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日頭風暴online

出自Taiwan Tongues 台語維基
這是此頁批准,以及是最近的修訂。

日頭風暴 online》是由中國大陸的目標軟件開發的一款第一人稱射擊遊戲。標題內底的「MKZ」為「MetalKnightZero」的縮寫。目標軟件共其定義做「進化的 FPS(第一人稱射擊遊戲)」,也就是講「FTS(第一人稱戰略射擊遊戲)」。

遊戲佇中國大陸由新興網遊公司深圳市壹抹伍網路科技有限公司營運,遊戲柑仔提著台灣發行權。除了這以外,遊戲有意向佇美國、俄羅斯、日本、韓國等國家發行。遊戲邀請台灣藝人郭書瑤擔任代言人一職。

遊戲採用目標軟件自主研發的奧世(Overmax)遊戲 ia̋n-jín,內嵌物理 ia̋n-jín NVIDIA PhysX 以令畫面閣較為逼真。

遊戲十分強調團隊合作,這佮其他個人英雄主義較嚴重的第一人稱射擊遊戲有異。𨑨迌厝佇𨑨迌內面毋是干焦提著銃走、射擊,會當駕駛直升機、裝甲車四界橫行,使用各種各樣現代戰場上的武器,模擬真正的戰場。目前遊戲已經開放十六人對十六人對戰,三十二人對三十二人對戰閣咧試,規格預定達到六十四人對六十四人對戰的目標。

遊戲二空一空年七月初八佇台灣代先佇大陸開始正式營運,短短三工內營運商就緊急加開矣兩組侍服器。

該遊戲參展二空一空年 E 三。

遊戲相關

中譯名佮代言人

開發初期中的文名做「鐵甲前傳」。 後由目標軟件舉行號名投票,佇二空空八年二月二七確定中文名做「鐵甲突擊」,但是因為參加人數過少(干焦二十八 , 一百三十八个人次), 代理商一百七十五公司再次舉行號名投票,總算二空空九年七月十六確定正式中文名「MKZ-軍魂」。

同時遊戲代言人嘛進行票選,最終咱台灣藝人郭書瑤得票上懸而且當選代言人。二空空九年七月二二,佇當年中國國際數碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)開展的頭一工,遊戲官方同時發佈遊戲中文名佮代言人,郭書瑤出席。

爭議

遊戲內容佮畫面佮戰地風雲二相仝,就按呢引起部份非議。

營運問題

遊戲營運進前的高規格宣傳佮中國製造的網遊題材頂懸的突破趁著矣耍者一定的關注度,啊毋過遊戲營運了後耍厝發現遊戲存在各種各樣的問題,包括講 ia̋n-jín 優化不良、空濟,猶閣有中國營運商一百七十五公司來搭建侍服器器器侍服器器定定卡牢咧(有中國𨑨迌家反映連接台灣侍服器的延遲比連接中國侍服器的延遲閣細漢)等問題,致使開服了後短時間內𨑨迌家大量流失。

二空一一年十二月三十一號,中國大陸運營商一百七十五公司暫時關起來遊戲侍服器。二空一二年二月初一,一百七十五公司宣布最近遊戲加緊完善中,可能會重新開放營運。

遊戲背景

中國大陸版

時到二空二空年,各國之間猶原維持著往過日微妙的和平關係,到海灣地區兩股地方武裝份子突發戰爭,這場戰爭乎雖然交戰無一禮拜就結束矣,但是佇這禮拜呢𪜶煞看著將近一个世紀以來所未見的武器。這場戰爭所使用的武器,引起了世界各國的注意,𪜶隨採取行動,調查了遮的武器佮武裝部隊,但是為時已經晏,綴尾仔的幾個月內底,世界各地攏爆發類似的戰爭,範勢愈搬愈烈。遮的武裝部隊真早以前就有儉佇咧,𪜶比佇國家,進行各種武器的研究,甚至得著國家的支援,為各國家的效力,一直到講有一工,實驗戰鬥機甲投入實戰,𪜶變甲無法度去予人操控。失控的局面無法度予有效的阻制,世界各地的武裝力量紛紛效仿,愈來愈濟人背棄國家,投入來到這武裝力量內底,無人會當按算到未來會按怎發展,國家開始予人淡化矣,軍人的含義嘛慢慢仔予人霧,人戰爭只是為著戰爭啊。服從,頑強,團隊,犧牲,遮的軍人必備的品質無去矣,軍人無去矣靈魂,戰爭只是講互相的屠殺。總共有一陣人對不能夠波大流,總有一陣人將軍魂視仝性命,仝款狀況的𪜶會敆做伙,𪜶共用行動向世人詮釋軍人的含義,用鮮血去捍衛這个世界。

臺灣版

場景發生佇二空二五年~二空三五年間,描述著各國間雖然保持微妙的平衡關係,實際上各傳統的軍事強國煞一直蟯飼喳,靠的家己強大戰力,連紲發表所謂極權惹空言論,仝組世界維合軸心國,尋求發起動亂的具體理據,台面煞計畫侵略境外的霸權計謀,衝突攏有可能一觸即發,引起全球大規模的驚惶,各小規模國家當咧面臨著進前所未有的併吞威脅。

新世紀第一場戰爭咧欲引爆,世界大國霸權主義宛然成形,各小規模國家發起反制力量,嚴懲來犯的侵略者,各國間當募集反抗傭兵部隊,希望引起國際社會注目,企圖逐步瓦解霸權主義。

所以佇這關鍵之時陣,逐家攏著愛徛出來,為國家生存來戰!! 為著家己戰!!

兵種系統

突擊兵

突擊兵屬於戰鬥的主力兵種,佇咧火力、精度、射擊距離、徙振動速度方面攏有較齊勻的水平,會當適應大多數戰鬥,較適合這个中級𨑨迌物仔用。攻擊兵猶閣需要提供一定的面殺傷能力佮破壞載具、固定的火力點、建築物的能力。

偵察兵

偵察兵是戰場上的遠距離殺手,有上遠的觀察距離、上懸的射擊精度佮上大的單發殺傷威力。𫝛時偏弱的移動速度佮極慢的射擊速度使其非常無適應近身戰鬥。偵察兵猶閣負責有為團隊提供情報的偵察任務,所以閣需要有誠強的偵察手段。

醫療兵

醫療兵佇設計上希望突出其快速機動、武器高射速佮相對閣較容易控制的彈道湠布的特點,仝款是醫療兵的武器威力偏細佮射擊距離較近是其主要弱點。醫療兵猶閣有救治昏迷隊友佮恢復隊友 HP 的能力。

支援兵

支援兵將佇戰鬥內底提供繼續的火力壓制能力,所以要求支援兵的武器有高射速、大威力佮大容量彈量來保證火力的連續性。但是相對較慢的移動速度佮較䆀的武器精度是支援兵主要的弱點。支援兵閣需要為隊友提供彈藥補給,佮負責對抗載具。

外部連結

  • (簡體中文)中國大陸官方網站
  • (繁體中文)台灣官方網站
  • (繁體中文)香港官方網站
  • (簡體中文)目標軟件主題站
  • (簡體中文)目標軟件

注釋