聖火降魔錄Engage
《聖火降魔錄 Engage》(日本語:ファイアーエムブレム エンゲージ,英語:Fire Emblem Engage,中國大陸又閣譯作「火焰之紋章結合」)是二空二三年戰略角色扮演遊戲,由 Intelligent Systems 開發、任天堂發行,對應任天堂 Switch 平台。本作是聖火降魔錄系列第十八款主要遊戲。遊戲故事背景成做龍族佮人類共存艾雷歐斯大陸,耍家扮演神龍的囡仔琉爾,收集十二枚寄宿紋章士力量的手指,阻止邪龍尚卜爾復活。
《 Engage》咧遵循系列傳統戰棋耍法的基礎頂頭,引入著紋章士這一核心系統。角色裝備收集的紋章士手指了,毋但得著各異能力加成和戰鬥特技外,閣會當佮紋章士結合發動大步數。戰鬥方面,本作佇系列傳統元素武器互克的基礎頂頭引入了拍破機制,單位以優勢武器發動攻擊並擊中敵人時,可暫時封鎖對方的反擊。凸顯策略要素,本作由《聖火降魔錄風花雪月》的多燴式劇情回歸單一結構故事,並且減著角色社交要素。
遊戲總體得著媒體好評。評論肯定矣本作的策略部份系統,認為紋章士系統佮拍破機制好額,遊戲關卡設計巧妙。遊戲的故事佮角色刻畫反響無好,媒體指稱遊戲故事膚淺老套,角色難予人留下深刻印象。評論提出本作角色社交部份不如前作《風花雪月》,毋過也指出此舉係是雄雄出策略予遮的路。媒體定將本作同《風花雪月》對比,認為兩作反差鮮明:本作的戰鬥環節出色,毋過故事佮角色真薄畫方面較薄。
𨑨迌法
《 聖火降魔錄 Engage》是一款戰略角色扮演遊戲。耍厝扮演性別會當選的主人公琉爾,佮敵軍戰鬥、培養同伴,而且閣一步發展劇情。佮前作《聖火降魔錄風花雪月》透過日曆的發展劇情無仝,《 Engage》以系列傳統的世界地圖模式推入故事。世界地圖最有只是地點,閣隨著劇情的發展一直增加。𨑨迌厝會當往指定地點戰鬥、開展後續劇情,抑是轉去回據點「索拉挺爾」整備。劇情發展到特定場合會出現外傳地圖,這種地圖袂影響主人扶故事,但是可能得著新朋友佮各種機遇。此外,已經去過的所在隨機出現遭遇戰,𨑨迌家會當參加這類戰鬥得著經驗值和金錢。
《 Engage》的戰鬥的部份和系列前作類似,以回合制形式佇網格狀地圖頂懸展開。每一个回合由耍的階段佮敵軍階段構成,雙方佇各自階段內指揮己方全體單位徙動佮發動指令。單位會當對武器射程內的敵人發動攻擊,抑若對方武器射程允准時會反擊。武器分劍、斧、銃、弓、體術、枴仔、魔法書等類別,各類武器之間存在克制關係:除繼承系列傳統的劍、斧、銃三角互克外,本作猶引入體術單向克制弓、枴仔、魔法書的規則。以優勢武器發動攻擊閣傷害對方的時陣,可令對方陷落去「拍破」狀態,無法度佇咧回合內後擺受著攻擊的時陣反擊。
《 Engage》的主題耍法是「紋章士」和「結合」(Engage)系統。紋章士是系列前作中的主要角色,如《暗烏龍佮光之劍》中的馬爾斯、《 聖戰之系譜》中的西格爾特。紋章士寄宿佇各人的手指當中,耍家取得後手指會當裝備予任意角色,另外角色獲得各異的能力加成和特技。裝備手指的角色會當透過結合指令佮紋章士合體,使用紋章士的特殊武器,並且發動一改威力強大的結合技。結合狀態有效時間替三回合了後;結合狀態解除了後,角色需要通過戰鬥行動直接積累結合計量,待計量條充滿方能再次結合。
角色會當通過戰鬥行動得著經驗值,當積累到有夠經驗值的時會當提升等級,並隨之提升各類能力值。彼到位一定等級的時陣,角色會當轉職為其他的兵種。無仝款的兵性各異,會當使用的武器類型也無相𫝛。角色佇咧戰鬥內底閣會著著特技點數。特技點數會當用來繼承紋章士的特技,繼承特技無需裝備對應手指亦能使用。角色會當佮其他的同伴抑是紋章士形成牽車。特定角色相鄰作戰欲提升牽絆值,該當值積累一定程度會出現特殊對話,觀看對話了後會當提升牽經等級。建立牽絆的角色相倚時會暫時提升能力值並互相支援。角色佩掛手指作戰的時,會提升佮對應紋章士的連結經驗值。積累連經驗值得提升牽經等級,繼續解放新的技術抑是強化能力加成。
逐場戰鬥攏有勝利佮敗北條件,勝利條件如擊敗對方將領、全鋪敵人的、撤退到指定地點,失敗條件琉爾陣亡。《Engage》設普通、困難喔、超難三種難度,亦提供經典佮輕鬆兩種模式。經典模式下角色陣亡後會永久退出戰鬥,輕鬆模式下戰敗角色會當佇下場戰鬥中重返。𨑨迌家亦可使用「龍之時水晶」指令回退戰鬥流程。戰鬥勝利了後,琉爾會當佇戰鬥場景內底散步,佮同伴交談閣抾道具。
類似《風花雪月》的修道院,《 Engage》中亦有據點索拉被供𨑨迌家戰前整備。佇咧據點內底,琉爾會當佮朋友抑是紋章士對話,並透過贈送禮物、共同用餐、參加訓練等方式提升牽經。琉爾猶閣會當𨑨迌釣魚等小遊戲暫時提升個人能力值。據點猶閣有各類設施,如銷售武器佮道具的商店,強化手指佮繼承特技的紋章士之間。咧試練別厝內,耍厝閣會當挑戰高難度戰鬥,抑是連線佮其他耍厝合作抑是對戰。
情節
設定
《 聖火降魔錄 Engage》的故事發生佇虛構世界艾雷歐斯。艾雷歐斯居住著龍族佮人族,其居民信仰龍之王族「神龍」。 佇遊戲故事開始進前的一千年,邪龍猶原發動了一場毀滅世界的戰爭。佇咧十二位異世界「紋章士」的幫助之下,神龍之子(抑是女性)琉爾佮四大王族得著勝利。毋過戰鬥中琉爾身受重傷,陷落去千年的沉睏。神龍王琉彌艾爾利用紋章士的力量將尚卜爾封印。十二位紋章士寄宿佇無仝款的手指中,需要神龍抑是邪龍的力顯現出來。神龍王家己保管一部份手指,而且另外一部份手指委託予四大王族。
遊戲的故事開始的時陣,神龍居住佇艾雷歐斯中心的聖地里斯特,里斯特上空有琉爾睏的浮游島索搝甲固定,地下封印著邪龍居蹛的古拉鐸隆大地。里斯特外圍大陸由四大王族各統一方。四王國中的費列備、布羅帝亞、索仔姆猶原尊崇神龍,在座翁王國是信仰邪龍。隨著封印力量的衰減,邪龍復活的報頭開始顯現,世界各地出現邪龍的力製造異型兵。
故事
琉爾佇咧千年的長眠後初醒。伊失去了進前的大部份的記持,抑無熟似母親琉彌艾爾。佮琉艾爾相聚無偌久了後,神秘團體襲擊琉彌艾宮殿奪取手指。戰鬥內底,琉彌艾爾為保護琉爾,共魔法師的攻擊。琉彌艾爾臨終前將拯救艾雷歐斯的使命託付予琉爾,告知伊前往四大國集齊全部手指。佇費列織王國佮布羅帝亞王國,琉爾仔提著手指並且壯大矣隊伍。途中,琉拄著少女貝學,並佮伊結做是好友。了後琉爾趕往當佇咧復活邪龍的伊爾席翁王國,毋過𪜶到時國王已經共邪龍尚卜爾復活。現此時貝抹出現,稱家己是邪龍之女,彼當陣刣害琉艾爾的神秘人。貝鴻將琉爾的全部手指偷走,尚卜爾則以邪龍的力量現著暗烏紋章士。失去紋章士力量的琉爾被迫撤退。途中他而席翁公主趕到,共兩枚手指交予琉爾閣加入隊伍。
提著索爾姆王國的手指了後,琉爾遭遇著企圖復活尚卜爾的四人組「四狗」。 琉爾對四狗處知影,貝悅有時會受尚卜爾之力控制,顯示出另外一重邪惡的人格。此後琉爾幾若改佮四狗交戰,提轉去𪜶有的手指。琉爾猶閣知影家己的身世:伊是尚卜爾的囡仔,貝熹是伊的唯一的妹妹;佇咧琉艾爾共琉爾收養,並佇咧伊千年沉睏時不斷傳送神龍之力,因此琉爾身為邪龍的囡仔,煞會當使用神龍的力量。閣再來對卜尚卜爾的時陣,尚卜爾決定消滅違背其意志的貝抹,毋過琉爾仔替貝保擋牢致命一擊。尚卜爾提著全部手指後將古拉鐸隆之地復活,並且擲落手指前往開脾的異界之門入侵其他世界。
琉爾殞命後,伊的精神佮貝珍的精神相拄。伊請求貝珍將家己復活做異型兵繼續奮戰,貝珍也以意志消滅了邪惡人格。佇用手指重新顯現十二位紋章士後,異型兵琉爾因力量傷過消失去。但十二个紋章士感受著琉爾強烈的意志,以奇蹟之力共復活做第十三位紋章士。佇破壞古拉鐸隆的邪龍封印後,琉爾來到異界之門和尚卜爾展開決戰。途中紋章士馬爾斯共琉爾,決戰後異界之門關起來將造成次元扭曲,十二位紋章士會就按呢對艾雷歐斯大陸消失。
決戰前尚卜爾透露家己亦來自異界。佇伊的世界的手指爭奪戰中,別族人戰敗予人消滅,幼齒的伊去予流放去艾雷歐斯世界。伊煞望轉來家己的世界復仇,故佇艾雷歐斯引發戰事收集力量。決戰擊敗尚卜爾後,異界之門關起來,紋章士欲佇佮琉爾告別了後消失。佇職員表字幕後的動畫內底,琉爾前往手指之間報告家己欲即位神龍王消息。
開發佮發行
開發
《 聖火降魔錄 Engage》由 Intelligent Systems 開發,任天堂發行,對應任天堂 Switch 遊戲機。Intelligent Systems 的鄭勉佮跆口雅大分別擔任總監佮製作人。鄭勉系頭擺擔任聖火降魔錄系列總監,佇本作中負責遊戲主題設計佮大方向;鋪喙雅大是自一九九六年《聖火降魔錄聖戰之系譜》起就參與系列製作。任天堂企劃製作本部第二組的橫田弦紀和中西健太擔任天堂方面的製作人和總監。
前作《風花雪月》為營造大河劇式的劇情,採用濟線劇情架構。毋過本成做突出戰略模擬要素,採用著這个單線劇情。製作團隊向望回歸傳統的英雄奇幻故事:琉爾佇紋章士的引導之下,沓沓成長閣𤆬領同伴戰勝邪惡。所以,遊戲視覺形象圖以琉爾為中心繪製。製作人員認為傳統王族的英勇形象無適應現代需求,故將琉爾設定做起初驚敵人、了後隨劇情漸漸生長的形象。遊戲標題「Engage」除「結合」外亦有「約定」「經絆」之義,啊若後者嘛是劇情的重要一部份;譬如講紋章士馬爾斯佇千年前就佮琉爾約定並間作戰。「Engage」這一標題提出了後一改性得著通過,並成做全球統一標題。
製作方希望作畫受少年耍家歡迎,故委託畫風鮮艷的插畫家 Mika Pikazo 設計角色。男女琉爾是上早著手設計的角色,其他的頭毛佮配色經過足濟改討論才摃定。連同主角在內,本作受早期遊戲機畫面的影響,大量運用原色設計角色。本作力求避免角色提升,並予色彩符合角色個性佮外表。無仝款做以二 D 插圖補好三 D 模型的做法乎,這个角色使用純三 D 模型製作。Mika Pikazo 有三 D 角色設計經驗,佇咧開發中濟擺指導模型設計工課。這座強調角色戰鬥演出的效果,故由大主大意動作製作的寺岡尚史擔任藝術總監。遊戲運用三 D 模型佮鏡頭徙動閣有表情特寫的手路展現角色戰鬥動畫。本作使用 Unity ia̋n-jín 開發。
紋章士是本作的核心元素,這概念脫胎佇咧《聖戰之系譜》等作品的結婚生囝系統。因為結婚配合系統反饋的時間長,開發者提出透過紋章士手指即時展現搭配效果。為著耍家就隨體驗快感,並且照顧無專長的戰略角色扮演遊戲的𨑨迌家,遊戲初期即開放強力的結合系統。開發團隊希望一方面實現瞬間移動、全員治療等華麗技能,另外一方面閣無破壞戰棋的策略性;經企劃總監石井佑彌和關卡設計師的重複摸,兩者實現平衡而且測試結果予人滿意。製作者希望紋章士系統帶來新戰術;譬如講裝備增加移動距離的西格爾特手指了後,攻防高但機動差的重騎士也會當趕緊走傱進前刣,避免出現前作中戰鬥煞的時陣角色猶未到戰場的情形。除延續系列往過的角色支援對話外,開發者閣為所有的紋章士製作了連結對話。遊戲有約六百五十組角色支援對話和約一千三百組紋章士纏牢咧對話,這對話攏有真正配音。
發行
《 聖火降魔錄 Engage》佇咧二空二二年九月十三的任天堂直面會節目上公開。節目中宣布遊戲預定佇二空二三年一月二十日發行,而且欲推出捆原創畫集等等的資料的「艾雷歐斯 Collection」版遊戲。佇十二月九號遊戲大獎著,《 Engage》付費擴展票的消息予人公開;擴展票總共有四波的內容,攏預定佇咧二空二三年年內發行。《聖火降魔錄英雄雲集》官方網站佇十二月十二號到二五號間舉辦投票活動:十二名紋章士佇咧《英雄雲集》中有足濟種相貌上場,耍家人若佮意的相貌投票。
遊戲佇二空二三年一月二十日發行。同日發布的猶閣有第一波擴展票追加載內容(DLC), 其內容包括兩名新紋章士、使用遊戲內貨幣購買道具時拍折的銀卡、一寡強化道具佮其他的內容。第二波追加下載內容佇二月九號發行。
改編 bàng-gà 由今日和老繪制,佇月刊《上強 Jump》佮電子平台「少年 Jump +」上連載。bàng-gà 序章佇二月初三發佈,正篇內容預定三月初三起刊載。
遊戲片頭曲〈Emblem Engage !〉由 Ryo 演唱,片尾曲〈經炎〉由 Rainy 演唱。收錄兩條歌曲的單曲 CD《Fire Emblem Engage Special Vocal Edition》預定佇二空二三年三月十五佇日本賣。兩首歌曲代先後於二月初一佮二月十五數位發售。
反響
評價
根據評論匯總媒體 Metacritic 統計,《 聖火降魔錄 Engage》得著「總體好評」。 評論認為講《Engage》佮前作《風花雪月》橫直清楚:本作戰棋的部份衝出去,毋過故事佮社交方面薄弱。
媒體肯定矣遊戲戰鬥環節的策略性,並叫其他系列近期乃至全部作品內底的最佳。評論呵咾武器克制機制回歸,而且拍破機制好額。三 DMGAME 的她東認為,「 拍破」規則使耍家思考按怎搭配單位佮武器;遊民星空細搝補充稱,本作中免疫注破的重裝、高閃避的天馬等職業攏有用武之地。紋章士系統亦受媒體歡迎,評測講其他的豐富遊戲策略閣無失平衡。GameSpot 的傑克 ・ 德克爾認為,欲組一支均衡的隊伍,欲按怎分配各具特色的手指就十分關鍵;遊戲的時陣的新手小黑賊講和 RPG Fan 的布賴恩 ・ 麥仔肯齊表示,角色結合了後會當無看頭路加就濟的武器,打造「拐仔的將軍」等前作無可能的角色,對而且戰鬥的策略閣較豐富;IGN 的布蘭登 ・ 格雷伯仔寫著講,「 結合」帶來的強大能力會當搝轉戰局,毋過若是無用心規劃,閣較強大嘛會予敵人圍徛咧。媒體猶認為遊戲關卡佮地圖設計巧妙。細搝認為主線關卡有新意,如降低隊伍機動力的滇流、需要刺章士能力驅散的瘴氣,而且仝款的機制袂反覆濫用;細搝和格仔雷伯閣呵咾印仔士支持吹還原了舊作的關卡佮音樂;麥仔肯齊則指出,本作的頭目有偌條性命、一關係抑是講有複數頭目,這壓制了快速傳送角色破關毋顧地圖的耍法。媒體閣號做《Engage》多級難度照顧無仝𨑨迌家群:《 周刊 Fami 通》編輯 Rolling 內澤提出菜鳥仔會當安心悔棋𨑨迌,Jeuxvideo . com 編輯 TheXsable 是講永久死亡的經典模式值得𨑨迌家挑戰。
佇劇情佮角色刻畫方面,媒體總體評價消極。評測認為本作故事膚淺老套、設定彼單薄。Eurogamer 撰稿人亨利 ・ 斯托克戴爾稱單抹劇情雖然節省時間,毋過比別路糊的《風花雪月》像倒退一步按呢,若失憶主角面對邪惡復蘇的故事亦顯老套。GamesRadar + 的 Hirun Cryer 本作旅行就若親像行過去,和《風花雪月》各國豐富的歷史背景比起來,《 Engage》中的諸國難有鋩角角。雖然麥肯齊對布羅帝亞王國相關劇情表示感動,毋過細搝批評主人劇情「佈滿雷點」、反派動機譀古仔笑,多邊形的邁克 ・ 馬哈迪亦稱同伴崇拜主角的奉承式台詞真歹勢。評論對部份角色印象會深,但也批評角色塑造「標籤化」。 若紋章士,有評論講𪜶其上場令系列愛好者興奮,毋過嘛有評論認為紋章士佮本作故事割裂而且仝舊作聯動無夠,𨑨迌物仔感受仿似遊戲道具。新手小黑賊總結稱,《 Engage》也欲創造本作大量的角色也欲兼顧一眾紋章士的設定,所以採用以琉爾為中心的方式展開劇情,這種妥協的結果是無法度以主攻擊劇情深入塑造角色。夥伴對話方面,Kotaku 的 Sisi Jiang 講其簡短閣脫節,袂輸是方便𨑨迌家佇社群媒體翕相分享設計,伊東認為支援對話體量偏細,但是全配音對這有所補足。
媒體對本作角色社交內容無赴作前《風花雪月》有所微詞,但是嘛對強調戰鬥而削減社交的做法表示理解。評論認為本作專注戰鬥耍家毋免強行社交,並呵咾戰鬥了後無需要倒轉去據點的設計。《Fami 通》編輯本間 Urara、小拉等呵咾索搝百分之一的活動豐富多樣,但德克爾佮麥肯齊認為抾道具、拭手指遊戲等等活動真緊予人𤺪𤺪,麥仔肯齊猶認為這類內容宜改為選單項目。Cryer 是批評真濟活動攏是琉爾單人項目,無采介紹其他同伴的機會。《個人電腦雜誌》的威爾 ・ 格林沃爾德認為濟人網路𨑨迌部份有新意毋過無成熟:濟人接力模式等待時間傷長,自訂地圖對戰模式的戰場 sài-sù 傷細。
評論呵咾遊戲畫面充分發揮了任天堂 Switch 的機能,彩現效果出色,戰鬥演出有壓迫的感覺、三 D 角色模型生動,視覺體驗遠勝《風花雪月》。 對本作角色流行風設計,他東稱其實根據是「開拓少年市場所做的合理試驗」,並認為耍家可能意見兩極。媒體對這設計持無仝款的觀點:德克爾呵咾這畫風充滿活力,顯角色個性;Jiang 則批評其花哨仔鼓麗,佮中世紀背景行袂入去,而且多角色同場的效果無協調。遊戲音樂受著媒體歡迎。麥仔肯齊評論稱,本作原創曲目佮舊作曲目攏真予人激動,電 gì-tà 是更加戰鬥緊張氣氛增色;德克爾佮新手小黑賊仔著重新聆聽全部曲目的機能感覺滿意。
銷量
《 聖火降魔錄 Engage》頭一禮拜佇日本賣出十四點五萬份實體版遊戲,登頂做禮拜日本實體遊戲銷量榜單。遊戲首周亦登上英國實體銷量榜單首位。截至二空二三年二月十二號,遊戲實體版佇日本賣出十九石三萬套。
參考資料
外部連結
- 官方網站:日文、英文(美國)、 繁體中文(台灣)、 繁體中文(香港)