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異星工場

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異星工場》(英語:Factorio)為 Wube Software 所開發的一套冒險沙盒遊戲。發布有 Microsoft Windows、OS X、Linux 平台,二空一六年就 Steam 發布。

開發的歷程

本遊戲上早是佇二空一二年中旬由來自布拉格的開發團隊開發的,頭仔干焦一人,尾仔增加到六人。為著支援遊戲開發的經費,𪜶佇二空一三年一月三十一號到二空一三年三月初三佇 Indiegogo 發起了一个籌款計畫,籌款者會當對內得著遊戲 alpha 版測試,佇咧遊戲的道具內底冠名,佮開發者見面,參加開發會議確定遊戲開發方向等等。籌款目標是一鋪七千歐元,最後籌甲強欲二四十六歐元。

開發者之一 Kovarex 承認遊戲有對 Minecraft 的外掛模組內底得著開發靈感。

遊戲對外掛模組的開發相當支援,並且提供論壇用交流,佮相應的發布站點。

完整的正式版原按算佇二空一五年內發佈。了後捒去到二空一六年夏季,而二空一六年二月二五穩定測試發布版本正式登陸 steam 賣的。

遊戲故事

故事基線以一个太空人(也就是𨑨迌的)的飛船墜落到一个未知的星球頂懸,為著會當閣再重返地球,𨑨迌家著愛利用星球表面的所有可用資源,建立各種生產的設備,升級科技,最終發射載有衛星的火箭通關遊戲。佮這个同時,生產設備所產生的汙染嘛會吸引星球的原著生物攻擊,著愛建立適當的防禦來抵擋攻擊。

遊戲系統

遊戲是沙箱式的冒險遊戲,和 Minecraft 等沙箱類的遊戲有借鑑。𨑨迌奕家通過收集星球表面(地圖)的原始資源,通過不斷無仝款級別的合成得著最終的產物。但是無仝款的是,本遊戲較重視自動化的生產流程,通過合理部署運輸設備、管線,實現對資源採集、運輸、通過生產設備合成、儉儉,最終實現流水線式的最終產物輸出,而且通過合理構建生產佮運輸對而且保證生產量上優化。

遊戲以建設「飛彈防禦系統」為終目標,完成啟動並堅持一定時間了後則本輪遊戲結束。開發者有計畫欲拓展遊戲故事,調整結局的流程。空九一二版本換做建設「火箭發射井」並且填充入很夠的目標產物。

戰鬥系統是相對簡潔,自動化生產設備會產生污染,致使星球表面自動產生原著生物(怪物)並且會向生產設備周期的性地發動進攻。𨑨迌物仔早期有銃枝(手銃)擊擊去,毋過耍的人嘛會去予怪物攻擊,當性命值消了了盡是由耍的家選擇本輪遊戲結束並結算評分抑是重生。到遊戲的時陣,𨑨迌家會當製作高級別武器提升攻擊能力,生產石牆阻擋攻擊的,生產自動化防禦武器實現自動化還擊,製作外骨骼裝甲提升個人的防護佮增加輔助功能,空七一一版本遊戲引入坦克,空白一五版是鈾等等的元素會當發展核技術來生產原子彈,空七一六版本引入列車炮,來提高𨑨迌家作戰力。通過被滅怪物岫穴收集蟲巢核心來製作閣較高階的科技產物。

參考資料

外部連結

  • 官方網站(英文)