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煏裂魔女

出自Taiwan Tongues 台語維基
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煏裂魔女》是輝幻網路開發的一款清版射擊遊戲,遊戲佇中國大陸由 Bilibili 代理營運,台灣對艾瑞爾網路代理營運。故事講出居住佇夜鶯森林的魔女們抵抗侵蝕世界的深淵,追求被掩埋的真相。

遊戲系統

《 煏裂魔女》採用彈幕遊戲佮養成遊戲耍法。𨑨迌風咧遊戲中咧扮演魔女導師,為著欲扭轉魔女在人間拄著歧視佮壓迫的地位,佇咧夜鶯森林培養魔女。佇戰鬥模式,每擺戰鬥耍家會使派出三名魔女參展,逐个角色有性命值,神火佮精力數值,性命值代表角色會當承受偌濟次的攻擊,神火數值控制技能觸發條件,精力限制是每一个角色的上場時間。遊戲中有六種彈幕,每一種的彈幕數量、射速和崁的範圍攏會當佇尾期來進行強化,猶閣有一个三角屬性相生相剋系統。角色有裝備系統佮技能系統,裝備通過副本佮商店買,逐个角色會當裝備五个武器,武器除了會當升級,閣會當鞏Festival屬性石強化。

開發佮發行

《 煏裂魔女》由輝幻網路開發,遊戲的創作靈感源於製作人佇二空一七年頭一擺創業失敗以後的某一个失眠暗暝,製作人構思出魔女面對大敵人的彈幕遊戲,上早佇二空一八年二月十號佇咧 TapTap 展開首輪測試,仝彼年四月正式立案開發。二空一九年十一月得著遊戲版號,會當佇中國大陸的商業發行。二空二空年一月展開新一輪封閉測試,應對𨑨迌家早前反饋故事模式佮戰鬥直接關聯性較弱,專案組佇新的測試中發佈閣較濟的角色,豐富的內容,未來計畫為所有的角色增加 Q 版三 D 模型,並增加音樂廳的耍法,魔女專門專長一種樂器,𨑨迌物仔會當通過演奏曲目得著獎勵。二空二空年五月,由兩點十分動漫製作的宣傳動畫發佈,仝年六月製作人大雄表示推遲公測時間,遊戲共大幅度重構。最後改做二空二一年十月十五公測,公測版本干焦保留原版本四成的內容,賰的攏全重構,修改的內容包括用戶介面佮角色立繪等等的內容,專案組嘛優化彈幕的光效,予無仝種類的彈幕閣較有辨識度。角色的所有技術沐發方式改做自動釋放,此外猶閣放冗矣通關時間限制佮滿分通關達成的條件,以降低耍者操作難度。

遊戲咧試驗階段的代理營運方為兩千一百四十四遊戲網(聖劍網路), 正式公測的時陣的運方為 Bilibili。港澳台地區的代理營運方為巨人網路,台灣的代理方為艾瑞爾網路,台灣服佇二空二二年的四月七號公測。遊戲公測初期捌登上 TapTap 熱門榜,嘛捌得著 App Store 的當日推薦,登上 App Store 暢銷榜進前五十,了後不斷落漆,二空二二年九月了後袂閣上榜。咧遊戲上線無到一個月,遊戲美術佇個人微博數號頂頭黜臭耍家審美,引發奕家的聲討,十一月十號專案組發表會失禮聲明,並表示相關美術已經離開。二空二二年十月初八,遊戲台服停運。中國大陸服則佇二空二三年五月三十號停運。

遊戲的電腦單機版佇二空二二年七月二十一號佇 Steam 發行。

評價

《 煏裂魔女》做為 Bilibili 頭一款代理的清版射擊遊戲,得著一寡中文遊戲媒體的關注。遊戲的哥德風格得著正面的評價,評論員認為哥德風會當增加遊戲佇一眾二次元風格遊戲中辨識度。

一石七千一百七十三評論員呵咾遊戲咧彈幕遊戲耍法的創新,傳統彈幕遊戲角色干焦一條命,耍家較懸的學習成本,《 煏裂魔女》加入血槽概念降低遊戲的難度。GameRes 遊資網的編輯鋪排批評《煏裂魔女》犯了袂少兩擺元風格遊戲的錯誤,包括彼角色培養成本傷懸,平衡性無夠,抽卡體驗無好等等,面對耍家對角色強度的質疑,專案組也無認真回應。

參考文獻

外部連結

  • 官方網站