連連看
外觀
這是此頁批准,以及是最近的修訂。
連連看,閣稱嘿著卡,日本地區叫做神經衰弱,是講圖案配對的一款益智遊戲,有足濟形式,如卡片遊戲、電子遊戲抑是網路遊戲。 佮「揣出兩幅圖片內底的無仝款」類戲齣當做比眼力的遊戲。上早期的形式是一副卡片內底每一種圖樣有仝款的兩張,先洗牌仔,然後排好卡片,後壁面向頂懸,耍家輪流撠開卡片,逐改揭兩張,親像兩張圖案無仝款回復尻脊骿向面向的狀態,就掠著兩張圖案相仝取走卡片,到桌頂所有的卡片攏予取走的時陣結束遊戲,手上濟卡片者為勝利者。因為耍法簡單,捷用作兒童啟蒙教育遊戲。
閣有一種字圖連連看,是一種專供幼童識字認圖的遊戲,佮普通連看無仝款的是伊並毋是用一對仝款圖樣來成著,是以字配圖成著。相關內容連看覓只是以兩張內容相關的卡片(會當是字抑是圖)配成對代替仝款圖樣。嘛有以撲克牌進行遊戲的,共同點數視做相仝圖案。
電子遊戲化
上蓋起初是由台灣的陳一進佮蕭誠志對大型電動的四川省(四川麻將)佮中國龍改進、徙栽到 PC 上的,這馬有各種無仝款的版本。佇電腦遊戲內底的一種規則是仝款咧橫直揣著兩張仝款圖樣了後,分別點一下兩幅圖樣,即可消除。
實際上有真濟延伸的規則佮形式。攏會當講是連連看覓咧。
反種
佇咧開始講鋪牌仔佇咧桌頂之時陣,抽走成十張左右的牌仔,然後進行遊戲。遊戲的過程中會有部份牌仔永遠袂當成對,毋過增加刺激佮可耍的性。
所有的耍家攏同意場上的牌已經袂當閣再反出對牌,就會當結束遊戲並決定勝負。
某一寡牌局中規定假使掀兩張已經予掀過的牌,但是無臆著的話,欲給給相當程度的懲罰;這个規則會使防止眾耍的厝不斷反舊牌而導致使遊戲無法度繼續進行。
電子遊戲《Enigma》就是連連看做基礎,加上動作控制元素。