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榮耀戰魂

出自Taiwan Tongues 台語維基
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榮耀戰魂》(英語:For Honor)是由育碧蒙特婁開發,育碧發行的濟人線上格鬥刜殺遊戲,支援 Microsoft Windows、PlayStation 四和 Xbox One 平台,佇二空一七年二月十四號全球發行。遊戲通予耍厝佇中世紀幻想世界中扮演歷史出現過的戰士,頭仔陣營包括騎士、武士閣有維京人,上新版本更新的第四个陣營武林。遊戲採用第三人稱。

𨑨迌法

《 榮耀戰魂》的情景設定佇咧用中世紀時期做背景的假想環境中。𨑨迌物仔會當扮演來自四个無仝派系的角色,即烏石軍團騎士、天選武士、戰爭之子維京勇士和武林英雄。這四个派系分別為騎士、武士、維京人佮武林。遊戲來起鼓,逐个派系攏有四名通操作角色,了後的每一个賽季開始的時陣攏會同步閣較新兩个新的角色。

先鋒類角色予人講是「比較平衡的角色」,進攻佮防禦攏足優秀。刺殺類角色佇佮敵方的決鬥內底比較快速佮高效,但是予敵方造成的傷害較細。重裝類角色抵抗傷害的能力閣較強而且閣較適合守衛據點,就算是𪜶的攻擊速度較慢。最後一類通常予人號做「混合類職業」,𪜶通常是兩到三類角色的結合,此類的角色閣較會當勝任一寡其他的職業無法度勝任的情形。遊戲內底的英雄目前有:

  • 先鋒:看守者、劍聖、突極者、天地、好戰者
  • 刺客:和平使者、角鬥士、狂戰士、薩滿、大蛇、忍者、女俠
  • 重裝:征服者入侵、烏色教長、督軍、耶夢加德、守護鬼、佬仔手、將軍
  • 透濫:遮的仲裁者、百夫長、女武神、高地勇士、野武士、荒武者、少林武僧、斬虎、虛心、格里芬、海盜、守護者、阿菲學所有的英雄攏是獨一無二的而且𪜶有家己的武器、技能和戰鬥風格。本遊戲有十二个 DLC(即:會當下載內容)。 𨑨迌物仔會使用職業獨有武器來對抗𪜶的對手。當做𨑨迌物仔滿足某寡特定條件,譬如講連紲擊殺濟个非 AI 敵人的時陣欲得著連殺獎勵,親像指令規陣的弓箭手對目標的範圍來進行打擊抑是治療𨑨迌者家己本身。佇多數的任務內底攏有一定數量的 AI 隨從綴咧耍的,佮耍家己比起來,𪜶明顯閣較弱,並袂對耍的家造成足大的威脅。

本作採用的是一套予人號做「Art of Battle」的特殊戰鬥系統。當𨑨迌的佮其他敵對的𨑨迌家、高血量的特殊 AI、單人戰役地方英雄 AI 時,𨑨迌物仔會當鎖定攻擊目標並進入一个特殊的鎖定模式,佇咧欲模式下耍家著愛對三个位置(即上,倒,正)中選擇一个作為家己武器的物件、格擋和攻擊方向,同時佇咧模式下嘛會看著被鎖定目標的武器位置佮攻擊的趨勢(某一寡特殊角色例外)通好決定家己的攻擊佮防守方向,干焦佇對方無防衛的方向上攻擊才會造成傷害,同時正確的方向選擇嘛會當防禦甚至反擊對方的攻擊,耍𪜶著愛佇兩个之間做權衡。每一个無仝角色攏有著家己的特殊能力佮特殊的戰鬥風格,𨑨迌家需要揣著家己獨有的方式進行戰鬥。這个系統的引入的目的是為著欲予耍家擁有閣較真實的遊戲體驗。

真濟人模式

佮單機戰役仝款,濟人線頂模式下耍家猶原有連殺獎勵並且對應另外一套無仝的特殊技能。仝彼陣真濟人模式也包含一般存在佇射擊遊戲內底的「隊友傷害機制」,並且這機制無單單包括了傷害,仝時陣嘛包括各類的負面效果,因此耍家定定會佇無經過意間對隊友造成誠大的影響,這个影響會當威脅隊友的性命。

佇咧多數人模式下耍家會當對每一个細節家己的角色,包括武器佮盔甲的形式、花草佮屬性,遮的自訂選項需要耍奕佇𨑨迌內面家己解鎖。

目前,榮耀戰魂的線頂濟人戰鬥共有七个模式:

  • 四 v 四攻城:攻城模式下底,攻擊方需要保護好勢己攻城車,攻破兩道大門,最後刣死防守方指揮官來得著勝利。防守方著愛保護予好指揮官一直到時間了盡,抑是佇大門攻破進前摧毀攻城車,或者是佇攻擊方攻破第二道大門了後消磨完攻擊方復活次數來取得勝利。
  • 四 v 四爭權:爭權模式下耍家需要爭奪戰場頂 A、B、C 三个點,其中 B 點的占領是由 AI 隨從進行占領的,𨑨迌物仔需要刣敵方 AI 讓己方 AI 部隊推入去控制該點,A、C 兩點著愛靠耍厝來進行占據。每一个受控制的目標點欲提供一定的點數,當任意一方的占領點數達到一千時,耍厝需要刣死對方所有的耍厝來得著遊戲的最終勝利。
  • 四 v 四衝突:拍對方耍家將得著一定的分數,當任意一方的分數達到一千的時陣,耍厝需要刣死對方所有的耍厝來得著遊戲的最終勝利。
  • 二 v 二死斗:佇這个模式下耍家死亡會無法度復活,同時耍家無法度使用連殺獎勵以發出特殊技能,最終幸存的一方共得著本回合的勝利,頭起先贏著三回合勝利的一方將得著遊戲的勝利。
  • 一 v 一死斗:刣死對方是得著回合勝利,頭起先贏著三回合勝利的一方將得著遊戲的勝利。
  • 四 v 四淘汰:這一模式下耍家死亡會無法度復活,最後幸幸存的一方共得著遊戲的勝利。
  • 四 v 四朝貢:佇這模式下雙方耍家將爭奪地圖頂頭鑢新的旗仔並共其護送到家己的存放點,旗仔的數量將決定的勝負。

陣營戰系統

佇𨑨迌人第一擺登入遊戲的時陣,遊戲要求𨑨迌家佇三大派系中選擇一个作為家己的所屬陣營,當然這並無影響著耍厝佇多人模式下選用其他派系的角色進行戰鬥。每一場濟人戰鬥煞了後,根據耍家咧遊戲中的表現,系統會予𨑨迌徛名做「戰爭資產」的獎勵,佇戰鬥煞了後耍家將佇地圖頂懸囥家己的戰爭資產,遮的戰爭資產將被用佇進攻其他的派系佮己方派系調調調查的領土,講咧抵禦其他派系的入侵,佇仝一地圖版塊頂部署戰爭資產濟的一方欲占領這片區域。系統每隔六點鐘將更新一次世界地圖,每兩禮拜記做一个回合,每一个賽季會繼續十周(既五个回合)。 佇每一个回合佮每一个賽季結束了後,逐个𨑨迌的人攏會根據家己的表現得著相應的獎勵,而且地圖將佇咧休賽期內底被重置,逐个賽季結束的時陣領土變化將會決定後一賽季的故事背景。

遊戲劇情

背景設定

佇一場殘酷的自然災害予諸多強大的戰士陷落一場為資源佮領土的相爭之時,興旺血的亞玻倫領主(Warlord Apollyon)認為隸屬於騎士(Knight)、 維京人(Vikings)、 武士(Samurai)三大勢力的人攏變甲那發弱,伊決定通過操作各個勢力來締造一个全軍破敵人的時代。欲達成這个目的,伊也盡一切的手段,保持中世紀騎士、天選武士和戰爭之子維京勇士之間殘暴的戰爭。

情節

第一章

亞玻倫(Apollyon)領主殺死矣所有的競爭對手了後,將艾許菲爾德(Ashfeld)所有的騎士攏聚集佇咧烏石軍團的旗仔下跤,這予伊呃有了資本去發動一場永遠無休止的戰爭乎。佇咧伊討伐一个倩兵騎士團領主赫維斯 ・ 達本尼(Hervis Daubeny)之時,烏石軍團副指揮官霍頓 ・ 克羅斯(Holden Cross)被派來,伊為避免過多無謂的死傷,便提議兩人以比武審判結束這場戰鬥,但懍術的達本尼竟因為驚惶霍頓的武藝才拒絕,霍改口予有自的副手進行決鬥,達本尼隨手指明一名守護者(英語:Warden,即耍厝佇騎士派系單人戰役中操控的角色)並聲明這就是家己的副手。耍家理所當然的拍敗矣霍頓的副手了後,霍頓煞表示堂堂烏石軍團的士兵袂使去予傭兵之輩刣死,利便提著本尼的劍當場冊封耍家為烏石軍團的騎士。耍厝為著欲袍澤的性命,無奈之下加入去烏石軍團。

佇隸屬烏石軍團的期間,耍家被派遣幫助盟友鋼鐵軍團團長史東 ( Stone ) 抵禦來自戰魂部族(Warborn)的維京搶奪者,了後兩个煞拄著一陣毋肯效忠亞玻倫的叛變騎士包圍,好佳哉亞玻倫及時𤆬兵前來救著兩个人,並奇怪的部份下過矣抵抗到上尾一刻的叛徒,橫直投降的人全部攏刣死。霍頓為著徹底擊潰戰魂部族,率大軍直作孽維京人的老岫瓦肯海姆 ( Valkenheim ),期間亞玻倫咧霍頓處決戰爭時,閣喋過一个刣死四十名士兵的維京人,予眾人對領主招募同伴的方式感覺著疑惑。

佇和平使者梅西 ( Mercy ) 的開路下跤,烏石軍團的攻破瓦肯海姆,維京人首領古德穆德 ( Gudmundr ) 為著保護要塞親自出馬戰鬥,煞猶原無法度阻止糧倉被燒毀,親目見這一切的古德穆德絕望的和耍家決戰,最終戰敗重傷死。爾後梅西向𨑨迌坦承,進攻糧倉就是為著欲予維京人佇枋荒中自相殘殺,佇按呢的回答之下,𨑨迌家總算明白亞玻倫領主徹底的違背騎士是和平而戰的原則,伊憤怒地將軍團的信物放捒。霍頓質疑亞玻倫領主為啥物愛留下少部份的食物,亞玻倫回答:「 若共糧食攏全燒了了,維京人會團結起來戰鬥;但是留下少量的糧食,維京部族間會為著糧食互相戰鬥,𪜶之中的『惡狼』就會出現。」霍否、史東佮梅西了解去到亞玻倫只是想欲對維京人之中揀選欲好鬥爭的人了後,嘛對伊真徹底失望,所以就綴咧烏石軍團就綴咧走矣烏石軍團。

第二章

佇烏石軍團咧燒糧食了後,維京各部落之間便為著干焦賰的糧食開始矣相戰,到一个強有力的部落戰魂部族對群山內行出,部落由一名突襲者(英語:Raider,耍厝佇維京派系單人戰役中扮操控的角色)佮女武神露娜(Runa)、 狂戰士希爾瓦(Helvar)帶領,先後擊殺著搶奪食物的拉格納(Ragnar)族長佮囚禁族人的殘暴軍活希芙 ( Siv ),並且佇戰鬥內底不斷的共四散的勇士納入戰魂部族的旗仔之下,統一矣所有的維京族人。而且希芙無合的督軍史堤岡德(Stigandr)因為欣賞突襲者的作風,便親自拍前鋒收復佇烏石軍團控制之下的造船廠,而且發現烏石軍團繳著武士,史堤岡德對物資內底推測武士可能有大豐收,維京戰士𪜶便組織艦隊揚帆遠航,直走武士的老岫。

維京人登上海岸了後進攻武士的沿海據點,守將藤清三郎 ( Saburo Fujikiyo ) 頑強抵抗,猶毋過因為堡壘年久失修,最後城破身死。戰士進入邁爾 ( Myre ) 了後,露娜對一座寺廟內底搶走了地圖,大軍因此知影一條直指武士皇城的路線。維京人最終攻破了欲往皇城的橋梁,橋梁守將刀千 ( Tozen ) 嘛佇佮突極者的對決中予人刣。就按呢維京人著愛用佇皇城燒滾滾搶掠,殊不知啊遮的代誌攏佇亞玻倫的計畫之內。時間轉來到五冬前,彼當時的亞玻倫成功共艾許菲爾德上強的鋼鐵軍團納做前下,閣傳達家己的理念便是予人類回歸鬥爭的本性,為此就算招家己的敵人也無試驗不可。

第三章

維京戰士攻破了皇城了後,共守皇城的大名亞由(Ayu)𤆬部下守護鬼大熊(Okuma)、 野武士紅葉(Momiji), 緊急釋放矣進前因為言獲罪,予天皇下令關入大牢已經過三年的頭手武士大蛇(Orochi,耍厝佇武士派系單人戰役中搬演的角色)四个人佇咧混亂中會和並且攻擊著維京人的進攻。但這个時陣亞玻倫領主乘亂攻進了皇城,亞由佮其他的大名佇亂軍內底予人分,隨後亞玻倫刣死天皇,並且刁工共皇居留予唱聲欲共刣死的清十郎 ( Seijuro )。

賰的大名佮手拍落來的軍隊攏去予烏石軍團𤆬到邁爾,其中猶無欠數想天皇之位的戰犯,無偌久了後𪜶之間便爆發內戰,亞由獨自殺死三位大名了後,旋隨遭著其他武士包圍,好佳哉大熊及時通知維京人猶閣佇咧邁爾,才總算結束矣內戰,大蛇趕到現場來支援,但是維京人已經坐船揚長按呢爾,統一矣武士𪜶的亞由便決定翻頭共清十郎搝落來皇位。清十郎並無信任亞由而佮伊對抗,煞猶原佇和大蛇的對決中落敗,毋過大蛇認為軍隊需要指揮官留伊一命,清十郎也歡喜天皇的首席武士總算回歸,命伊率領軍隊向艾許菲爾德反攻。

行軍途中,大蛇佮紅葉的意外磕著囉霍頓一陣人當咧策反烏石軍團的士兵,佇咧經歷一場誤會了後,大蛇為著掩護紅葉撤退被鋪排,但是霍頓佮看守者知影講伊的目的後,就保證會留通往烏石堡壘的路予𪜶。最終烏石堡壘佇武士佮重建的鋼鐵軍團攻勢下陷落,大蛇來到塔頂擊敗矣亞玻倫領主,並宣示和平咧欲來到矣,現此時亞玻倫煞共家己的劍挕向戰場中心,並且剾洗𪜶的和平、責任佮榮耀猶毋過是白賊,留下一句「恁攏是我的狼群」斷氣倒落去。正如亞玻倫講的,入城後雙方的指揮官無法度遏止部落士兵的戰鬥,維京人閣佇這个時陣攻進堡壘,予三方勢力閣開始亂戰。

佇亞玻倫的領主死了後,戰爭閣維持七年,七年後霍頓、亞由佮史堤岡德閣再見面,閣表達三大派系向望和平的意願,猶毋過,未來啥人嘛講袂準。

開發

製作

《 榮耀戰魂》是由育碧蒙特婁開發的,Blue Byte 工作室負責了其中的 PC 版本開發。該遊戲的開發工作始佇二空一二年,《 榮耀戰魂》是這間公司頭一擺試開發策略-動作類遊戲。該遊戲的架構受著矣射擊遊戲啟發。育碧佇咧 E 三兩千空一十五上公布矣這作品並放出了預告片(CGI trailer)佮遊戲的演示版(gameplay demo)。 二空一七年二月十四號,該遊戲佇咧 Microsoft Windows,PlayStation 四和 Xbox One 平台同步頂面向全球發布。遊戲的配樂原聲是由電影作曲家丹尼 ・ 本西(Danny Bensi)佮桑德 ・ 朱利安斯(Saunder Jurriaans)做創作啦。包含二十頭曲的遊戲配樂原聲帶於當日做伙發布。

更新

遊戲佇二空一七年一月二六到一月二九佇主機佮 PC 平台開啟封測,二月九號到二月十二號進行開放測試,仝年二月十四號全球發售。

二空一八年六月十二號,育碧公司發佈《榮耀戰魂:火行軍》宣傳片,預告新陣營武林欲佇咧仝年十月十八號上場。

反響

得著獎項佮提名

評價

根據匯總媒體 Metacritic 的統計,《 榮耀戰魂》收著的整體𨑨迌家評價為好評。PC Gamer 嘛出七十四分,並評價講,這是一个緊張刺激而且富有策略性的中世紀格鬥遊戲,每一个付諸心血的𨑨迌家攏將沉浸佇無盡的征服感當中。

銷售

  • { 根據 Media Create 的報告,佇咧日本,榮耀戰魂面世第一禮拜就以四十 , 六十二份的成績榮榜首。
  • 根據 NPD 集團對實體小賣商佮部份線頂銷售圳溝的銷售的情況佮蹤,佇美國,榮耀戰魂成做二空一七年二月上暢銷的遊戲。
  • 佇咧英國,根據 Chart-Track 對非線上銷售圳溝的佮蹤資料,該遊戲成做二空一七年二月十二號到二月十八號這禮拜上搶市的遊戲。
  • 根據 SuperData Research 的線上圳溝銷售的情況報告,這个遊戲佇二空一七年二月佇全球範圍內線頂銷售的主機遊戲內底(英語:console games)排名第七,支援的三个平台累計銷售量超過七百 , 零份。

𨑨迌的流失

目前,榮耀戰魂的𨑨迌家數量急劇下降,主要原因包括育碧的網路服務品質無好、遊戲配對機制無完善佮角色平衡性問題,根據 Steam 平台統計該遊戲目前的用戶流失量懸到九十五,目前育碧官方當咧拍拚改善遊戲體驗。

目前 ( 兩千空一十八 ~ 二空一九年 ) 已經有獨立侍服器改善連線的問題,人數有回流一寡,毋過主要猶是有因為平衡性的問題佮起手難度傷懸,致使新手期多數人會選擇棄坑,育碧佇咧平衡佮其他的細節猶有繼續調整。

注釋

參考文獻

外部連結

  • 官方網站(英文)
  • 官方網站(簡體中文)
  • 官方網站(繁體中文)