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電子共和國

出自Taiwan Tongues 台語維基
這是此頁批准,以及是最近的修訂。

電子共和國(eRepublik)是一款模擬真實世界中各國家佮地區的大型濟人佇線網頁遊戲,兼有戰略的遊戲佮社交網站的特點。遊戲對現實中的政治、經濟的、軍事、媒體等等的社會活動來進行抽象化模擬,共各國劃分做數量不等的行政區,建立起一个鏡親像世界。𨑨迌厝會當佇𨑨迌內面選擇家己的國籍佮徛起,猶閣做伙生產、經營、戰鬥、競選乃至征服、殖民等活動。電子共和國佇二空空七年十一月開放註冊,興旺的時期有欲四十萬活跳跳厝。後來因為遊戲開發團隊對遊戲系統進行重大變更,致使耍家大量流失,開發者不得不而閣將系統改做佮原有版本較為接近的模式。

概述

電子共和國由愛爾蘭公司 eRepublik Labs Limited 經營。目前由羅馬尼亞的 SC ERPK LABS SRL 進行開發佮維護管理。因為系統維護的時陣就會出現一隻無頭的雞仔咧修理機器的頁面,因此遊戲團隊去予人耍家齣叫做「無頭雞」。

國家

遊戲中的世界稱作「新世界」,一般予人叫做 eWorld。目前 eWorld 計共開放六十六个國家供體家加入,包括歐洲、北美、東亞佮南美洲的大多數國家,閣有東南亞、南亞、大洋洲的主要國家。西亞、中美佮加勒比地區的國家較少,非洲干焦有 e 南非,e 埃及,e 奈及利亞三國。遊戲內底國家初初版圖內底佮現實中仝款,一般會予人分做真濟行政區。各國會當互相進攻或者是結盟,甚至去予瓜仔分、滅國。

e 中國佇二空空八年下半年被加入遊戲,二空一空年十月初,e 白俄羅斯、e 賽普勒斯、e 烏山、e 紐西蘭、e 中華民國(e 台灣)和 e 馬其實欲頓六國成做 eWorld 上新的成員。二空一一年一月,e 埃及、e 沙烏地阿拉伯佮 e 阿拉伯聯合大公國予人加入去遊戲。

國家聯盟

eWorld 歷史上捌出現過濟政治的軍事聯盟,如 PEACE CG、ATLANTIS、Phoenix、ONE 等。目前主要有三大聯盟互相對抗,包括講 EDEN(Erepublik Defence & Economy Network), TWO ( The World is Ours ) 佮 COT ( Circle of Trust )。EDEN 為歷史上蓋久的聯盟,毋過綴著一寡成員國的退出 ( 如 e 美國、e 保加利亞 ) 落佇全部攏有,漸漸形成以 TWO 和 COT 的兩大陣營。另外閣有一寡地區性抑是小型聯盟,如果有波羅的海國家所組的 ABC(Alliance of Baltic Countries)。

人口

遊戲內底的國家強盛佮主要是毋是方面其公民數量佮居民數量。eWorld 中人口較濟的國家有一萬人以上,比較少的數百人。二空一空年中期,遊戲內底的活動𨑨迌家捌接近四十萬人。隨著 V 二到來,大批用戶離開,eWorld 的人口上低捌跋落十五萬人,後來閣有沓沓仔回升。

註冊限制

為著保證選舉等等活動的公平,遊戲規定每人干焦會當註冊一个公民數號,使用幾若个數號者會去予管理員查封。無投票權的組織號無佇遮限。

遊戲系統

較早遊戲系統佮 V 一版本相仝,俗稱 V 一人攑五抑是 V 一 . x,相對的 V 二則較簡單。

基本的規則

耍厝逐工只需要開五分鐘即可完成日常任務,即工作、訓練每一改,並且得著相應的薪酬,增加力量值佮經驗值。做工課、訓練佮戰鬥攏會消磨體力值,𨑨迌物件需要買食物件來補充體力。逐點鐘攏會回復一百體的額度,只要食 pháng 就會當補體力,體力歸零並袂死亡,只是無法度閣做工課。

經濟模塊

遊戲內底的經濟體系佮現實世界相𫝛。𨑨迌家首先需要入來到一間公司食頭路,逐工上班而且照日領薪水。公司倩人員進行生產,同時消磨原材料製造成品,並共產品囥去各國市場上咧賣。𨑨迌物仔到位一定級別了後會當開辦家己的公司。

資源佮產品

遊戲中的資源有五種:穀物、石油、鐵、石頭、ua-sá-bih。採集業公司欲自然資源轉化做原材料。製造業佮建築業公司買原材料,產出成品並共耍家銷售。成品包括 Q 一 ~ Q 七食物等等七種消費品,佮手銃,步銃,飛行機,坦克,大坦克等七種武器。

貨幣和匯市

逐个國家攏有家己的貨幣,通過各國的中央銀行發行的,發行量由耍家社群決定。遊戲中的世界通用貨幣做金幣(Gold,簡稱 G), 主要通過完成遊戲中的各項任務(徽章)得著,嘛會當由耍的電腦來得著,用買遊戲內底的增值服務。金幣佮各國的貨幣攏會當通過外匯市場自由兌換,匯率由市場供求關係決定。現實世界內底的歐元區國家猶是使用歐元通行進前的本國貨幣,如德國馬克、義大利里拉等。

軍事模塊

戰爭佮起義

遊戲內底每一場戰爭干焦會當佇兩个國家之間來進行。總統會當共厝邊國宣戰,並且攻擊其實佮本國相鄰居的地區,佇戰鬥內底獲勝即會當征服該地區。同時,任何人攏會當予人占領土上發動起義戰爭,若起義成功,是該地區歸還其原屬的國家。

𨑨迌家會當買武器參戰抑是空手戰鬥。使用武器的性能愈懸,角色的力量愈懸,傷害值就愈大。逐場戰鬥分若干焦一个「戰役」,逐个戰役提繼續兩點鐘。佇二點鐘內底拍出較懸傷害值的一方贏得戰役的勝利。頭先得著八个戰役勝利的一國贏了規場戰鬥。

條約

遊戲中國家之間的正式條約嘛是雙爿的,包括和平條約和相楗的條約(MPP)兩種。各國會當通過締結和平條約以停止兩國的戰爭狀態。互相相楗,即 MPP(Mutual Protection Pact)佇咧當前規則下的作用是,做簽約國的一方發動戰爭抑是予人攻擊的時陣,和其簽訂 MPP 的另外一國的境內居民毋免振動就會當參加這場戰爭。

政治模塊

每一个國家的政治體系主要是由三部份的組成,政黨、國會佮總統,政黨黨魁、國會議員佮國家總統的逐屆任期均為一個月,閣會當連任。

政黨

耍家會用出資建立政黨。政黨允准擁有本國籍的耍家(公民)自由加入佮離開。黨魁由全體黨員投票產生,有提名議員的候選人、總統候選人的重要權利。

國會

國會議員由國內上大的5个黨派揤選區提名候選人,閣全體公民投票選出來。各國視其控制地區的加減有十至四十个甚至閣較濟的選區。政黨黨魁佇咧每一个選區指派人員參選。成功當選者會當得著議員徽章佮金幣獎勵。

議員會當提交並審議案,決定稅率、上低工資、新人費、畫撥款項、買病院佮防禦系統、實施貿易禁運、簽訂條約等事宜,並且有權彈核總統。議員的另外一重要的職責是授予外國人以本國國籍。

總統

總統候選人由各大政黨提名,由全體公民投票選出。當選者會當得著總統徽章佮金幣獎勵。總統會當共厝邊國宣戰、發動戰爭抑是對被攻擊領塗頭撤退。一旦總統職位予外國人竊據,對本國的利益造成真大的損失。

政治顛覆

政治顛覆著賊偷提國抑是 PTO(Political TakeOver), 指出一國的𨑨迌者通過對另外一國的黨派、國會進行有組織的滲透,贏著國會多數議席以到總統選舉,達到操縱該國家為己方服務的目的。佮之相反的行動叫做 ATO(Anti-TakeOver)。

媒體模塊

𨑨迌厝會當開二金幣開辦家己的報紙,閣開金幣進行廣告宣傳。

其他設定

語言

遊戲提供中文、英文、西班牙文、法文、德文、葡萄牙文 . . . 等界面,遊戲頁面使用 UTF 鋪八編碼,支持多數文字。

時間

遊戲以西七區時間為標準時間。夏令時系統中的零點佮東八區做十五點,冬令時則為東八區時間十六點。

徽章

遊戲中設定了八種任務徽章,每得著一个徽章會當得著一張藏寶圖,拍開藏寶圖會當得著三 ~ 五黃金的獎勵。其中的超級戰士徽章進入 V 二後廢除,V 一爿五後恢復。

  • 勤工(Hard Worker): 連紲做工課三十工佮其他的數倍。
  • 議員(Congress Member): 贏著一擺國會議員選舉。
  • 總統(Country President): 贏著一擺總統大選。
  • 媒體大亨(Media Mogul): 報紙訂閱數達到一千的整數倍。
  • 戰鬥英雄(Battle Hero): 佇戰役內的一場小戰鬥中為參戰一方拍出上大傷害值。
  • 戰役英雄(Campaign Hero): 佇規場戰役中為參戰一方拍出上大傷害值。
  • 起義英雄(Resistance Hero): 發動一場起義戰爭並取得勝利。
  • 有夠戰士的(Super Soldier): 力量值到兩百五十的整數倍。
  • 社會建設者(Society Builder): 邀請十人加入遊戲並幫助𪜶成長到十級。
  • 倩兵(Mercenary): 擊敗五十个國家逐國二十五名敵軍
  • 上懸戰鬥士(Top Fighter)
  • 忠實愛國者(True Patriot)

軍階

遊戲中的軍階系統為:

  • 新兵 Recruit
  • 列兵 Private
  • 落士 Corporal
  • 中士 Sergeant
  • 中尉 Lieutenant
  • 上尉 Captain
  • 少校 Major
  • 中校 Commander
  • 中校 Lt . Colonel
  • 上校 Colonel
  • 將軍 General
  • 元帥 Field Marshal
  • 大元帥 Supreme Marshal
  • 國家力量 National Force
  • 世界級力量 World Class Force
  • 傳奇力量 Legendary Force
  • 戰爭之神 God of War

遊戲的歷史版本

Beta

電子共和國初推出的版本。佇二空空八年十月十二號被 V 一版本取代。

V 一時期

電子共和國的 V 一版本使用至二空一空年七月初五。V 一中的自然資源做穀物、璇石、石油、木材、鐵五種。耍厝的工作技術分做製造、採集佮建築三个工種,會當兼修。產品坎分做一星至五星(Q 一至 Q 五)。 武器干焦手銃一種。

戰鬥為「拍牆仔」模式。戰場分做無人區、田庄、郊區、城市、行政中心、地下等六个區域。逐場戰鬥為二十四點鐘,輸出傷害值較大的一方獲勝。若是雙方的傷害值接近,著可能進入一點鐘的加時戰。

Rising 版本(V 二)

電子共和國 Rising,通稱做 V 二,佇二空一空年七月七號推出,使用至九月底。新特點主要是加入時間管理功能佮快樂值,佇咧工課佮訓練以外加入去矣學習、歇睏,而且經濟產業佮軍事模塊的變較複雜。

V 二中逐工被分做二十四點鐘,𨑨迌厝會當家己分配工課、訓練、學習、歇睏消磨的時間。逐項上濟會當占用十二點鐘。自然資源中的璇石被改做學著,柴去予人改做石頭。工作技能被分做製造工、市場經理、項目經理、做木的、建築設計師、建築工、工程師、機械師、配工、技師、採集工共十一个工種,逐个工種攏佮製造相應的產品關聯。武器被分做步銃、坦克、懸炮、飛行機四種。

V 一垺五

因為 Rising 版本傷過複雜,致使耍家大量流失,管理員共系統改做佮 V 一較為接近的模式。

V 三

網路封鎖

依據 GreatFire 測試,該網站佇中國大陸去予人當局的防火長城封鎖,即當地網民無法度正常訪問該網站。HTTP 連接上慢自二空一二年七月起被封鎖到今,HTTPS 連接上遲自二空一九年三月起被封鎖到今。

來源注釋

外部連結

  • 官方網站
  • 電子共和國 eROC 主站
  • 電子共和國官方 Wiki(英語)