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異塵餘生四

出自Taiwan Tongues 台語維基
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異塵餘生四》(英語:Fallout 四,中國大陸的譯作「輻射四」)是貝塞斯達軟體公司(Bethesda Softworks , LLC)開發,貝塞斯達軟體發行的開放世界動作角色扮演遊戲。此遊戲佇二空一五年十一月十號佇 Microsoft Windows、PlayStation 四及 Xbox One 最發行,並延續《異塵餘生三》,成做異塵餘生系列的第四部主要遊戲。

異塵餘生四佇正式發布進前,有真濟的風聲。該遊戲佇二空一五年六月三號正式發布,並且遊戲宣傳彼影片佇 E 三兩千空一十五貝窒斯達家己的會議頂,頭一擺展示。遊戲對話全程配音,猶閣對話選項會動態改變。

故事大綱

背景設定

《 異塵餘生四》發生佇二二八七冬,也就是講《異塵餘生三》的一零年了後,亦或者彼場終結人類文明的二空七七年核戰爭的二一空年了後,佇咧波士頓,麻薩窒車佮部份新英格蘭地區,叫做聯邦(the commonwealth)。 萬幸存落來的人佇咧這片土地上骨力,建立農場,市仔,甚至城市,試圖恢復人類的文明。不而過兇殘的變種人佮變動物濫糝,四界土匪橫行,多方勢力交雜之下的波士頓猶原真危險。

遊戲採用佮現實的世界無仝款的另外一條歷史行程:生活方式、審美和時尚為美國一千九百四十至一九五空年代的潮流,設計風格佮科技發展著是延續彼个年代對未來的設想。上尾的彼款規个異塵餘生系列的世界觀攏呈現一種復古未來主義。佇這个世界內底,科技發展到能製造雷射武器,操縱基因佮會當創造有自主意識的人工智慧。毋過攏佇一九五空年代的技術限制之內,比如講四界可見的原子能,真空管佮積體電路。

故事

𨑨迌家所扮演的主角予人號做干焦存者(Sole Survivor)(預設名叫做男主角「奈特」抑是女主角「對拉」), 職業為退役美軍軍人抑是律師,二空七七年核戰爆發前於波士頓庇護山崙蹛,有一个美滿的家庭。佇美國受著核攻擊的時,主角𤆬伴伴佮年歲干焦一歲的後生相恩進入頭一百十一號避難所,閣避難所的工作人員將𪜶一家三口冷凍佇休眠艙內底。一五空年以後,干焦存者因為有人終止休眠程式顛倒初醒,猶毋過佇咧艙內底見著有兩个神祕人物拍開封印其的伴侶佮後生的冬眠艙,𪜶搶去干焦存者後生以外,閣開銃射殺矣干焦存者的尪仔,更加重新啟動休眠的程式。六O年後,避難所因為電力系統出現故障,主角總算對休眠倉內底敨放出來。了後主角發現家己是避難所唯一的存活者。為著揣著後生佮為配偶之死報仇,耍厝行出了第一百十一號避難所。

主角轉來家己的厝,煞發現規个庇護山崙攏成做廢墟,干焦袂當做伙進入避難所的管家機器人噶掠猶閣佇咧。佇噶掠的建議下,主角前往康科德揣幫助,並且佇紅火箭修理站拄著狗肉(貫穿系列的狗仔)。 佇咧康科德解救義勇軍成員普雷斯頓 ・ 加利一行人了後,閣幫𪜶咧庇護山崙安頓矣落來,閣予眾人冠以義勇軍「將軍」頭銜。佇咧得著去璇石城的建議了後耍𪜶繼續踏著旅途。

佇路裡,主角佇咧劍橋結捌鋼鐵兄弟會聖騎士丹斯佮其率領的小隊,隨後閣佇璇石城拄著記者派普,並佇當地人的建議下向合成人偵探尼克 ・ 瓦倫坦求助。佇咧救出予烏幫所囚的尼克了後,其實藉主角的描述是真緊鎖定矣兇手為傭兵克羅格。了後主角成功追蹤著克羅格,而且對內底了解著後生予學院的人𤆬走矣。佇刣死克羅格了後,主角提著伊的腦組織,閣佇芳鄰鎮一个神經科學家的幫助之下提出克羅格的記持。追蹤克羅格過程中,主角猶閣看著兄弟會的飛船入去波士頓地區,並且了後了解著兄弟會進入波士頓地區的原因是探測著波士頓地區的高科技能量波動,這對試圖佇咧荒野遊俠建立秩序的兄弟會無疑是威脅,後證實高科技的能量波動來自學院。

看過克羅格記持了後,主角的後一个目標是前往發光海走揣學院叛逃科學家維吉爾的幫贊,以獲得入去學院的方法。根據維吉爾的指示,主角幹掉一个學院的合成人追獵者閣取得傳輸晶片,並佇咧義勇軍成員斯特吉的幫助之下通過解碼晶片的內容搭建了傳輸裝置,成功入去矣學院,發現家己的後生相恩已經風燭殘年—— 並且是學院的𤆬頭人,佇咧學院製作合成人的目的是為著用科技的力量復興人類的文明。

主角的旅途中閣會拄著叫鐵路的隱秘組織,主張有自我意識的合成人應該享有人權並為之行動。

結局

𨑨迌者的選擇決定矣聯邦的未來,會用選擇徛佇學院的一方,用新一任學院𤆬頭人的身份將聯邦的未來交代予以聯邦理工的科學家為核心,佇塗跤底獨立發展兩百冬的科技的力量;會用選擇徛佇鐵路一爿,為有自我意識的合成人的自由來拍拚;會當選擇徛佇鋼鐵兄弟仔會一方,是兄弟會騎士以強大的科技佮武裝力量佇咧荒野遊俠建立秩序;猶閣會用選擇徛咧義勇軍一方,率領義勇軍聯合荒野遊俠人民的力量共同構建未來。

會當下載內容

  • Automatron(自動機/規械守衛)

故事講起機械大師(The Mechanist)當咧聯邦按算使用機器人一統聯邦,你拄前往無線電來源幫助機器人艾達(Ada)並且做伙解啟動械大師的謎猜。

此 DLC 新增機器人的工作台,會當用來改造艾達、嘎爪、居禮(限抑是替手小姐的時陣), 並且會當創造屬於耍家己的機器人。

另外增加新的掠奪者陣營:鐵鉎惡魔(Rust Devil)。

  • Wasteland Workshop(荒工作室/廢土工坊)

新增聚落建設物件,會當設定講掠動物、敵人、怪獸的補獸籠。猶閣有設定對戰競技場遮爾仔的物件,另外增設消輻機等裝置。

  • Far Harbor(遠港島/港灣驚魂)

講著主角對瓦倫坦偵探事務所接著中野家查某囝報失的案件並且發現伊前往 Far Harbor,佇遐你會發現講 Far Harbor 佮原子教會的衝突佮人知的祕密。該 DLC 亦附有第一百十八號避難所。

嘛增加聚落建設物件,主要是佮港口有關係的裝飾物件。

  • Contraption Workshop(發明工坊)

新增聚落建設物件,會當建設物件的製造機、猶閣有製作材料佮成品的收集器、輸送帶等等的物件。

  • Vault-Tec Workshop(科技工坊/避難所 DLC)

講著主角收著第八十八葩避難所設佇昆西採訪問場的訊號,隨動身前往解決避難所內的問題。

嘛增加聚落建設物件,主要為著避難所內使用的家具物件。

  • Nuka-World(核子世界)

故事講主角對電台收著核子世界樂園(Nuka World)的訊號,做到摃著遐的時陣予一陣掠著的人引𤆬著地下進行測試並佇遐擔任抓奪者的老大。

此 DLC 通予耍家以搶奪者的身分侵略佔著聯邦。

評價

根據綜合類評價網站 Metacritic,異塵餘生四的三个版本攏得著普遍正面的評價。

來自 GameSpot 的 Peter Brown 的拍分為十分之九,並評價數到「異塵餘生四注重內涵超過表現形式,為這備受喜愛的開放世界的遊戲系列錦上添花。」布朗同時表揚矣「引人的深思」的故事佮「直觀的」建造工具,豐富的內容,戰鬥形式,𨑨迌家擁有的充分自由度,佮世界的可探索性佮故事展開形式。另外一方面是共批評畫面,管理同伴,地圖,猶閣有物件欄。

來自 Game Informer 的 Andrew Reiner 的拍分為十分之九。伊講「Bethesda 閣做一个予人無正常生活的遊戲。新體驗不斷湧現,予人想袂煞解鎖後一个 perk。」Reiner 表揚遊戲「提升誠大」的戰鬥,「 密度誠懸」的世界,以及「巧甲」的任務目標,但對畫面表現無滿意。伊講:「 畫面閣予人感覺嘆為觀止閣差強人意。遠景佮光線設計幼路,毋過部份紋理的設計略仔是粗粗,予閣較好的細節無以體現。」Reiner 對本作總算無啥濟程式錯誤這點真歡喜。

來自 IGN 的 Dan Stapleton 共遊戲拍了九 . 十分之五的懸分,並寫道:「 異塵餘生四的世界,探索,打造,氣氛佮故事攏是這一得著誠大成功的沙盒遊戲的關鍵。收集戰利品嘛較進前有較濟回報。強有力的隊友,以及予人同情的反派所驅動的困難抉擇,攏予我想欲寫做體驗伊。滿四界 BUG 嘛袂拍斷耍遊戲的興致。」

PC Gamer 的 Phil Savage 伊叫異塵餘生四為「予人佮意的作品。充滿了對細節的關注-比如內容豐富的電台站合集,抑是危險的綠色異塵餘生風暴籠罩著世界。遊戲體驗予人沉迷,佇世界內底漫遊,探索新地點,挑選 perk,猶閣有打造強大(抑是千奇百怪)角色。總講一句,足濟異塵餘生四的 BUG 佮所有 Bethesda 的角色扮演遊戲攏一脈相承,𪜶攏是為著欲予遊戲變甲予人難忘的代價。」

Polygon 共遊戲拍了九 . 十分之五的懸分,並寫道:「 異塵餘生四提供予末世的氣氛相匹的遊戲性。」PC Gamer 共拍落去一百分之八十八,稱其為「一个宏大的沙盒系統,做伊佮其他 Bethesda 遮爾仔濟年製作的其他的遊戲出一步。」仝為 PC Gamer 的 Chris Livingston 評價道:「 遊戲中上好的故事毋是遐的製作人寫予𨑨迌家的故事,是耍家己發現抑是互相傳說的故事。Bethesda 的角色扮演遊戲一直以來攏為耍兜提供了充分自由的空間,使𪜶會當愈過官方的故事,創造𪜶家己的人物,歷史,驅動力,以及傳奇經歷,異塵餘生四嘛無例外。」

Destructoid 為遊戲拍七仔 . 十分之五的分數,並寫道:「 足濟系列的標誌性 BUG 攏予直接紮入去矣異塵餘生四。」

銷售

異塵餘生四在 Steam 發售的頭二十四點鐘內底賣出一百二十萬份。節甲二空一七年一月,佇咧 Xbox one , PS 四以及 PC 三个平台頂的累計銷量達到一千兩百六十七萬份。

參考資料

外部連結

  • 官方網站