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日本動畫

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日本動畫(日本語: アニメ _ Anime _,英語 : Anime 抑是 Japanimation), 閣叫日式動畫,是講日本出品的動畫作品,主要通過電視播出。除了一寡原創作品以外,一般是由 bàng-gà、繪本、小說、輕小說或者是遊戲的改編成做,定定根據無仝的觀眾受眾分做無仝的風格佮流派。

上早的日本商業動畫會當追溯到一九一七年。二十世紀六空年代「bàng-gà 之神」手塚治普遍的作品佇世界範圍內廣泛流行,大大推捒日本動畫產業的發展。

日本動畫業有四百三十間的動畫公司,其中規模較大的動畫公司包括 MADHOUSE、小卜力工作室、GAINAX、東映動畫、京都動畫、TMS 娛樂、日昇動畫、新銳動畫、Production I . G、BONES、OLM、創通佮日本動畫等等,主要是佇日本的東京都佮京都府。一般來講,對日本動畫,做為一个整體,佇日本國外的世界各國的市場比日本動畫日本國內的市場大,其國外市場化包括製作有世界各國配音抑是字幕的 DVD 以及電視動畫。日本動畫的流行嘛使得其他非日本動畫作品嘛採用類似的風格,但這類作品一般會歸類做受日本動畫影響的動畫。

詞源

日語的「アニメ」一詞一來自動畫的英語詞「Animation」(" 動畫 "), 以片假名寫作「アニメーション」(羅馬字拼寫:_ animēshon _), 定定縮寫為「アニメ」(_ Anime _)。

日本的動畫業界人士,特別是佇正式的場合抑是公文時,嘛會講是按呢生「Animation(アニメーション)」,有當時仔感覺傷長矣蓋麻煩,就會直接以「Anime(アニメ)」 𤆬過去。所以 Anime 除了是 Animation 的簡稱以外,對日本動畫對業人員來講無其他的特殊的含義。但是佇咧西方人抑是華人的動畫迷,𪜶普遍的認知為「Anime(アニメ)」 是專指日本的日式動畫。

歷史

日本動畫佇咧二十世紀初。彼當陣日本的電影工作者開始試驗使用閣佇法國、德國、美國、俄國等地試驗的動畫技術。已知上早的日本動畫翕佇一九一七年《鋪凹內名刀的捲》,這是一部兩分鐘的短篇動畫,講著一个武士提別人試伊的新刀,但是顛倒予人拍敗的故事。較早的先鋒者有下凹天、幸內純一、北山清太郎,予人叫做是「日本動畫之父」。

隨後日本的製作人做過真濟動畫製作的試驗。第一套廣泛流行的動畫連續劇是一九六三年手塚治蟲的《原子小金剛》。

一九七空年代期間,日本動畫進一步發展,佮西方世界的動畫漸漸分離開,閣發展出特殊的類型,譬如講機器人動畫。該時期值得注意的動畫作品包括《鐵人二十八號》和《無敵鐵金剛》等。佇這段期間,一寡動畫製作人漸漸變會出名,特別是宮崎駿佮押井守。

一九八空年代,日本的動畫佇日本被接納為主流,經歷了一个製作量真緊增加的時期,更加發展出像日本式的 bàng-gà 按呢完整的公式。鋼彈系列作品的製作,佮高橋留美子的事業亦於這个年代開始。《阿基拉》佇一九八八年創下了單一動畫製作費上懸的紀錄。一九八九年宮崎勤事件發生,日本動 bàng-gà 產業受著毀滅性的打擊。至一九九五年《新世紀福音戰士》放送出,日本人看重了御宅族文化有著可觀的經濟利純,因為嘛發展。才開始恢復。彼當陣負責報導的記者木村透,佇二空空五年十一月二十一號坦誠伊咧取材的時陣無公正,將成人書刊囥佇正常書堆的最頂頭了後進行攝影,造成社會對動 bàng-gà 產業的誤解,你這聲明已經共人刣掉矣。因為日本動漫經濟的多元化的發展。近年來日本動漫收益猶原年年增加。

日本動畫佇一九九空年代佮二空空年代迎接受伊予海外市場接受程度的提昇。動畫連續劇諸如《新世紀福音戰士》和《攻殼機動隊》佇日本大受歡迎,亦吸引著海外觀眾的注意。《七龍珠》、《 美少女戰士》和《神奇寶貝》的周邊商品佇歐美地區更加是搶市貨。《神隱少女》佇二空空二年德國柏林影展內底得著金熊獎,並佇第七十六屆奧斯卡電影頒獎典禮內得著「最佳動畫長片」一个獎項。而且《攻殼機動隊》亦佇二空空四年坎城影展搬。自平成時代以來,濟濟女子動畫漸漸咧擴大。

根據日本貿易振興機構的資料,二空一六年的時世界上有百分之六十的動畫作品由日本製作。

隨著 Netflix 等網路捷平台的流行,加上中國大陸動畫的發展,日本動畫製作受著挑戰。根據日本帝國數據銀行二空二二年的調查,日本三百空九間重畫製作公司有約四成虧損,是歷史上懸的記錄,逐間工作室的銷售額低於三億日頭,動畫製作市場連紲兩年萎縮。根據日本動畫協會的數據,截止二空二空年,電視動畫數量連紲四年減少。

放送媒介

  • 電視動畫:佇電視內底放的動畫,一般攏是採取連載的方法,類似電視劇。共時間放送的所在,分做半暝的動畫佮全日時段的動畫。
  • OVA:全稱做 Original Video Animation,意思是原創動畫錄影帶,無佇電視抑是電影院放影過的動畫,這馬一般以 VCD、DVD、BD 等發售。
  • 劇場版動畫:即是電影版,佇電影院咧放送的動畫。製作品質是誠精彩 TV 版,OVA 版。通常一部劇場版動畫九十分鐘,佮電影等長。有的劇場版無一定有的對應的 TV 版。

種類

動畫片定定會照目標觀眾來分類,譬如講分類為少年動畫、少女動畫閣有無仝類型的成人動畫。少年動畫佮少女動畫有時會加入查埔囡仔抑是查某囡仔攏有興趣的元素,試圖爭取閣較濟的讀者認同。成人動畫可能是步調較慢,抑是描寫主題毋是青少年喜好的內容,嘛有一寡成人動畫中有一寡成人的主題佮景。有的成人動畫中有包括色情有關的主題,佇日本會標示為 R 十八,猶毋過國際上這類作品會分類變態(Hentai,簡寫為 H)。 顛倒反的,有的 bàng-gà 會有性主題抑是意味,但無包括性交的描寫,會因為受著青少年佮成人動漫愛好者的歡迎,被會歸類做鬧熱劇動畫抑是宮型作品,啊若一寡有關性的內容是予人看做是一種服務讀者的行為,俗稱 sa̋-bì-sù。

分類列表

  • 按放送方式一 . 電視動畫二 . 電視電影動畫三 . 劇場版四 . OVA

五 . 網路動畫

  • 照目標人群分一 . 兒童向動畫二 . 少年向動畫三 . 少女向動畫四 . 查埔人向動畫五 . 女性向動畫六 . 青年向動畫七 . 成人向動畫八 . 全年齡向動畫
  • 按題材分分咧 . 科幻動畫二 . 奇幻動畫三 . 戀愛動畫四 . 校園動畫五 . 世界名作劇場六 . 偵探動畫七 . 體育動畫八 . 喜劇動畫九 . 後宮動畫

行業

分工

發展到今,日本動漫業是非常成熟。佇這跤大摸的行業中間有完整爾幼路的分工。下文共簡略介紹動畫的其中幾个較為主要的職業。

  • 導演:即是日文內底的「監督」。 導演是規个作品做的關鍵。導演無一定愛親身畫每一幅圖,毋過伊必須愛把握全局,對角色設定、作畫監督、聲優、音響監督等的工課做出明確的指示佮要求。所以,逐个無仝導演的風格攏是節然無仝的。因為導演定定會兼做分鏡,所以有一寡動畫作品會當直接對畫面效果判斷本篇的執導者;而且嘛予真濟參與分鏡製作的助手最後成長做導演。
  • 音樂:會用講是一出動畫裡的一大焦點。音樂會當描述真濟用畫面所袂當傳遞的訊息,會當烘托畫面伊所表達的氣氛,畫龍點睛地使影片閣較有人性吸引力。每一部動畫內底的音樂一般攏是原創的。
  • 聲優:即聲音的演員,嘛是動畫的靈魂角色。為動畫配音是聲優的主要做工課,另外的工課是參與電子遊戲的配音,電台的廣播劇,有的人以偶像身份唱歌表演,甚至演舞台劇,抑是講電視劇。佇咧日本,聲優親像演員仝款,由管理人公司控制。
  • 角色設定:負責設計上場角色的人物造型、衫仔褲的這个號做「人物設定」,其實作穡毋但是愛予後續的作畫者知影講愛畫的人生做啥款,猶閣著愛共𪜶講這个角色的面部特徵、眼神、表情等等,而且嘛咧設計出由數無仝款的角度觀看仝一个角色的面形象,以及無仝款一般 bàng-gà、線條封閉的劉海兒。角色設定決定矣動畫內人物的畫風,嘛間接反映著人物的某一寡性格。
  • 原畫:英文就為 key frame,也就是關鍵影格的意思,彼每一个 cut 的 layout(構圖)內底有數一个圖層,畫一个原畫的原畫師的頭路,就是將這个 cut 的數秒鐘之間的分解動作畫出來,此一職務加是資深動畫師擔任,較重要的角色甚至會由角色設計師抑是機械設計師親自執筆,毋但欲配合演出(英文為 animator director,動畫師的導演之意)計算逐个 cut 的秒數佮動作格數,甚至講愛佇咧畫面上指示陰影、光源佮細部的作畫指示,通好利完成補間動畫的動畫師繪製動畫。

政府的政策

日本政府文化廳佮 CG-ARTS 協會自一九九七年開始,逐年舉辦文化廳媒體藝術祭,動畫是其中的項目之一。

二空一空年起,日本動畫製作者協會(JAniCA)受日本文化廳委託,開始了青年動畫製作者育成計畫,是動畫製作者的人才培養事業,二空一空年頭一年來籌辦的項目叫做「PROJECT A」,二空一一年欲籌辦的項目叫做「動畫未來」(アニメミライ), 二空一二年籌辦的項目叫做「動畫未來兩千空一十三」(アニメミライ 二千空一十三)。

文化影響

衍生品

佇咧日本,一个出名的動漫的周邊產品會當非常的濟,比如講冊(包括雜誌、各種的畫冊、樂譜)、 遊戲、CD、各種的影像、𨑨迌物仔、收藏品、兩改創作等。

  • 音樂:會當分做 Original Soundtrack、Image Album、Symphony、Hi-Tech、Drama、CD Single、Image CD Single。Original Soundtrack 為原聲集,簡稱 OST。Image Album 為印象集,收集一寡動畫中間無引用著抑是講無原曲引用的曲目,其中的部份曲目的發布先共動畫發布。Symphony 為交響樂版。Hi-Tech 為電子樂版。
  • 電視劇:真出名的作品被改編做電視劇,如《逮捕令》、《 相聚一刻》。
  • 電影:改編做電影的數量無濟,如《NANA》、《 Death Note》。
  • bàng-gà、遊戲、小說:人氣較懸的動畫可能予人改編做 bàng-gà、遊戲抑是小說,以充分挖受眾的購買力,抑是吸引閣較濟無仝款層面的受眾。因為動畫、bàng-gà、遊戲小說攏是 ACG(ACGN)領域的敘事類作品,仝一个作品是四種形式間相改編是真四常的代誌。嘛真濟佮原作共享人物佮世界觀的外傳作品衍生出來。
  • 𨑨迌物仔、收藏品:人氣較懸的動畫可能衍生較濟零售商品,比如講角色的人偶收藏品、模型、𨑨迌物仔。
  • 兩改創作:動畫作品可能吸引動漫愛好者注意,對中創造閣較濟作品,譬如講仝人啦 bàng-gà、角色扮演啊。
  • 展覽

博覽會佮動畫祭

東京國際動畫博覽會(TAF)是由東京國際動畫博覽會實行委員會所主辦的動畫博覽會,自二空空二年起舉辦,逐年三月佇東京國際展示場舉行。

因為東京都佇二空一空年通過東京都青少年健全育成條例,大幅度的規範矣動畫、bàng-gà、電動的 ACG 作品,致使角川冊店、小學館、講話社等出版社另外舉辦動畫內容博覽會(ACE), 自二空一二年開始,佇咧千葉縣的幕張展覽館舉行。

東京國際動畫博覽會佮動畫內容博覽會已經佇二空一三年宣佈合併,並且佇二空一四年合辦第一屆 AnimeJapan。

參見

注釋

參考資料

延伸閱讀

  • 《日本動 bàng-gà 全球化佮迷的文化》陳仲偉著,台灣唐山出版社二空空四年一月初版,ISBN 九百七十八八九百八十六石七千七百四十八石五十三石得九

外部連結

  • 二空一七年乎 NHK 票選日本百大動畫