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茶鳥騎士二:適者生存

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茶鳥騎士二:適者生存》(英語:_ Joust 二 : Survival of the Fittest _)是由威廉斯電子開發並且發行佇一九八六年的大型電動遊戲,遊戲是威廉斯一九八二年遊戲《茶鳥騎士》的續作。佮其前做類似,《 茶鳥騎士二》是一款使用二維畫面的平台遊戲。𨑨迌物仔使用揤鍵佮搖桿控制騎佇飛行茶鳥頂懸的騎士。遊戲目標是拍敗騎著鷹仔的騎士並且穿過關卡。《茶鳥騎士二》較早作的聲佮目前進行矣改進行,閣增加新的遊戲元素。

遊戲使用較首歌的《茶鳥騎士》閣較高級的硬體,閣加入新的元素。約翰 ・ 紐康姆閣再指揮開發,並開始咧創作一个轉換套件,允准大型電動主將機體轉化到另外一个遊戲。威廉斯選擇一个垂直方向的螢幕套件,致使成做彼站人氣的設置。做佇大型電動黃金時代日漸漸稀微時發行的遊戲,《 茶鳥騎士二》無達到像《茶鳥騎士》彼款的成功。隨後做大型的電動合輯遊戲之一,遊戲佇厝裡用遊戲機平台發行。

遊戲性

《 茶鳥騎士二》佮其前作《茶鳥騎士》相𫝛攏是平台遊戲,耍奕家需要佇第三人稱視角下控制騎著飛行茶鳥的黃色騎士。耍家需要通過雙向搖枋佮一个揤鍵,控制滾動平面中的主角通過遊戲世界。操縱桿控制騎士的水平行進方向,同時揤落揤鈕會當茶鳥扇動翼股。耍家反覆揤揤揤的速率決定茶鳥是向上飛、懸停抑是寬寬仔下降。耍厝的目標是拍敗敵人—— 逐个關卡中騎𣮈鷹仔的騎士,敵人以波的形式出現。當完成一波了後,閣較充滿挑戰的一波閣將來。

耍家控制騎士佮敵人相接相挵,敵人佮耍家騎士的懸度關係決定相挵結果。若耍厝的懸度傷懸,是會當擊敗敵人,反之亦然。兩个懸度相當的騎士相挵的是彼此反彈。《茶鳥騎士二》閣引入變身的能力,耍家會當將鳥仔變做飛馬,飛馬佇咧塗跤由閣較強的攻擊能力,但是飛行較䆀。遊戲通予第二个耍家加入遊戲。兩个耍家會當合作應對敵人波,嘛會當佇杜拜敵人了後互相攻擊。

開發

《 茶鳥騎士二》由威廉斯電子開發,約翰 ・ 紐康姆單人主設計師。遊戲使用改進的單聲道音效佮使用光柵圖像的十九寸彩色 CRT 顯示器。佮威廉斯的其他大型電動遊戲類似,《 茶鳥騎士二》使用組合語言程式設計。威廉斯的電子遊戲開發部佇電子遊戲產業衰微了後開始勼水。公司希望為著使用垂直方向顯示器的遊戲出售彼當陣流行的大型電動轉換套件。管理層認為續作欲提升套件的銷情。公司決定佇《Robotron : 兩千空八十四》抑是《茶鳥騎士》中發行續作,並且終選擇了後的人。隨著首作發行了技術力量的發展,遊戲較早做靈活性得著改善。因此紐康姆構思了新的元素:增加新的角色、改進聲音佮視覺效果,猶閣有引入新的機制。為著欲體現敵人的升級,工作人員增加一个新的敵人,機器人騎士。開發商做遊戲關卡加入背景,其受著紐康姆上佮意藝術家 M ・ C ・ 埃舍爾藝術作品的啟發。工作人員加入了一个轉換揤鈕,會當耍厝提供閣較濟種類和平衡度的遊戲。

評價佮影響

威廉斯《茶鳥騎士二》出貨約一 , 零套,是其前作出貨量的二十六分之一。Allgame 的布雷特 ・ 艾倫 ・ 外斯佮《Retro Gamer》的麥克 ・ 貝文認為低數字是一九八空年代中期產業迷眾頁致使的。《茶鳥騎士二》大型電動框體佇收藏者當中真罕得看著。外斯將遊戲佮前作做對比,消極的稱《茶鳥騎士》閣較流行閣較好耍。毋過伊認為《茶鳥騎士二》的圖形閣較幼路來。閣一改回顧中央,紐康姆表示了對遊戲設計的不滿,其中特別是顯示屏的方向。伊講著,遊戲上好的工作方式是使用水平咧囥顯示器抑是多方向的捲軸。自其發行了後,耍厝佇遊戲內攏相爭食上懸的分。垂向予人證明是轉化做家用的一種障礙。因而,遊戲較《茶鳥騎士》愈少佇咧家庭發行。一九九七年,遊戲隨《Arcade's Greatest Hits : The Midway Collection 二》合輯發行。《茶鳥騎士二》猶收錄佇二空空三年外平台合輯《Midway Arcade Treasures》中。二空一二年,《 茶鳥騎士二》收錄於《Midway Arcade Origins》中。

參考文獻