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沙漠遺跡二

出自Taiwan Tongues 台語維基
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衝甲掠沙城 II(地圖名de \ _ dust 二,閣名Dust II衝甲掠沙城二沙漠遺跡二抑是簡稱沙二)是第一人講射擊遊戲《絕對武力》系列內底的一張遊戲地圖。衝甲掠沙城二是另外一塊《絕對武力》地圖—— 衝甲掠沙城(Dust)的續作,由大衛 ・ 約翰斯頓(David Johnston)佇遊戲發布前製作開發完畢。所在地圖注重簡潔佮平衡,耍家所在的反恐小組(CTR 陣營)佮恐怖分子(TR 陣營)陣營需要爭奪在地圖頂相對稱的兩个炸彈安放區。

衝甲掠沙城 II 隨原版《絕對武力》遊戲佇二空空一年三月正式發布,了後便成做每款作的四常便飯。二空一七年十月《絕對武力:全球攻勢》的更新毋但是衝甲掠袂牢 II 紮來全新的藝術設計,閣對其實閣做出一項小可仔調整。自發布以來,這張地圖的熱度干焦無減,無論是《全球攻勢》中的原版地圖猶是新版地圖攏受著𨑨迌家的認可。除了部份中國大陸的耍家滾笑這地圖為「國圖」以外,網路頂懸猶閣有各種各樣佮衝來燒沙城 II 相關的網路迷因為。

設計的

衝甲掠沙城 II 是第一人講射擊遊戲《絕對武力》系列內底的一張遊戲地圖。根據《絕對武力》的合作設計者傑西 ・ 克利夫稱,這張地圖以摩洛哥的沙漠城市做背景。你遊戲中的其他地圖仝款,耍厝去予人分做兩陣營:恐怖分子佮反恐小組。恐怖分子團隊需要佇規定時間內安囥並引爆炸彈;反恐小組團隊需要擊殺所有恐怖份子以阻止其安放炸彈,抑是拆掉已經安搭的炸彈。恐怖份子著愛控制炸彈安放區 A、B 中的其中一个來安安炸彈;兩个炸彈安放區離反恐小組起始點十分接近。本張地圖有幾个主要的交火點:「 中路」、「 A 點大道」佮「B 點磅空」。 地圖的締造者大衛 ・ 約翰斯頓寫道:「 基本上,衝甲掠熱沙城只不過是一副跤手的數字八符號,伊予交予火閣較密集,但同時嘛提供戰術上的迴旋餘地。」

兩个陣營的主要交火點集中佇咧遊戲的戰略要地。中路有三个重要片區:小路(上崎路,通向 A 小道)、 下半磅空(對中路迵半磅空去)佮中門(一對大門,通向反恐小組起始點)。 佇咧 A 點大道,仝款有三个通向炸彈安放區 A 的戰略要地:A 點大門(兩對大門,對恐怖份子起始點通向 A 點大道)、 A 點趨崎(斜路區,耍佇遐 A 點大門附近的覕點)佮反恐小組起始點。B 點磅空有兩个交火點,一下半磅空,二為頂半磅空(通向炸彈安放區 B 抑是恐怖分子起始點)。

約翰斯頓佇製作甲掠熱沙城 II 的博文中表示「不得不確保這張新地圖內底的一切攏佮衝甲掠熱沙城嘛相仝,但是閣無完全仝款」。 伊提出使衝甲掠熱沙城特色的元素:簡單結構、斜路、箱仔佮「衝甲掠沙城風格的大門」;猶毋過,約翰斯頓閣想別創新格,製作出近距離佮遠距離的交戰區域,所以放尿分別創造出了 B 點磅空佮 A 點大道。佮製作衝甲掠熱沙城的時陣相比並,約翰斯頓閣較細膩咧使用「修整」功能(就分離兩个物件的功能), 並講家己「干焦佇需要時陣非常細膩的試驗使用修整功能」。 伊為家己𫞼一條條規定以防止家己濫用修整功能;若修整功能讓太多,地圖結構將變做足複雜,反起來會使得地圖看起來傷過平淡無奇。衝甲掠沙城 II 佮炙熱沙城的另外一大區別是前者咧開發的過程中並無較大的布局變化。

歷史

衝甲掠沙城 II 是大衛 ・ 約翰斯頓為《絕對武力》系列頭一齣遊戲開發的地圖,同時嘛是衝甲掠熱沙城(Dust)的精神續作。因為約翰斯頓一開始認為這張地圖稱袂牢衝甲掠熱沙城當之無愧的續作,故起初伊共這个所在號做「衝甲掠沙城三」,但是閣佇遊戲發行前改回「衝甲掠沙城二」。 這張地圖設計簡單,陣營平衡。在地圖開發初期,通向「炸彈安放區 A」的「A 點大道」並無存在,其實干焦因為 ia̋n-jín 限制存在佇咧。約翰斯頓捌設想予區域變甲閣較大。開發過程中,會當提供掩護的洞穴、「 炸彈安放區 B」的窗仔口佮反恐小組起始點著炸彈安放區 A 的長坡攏去予人刣掉。

衝甲掠沙城 II 佇二空空一年三月十三佇咧《絕對武力》一孵一版本中第一擺的出名,其隨遊戲本身收著一寡小修小改,地圖畫面佮光源嘛攏得著更新。佇咧《絕對武力:一觸就隨發》佮《絕對武力》Xbox 版中,衝甲掠沙城 II 的畫質得著進一步增強。

絕對武力:次世代

《 絕對武力:次世代》使用威爾烏彼陣上新的次世代 ia̋n-jín,致使遊戲的物理機制相比並前作有較大變化。衝甲掠沙城 II 的畫質佇咧《絕對武力:次世代》得著矣改善,地圖嘛加添會影響遊戲性的會當移動物體(如 thài-ià、塑料矸仔、鐵桶仔等)和一寡報廢車輛。佮這个同時,作者佇地圖當中加新的大門、降低矣「中路」箱仔的爬難度,閣衝懸恐怖分子起始點前的天篷,予得 TR 陣營閣較容易對起鼓向中門開火。

絕對武力:全球攻勢

《 絕對武力:全球攻勢》比並前作《絕對武力:次世代》閣較大的畫質提升,同時開發者共地圖內底出現的木門換做鐵門,予銃子穿透閣較困難。二空一七年二月初三的更新將炙熱沙城 II 對一般模式所使用的服役生涯地圖組(職業比賽中的白名單地圖組)中徙掉,「 煉獄小鎮」(Inferno)地圖取代之。休閒模式佮死亡一般模式中將炙熱沙城 II 單獨分做一个地圖組。

八個月了後,威爾烏門布矣測試版重置地圖,其消除齒方便耍地圖環境,猶閣有改良視覺效果佮𨑨迌的移動體驗。一禮拜後,測試版地圖正式加入遊戲。二空一八年四月,衝甲掠沙城 II 予人放倒轉來做役生涯地圖組內底,取代原有的「這个決勝古堡激戰」(Cobblestone)。 二空二二年十一月,衝甲掠沙城 II 予人移出服役生涯地圖組,由「阿努比斯」(Anubis)接替。

反響

截至二空一七年的地圖更新的時陣,衝甲掠沙城 II 存在佇咧《絕對武力》系列內底的每款遊戲,並且嘛繼續收著𨑨迌家佮地圖製作者的積極回饋。《絕對武力》地圖製作者相恩 ・ 斯內林(Shawn " FMPONE " Snelling)稱「威爾烏的逐張地圖攏看起來非常具有粘著力佮感知力,使耍厝會當輕鬆知影周圍戰況。」《PC Gamer》彼米奇 ・ 鮑曼(Mitch Bowman)欲按呢呵咾二空一七年的地圖更新:「 這是咧無重新造輪仔的情況下,對原有地圖的微細仔、有笑詼佮有益的翻修。」MailOnline 的傑克 ・ 斯圖而特(Jack Stewart)寫講這改共地圖會當更新予變甲按呢生「媠極矣」(. . . drop-dead gorgeous)。《絕對武力》的職業選手有無仝的觀點;有的選手欣賞這改改更新,𨑨迌家是表示反對。傑克 ・ 他普(Jake " Stewie 二 K " Yip)批評威爾烏共車輛加入地圖內底的行為,並稱:「 你會當完全覕佇車後,而我認為這就有一點仔優勢過大矣。」

佇網路頂懸也流傳一種戰術:恐怖份子方𨑨迌迌物件買 ES C 九十作主武器,並隨沖往炸彈安放區 B 安放炸彈並駐守,利用炸彈安放區 B 易守難攻的地形優勢佮武器 ES C 九十的性能來取得勝局,並部份𨑨迌家對同無品的𨑨迌法並戲號做「Rush B」抑是「ES C 九十」。

影響佮衍生創作

自二空空一年衝甲掠袂牢 II 的正式發佈了,其一直就受著耍家社群的效仿、閣創作佮反對。二空一七年二月,此地圖對《絕對武力:全球攻勢》的服役生涯競技地圖組(職業比賽中所用地圖組)中徙掉,取代之的是「煉獄小鎮」地圖。那時候,職業弄家佮遊戲社群發出了強烈反響;那個得 ・ 哥尼(Peter " ptr " Gurney)稱威爾烏「徙掉一張平衡的地圖,囥入一張我馬上就會想著有四、五个問題的地圖」。 另外一名職業選手法比安 ・ 菲伊(Fabien " kioShiMa " Fiey)認為講「是按怎所有的人攏遐爾仔驚疑?唯一一張毋捌重置過的地圖去予人提掉毋是足正常的?」

衝甲掠沙城 II 閣有足濟仿製地圖佮兩改創作。二空一四年早期,有網民發現有人佇現實中製造甲掠燒沙城 II 的翻版,毋過具體位置無詳。衝甲掠沙城 II 閣予模組製作者改編到其他的遊戲內底。如《極地戰吹三》、《 極地戰吹五》佮《我的世界》等等遊戲中攏有衝甲掠袂牢 II 的翻版。

跤註

參考文獻