際上是一款兩路 AI 大軍對決的遊戲,你是唯一介入的外力,你的所作所為將決定啥人較贏啥人」,予這个作極懸的「自由度佮耐耍度」。 對該作的上大缺點,法西認為是其關卡任務,其次是過場動畫中粗粗的人物動畫,除了這以外,有包含配音、音效佮配樂攏屬上乘。法西表示,《 戰攏天鷹》會當講是一款「較袂掩瑜」的優良作品,帶予人滿滿的快樂佮自我滿足。
Game Revolution 的喬 ・ 道德森(Joe Dodson)呵咾《戰攏天鷹》的𨑨迌法「清楚、明瞭、扭掠而且獨樹一格」,而且「足好上手」。 佮戈德斯坦仝款,道德森嘛認為該做的動畫品質尚可,感覺開發人員開用真濟心力咧過場動畫上,但無啥物突破。伊對該作的節奏佮穩定禎數相當滿意,毋過伊嘛批評其實無合理的關卡任務、欠缺深度,而且濟人遊戲無夠濟。道德森總結講道:「 這款遊戲袂改變你的人生,毋過猶算是袂䆀的消遣。」
為 GameSpot 編文的評論家傑夫 ・ 葛斯特曼表示,《 戰攏天鷹》並無佇遊戲主題頂懸做傷濟創新,毋過猶是提供予遊戲的迷眾一寡新的耍意。對遊戲品質方面,葛斯特曼評論道,該作的外觀品質有一定水準,整體質量袂䆀,配音、音效佮配樂嘛無賴賴,毋過講袂上有啥物爆炸性突破。文末伊總結道:「 這款遊戲無必要開一條錢買落來收藏,去租來耍就有夠矣」
IGN 的希拉蕊 ・ 戈德斯坦(Hilary Goldstein)認為講《戰攏天鷹》的故事無啥好玄,毋過猶是會當吸引𨑨迌。操作方面,伊表示,「 雖然該作袂歹上手,毋過滑鼠仔靈敏度誠懸過頭,容易失誤」。 𨑨迌法的方面,戈德斯坦給好評,認為該作的戰爭氣氛十分袂䆀,戰略元素真有夠。伊表示,兩軍攏有家己的計畫佮布局,啊若佇無腦地盡情大戰之餘,「 𨑨迌的人嘛有袂少戰略的規劃、動腦的空間」。 戈德斯坦總是出現:「《戰攏天鷹》的品質有優點嘛有缺點。首先,該做的背景佳、軍隊單位設計佳,毋過後者並無隨著關卡出現新齣頭。袂少爆破動畫優質,但是有的水準予人幌頭,遊戲的質感嘛是素質無仝,啊若禎數有時陣會破表(特別是雙人模式)。 另外咧,配音、配樂佮音效攏猶閣袂䆀。」尾仔伊對該做表示認可。此外,戈德斯坦認為,該作並無適合佇咧 PC 平台𨑨迌。
銷量
Eurogamer 的資深編者湯姆 ・ 布拉姆韋爾(Tom Bramwell)佇二空空三年二月底編文預測,《 戰攏天鷹》的銷量可能會受著「拍安全牌」的遊戲影響,如《鏨野車力量競賽二》。 根據 VG Chartz 的數據,該做的 PS 二版共賣出超過三萬份,而且 Xbox 版的銷售量是二萬份左右。Eurogamer 認為按呢銷售成績並無理想,對比該作的閣較好的口碑會當講「叫好座無叫座」。
備註
參考資料
除另行註明外,以下資料攏為英文。
遊戲內容
網站佮雜誌
延伸閱讀
除另行註明外,以下內容攏為英文。
額外資料
- Battle Engine Aquila . Prescreen . _ Edge _ . No . 一百十一 ( Bath : Future plc ) . June 兩千空二 : 三十八 . ISSN 一千三百五十五一千五百九十三 .
- Battle Engine Aquila . Testscreen . _ Edge _ . No . 一百十九个 ( Bath : Future plc ) . January 兩千空三 : 九百三十一 . ISSN 一千三百五十五一千五百九十三 .
攻略
- Battle Engine Aquila-Walkthrough / FAQ . _ IGN _ . 兩千空三 [二千空一十九九九分七刣三] .(原始內容存檔佇兩千空二十八分之十一).
- Battle Engine Aquila-Walkthrough . _ IGN _ . 兩千空五 [二千空一十九九九分七刣三] .(原始內容存檔佇兩千空二十八分之十一).
- Battle Engine Aquila Wiki Guide . _ IGN _ . 二千空一十二孵三鋪二十七 [二千空一十九九九分七刣三] .(原始內容存檔佇兩千空二十八分之十一).
作弊碼
- PS 二:Battle Engine Aquila PS 二 Cheats . Game Revolution . 二千空四配五孵一 [二千空一十九九九分七刣三] .(原始內容存檔佇兩千空二十八分之十一).
- Xbox:Battle Engine Aquila Xbox Cheats . Game Revolution . 二千空六鼻一鋪二十六 [二千空一十九九九分七刣三] .(原始內容存檔佇兩千空二十八分之十一).
- PC:Battle Engine Aquila PC Cheats . Game Revolution . 二千空六鼻一鋪二十六 [二千空一十九九九分七刣三] .(原始內容存檔佇兩千空二十八分之十一).
外部連結
- 官方網站(PlayStation 二官網)(英文)
- 莫比遊戲的《戰攏天鷹》(英文)