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擴增實境

出自Taiwan Tongues 台語維基
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擴增實境(Augmented Reality,簡稱AR), 嘛有對應 VR 虛擬實境一詞的轉譯叫做實擬虛境抑是擴張現實,是講透過攝影機影像的位置佮角度精算閣加上圖像分析技術,予螢幕頂懸的虛擬世界會當佮現實世界現場景來做結合佮互動的技術。這種技術佇一九九空年提出。隨著隨身電子產品運算能力的提升,擴增實境的用途嘛愈來愈闊。

定義

這个詞語上早予波音公司研究員 Tom Caudell 佇一九九零年所使用。

目前對擴增實境有兩種通用的定義。一是北卡大學教授羅納德 ・ 阿祖瑪(Ronald Azuma)佇一九九七年提出的,伊認為擴增實境包括三个方面的內容:

  • 共虛擬物佮現實結合
  • 即時互動
  • 三維標記另外一種定義是一九九四年保羅 ・ 米爾格拉姆(Paul Milgram)佮岸野文郎(Fumio Kishino)提出的現實-虛擬連紲統(Milgram's reality-virtuality continuum)。 𪜶共真實環境佮虛擬環境分別作為連紲系統的兩爿,佇𪜶中央的被稱為「透實境」。 其中倚近真實環境的是擴增實境(augmented reality), 倚近虛擬環境的是擴增虛境。

科技佮應用

擴增實境佮硬體、軟體、閣應用層面息相關。硬體方面,結合處理器、顯示器、感測器猶閣有輸入裝置的載具,方能適合成做 AR 平台。佇軟體方面,AR 系統的主要關鍵是按怎欲擴增的物件佮現實世界結合。咧應用層面,上早用佇軍事,了後擴及日常的生活。

硬體

已經上市的 AR 硬體包含光學投影系統、監視器、行動裝置、頭戴式顯示器、攑頭顯示器、電腦。佇開發內底若有仿生隱形目鏡。

頭戴式顯示器

透過目睭仁抑是頭盔的形式,欲顯示螢幕貼近使用者目睭,目前有以下幾个公司推出矣 AR 頭戴型顯示器

  • uSens
  • Gestigon
  • Meta
  • Magic Leap
  • Google 目鏡

攑頭顯示器

佮頭戴式顯示器無仝,. 攑頭顯示器是利用光學反射原理,將資訊投射佇鏡片頂懸,閣經過平衡反射將影像投射使用者的目睭。目前上蓋為知名的 AR 攑頭顯示器為著:Microsoft HoloLens。

行動設備

目前佇這馬 iPhone,Windows Phone 以及 Google Android 手機仔,三 DS 已經出現袂少的擴增實境的應用。

演算法軟體

AR 系統的關鍵是按怎欲擴增物件佮實際環境結合,AR 演算法軟體必須愛對入裝置中的影像取得真實世界的座標,閣共擴增物件疊合到座標頂懸。 為著會當予擴增實境閣較容易開發,市面上已經有誠濟軟體開發套件,比如講 ARKit , ARCore , Unity。

應用

娛樂

擴增實境予遊戲佮娛樂中的應用仝款真濟。佇加拿大蒙特婁的麥吉爾大學研究人員開發出一種真神奇的地板磚,遮的地磚會當模仿沙地、雪地、草地的環境(包括視覺、聽覺、感覺等)。 這寡地磚可能予人用佇咧一寡擴增實境的應用,包括電話會議、遠遠程培訓、遠距醫療等等。 這个地磚系統是由虛浮佇一个平台頂的一寡會當變型的盤仔組成。佇盤仔和平台之間有真濟用佇感應使用者跤部力量的傳感器。遮的盤仔會當振動,以類比步入無仝環境的感覺。閣有一个對頂到下的投影佮一个揚聲器,用於共出視覺佮聽覺的回饋。

麥吉爾大學智慧型機器研究中心的研究員楊 ・ 維塞爾(Yon Visell)講:「 遮的地磚既然會當用佇人機互動,嘛會當用佇浸水式的擴增實境中」。

這个地磚系統猶閣會當予人用做一个巨型的由跤控制的觸控螢幕,比如講,成做一種導航投射佇建築物大樓或者是公共廣場的巨型地圖方法。同時閣會當予人用佇咧遊戲佮娛樂內底,增加人機之間的互動性。

日本遊戲巨頭任天堂佇其掌機任天堂三 DS 系列中加入矣對擴增實境的支援,其中遊戲機內底起的軟體中就有一款是以擴增實境為主欲耍法的遊戲。PSP 遊戲《隱形妖怪》就是一款擴增實境遊戲。二空一六年推出的精靈寶可夢 GO 為目前上蓋熱門的 AR 遊戲。

由知名輕小說作品刀劍神域所改編的劇場版動畫《刀劍神域:序列爭戰》,即是以 AR 裝置做主題開始的故事,劇場版佇二空一七年二月十八佇日本上演。

動畫遊戲王的決鬥盤,是以 AR 顯示卡牌怪獸、魔法效果、陷阱效果。

商機

擴增實境應當被歸做一種地理位置資訊服務(GIS), 是地圖、GPS 地圖導航的升級。佇咧 GPS 地圖導航中,類似 PAPAGO ! 等導航軟體提供商通過佇𪜶的導航地圖中一千七百八十五歲的相關的一寡商業的資訊會當趁錢。AR 產品展示,應用 AR 技術將產品模型疊到現實場景中。

擴增實境凡勢毋但是予人歸做一種地理位置資訊服務 GIS,伊毋但是地圖、GPS 地圖導航的升級。

地理位置資訊服務(GIS)所指的其實干焦是一種所謂的 LBS 擴增實境系統,佮真正以視覺做基礎的擴增實境系統並無相𫝛。伊算講是一種「足有創意的、足有巧思」的 LBS 應用,但是干焦會當做到表層街仔的應用,佮「真正的擴增實境」是無仝款的。

單純的 LBS 應用袂當做擴增實境的一種,其原因為 LBS 擴增實境並無直接佇咧攝影機的影像頂懸做辨認對應,干焦有關聯性。將 LBS 應用作為擴增實境是無適合的,甚至是使用矣攝影機的 LBS 應用,基本上攝影機只是提供畫面,無任何的作用。假使今仔日攝影機鏡頭歪去,抑是衛星定位偏差去,所做呈現的 LBS 擴增實境對應資訊攏將是錯誤的(因為二者本存在的」無關聯性的)。 LBS 擴增實境佮看覺做基礎的擴增實境上大的差別,佇後者的應用是閣較廣泛、閣較倚近咱人類自然生活。目前閣較進階的擴增實境是大量編碼式佮快速內容編製式的視覺做基礎擴增實境,這款的技術將會使大量應用佇日常生活內底。

相關的遊戲

一 . 隱形妖怪(Invizimals) 二 . 精靈寶可夢 Go(Pokémon go) 三 . Infiniverse-佇咧 EOS . IO 平台頂的 AR 分散式應用程式

相關條目

  • Vuforia 擴增實境軟體開發套件
  • ARCore
  • 虛擬導具
  • 透實境
  • 延展實境

參考文獻

延伸閱讀