星戰前夜
《星戰前夜》(英語:EVE Online), 指的是一款由冰島 CCP Games 佇二空空三年開發的大型濟人線頂遊戲。遊戲設定佇科幻太空場景內底,奕家駕駛各種家己改造的船艦佇超過七千个行星系中穿梭。大多數的行星系透過一个或者是多星門互相連結,小部份行星系需要穿過隨機生成的蟲洞方能進入,一个行星系中會當包含各種物體,比如講:行星、衛星、太空站、小行星帶等等。《星戰前夜》中的𨑨迌物仔會當進行各式的活動,包括採礦、製造、貿易佮戰鬥(對抗 NPC 抑是𨑨迌的), 耍者會當做的活動類型隨著技術的增加,準做𨑨迌物件無登入遊戲內底,遊戲內底技術的訓練隨時攏進行著。
《 星戰前夜》首於二空空三年五月至仝彼年十二月由 Simon & Schuster Interactive(SSI)發行,隨後開發者 CCP 共其出版權買轉來。一直到二空空八年一月二二,《 EVE Online》宣佈新增加 Steam 這一發布的途徑。
背景
《 星戰前夜》的故事設定佇遙遠的未來,人類佇咧挈盡量地球的資源了後,就開始殖民河溪系,做人類殖民矣大部份的河溪系區域時,資源的抓奪致使戰爭爆發。一直到七九八七年,人類發現一个天然的蟲空,伊迵去一个未知的河外星系。因為這个蟲洞無穩定,人類佇七九八九年起的 EVE 之門(EVE Gate)維持伊的穩定度,真濟人看著這个蟲空探索佮移民掠著另外一个河系,閣共伊號做新伊甸(New Eden)。 毋過八空六一年,蟲空塌落去並且摧毀去人類所起的 EVE 之門,也切斷新伊甸佮河溪系的聯繫。佇災難內底,干焦有少部份殖民地萬幸入來,而且彼此之間的這个勾心鬥角顛倒愈搬愈烈。少數贏家集合資源離開新伊甸,自按呢下落不明;多數生者是經歷經科技退化,重新發展,試看覓咧接觸佮衝突,佇咧幾千年後,最終形成五大帝國以及部份小國,分別是艾瑪帝國(Amarr Empire)、 起倫特聯邦(Gallente Federation)、 加達里合眾國(Caldari State)、 米瑪塔而已把和國(Minmatar Republic)佮朱庇特帝國(Jove Empire)。 𨑨迌內面耍的人干焦會當選擇前四者作為種族,朱庇特並袂當予耍家伙操縱。
艾瑪佮米瑪塔爾
艾瑪伊是一陣自稱做「遵循者」(Conformists)的後裔,並是除了朱庇特外上早重新發現超光速飛行的種族,透過這項科技的幫助,艾瑪真緊就擴張矣帝國的版圖,並吸收落後族群做為奴隸,一直到咧擴張中遭遇了起倫特佮朱庇特才受著阻礙,艾瑪的皇家艦隊佇佮一隻朱庇特母艦的戰鬥中去予全數損斷去,了後予奴役的米瑪塔爾開始反抗,但是最後干焦佇咧 EVE 宇宙中占領少部份的區域,而且大多數的米瑪塔爾人民猶原予艾瑪奴役抑是咧起倫特領地內四界走。
加達里佮蓋倫特
加達里佮起倫特母星原位佇仝一个行星系內,蓋倫特母早期由法國後裔 Tau Ceti 所殖民,隨後一个集團買一粒鄰近的行星,閣有伊改造做加達里母星,猶原無適合生存的加達里母星佇科技佮文明頂頭誠緊落後蓋成百年,起倫特佇這个期間成立了民主政府,隨後加達里透過還原古早技術佮朱庇特的商業來去,佇短時間內底有飛育性的進步,頭先加達里的人民為起倫特的一部份,雙方的意見分歧最終致使加達里佮蓋倫特決裂,雙方爆發了長到九三年的戰爭,一直到雙方了解無任何一方會當較贏過另外一方,加達里母星咧結束的時陣去予蓋倫特占領,提懸雙方的緊張狀態。雖然蓋倫特無知的舉動震撼矣加達里的實力,加達里人民無驚的戰鬥的精神佮對科技的頂真的態度煞早就佇咧精神方面贏會著勝利。
朱庇特
佇蟲空關起來了後,朱庇特族人佇短時間內便重起了社會,當其他四族猶原因為紛亂的狀態時,朱庇特便已經開始咧擴張其領土,隨後,朱佑特便開始注重佇基因工程以改變成做適合長途星際旅行的種族。佇咧歷史內底,朱庇特捌有兩大帝國,分別佮𪜶的目前所在有無仝款的星域,因為其中一个帝國的基因工程失敗致使帝國人類著嚴重的憂鬱症並且失去活落去的意志,另外一爿真緊就共𪜶放捒佮𪜶的所在 ─ ─ 柯爾斯(Curse)星域,該星域凊彩去予海賊集團天使企業聯合體(Angels)占領。四个種族對朱庇特的認知真少,除了知影𪜶有高度發展的科技外,朱庇特也切斷了所有到位𪜶領域的星門。
遊戲方式
若遊戲全球有兩个侍服器,分別獨立執行遊戲,互相中間的資料完全隔斷。分別稱做「天拆光」(中國侍服器)和「寧靜」(世界侍服器), 𪜶分別服務中國區內的耍者佮其他國家的耍者,猶毋過𨑨迌會使家己選擇𨑨迌的侍服器。
所有的使用「寧靜」侍服器的《EVE Online》𨑨迌人攏連線到一台超級電腦所架設的侍服器 ─ ─ Tranquility(「 寧靜」), 該侍服器被認為是遊戲工業上上強的超級電腦,並且逐工十一 : 零至十一 : 三十 GMT(相當於是 GMT + 八暗時七 ~ 七點半)進行例行維護抑是更新。此外,數一个小型的侍服器(Singularity 佮 Multiplicity)予人用來做小型的公開抑是內底測試。
宇宙
EVE 宇宙包含超過五千个行星系,除了由朱庇特帝國(英語:Jove Empire)控制的星系佮遊戲管理員所控制的北極星域外,𨑨迌人會當自由出入任何一个行星系。逐个行星系間透過星門(Stargate)連結,數一个透過星門連結的行星系集合做星座(Constellation), 彼个相鄰的星座結合成星域(Region), 而且規个 EVE 宇宙攏總由六十四个星域所組成。逐个行星系攏設有安全指數,數值介於-一刷空至一刷空之間,安全指數較大於等於零馮五的行星系稱做高安全區,安全指數介於零抹一佮零抹四的行星系叫做低安全區,抑若遊戲內底所有安全指數是零交易零星系予人號做無法律地帶(lawless area), 包含零地帶(板零交一 ~ 抹一支空安全指數,星系採用類似 CCP-US 這種形體號名,並會使佇 F 十彈出的星圖頂頭顯示)佮蟲洞地帶(抹一支空安全指數,星系採用類似 J 十二空五十八這種號名號名,袂當佇天圖頂懸顯示), 藏覕有大量海盜並被耍家聯盟控制。
行星系的人數差誠大,佇聯盟戰爭抑是交易盛地,單一个行星系會當容納超過六百人,佇咧太空深處的行星系可能干焦容納一名𨑨迌。一个行星系中通常包含一粒恆星、幾若个小行星帶、行星、衛星、太空站、星門佮異常空間,𨑨迌者會當佇衛星環踅軌道上定耍公星際建築以進行生產抑是開採星球的資源,小行星𤆬則用來開礦物抑是獵殺𨑨迌的海賊以著賞金。異常空間(deadspace complex)是一陣透過加速門(acceleration gate)連結的海賊基地抑是考古遺址,某一寡異常空間需要透過探測器才會當發現。此外,部份行星系有重要的歷史遺址,比如講 Eve Gate 蟲洞的所在抑是予毀去的泰坦級旗艦殘骸。
技能系統
佇咧《EVE Online》的技能系統內底,技能的訓練時間佮現實時間流失去掛勾,訓練過程當中無論耍家角色敢有上線攏會來進行;遊戲中的技能訓練系統佮耍家的五个屬性結合:智力、感知、領導力、意志力佮記持力,逐項技術攏受其中一个主要的屬性佮一个次愛屬性的影響,做一个技術所對應的屬性點數愈懸,技能點數得著的速度嘛愈緊,訓練時間嘛愈短。遊戲中的逐項技術攏有五个等級,逐種技術攏有其對應的訓練時間倍增加。技能的係數愈懸,就愈需要開閣較長的訓練時間來得著閣較濟技術點閣較升級。
佇遊戲的後續更新中,出現矣技巧注入器、技能提器等等的道具,予得耍的會當交易技術點會當,予耍家會當短短的時間內得著大量的技術點數以快速得著技能、抑是去予吸取去某寡技術以得著遊戲內貨幣。因為遊戲中具有大量的技能,訓練了所有的技術並無實際、嘛袂和啦。因此推薦耍家專精某一方向進行學習。
經濟的
《 EVE Online》中的遊戲貨幣為 ISK(又閣譯作星幣), 佮冰島貨幣的 ISO 四千兩百十七代碼 ISK 相仝。𨑨迌物件會當透過一寡物件、佇市場發佈銷售 / 收購訂單交易、𨑨迌家間合同抑是透過忠誠點數向 NPC 換物件。遊戲內經濟大多數攏由耍家來掌控,NPC 生理人干焦負責予基本的藍圖、技能冊佮貿易貨物。遊戲中自細漢到零烏零二五 m³ 的小型彈藥,大到百九十八 khí-looh 長心的星城攏會當耍著通過藍圖親手製造,閣共產品囥佇咧市場中賣抑是家己使用。遊戲中物品的價數因為區域來變化,受著物件的稀缺性、分工佮供需所的影響,比如講佇三不五時咧使用導彈武器的加達里境內往會當較低的價數買著導彈藥佮飛彈發射架。
以經濟學的角度來看,《 EVE Online》的經濟屬於開放式經濟,遊戲內底並無固定的金錢佮物資。遊戲開發商 CCP 捌佇𨑨迌早期試看覓影實現一个封閉的經濟體,毋過代誌後證明平衡新耍家佮現存耍家的物資分配是真困難的,目前的經濟體系透過佇咧人煙的罕得而且危險的非安全區域引進貴參參的資源以平衡人口濟濟的高安全區域,高安全區域所生產的船艦、裝備嘛透過運輸艦運送到物資欠缺的低安全區域。
《 EVE Online》的使用者授權合約(EULA)規定干焦會當佇官方圳溝用法定貨幣買代幣 PLEX(閣譯做伊甸幣), 該代幣通好賣得著賣 ISK 抑是添加 Ω 克隆遊戲的時間。同時合約禁止耍家間以現實世界內底的法定貨幣佇咧遊戲內底交易物品。
二空空七年六月二十七號,CCP 宣佈𪜶倩一名經濟學家以管理遊戲內底的經濟動向,Guðmundsson 博士表示伊會負責撰寫遊戲每一季的經濟報告閣釋出予遊戲社群,並且佮其他有興趣的團體共同研究。
戰鬥
《 EVE Online》中的戰鬥是戰術智慧佮趨鼠仔點拍結合抑若成,一个耍家的戰鬥會當共伊取決的技能性、艦船的裝備裝配選擇佮操作意識。耍厝咧作戰時欲操作艦船的環台、保持距離等單一自動駕駛模式,亦可手動控制船艦的行進方向佮速度。玩家的一系列戰術選擇攏會主導戰局的輸贏。
《 EVE Online》中擁有炮台、飛彈、無人機等濟的武器,一種武器亦有無仝型號以針對無仝款等級的艦船目標。濟濟的艦船、武器種類配選擇,予遊戲中各種船艦佇戰場攏會當發揮相應的作用,親像戰艦咧對抗同等級的船艦通常配備重型的武器,若用這款重型武器攻擊小型而且高速的船艦的時,則會因炮台轉速無夠等因素,無法度對敵人造成明顯的傷害,一條小小的護衛艦對大型的船艦往往袂當造成誠懸傷害,毋過其在戰鬥內底煞嘛會當扮演關鍵角色,伊會當利用其高機動性半遂、阻礙對方的推進系統使其無法度脫身,抑是干擾敵方的武器性能、鎖定系統,輔助隊友共伊摧毀。咧耍厝的船艦予拍歹了後,無綴船艦爆炸來去予摧毀去的物件佮裝備將被擲去太空中,鼓勵耍家海賊捕取耍家的物件佮懸價的裝備。猶毋過海賊也冒險被警察追緝或者是成做遊戲中眾加耍家攻擊的對象,甚至是無法度進入高安全地區。耍厝嘛會當佇海賊的身軀頂增加懸賞金,促使某寡𨑨迌家專門獵殺具有懸賞金的海賊。
隨著遊戲版本的變遷,過去零交零區域蘊藏豐富資源的時代已經過去,總是占去零星系主權的大型耍家聯盟猶原是 EVE 歷史的主要書寫者,一場場規模宏大的主權爭奪戰爭既然參與其中的耍家記憶深刻,嘛不斷咧影響耍家勢力的變遷。
任務
《 EVE Online》中的 NPC 代理人依其實屬的部份無仝授予耍𪜶無仝類的任務,譬如講軍事部門的代理人予耍𪜶較濟的戰鬥任務。𨑨迌家完成任務的時陣欲予獎金佮忠誠點數,若𨑨迌厝內有完成任務是有額外的獎金。完成任務同時嘛提高𨑨迌家佮該代理人所屬的公司的聲望,同時也降低佮敵對公司的聲望。提升佮 NPC 公司的聲望會當予耍家接受閣較有挑戰性而且高報酬的任務。
安全指數系統
《 EVE Online》使用開放式 PVP 系統,佇遊戲中任何區域耍家攏會使得著其他耍家進行鎖定閣開火。為著平衡開放對戰機制,《 EVE Online》透過安全指數系統對逐个行星系進行分級,高安全區(空七五 ~ 一垺零)的地區予遊戲內底的 NPC 警察仔 ─ ─ 統合部(英語:CONCORD)所保護,耍一旦耍家違法犯罪便會遭致統合部處決。統合部的攻擊傷害予人設定做會當連鞭拍歹耍家艦船,任何成功逃避統合部處決的攏會予人認為是利用遊戲 BUG 不當得利去予人封號。毋過,這並無代表佇高安全區是絕對安全的,俗稱「強暴」的自殺攻擊行動會搶佇統合部有所反應進前強行擊毀受害者的船隻,然後由𪜶的同伴奪取殘骸中的貨物。所以若是以脆弱的船隻運輸懸價值貨物,就算佇高安全區域猶原有相當的風險。若耍佇帝國區域(空七一 ~ 一垺零)犯罪便會降低佮統合部之間的關係度,若是干焦攻擊行為將損失少少關係度,損害船艦會造成閣較嚴重的關係度下降,耍者佮統合部的關係度愈低,會當進入的行星系的安全等級便愈低。
低安全區域(空七一 ~ 空七四)干焦佇太空站和星門附近設有哨戒砲塔,除了這兩位外,攻擊其他𨑨迌的家並袂引起統合部的攻擊,哨戒砲塔的攻擊能力佮範圍有限,佇某一寡狀況袂當有效防止犯罪。無法律地帶(空吱吱)是完全無受統合部控制,𨑨迌物仔會當自由進行 PVP 活動。
死亡
𨑨迌家的船艦予毀掉後欲佇該處留下殘骸,所有咧爆炸當中無去予摧毀的船艦裝備、彈藥、無人機和船艙內貨物攏會當被任何𨑨迌物吸收,若艦船殘骸亦會透過打撈裝備進行打撈著的物品,遮的物件會當佇製造艦船改裝件。為著欲減輕船艦損失的損失,逐隻船艦的船體攏會當買保險,保險理賠金係根據建造船艦所需要的原料價數計算,猶毋過安裝佇船艦頂懸的模組佮船頂頭載的貨袂使予保險。當做船艦予毀掉的時陣,耍家將以逃生艙的方式被安全彈射,毋過逃生艙干焦有基本的移動功能。逃生艙去予耍𪜶損掉了後,耍家意識的備份共自動匯入到備份克隆體內完成「復活」。 𨑨迌人死亡會致使身軀頂的舊有植入物被毀滅,而且植入物無法度予保險。
佇資料片《紅月升起來》(Red Moon Rising)中,遊戲內底加入克隆跳躍功能,閣佇資料片《啟示錄》(Revelations)中透過心智傳送技術共耍家的植入物保留佇原本的克隆中,𨑨迌家會當將家己的身軀佮植入物保留佇太空站內底,而且欲跳跳去另外一个克隆內底,初狀態下每二十四點鐘就有法度進行一擺是跳跳咧。
遊戲內物件
船艦
《 EVE Online》提供多樣化的船艦,對細型的護衛艦到比其大上數千倍的泰坦,各種船艦攏總有其優點佮缺點,袂當純以大小評斷。親像護衛艦和戰艦相比並的,雖然護衛艦體型較細,但是因為逐隻船艦攏有訊號半徑,半徑愈細的船艦愈歹去予人鎖定、追蹤,而且炮台類武器攏有佮蹤速度,護衛艦的速度較緊,愈重型的武器佮蹤速度愈慢,所以巡洋艦級抑是戰艦級的大炮是真僫對近距離運動當中的護衛艦造成傷害。
船艦裝備
一隻船艦通常具備懸、中和低三種插槽,逐種插槽具有數量的限制佮 CPU 佮能量柵格輸出的限制,無仝款各層次的插槽數量佮 CPU 佮電力的輸出情況是看船艦種類而定。
懸槽通常用來裝武器、牽引光束抑是撈裝備。遊戲中的武器被分做四大類型:飛彈、炮台、立體炸彈佮無人機,逐款武器攏有一系列的技術予家訓練已經發揮該武器的能力,譬如講增加開火速率佮射程。飛彈可造成無仝款屬性的攻擊,而且伊其用途分做真濟類型,比如講魚雷飛行的速度慢,適合攻擊大型的目標,來巡弋飛彈是有遠距離攻擊的特性。軌道砲佮射彈武器有較固定的攻擊屬性,分別有遠距離佮近距離攻擊的版本供𨑨迌的人佇咧無仝情形下使用。雷射武器著愛使用晶體做彈藥驅動,無仝頻率的晶體具有無仝的攻擊距離、殺傷力佮電力消磨。
逐个種族分別真𠢕無仝種類的武器,比如講:加達里佮米瑪塔爾專長飛彈、艾瑪專長雷射武器、蓋倫特與加達里專長透濫炮台、米瑪塔爾𠢕射彈炮、蓋倫特和艾瑪誠𠢕無人機。立體炸彈是有範圍傷害的武器,會當用來清除圍佇船艦附近的目標,缺點是需要大量的能量而且會當對友軍造成傷害。無人機則是會當予耍家佈署閣控制的小型船艦,𨑨迌家可控制的無人機數量根據耍家的技術、船艦的特性佮無人機艙容量決定,無人機閣會當無仝的用途分做戰鬥用、採礦用、電子戰用、維修用等種類。
中槽佮低槽通常用來配備輔助模組,譬如講裝甲、護盾、結構、ia̋n-jín 升級佮電子戰模組等。電子戰模組會當用來干擾敵方船艦的鎖定、攻擊能力,比如講 ECM 可用來半遂敵方船艦的鎖定系統使其實干焦會當鎖定家己,遊戲內底嘛有對抗電子戰的裝備,譬如講透過 ECCM 增強雷達感應強度以減少被半遂的機率,損蕩厝會當選擇裝配方案用靈活體驗遊戲。
船艦的改裝件是予用來永久增強船艦性能的模組,干焦會當用一改,除非共糊糊抑無無袂當提落來,戰略巡洋艦是無受此限制。
T 三艦船
T 三艦船指三級科技的艦船,是於《Apocrypha》資料片中新增的船艦等級,目前遊戲內底干焦有戰略巡洋艦(閣予人簡稱做 T 三 C、T 三巡洋)佮戰術驅逐艦(閣予人簡稱做 T 三 D、T 三驅逐)兩種,T 三艦船是高度模組化的船艦,一隻戰略巡洋艦是由船體佮四个無仝部位的子系統所組成,就按呢不止仔懸的變化性。做戰略巡洋艦予毀掉的時陣,𨑨迌物仔會損失艦船頂坐載所有的子系統。戰術驅逐艦雖罔無子系統設定,毋過帶有攻擊、防禦、機動三種模式供耍家切換,較戰略巡洋艦比較有閣較好的變化性。佇上蓋起初的遊戲版本內底,戰略巡洋艦予毀掉的時會隨機拍無去一級上高子系統技能,但是現此時這改特性目前已經予人撤銷,艦船的損失袂造成技能損失。
藍圖
遊戲中大多數船艦佮裝備攏是透過藍圖製造,T 一个藍圖原圖會當向 NPC 買賣,會使無限次使用,而且對其進行研究以減少生產所需要的材料佮時間,藍圖複圖(Blueprint copies,BPC)則有用次數限制,袂使去予人研究、會當發明出用於著 T 二(Tech II)製造的藍圖。T 一(Tech I)的藍圖原圖會當向 NPC 買賣,閣較高階的 T 二、T 三物品著愛透過對應的 T 一藍圖進行「發明」(invention)得著。生產佮發明著愛使用挖的家己的行星帶抑是衛星的礦石並且提煉了後所得的礦物,有當時仔閣需要其他的藍圖生產的元件抑是來自 NPC 海賊落落的物品佮打撈殘骸所得著的物品。
其他
植物
植物(Implants)被用來加強耍家的屬性,抑是提供攻擊佮防禦頂懸的額外能力。植物佮改裝件仝款,一旦植物物件就袂當徙掉去,𨑨迌人的逃生艙損害的同時嘛會損失所坐載的植物入物。增效劑(Boosters)是單改使用的藥物,有可能佇一定時間內增強角色的能力。
太空站
高安、低安、空吱吱 NPC 主權地區的太空站是遊戲創立之初就存在的,𨑨迌物仔會當家己製造太空站以碇定佇咧己方面零主權地區,啊若各地頭的太空站攏是無敵情形,干焦會當予人爭奪,無法度予毀掉。隨著遊戲版本的捒入去,舊厝𨑨迌的建造太空站被改版做勢力鐵壁,勢力鐵壁會使予耍家攻擊摧毀、嘛會當予人解碇進行交易。
POS
POS 是罔耍家屬的建築,一座 POS 以控制塔(Control Tower)為中心,控制塔消耗燃料獲取範圍內的防護罩保護。POS 必須定佇咧衛星高空軌道頂懸。POS 佮船艦仝款,根據控制塔的無仝嘛有 CPU 佮能量格柵的限制,POS 外口會當定武器,防護罩內會當碇定艦隊機庫、研究設施等模組。一座 POS 雖然載有大量的武器砲塔,但是會當佇多隻旗艦的攻擊之下損斷。
月礦
月礦是指衛星礦,𨑨迌物仔除了會當佇咧異常訊號的礦帶佮小行星帶來做採訪問著的礦物外,猶閣會當通過採採月礦得著收益,上蓋起初的遊戲版本內底,月礦予人設定做利用 POS 進行採掘,了後的版本中月礦予人設置為利用月礦堡壘獲取月礦。
堡壘
二空一六年四月,遊戲更新推出堡壘這耍的建築,𨑨迌人會當通過定堡壘佇宇宙中取得一个落跤點,進行物件儲存等等,隨後的系列更新閣推出工業堡壘、月礦堡壘等用佇耍家的工業製造、精煉、月礦牽引等等的。
社群
佇二空空六年十月一改訪談中講著《EVE Online》耍家平均的年歲二十七歲,其中百分之九十五為男性,百分之五為女性,平均一禮拜的遊戲時數為十七點鐘(大約逐日二嬸五點鐘)。
二空空九年二月初八,《 EVE Online》有到矣其上懸的紀錄 ─ ─ 同齊五十一 , 六百七十五名𨑨迌佇仝一个侍服器等服器等登入去。佇官方公佈的二空空七年第四季的資料中,《 EVE Online》達到二十三分六萬活骨的𨑨迌家以及四配五萬个活動的試耍數號。
公司佮聯盟
耍厝佇遊戲中會當組成類似其他大型多人線頂遊戲中工會的公司(Corporation、閣予人譯做是軍團), 公司由一名 CEO 管理,而且 CEO 閣予公司成員無仝的權限。數個公司會當組成聯盟(Alliance), 一个實力強大的聯盟會當佇零零區域控制數個行星系,若鄰近的聯盟嘛可能為著後勤抑是聯合行動的需求互相結盟組成聯盟群,部份耍厝海賊也互相結盟閣集體突極佇低安全單獨行動的船艦。
雖然佇高安全區中耍厝違法會受著統合部的攻擊,但是公司佮聯盟會當互相宣戰,而且逐禮拜需要支付一定的金額,佇這段期間雙方可能佇任何區域互相攻擊,而且無受統合部干涉。
中國大陸營運
二空空六年三月開始,遊戲開發商 CCP 佮其合作伴光通(現中華網遊戲集團)開始將《EVE Online》欲𤆬入去中國大陸遊戲市場,上頭仔對五萬名𨑨迌厝內揀三千人進行封閉測試,並且二空空六年六月十二號開放公開測試,並予人證實是真受歡迎、耍家數量逼近《EVE Online》侍服器的𨑨迌家數量。大陸的侍服器 Serenity 佮歐洲侍服器 Tranquility 仝步咧進行,遊戲發展嘛是送去兩个侍服器內底仝步閣較新,毋過遊戲內底的世界並無予人連結做伙,《 EVE Online》支援 Unicode 佮共遊戲內容佮介面地區語言化的系統。毋過後來耍厝因為種種原因不斷流失,欠缺新的𨑨迌人加入,平均線頂人數一度干焦兩千左右。更加是出現了停服換代理商的風波。新代理商世紀天成是通過各種宣傳佮活動,使平均線頂懸人數維持佇一萬的等路。
二空一二年一月十七,《 EVE Online》中國大陸的代理商 CDC Games 宣佈代理合同已經到期。二月二十,世紀天成正式宣佈接手《EVE Online》營運權。六月二八,世紀天成宣佈《EVE Online》這刪檔公測開啟。
二空一八年八月二七,網易宣佈接管《EVE Online》中國大陸營運業務,共佇咧世紀天成營運的用戶資料遷徙去網易的口座體系內底,而且佮寧靜服的版本更新仝步。
遊戲內容審核
二空一二年九月初六,官方網站頂頭公佈對遊戲中的部份字詞進行修改,如「鈾」修改做是「ua-sá-bih」,「 鈽」修改做是「ua-sá-bih」,「 貧鈾」修改做是「硬摃」,「 核武器」修改做是「核芯武器」、「 奴隸」修改做是「勞工」、「 擊殺權」修改做是「擊毀權」等咧,閣對部份圖案進行修改,諸如「共所有𤆬恐怖效果箍蘆頭的圖示進行了替換」等咧。
兩个侍服器:天拆光佮寧靜
中國大陸的天拆光服(陸服)佮面向全球的寧靜服(歐服)咧營運環境、耍厝的人數佮理念以及服務商等方面存在差異,佇咧規則設定近近的提猶原形成兩種無仝款的耍法。如寧靜服因為耍厝的分佈佇所有時區,佇任何時間段下「主權」攏會受著仝款威脅佮程度的攻擊,往因為弱勢時區(某一時區同盟的耍家數量少)煞擲無去「主權」,耍一寡版圖佮勢力咧西迵天;猶閣天拆光因為大多數耍家集中佇 GMT + 八時區,進攻方無法度利用防守方時區弱勢獲得傷大好處,版圖和勢力攏差不多無改變。此外,因中國大陸政策的問題,天拆光服的更新拆光了後佇咧寧靜服的更新,會有少數耍家利用這款滯後佇咧更新進前做好相應準備,佇更新後得著利。
《 星戰前夜》並無進行區域化的封閉營運型,所以猶原有中國大陸耍的人連入寧靜服進行遊戲,同時進行遊戲閣有真濟旅居海外的中國人。因為雙方對對方有欠缺了解,天拆光佮寧靜服的耍家定定佇咧遊戲外有爭論佮衝突,佇論壇往往過以管理員出面鎖帖仔終止。
聯盟錦標賽
佇二空空六年七月的兩禮拜中,一个號做 EveTV 線頂串流影片提供者報導第二擺 Caldari 聯盟錦標賽。這个錦標賽是由遊戲頂尖的聯盟派出五名隊員組成團隊參賽,EveTV 提供遊戲中比賽的現場轉播佮專業的解說,比賽的隊伍佮戰略的解析、佮開發者 CCP 人員的訪談嘛佇咧比賽之間咧播放。EveTV 主要是由耍家創立的 Eve-Radio 的 DJ 運行,並由 CCP 提供相關的資源。錦標賽間攏總有九十五場的比賽,第二改的錦標賽尾仔由著 Band of Brothers 聯盟得著冠軍。仝年十二月的頭一、兩禮拜舉辦了第三擺聯盟錦標賽,再度透過 EveTV 進行現場轉播,錦標賽內底攏總四十个聯盟佇咧比賽中互相競爭,聯盟 Band of Brothers 的團隊再度提著冠軍。此外,一隻由聯盟 Interstellar Alcohol Conglomerate(IAC)所派出的稀罕船艦 Imperial Apocalypse 級戰艦佇準決賽當中予毀掉。
啊若佇二空空七年九月的第四場錦標賽當中,前兩屆冠軍 Band of Brothers 被聯盟 Star Fraction 佇第二場比賽打敗,最後由聯盟 Hun Reloaded 提著冠軍落來。隔轉年二月二九到三月二號和三月初七到初九這六工舉辦第五擺聯盟競賽,攏總四十个聯盟佇九十五場比賽中相鬥相爭,落尾由聯盟 Ev 零 ke 提著冠軍。
啊若第六屆聯盟錦標賽佇咧二空空九年一月二四至二月初八的三禮拜中展開,這場錦標賽攏總有六十四隊伍參加,啊若部份規則有閣較動。錦標賽最後一禮拜的賽事佇咧 EveTV 上行現場直播,其他的晉級賽是透過遊戲內語音轉播。這場錦標賽嘛是頭一改予遊戲中四大勢力軍團參與競賽,總決賽中上演的是聯盟 R . U . R . 對上 Pandemic Legion,尾仔由 Pandemic Legion 得著優勝。
第七屆聯盟錦標賽欲佇二空空九年九月初舉行。
開發
根據《EVE Online》的開發者欲描寫,《 EVE Online》係對一九八四年的電子遊戲《Elite》演化來,並結合矣《網路創世紀》(Ultima Online)中的真濟人對話佮𨑨迌物仔 PVP 的特色。《Elite》𨑨迌者佇𨑨迌內底會當接受任務、採礦、貿易佮隨機的敵對 NPC 進行戰鬥,這四个活動就是《EVE Online》的基礎。《Elite》的開發者 David Braben 認為講《EVE Online》是重新實現(reimplementation)矣這款遊戲,毋是伊的直接共承者(successor)。
二空空六年三月十四,《 EVE Online》的開發者表示𪜶共遊戲的繪圖 ia̋n-jín 升級至支援 DirectX 十佮 Windows Vista 平台,佇咧《啟示錄》(Revelations)一鋪四的更新內容內底表示目前的《EVE Online》客戶捀「應該啦」會當佇 Windows Vista 的環境下運行。二空空七年十一月初六,隨著《啟示錄》二嬸三版的更新,《 EVE Online》分別透過 Cedega 佮 Cider 技術使其支援 Linux 佮麥金塔(Mac)平台。仝年九月初十,CCP 表示新的Trinity 二繪圖 ia̋n-jín 將使用 DirectX 九九零,這應該 ia̋n-jín 佇二空空七年十二月初五隨著資料片《重生》(Trinity)發布。
遊戲釋出了後,大量的外部軟體嘛予人用來輔助耍的厝佇《EVE Online》中的遊戲體驗,其中使用沐著自動跤本的軟體抑是作弊程式佇咧被發現了後攏受著封鎖,而部份軟體則在 CCP 的同意下被允准,譬如講用來監管佮計算技能訓練時間的軟體 EVEMon 就是去予明確地核准的外部軟體之一。二空空五年五月,CCP 宣佈其實 EVE API(Application Programming Interface,應用程式介面)計畫,第三方軟體會當透過遮 API 取得相關的角色抑是市場的資料。
資料片
自從《星戰前夜》釋出,CCP 攏總新增加四十一个資料片,CCP 一貫的風格是正常付費𨑨迌家攏可免費更新至資料片的上新版本。下表提供了所有的資料片的更新概欲。
未來發展
《 EVE Online》的未來發展包括耍船艦佮逃生穿插猶閣有其他的耍厝佇太空站內底來進行互動,CCP 並無表明明確的完成時間,但是二空空七年三月 TenTonHammer . com 佇咧 CCP CMO(Chief Marketing Officer)Magnus Bergsson 的允准下釋出一段對 GDC(Game Developers Conference)攝取的影片,影片內容展示當咧開發中的太空站互動環境。此外,進入行星大氣層嘛是開發計畫的焦點之一,佇咧 EVE Fanfest 兩千空五中,CCP 展示一隻 Caldari Crow 級護衛艦佇行星表面航行,毋過 CCP 表示引入這系統會需要投入大量的工作量並且佇咧《啟示錄》後的開發中計畫進行。
Dust 五百十四
二空空九年八月十八,CCP 佇二空空九年德國遊戲開發者大會(Game Developers Conference)發表新作《Dust 五百十四》,是一款大型濟人連線射擊遊戲(MMOFPS), 由 CCP 上海分部開發。遊戲的內容發生佇《EVE Online》星球表面上,而且《Dust 五百十四》𨑨迌家會使傭兵協助的方式佮《EVE Online》耍一下互動,共兩款無仝層次遊戲連結做伙。《Dust 五百十四》將獨占發佈於 PlayStation 三平台頂。 抑若二空一四年的 Fanfest 上,開發商 CCP 決定將 Dust 五百十四徙栽到 PC 平台頂,這一消息的公佈,使足濟 Dust 五百十四耍家感覺不滿,部份𨑨迌迌放棄愛遊戲。 九月份仔進入到九月份仔,一直有風聲 CCP 將解散 CCP 上海分部而且 PC 版停止開發。二空一四年十月十四號,ECF 上資深𨑨迌家 hitncl 放帖仔表示,CCP 已經停止開發 Dust 五百十四 PC 版而且 Dust 五百十四無偌久了後可能停運。Fanfest 二千空一十五,CCP 宣布佇 PC 平台頂推出 Project Legion 來取代 Dust 五百十四。Fanfest 二千空一十六,CCP 宣布用 Project Nova 取代 Project Legion。Dust 五百十四已經佇二空一六年五月三十正式停服。
大眾反應
虛擬犯罪
海盜、收取保護費佮偷提攏是遊戲內容之一,遊戲中的公司 Guiding Hand Social Club(GHSC)有捌透過其目標 CEO 的信任佇咧虛擬的空間內底「暗殺」矣這名 CEO,綴尾提價值數十億 ISK 的財產,這个詐騙案佇咧遊戲內佮媒體間攏引起關注。毋過遊戲開發者表示𪜶並無負責處理《EVE Online》中的虛擬經濟佮厚工。親像真實世界,𨑨迌物仔咧遊戲著愛透過自我判斷進行理財佮投資。
開發人員的作弊
二空空七年,一个自稱做 Kugutsumen 𨑨迌家以間諜手段藏入一个敵對聯盟的內部論壇,並通過查閱聯盟耍家間的郵件資訊發現了身為《EVE Online》開發者的 t 二十以 Ishos Rerajan 𨑨迌物件家身份活動 Band of Brothers 聯盟,並且用作弊的手段為伊遊戲中所在的聯盟提供十張價值數十億遊戲內貨幣的製造原圖,以予其他的這个聯盟佇佮其他的勢力競爭時具有優勢,Kugutsumen 對這件代誌進行進一步調查了後選擇會這件代誌公是眾之,並引發耍家間著 CCP 和 Band of Brothers 聯盟的爭議。CCP 佇咧對這个事件進行調查了後,表示因為時間跨度問題,CCP 無法度驗證此事件真假的,而且 t 二十事後就此事表態家己確實作弊,並為家己的行為來致歉。終其尾 t 二十猶原保留其開發者的地位到二空空八年,而且 Kugutsumen 是因為其他的代誌 t 二十真名的行為違反了服務條款(Terms of Service)佮使用者授權合約去予永久封鎖。做為此事件的回應,CCP 派其內部事務部門的領導者 Ari Eldon(CCP Arkanon)負責監視遊戲開發者的數號操作,毋過其公平是猶有爭議。
星際議會
為著欲解決專門的問題,CCP 佇二空空八年三月決定選擇九名耍家作為星際議會(Council of Stellar Management,CSM)的代表人以監督開發人員的行為,攏總有六十六个人參選,所有的候選人著愛告知 CCP 真實姓名佮其他的遊戲人物的細節。經過兩禮拜的投票了後,頭一批代表人選出來,包含七名男性和兩个女性,其中各三名來自荷蘭佮英國,兩名來自美國佮一名來自丹麥,年紀介於十七歲佮五十二歲之間,每一个代理人的任期為六個月,而且逐个人會當擔任兩改代表人。
毋過,星際議會的本質已經予人改變,現予人看做是𨑨迌 CCP 提出請求佮改善的主要圳溝。
二空空八年六月十九號到六月二十三號,星際議會的成員佮 CCP 佮其他開發者、遊戲的管理員、設計師佮媒體佇咧冰島首都雷克雅維克會面,彼當陣研討𨑨迌家所提出的意見,部份意見因為技術上的問題拒絕,但大多數的意見攏予人 CCP 接受,做為未來的發展計畫之一。
營運史上大規模戰爭
佇當地時間二空一四年一月二九佇寧靜服(Tranquility)上,因為一个聯盟袂記得支付一个太空站的占用費,致使另外兩个聯盟佮其他的聯盟乘虛入爭爭機場大空站去爆發大型戰爭,為遊戲十年的營運史上大規模的一改戰爭,七千五百名𨑨迌的參與,致使包括泰坦—— 這个遊戲上大級別的戰艦,開數月建造,約合每隻三千箍的美金—— 損失七十五隻,共十一兆遊戲貨幣的損失,差不多合三十 ~ 三十三萬美金,並引起美聯社的關注,營運商嘛濟擺為著侍服器減低負載。
了後北京時間二空一四年三月二五,天拆光(Serenity)嘛爆發著閣較大規模的一改會戰,致使奉服器兩改停機維護,佮引起國外遊戲弄家關注並通過 twitch 直播共看。根據官方的統計全止二八,干焦旗艦級赤船破壞造成的遊戲內貨幣損失就以超過二十九兆遊戲貨幣,其中泰坦八十四隻以上,以淘寶上的交易價數換算,大約是人民幣四十三抹五萬箍—— 這猶未算上普通艦船佮價值閣較大的船支裝備的損失。有人認為這是濟濟聯盟的競爭激化佮對進前寧靜服大會戰的響應。
付費模式
《 EVE Online》起初的付費製版本設有試耍期,玩家佇超過試耍期限了後會當登入遊戲,佇咧 Ascension 資料片推出了後,EVE 的付費模式是分做兩種口座的狀態,就免費用戶阿爾法(α)佮付費用戶歐米伽(Ω), 兩者無欲設遊戲期限,但是阿爾法口座的艦船駕駛、技能訓練等等的功能受著一定限制,啊若歐米伽戶口座會當自由體驗所有遊戲內容。
相關條目
- 精英:危機四伏
- 星際公民
- 無人深空
參考資料
外部連結
官方網站
- 星戰前夜國際官方網站(寧靜侍服器)(英文)
- 星戰前夜中國大陸官方網站(天拆光侍服器)(簡體中文)
遊戲資料網站
- 官方簡體中文 Eve Online Wiki(簡體中文)
- 簡體中文論壇 Eve China Fans Site(簡體中文)
- 繁體中文 EVE Online Wiki(繁體中文)
- 寧靜侍服器(古井)最近耍厝人數資料(英文)
- 天拆光侍服器(中國大陸)最近耍厝人數資料(英文)