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臨場動態角色扮演遊戲

出自Taiwan Tongues 台語維基
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實境角色扮演遊戲(英語:Live Action Role Playing), 簡稱 LARP,臺灣閣號做拉普。

實境角色扮演遊戲(LARP)是角色扮演遊戲的其中一種形式,參與者咧扮演角色的同時需要實際做出動作行為。耍厝的目標是佇現實環境的限制內底追求虛構環境扮演,仝時陣佮其他扮演角色互動。耍厝的行動的結果可能是由遊戲的規則抑是耍厝的協商一致所產生的。號做𨑨迌家組織活動的工作人員決定欲使用佮設置相關規則並落實佇咧遊戲內底。 第一啦 LARP 大約佇二十世紀七空年代尾期出現,靈感來自桌面角色扮演遊戲佮流行小說。這个活動佇咧二十世紀八空年代湠到國際,多元化並產生廣泛的分支系統。是有一寡類型閣較類似遊戲,抑是加入閣較濟戲劇抑是藝術表演,嘛會使設計活動來達成教育抑是政治目的。 做演類型不盡相同,對現實的現代抑是歷史到虛構的奇幻抑是未來背景。人相關開用會俗,毋過嘛可能需要誠精心設計的場地佮服裝。 LARP 的規模嘛會當是幾點鐘的小型私人活動,抑是講彼了時數日、有幾若千計耍家參與的大型開放式活動。

名稱

LARP 閣予人號做臨場動態角色扮演(live role-playing;LRP)、 互動文學 ( interactive literature ) 佮自由形式角色扮演 ( free form role-playing ),其中一寡號名猶原閣有咧使用;毋過,LARP 已經成做上捷用的名詞,伊有時陣寫做小寫「larp」。 參與喔 LARP 的行為通常會叫做 Larping,參與者講 Larper。

LARP 中的「Live Action」來自電影術來,表示你共原本動畫抑是遊戲作品改以「真實演員」來演出的概念。

遊戲概述

LARP 的參與者咧用肢體扮演虛構人物,雖然講話佮動作,有淡薄仔成即興劇場的演員。這和桌頂角色扮演遊戲無仝,桌頂角色扮演遊戲通常是頭描述的。LARP 可能佇咧公共抑是私人的區域做進行,時間可能繼續算點鐘或者是數工,通常無設定觀眾。 𨑨迌物仔會當打扮做𪜶的角色共紮適當的設備,環境有當時仔會妝做佮設定相對的模樣。LARP 會當是獨立事件抑是仝一設定中的一系列事件,事件會當由幾名𨑨迌物來到容納數千名𨑨迌物等無仝的規模。

為著欲耍厝的角色扮演角色,𨑨迌物仔會當扮演角色扮演𨑨迌家角色(PC), 𨑨迌厝會當創建家己的角色抑是去予工作人員授予角色。耍厝有時會以仝款的角色反復出現佇咧單獨的事件,沓沓仔發展應該角色佮其他角色的關係佮角色設定。

歷史

LARP 無單做伙源,北美、歐洲佮澳洲攏有獨立發展的團體,一寡團體分享細說抑是桌面角色扮演遊戲的體驗,嘛希望實際體驗遮的情節。除了桌面角色扮演遊戲,LARP 猶閣植物根佇童年遊戲內底,鬧熱,服裝派著,角色扮演模擬,即興喜劇,即興劇院,心理劇場,軍事模擬佮歷史重搬 ( 如 Society for Creative Anachronism 組織 )

上早有記錄的 LARP 集團是 Dagorhir,成立佇一九七七年,佇美國,專注心奇幻戰場 ( FantasyBattles )。佇咧一九七六年洛根電影《攔截時空禁區》電影發行了後無偌久,因為這塊電影的基礎的實境動作角色扮演遊戲就是佇美國科幻大會上開始的。一九八一年,國際幻想遊戲協會(IFGS)開始矣,受著 " 龍佮地下城 " 的影響。IFGS 佇咧一九八一年的小說「夢幻公園」當中以一个虛構的小組號名,該小說描繪了未來派的 LARP。一九八二年,現代行動角色扮演者協會(LARPA)的前身互動文學協會成立做記錄中第一間佇美國的劇院式 LARP 集團。 Treasure Trap 佇一九八二年佇佩科夫頓城堡成立,是英國頭一个予人記錄落去的 LARP 遊戲,並影響綴咧行來的奇幻 LARP。澳洲頭一个予人記錄的 LARP 是佇一九八三年,使用矣科幻角色扮演遊戲 " Traveller " 設置。 一九九三年 White Wolf 出版社開發矣 " Mind's Eye Theatre ",目前佇國際上猶原有活動,可能是商業發行上成功的 LARP 頭一个德國活動佇一九九四年左右(其他的來源稱一九九二年抑是九九一年), 奇幻 LARP 尤其佇遐快速增長,自二空空一年以來,德國的兩項主要 LARPs 活動每年攏有三千到七千名參與者,而且吸引著來自歐洲佮世界各地的𨑨迌家。

主旨

大多數啦 LARPs 旨咧做娛樂活動。合作創作故事、試追求人物目標佮挑戰、沉骨佇虛構的環境攏會當是樂趣來源。LARPs 閣包括其他小遊戲親像謎猜的題解答,猶閣有體育類模擬武器作戰。 一寡仔 LARPs 閣較強調藝術方面,互相互相作用的劇情抑是挑戰主題。Avant-garde 抑是 arthaus 事件有特別的實驗方法佮高度的文化願望,三不五時就會佇諸如節日或者是藝術博物館的美術環境中舉行。Avant-garde 這个事件的主題通常包括政治,文化,宗教,性行為佮人類的狀況。這種 LARPs 是誠捷看著北歐國家。

虛擬佮現實

佇咧 LARP 進行期間,𨑨迌家以現實世界內底的動作代表虛構的角色動作。耍的規定、物理符號佮即興表演用佇彌補現實世界佮設定之間的差異。比如講:一枝索仔會當表示一个假想的壁。因為安全原因,有當時仔會勸阻擋或者是禁止現實的武器道具猶閣有危險的身體活動。雖然 TRPG 桌面角色扮演遊戲當中的虛構時間線通常綴遊戲的時間漸漸前進,但可能比耍的時間閣較緊或者是閣較慢,猶毋過 LARP 通常攏是實時咧行的,虛構遊戲的時間干焦會當用佇特殊情形。

耍厝佇角色之間有一个明確的劃分,意思是講𪜶繼續的積極扮演𪜶家己的角色,當耍家出戲的時陣,意味著𪜶是家己。一寡仔 LARP 鼓勵耍的人除了佇緊急情況下攏保持一貫的角色風格,啊若其他 LARP 有當時仔會予耍家暫時脫離角色。佇一个 LARP 中,通常是假使耍厝是咧講話佮表演角色,除非另外有說明,這和桌面角色扮演遊戲的正常做法反倒轉來。角色智識通常予人認為是佮耍兜智識分離,並且根據角色毋知影的信息進行操作可能會予人看做是作弊。

雖然大多數 LARP 佇咧現實世界佮虛構環境之間有保持明確的區別,但普遍的 LARP 以類似擴增實境 ( AR ) 的方式共虛構佮現實敆做伙。並無意識著遊戲進行的旁觀者會予人看做是虛構環境的一部份,並且角色的行為嘛有可能予人劃入去現實世界。

規則設定

真濟 LARP 有遊戲規則來界定角色欲按怎影響對方佮設定。規則可能對出版物中定義,嘛會當由耍的來創建。遮的規則會當定義角色的能力,會當對設置中存在的各種對象進行調整,以及佇咧 LARP 事件之間的歇睏時間會當扮演的行為。因為裁判無法度調解所有參與耍家角色的行為,所以倚靠𨑨迌家己的誠實是判斷敢有遵守規則。

一寡仔 LARP 規則要求使用模擬武器譬如講泡棉武器抑是空氣銃,來確定角色佇戰鬥內底敢有成功擊內底對方。佇咧俄羅斯的 LARP 活動中會使用硬塑料,金屬抑是柴頭做的武器。使用模擬武器的替代方法是暫停角色扮演,閣以象徵的方式確定是動作的結果,譬如講通過投落十八骰仔,giāng 抑是較腳數。

某無固定的規則 LARP,就是倚靠參與𨑨迌人的常識抑是感覺著戲劇性的適當性,以共同決定𪜶的行動結果將是啥。

類型

LARP 會當有任何的類型,就算真濟使用對類型小說衍生的主題佮設置。一寡仔 LARP 對另外一種媒介(比如講「Lord Of Rings」抑是「World Of Darkness」)的既存作品內面借用一寡設定,啊若另外一寡使用是基於現實世界抑是專門為 LARP 設計的設定。專門的系列故事設定佮規則集通常是 LARP 團體佮 LARP 舉辦者的主要創意產品。

現代的 LARPs 主題可能來自日常的興趣,抑是間諜活動抑是軍事活動等等的特殊興趣。按怎 LARP 有時類似擴增實境遊戲,刺遊戲抑是實戰的軍事模擬會使用空氣銃,雷射標記銃抑是漆彈銃。LARP 嘛會當設佇咧歷史時代,或者是有包含神話抑是奇幻方面的半歷史設置。

奇幻是國際上上上捷看著的 LARP 流派之一,嘛是上濟活動使用的類型,奇幻 LARP 設置咧由奇幻文學佮角色扮演遊戲(如 Dungeons&Dragons)啟發的偽歷史世界內底。遮的設置通常有魔法、奇幻的種族佮有限的技術。真濟奇幻的 LARP 專注冒險抑是角色派系之間的競爭。比並之下,科幻小說 LARPs 發生在具有高科技和 ( 有時無 ) 外星性命的未來派環境中。這就描述講著講 LARP 的範圍講法,包括描繪反烏托邦抑是烏托邦社會政治主題的 LARP 佮靈感來自電子龐克,太空歌劇佮後啟示錄的小說。

恐怖 LARP 靈感來自恐怖小說。受歡迎的子類包括含屍啟示錄佮克蘇魯神話,有當時仔使用已發布的「Cthulhu Live」規則。白狼出版社出版的「烏暗世界」是廣泛使用的哥德式朋克恐怖環境,耍這間通常會去畫出祕密的超自然生物,若吸血鬼佮狼人。這設置閣會使用「Mind's Eye Theatre」— 由 White Wolf 發行的一套 LARP 規則。烏暗世界 LARP 通常為大型系列活動,定期舉行一系列小型活動,嘛佇咧公約內底受歡迎。白狼的官方迷眾俱樂部,卡馬里拉(Camarilla)嘛咧經營全世界規模的活動。

風格

LARP 事件有各種各樣的風格,往往重疊。

會使對所使用的類型,模擬武器的存在或者是抽象規則進行簡單的區分,猶閣有𨑨迌物件敢有創建家己的角色抑是由耍的分配𨑨迌物仔。佇干焦運行一擺的場景佮被設計做會當重複的場景之間嘛有區別。

就是講其他一寡捷看著的分類如下--

劇院風格閣自由形式:LARP 的特點是重點是由耍家伙仔編寫的角色之間的互動,毋是使用模擬武器來進行戰鬥,閣有一種折衷的流派佮設置方式。這種風格的活動通常干焦會當繼續幾點鐘,耍家需要相對較少的攢,有當時仔會佇咧遊戲慣例中耍。

謀殺之謎 ( MMP ):耍厝去予人分配角色,鼓勵角色扮演自由嘛類似劇院式的 LARP,通常有一个謎猜的需要予人敨開。

一寡足大的事件予人號做節日(簡稱節日)有數以千計的參與者通常分裂做競爭性的角色派別,圍踅一个大的場地分開營地。世界上有相對較少的食物,攏佇歐洲佮加拿大;毋過,𪜶的大細意味著𪜶對當地的 LARP 文化佮設計有重大的影響。佇咧規模尺度的另外一爿,一寡予人稱做線性抑是線性的路線 LARP 的小可仔代誌特點是一小部份 PC 面臨著來自 NPC 的一系列挑戰,而且通常比 GM 系列閣較緊密的計畫佮控制,毋是其他類型的 LARP。

雖然一寡 LARP 對所有的年歲的參與者開放,但其他的人家私有上低年歲要求。閣有青年 LARP,專門針對兒童佮青少年。有的是通過學校,教會抑是囡仔軍等等機構進行的。丹麥的青年人數較濟。

戰鬥

無仝的 LARP 遊戲無統一性,就算講𪜶可能有類似的風格,但是無人會遵循完全仝款的規則佮條例。每一个單獨的遊戲欲提供位佇 LARP 手冊當中的特定規則集。佇咧 LARP 中間有真濟的戰鬥變化,但是𪜶屬於原型。

・「點數制」系統根據字符和 LARP,你的 PC 將具有啥物形式的身體佮 / 抑是護甲,其實義上測量。武器嘛有一个數值分配,踮成功的武器攻擊你處理「傷害」等於佮你的武器類型相關聯的數字。這款傷害乎是針對你的對手身體 / 護甲。通常,一旦你達到零或者是閣較少,你就開始死亡階段,這將佇咧手冊內底揣著。點系統的一个子集是位置系統,內底的點根據你的對手的位置猶有所不同。若是𪜶佇彼个位穿穿咧盔甲,遐爾「傷害處理」𪜶的護甲點(AP), 若是你佇咧無裝甲的所在進行攻擊,會對你的對手身體點(BP)造成傷害。大多數啦 LARP 利用這个系統。

・「肢體損失」系統毋通佮位置系統相濫,其中點佮具有佮無仝手骨的身體無仝部份相關的,是將身體分解做無仝款的位置;胸部,尻脊骿佮四肢。對身體抑是胸坎的成功的武器打擊會當刣死你,啊若對肢體的成功打擊可能會破壞抑是切斷肢體,使其無效。佇咧 LARP 的手冊會當揣著變體佮附加規則。使用該系統的 LARP 的一个例是 Amtgard。

・「沒有摸摸」系統通常佇諸如「龍佮地下城」和「探路者」等待遊戲中可見,自按呢有利該系統的 LARP,通過使用卡片抑是十八骰仔來確定統計數據佮損害。十八仔條先撚看覓咧攻擊敢有成功,然後是第二个骰仔角色,看覓敢有造成了偌濟傷害。

・「是因為回合」

就親像龍佮地下城仝款,這種衝突解決方法輪流使用。這款作戰格式是戲劇式 LARP 使用的主要緊統。逐个回合當中的轉變喔按怎工課以及會當做啥物由遊戲的創建者確定。一般來講,啥人首先由某一種形式的指標確定,佇咧 LARP 的狀況之下,通常是首先行動,這開始矣參與,基本上予𪜶機會攻擊。轉彎期間的運動是由該角色的運動決定的速度,啊若動作會當是一致的,無欲變的規則抑是特定字符。衝突中的每一个人攏有一寡𪜶會當採取的行動。西洋棋是一个是對回合製造的遊戲的例,其中啥人頭先有裁片的色水決定。彼𨑨迌家這馬會當進行運動,佇這个情形下,運動是動作的代名詞。𪜶的行動了後,另外一名球員的回合開始。這佮「沒有摸摸」系統無仝,因為是因為是轉向的 LARP 嘛無意味著無摸,就算講伊會當。會當用另外一个角色的肩胛頭共伊結束。使用該系統的 LARP 的一个例是嘛有家己的 LARP 的奧塔康公約。

・「實際」

全面的聯絡系統,其核心的戰鬥完全決心你的角色會當做啥,毋是你的角色干焦有統計數據。遮的類型的 LARP 佮 boffer 武器做伙存在的,但是𪜶閣較捷看著真正的武器佮裝甲。該系統遵循肢體損失系統的變化,主要分別是現實主義。佇咧一寡實際的 LARP 操作中,譬如講踢另外一个耍家的盾牌是授權的,如 LARP Dagohir 所示。牽涉著真正的武器佮裝甲的實際系統是強調講現實主義,特別是歷史現實主義,這就是創意時代社會力求實現的。SCA 佇技術上是一个教育團體,毋是一个 LARP,毋過,𪜶是上闊為人知的群體,利用實踐戰鬥系統。佇咧 RP 方面的事實上,實際 LARPs 佮肢體無去 LARP 無仝,因為戰鬥之間發生的互相作用。一般來講,但是並無總是按呢,實際的 LARP 佇戰鬥之間無起作用,若按呢做,𪜶通常扮演一个歷史人物毋是創造的角色。

・「遠逝系統」

遠程戰鬥佇差不多所有的 LARP 系統當中,並無仝款的方式表示。佇咧 LARP 中間會當看著的無仝類型的物件是:弓,ua-sá-bih,圍攻武器,抌武器,法球,NERF 銃,彩彈銃佮氣銃銃。遠逝武器會當適應逐个作戰系統,除了「沒有摸摸」系統。干焦遠程作戰的 LARP 才有作戰能力,就算講大部份規則攏有廣泛的差異,但是大部份干焦 LARP 才會當遵守一擊命中的基本規則。

・「非戰鬥」

所有註意力攏集中佇角色扮演元素內底,戰鬥無存在。咱這个系統抑是 Live Action,因為當你咧徙的時陣,你的角色會振動。這種系統通常佇落佇劇院 LARP 下的客廳風格的 LARP 中。閣有 Parlor LARP 猶是做戰鬥,但是伊是 LARPING 上大的類型,無戰鬥。這乎 LARP 無驚戰鬥的例將是𥍉目謀殺。無打擊嘛是其他 LARP 彼技術人員,𪜶想欲浸佇遊戲的世界內底,但是無能力抑是無願參與戰鬥。非戰鬥 PC 的規則佮 LARP 佮 LARP 無仝。

・「混合動力」

真大的多數 LARP 攏共這寡作戰系統佮 Point 抑是 Limb Loss 系統敆做伙。有一寡仔 LARP 做遮的系統的大量的組合,像使用 Point,Turn Based,「 No-Touch」以及(根據組)非作戰系統的烏暗世界。

文化意義

角色扮演可能予人看做是西方文化中參與藝術運動的一部分,毋是傳統的觀眾藝術。LARP 的參與者放捒被動觀察者的角色,而且承擔定定佇咧日常生活內底而且佮文化下港顛倒有名聲的新角色。 LARP 佮其他參與者的安排者充當遊戲的共同創作者。創造共同的虛構世界的這个合作過程可能佮發達社會中閣較廣泛的新興的「極客」文化相牽連,這閣是佮長期教育,信息技術的懸度採用佮閣較濟的閒閒時間相關聯的。佮主流視捷遊的戲行業比起來,LARP 商業化程度懸,定定向男性的觀眾賣,LARP 較少商品化,婦女積極作為作者佮參與者的人。

LARP 佇大多數國家並無為人所知,有時陣佮其他角色扮演嘛,重搬,裝扮抑是戲劇性活動相透濫。雖然迷眾佮耍者的文化一般佇已經開發國家愈來愈主流,猶毋過 LARP 往過無達到仝款程度的文化接受度。這可能就是因為無佮意囡仔時代的囡仔時代的歇睏,感覺著人物過度識別的風險,猶閣有欠缺大眾營銷。佇二空空六年的紀錄片 Darkon,二空空七年的紀錄片「怪物營」,「 二空空八年的喜劇角色模特」等美國影片內底,幻想的 LARP 予人描繪做講伊的譀古佮逃避主義,但是嘛予親切的看做是「建設性的社會圳溝」,佇北歐國家,LARP 已經得著高度的公眾認可佮普及。主流媒體定定表現出積極的態度,重點是佇戲劇性佮創造性。毋過,就算講咧徙威,LARP 比其他的國家閣較認可,猶原無得著政府機構成做文化活動的充分肯定。 社區圍繞 LARP 的創作,發揮佮討論形成。遮的社區已經開發一个跨文化的次文化,佮角色扮演啊,迷眾,重搬佮戲劇次文化。古早的 LARP 次文化專注於托爾金式的幻想,但後來擴大到包括其他類型的欣賞,特別是佇二十世紀九空年代迅速採用烏暗世界的恐怖風格。親像真濟改文化仝款,LARP 團體通常有共同的經驗,語言,笑詼和服裝的共同背景,會當去予一寡人看做是生活的方式。

LARP 一直是學術研究佮理論的課題。大部份的研究對角色扮演者,特別是北歐 Knutepunkt 腳數扮演公約的出版物。閣較廣泛的學術界最近嘛開始研究 LARP,無論是佮其他的媒體佮其他的互動遊戲品種進行較,閣愛家己對伊來進行評估。

根據推測,LARP 可能有一工以佇咧位置的遊戲的形式演變變做一个主要的行業,使用無處不在的計算。

註解

參考文獻