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機器戰傭兵系列

出自Taiwan Tongues 台語維基
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機器戰傭兵(日本語:アーマード ・ コア,英語:Armored Core,中國大陸佮香港來譯作「裝甲核心」)是 From Software 公司佇一九九七年七月十號咧索尼 PlayStation 平台頂推出,使用全三 D 展現的機器人戰鬥的第三人稱視點之射擊遊戲。其出名於會使予耍家己組裝機器人極濟設定,但是用零件配合佮組裝千變萬化外觀佮性能,佮加上色彩、徽章等等塗裝的個性化元素,予得耍厝的自訂機體機乎是獨一無二的極強自訂性質。對干焦有 PlayStation 平台開始到這馬 PlayStation 三、PlayStation Portable、Xbox 佮移動電話(暫干焦限日本)等等平台頂的作品超過十外部,均深受日韓中台港澳佮世界各地攏無注意。啊若久長保持世界各地耍家組織同好會繼續討論佮交換情報的一套經典遊戲系列。

作品

作品系列分類 一系

AC,幻影計劃佮競技場之王。

二系

AC 二及另外一个時代。

三系

AC 三及寂靜戰線。

N 系

連接,初九破壞者佮最後的傭兵。

四系

AC 四及答案

餓系

ACV 佮審判日

世界觀

人類佇咧無仝的時間的地點(地面、塗跤底、火星等)抑是年代 ﹝ 因應無仝版本各有不同 ﹞ 的大大小小戰爭當中,社會的結構對各國政府管理轉變由戰爭中的上大利益者 ─ 企業所取代來管理人民,𪜶完全控制世界所有資源分配,包括居所、食食、能源等等。啊若企業間的利益衝突亦漸漸激烈,予得企業間倩介乎中立的被稱做 Raven 的傭兵(耍者)抑是組織來做企業佮明抑是暗的鬥爭工具。傭兵嘛為著家己的利益猶閣有特殊的身份(待遇)啊若作互相競爭。任務中會當得著金錢以購買各種各樣的零件來強化家己的 AC。

系列用語詞彙

Raven

佇咧初代直至 AC 四的世界觀,泛指所有以駕駛 AC 來趁取酬勞的傭兵。除了個別作品,基本上攏縖來 N 系的所有的 Raven 攏隸屬於故事中的傭兵組織(譬如講一系的 Raven's Nest), 接受由組織代為仲介的任務,或者是參加組織舉辦的競技場比賽趁取金錢。至於 AC 四,駕駛 AC normal 的傭兵嘛予人號做 Raven。毋過因為 AC next 佮 Links 會出現著,大部份的 Raven 佇國家解體戰爭中戰死,干焦極少數 Raven 轉來成做 Links,AC 四的主人家即為該少數例之一。而且 Raven 一詞自國家解體戰爭佮 AC 四主人公了後,成做四系的故事內底的歷史名詞。

Links / Lynx

四系的名詞,專指 AC NEXT 的駕駛者。因為 NEXT 咧操作系統 AMS 雖然會當共駕駛者的能力直接反映佇機體的戰鬥力頂頭,但是這个著駕駛者的 AMS 適性有真懸的要求。而且 AMS 適性是一種天生的素質,以訓練的方式去提高適性乃極之困難。當中亦有的 Links / Lynx 毋是軍人出身,是企業的研究所的實驗對象。Links / Lynx 攏會對企業管理機構得著一个管理編號 ( Links / Lynx No . ),來參與過國家解體戰爭的 Links / Lynx 攏予人稱做 Original。AMS 適性較低的 Links / Lynx,通常會佇 NEXT 身軀頂裝備武器腕取代人型手腕,就是以減輕操作的時陣的負擔。

AMS

全稱 Allegory Manipulation System,以腦機介面的方式操作機體。

九號球 / Nine Ball

佇咧初代 AC ACMOA AC 二 ACNB 中出現過的終極 Boss。其中初代初登場的做舊式 AC,MOA 初登場的為 Nine Ball Seraph(特殊機型), NB 初登場的做普通 AC(NORMAL)。 初代 AC 中捌有 RAVEN 駕駛 Nine Ball 的設定,毋過終其尾踮遊戲內底並無採用。是變做講成做 AI 駕駛的量產機。因為系列中上場次數濟佮強大的實力,成做 AC 史上上有名的機體。

KOJIMA 粒子

四系的名詞。故事中是國家解體戰爭未爆發時(七年前)發現的新物質,以發現者的姓號名。有真大的軍事價值,亦是令 AC next 著以成功開發的原因之一。所有對其衍生出來的科技均就叫做 KOJIMA 科技。猶毋過 KOJIMA 規粒子所產生的污染則會對環境佮生物形成半永久的負面影響。

AA

即 Assault Armor ( AA ),佇咧四个世界觀里,LINKS 戰爭了後出現的一種 OB 部件佮加功能。佇咧 OO-ARETHA 試驗機型上頭一擺進行矣裝備並實戰。由高密度 KP ( KOJIMA 粒子 ) 的 PA 一時仔膨脹造成 KP 爆發,才會予周圍紮來物理啊刣傷。

AC

Armored Core 寫全,會當依需要任意換裝佮紮無仝類型武器的戰鬥機器人兵器。機器人由頭 ( Head )、身 ( Core )、手 ( Arms )、跤 ( Legs )、火控系統 ( FCS )、捒入去 ( Booster )、發電機 ( Generator )、散熱器 ( Radiator )、內藏式設備 ( Inside )、外置式的設備 ( Extension )、尻脊骿設備 ( Back Unit )、正手設備 ( Arm Unit R )、倒手設備 ( Arm Unit L )、選擇性零件 ( Optional Parts )、安定裝置 ( Stabilizers ) 這寡部份構成。

QB

Quick Boost ( QB ),AC NEXT 所疊載的推進器的推進方式之一。靠短時間內底極懸出力的推進行機動。是有影保 NEXT 機動性的重要技術。因為需要極其精密的制御,所以乎 NEXT 裝備矣 AMS 這个必要的系統。

EN

Energy ( EN ) , 即電力。由發電機(Generator)提供的基本能源。

MT

即 Muscle Tracer(MT), 頭先作為工業生產用機械被發明使用的重型機械。後擺採用矣 CORE 理念來誕生矣 Cored MT。所以順其自然就有強化其武裝專用佇彼軍事的 Armored Core。也就是講遊戲中雜兵角色的 MT 實則是講 AC 較早是身。遊戲內底無採用 CORE 理念的機甲共人講 MT。

Nexts and Normals

佇咧四个世界觀里,舊世代的 AC 被種為 Normal,比 Normal 強化的新一代閣較快速閣較高機種性閣較大破壞力主流 AC 是予人叫做 Next。

OB

Over Boost ( OB ) , AC 二開始 CORE 部件所增設的功能。靠長時間大出力的噴射來帶予機體閣較緊的速度,代價是同時消費大量的 EN。佇咧四系內底 OB 機構成做單獨的部件予人獨立出來,而且因為 OB 消磨 KP 所以使用中 PA 會衰減。

Vanguard Overed Boost

簡稱 VOB,為 Next 所通用的附加速裝置,定定用佇咧長距離極速共 Next 送到任務所需要位置。

WG

全名 White-Glint ( 中譯『白色的閃光』) 為 ACFA 開始上場的 Next,亦為 ACFA 的封面佮宣傳片中主要機體。而且 AC 四亦有一台同名 Next,毋過外表佮零件構成完全無仝。

月光

系列中名帶有 MOONLIGHT 字款的的光劍(Laser Blade)的通稱。有仝類的部件內底絕對出色性能的出名部件。

KARASAWA

𨑨迌人常稱「唐澤」。 系列內底以高火力,高彈速佮彈數多見稱的高性能重型光束步銃。這就是佮光劍 MOONLIGHT 真出名的出名部件。一直到 SL 為止干焦會使裝備正手,N 系開始有倒手用版本。四系時改稱 Canopus。號做自本系列的前製作人唐澤靖宜。

強化人類

經過強化咧有定定人無的能力的人。通過手術,佮腦埋入去人機接口,強化心肺機能佮骨骼強度等人體機能,達到感知和 AC 共通佮增強耐 G 能力等效果。因為欲改造腦部所以有造成腦功能損傷 / 喪失的可能性。一系和二系中負數一定金額了後會予人強行改造。三系著愛做總關了後的獎勵 OP 零件出現。N 系中是敵人的專利。四系中並無強化人的概念,是直接共 Normal 駕駛員佮 LINKS 區別開。佇咧四个世界觀里,LINKS 通過手術改造,會當直接利用 AMS 佮機體聯接,對大幅提高機的體性能。嘛會當共講是新一代的強化人。

Irregular

一系世界觀中,對著實力強大會當影響著各勢力之間的勢力攏唅做伙 Raven 的稱呼。𨑨迌家之間是用來呵咾某耍家技術高超。

Dominant

出自 Last Raven,用稱呼一寡啊佇戰場頂頭會當用一己的力扭轉局勢的戰鬥天才。是故事內早時某一个科學家提倡,但是予人看做是偽科學的學講。佮 Irregular 仝款,是對技術高超的𨑨迌者的敬稱。

特別佮傳統

  • 因為零件濟,設定數值複雜,單以性能上的配搭佮微調已經會使致使用仝款的零件,設定出來的 AC 嘛袂完全相仝。加上外表的修飾(AC 四更加入前後左右支體平均值,若出現真正響外表的重量平均零件)、 染裝、自訂徽章等等的,予足強調的主自訂性,搤成做按呢遊戲魅力所在。
  • 亦因為配搭複雜,各零件互相影響數值予得組裝嘛是一件真大的工程(情況真正親像現實賽車仝款), 和對仝的其他頭一身視點的機器人戰鬥遊戲,顯得歹學難精,煞變甲入門傷僫而限制普及度。就譬如講香港嘛真少人耍這遊戲,由 ACNB 開始差不多所有小賣店嘛毋敢賣,有嘛足少的。毋過一旦迷上了後閣會起痟狂甚至死忠的極端現象。
  • AC 二至 ACLR 機械設計由河森正治來擔任,其獨特機械設計風格予該時期的作品極加有質感的力量感,生色袂少。其後 ACFA 亦請河森擔任一部會當變 AC(號做白色的閃光,亦是唯一部可變形的)設計的。
  • 配樂全數使用重金屬電子音樂,較硬派佮機械味濃。毋過 Armored Core 四開始漸漸加入交響樂,毋過重電子的音樂傳統猶是保留。
  • 網路相戰,佇咧 Armored Core 四中因為使用平台(PS 三 / Xbox)之便若加入跨地區之網路相戰。(PS 二年代嘛因為硬體所限,就算有第三方的軟體協助,跨地區網路戰用戶並無濟)
  • AC 三 P、ACSLP 佮 ACLRP 這三部後期復刻 PSP 平台的作品,比原底的較 PS 這二版加入閣較濟的零件,部份重新製作閣較早的版本是 AC 二,亦有部份是新加,如小說版中的機體。

衍生產品

音樂

模型

由壽厝(KOTOBUKIYA Co . , Ltd)所推出來的七十二分之一 Variable Infinity(簡稱 V . I .)系列,極像遊戲中組裝零件一般,可相換頭、手、身、跤踏各武器

小說

佇模型雜誌電擊 Hobby 連載過模型插圖式佮純文字小說,官網亦有直接連載過小說

動畫

因為企劃的公司倒去,原本計畫 OVA 動畫作品胎死腹內

bàng-gà

外部連結

  • 官方網站(日本語)