露營者日記
《露營者日記》(英語:_Diary of a Camper_,縮寫 DoaC,中文又閣譯《烏白講日誌》、《龜公日誌》)是一齣發行佇一九九六年的美國機造影片,該片是利用 id Software 所發行的第一人稱射擊遊戲《雷神之錘》的 ia̋n-jín 而製作的。該部電影由彼陣一陣出名的𨑨迌家所組成的「遊騎兵」遊戲戰隊下跤手人分支「聯合遊騎兵影業」所製作。該片佇網路頭一擺發行的時是用一種非互動遊戲演示檔案格式散播。一般認為講,該動作片是目前所知上早利用機造影片 ─ ─ 即一種利用即時、虛擬三維環境、定定利用遊戲 ia̋n-jín 擔綱來創作動畫片的技術 ─ ─ 製作的電影。該片故事箍牢咧一个形單影隻的露營者(就咧講遐的無尋求積極的戰鬥,就去覕佇戰略位置龜縮的𨑨迌家,中譯龜公一詞即因此而來)展開,伊透過以儘可能刣死閣較濟對手的死鬥模式,迎戰五位遊騎兵戰隊的成員。
雖然佇這个此前耍者已經會當錄落遊戲進行的片段,猶毋過這款的狀況通常適用佇死鬥模式佮另外一款以趕緊完成某地圖為目標任務的競速通關(Speedrun)模式。《露營者日記》是第一个以內含文字對話旁白的演示片,這無仝往過干焦顯示遊戲進程的短片。
情節概述
《 露營者日記》的故事背景全部攏是取自《雷神之錘》DM 六地圖(烏暗地帶)。 咧探索矣 DM 六的一寡區域了後,遊騎兵小隊集結並決定指派兩名成員:斯芬克司呢(Sphinx)佮派佛連(Pyoveli)去偵察佇地圖頂懸的房間。𪜶進入房間了無偌久,就予人等候佇遐的露營者射殺矣(內容由顯示佇咧遊戲畫面中的文字訊息會當確認)。 賰的三位遊騎兵成員 ─ ─ ColdSun、ArchV 佮一位無出名的成員 ─ ─ 意識講到隊友已經犧牲,所以遠遠開火閣擊,一陣掃射了後刣死露營者。檢視過露營者的死體了後,𪜶認出對手就是約翰 ・ 羅梅洛。
製作背景
《 露營者日記》是利用遊戲內建錄像功能創造的。這種功能首先乎佇一九九三年 id Software 的電子遊戲《毀滅戰士》中出現。透過這个功能,𨑨迌人會當有效地錄落遊戲事件,毋是遊戲做像以後的影像,來留待日後透過遊戲 ia̋n-jín 以即時模式重播。《毀滅戰士》的繼任者《雷神之錘》予遊戲的元素佮開放自訂等兩種新特色,同齊保留錄影的功能。佇咧《機造影片》一冊當中,凱蘭、不要里斯、佮勞埃德指出濟人遊戲日漸漸普及,會當加運動相提並且論,對戰演示檔案攏有紀錄作研究。機造影片藝術佮科學學院執行董事保羅 ・ 馬力諾拍了無仝的比較:「 耍者以更加電影風味的方式錄落死鬥…… 玩家視角便轉化做導演視角。」
用其遊戲的技巧佮對遊戲模組編程能力出名的「遊騎兵」戰隊,佇一九九六年八月開始構思利用《雷神之錘》來拍片並且仝年十月二六日釋出《露營者日記》。 𪜶拍的新演示短片因為共遊戲開拓到無仝領域啊若予雷神之錘社群深感驚疑。根據亨利 ・ 羅沃德(Henry Lowood)所言,《 露營者日記》包括進前遊戲錄像留落來的動作佮血角,毋過伊是佇一个簡單故事脈絡下而非一般無頭殼無腦的死鬥模式下發展。一篇《商業周刊》的文章將片發生的事件提來和遐的一般死鬥模式做落較。佮真濟其他進前影片類似的是,《 露營者日記》是佇咧《雷神之錘》網路濟人死鬥模式下錄製,猶毋過「伊標誌著對運動賽事錄影過渡到電影翕。𨑨迌者像演員逐家照精心設計的情節動作,……以純文字的方式講出其對白……」羅沃德表示,「《露營者日記》拍破過往演示錄影干焦做一種遊戲記錄的傳統」因為觀眾視角是獨立於「任何參與遊戲的耍者 / 演員;該短片毋是對射手的第一人稱觀點所『攝影』的。」羅沃德強調透過共參考者(如露營者)包含進遊戲進行,予得片通講叫做是:「 對競爭性的比賽轉變到…… 上細膩的這个戲劇性演出」。
發行的前後
佇咧《露營者日記》發行前,德國博士候選人烏韋 ・ 居李察(Uwe Girlich)咧註解《雷神之錘》演示檔案格式的時陣表示:「 𨑨迌者座標佮攝影機位置會當無仝款。」伊補充講:「 嘿有足濟空閒時間的人來講,《 雷神之槌》會當取代完整的三維建模系統」。 猶毋過,「 遊騎兵」戰隊佇咧所有的市面上演出影片編輯工具軟體公開釋出進前就開發出矣《露營者日記》;因為無手頭這馬用工具,戰隊的成員艾力 ・「ArchV」・ 富勒家己寫工具程式做替代品,這予伊會當改變攝影機位置佮接合錄像。親像所有的聯合遊騎兵影業所出品的影片仝款,由希斯 ・「ColdSun」・ 布朗擔任編劇,啊若馬特 ・「無名戰士」・ 雲斯卡拉是導演。佇發行記錄中,布朗共榮耀歸功佇戰隊成員基斯 ・「斯芬克司呢」・ 伯肯及佇富勒協助下擔任「頭幅包裝」的穆特。
《 露營者日記》佮其他受啟發的電影上早攏予人號做「雷神之槌電影」;後來「機造影片」一詞佇一九九八年創造,以回應日漸漸增加、使用其他的遊戲 ia̋n-jín 拍的片仔。一開始人著敢有共《露營者日記》追列為第一部機造影片躊躇不決;毋過佇二空空年一月一篇由來 Machinima . com 發表的文章開頭講著:「 欲確定佗一支片是頭一支機造影片有淡薄仔困難。短片如《毀滅戰士》競速通關、《 特技島》錄像片佮《展景》攏有權競爭此的資格。毋過,愛確認第一部以三維 ia̋n-jín 翕的電影煞誠簡單,彼就是:《 露營者日記》。」馬力嗎表示,機造影片藝術佮科學學院佇二空空二年審慎地定義矣機造影片為「實在時虛擬三維環境下翕的動畫片」以機造影片對其創造世系內底分。藉由共機造影片對展景佮早期的演示鹿仔分離,伊定義矣《露營者日記》是頭一支機造影片。羅沃德閣對相片佮較早期「遊戲紀錄片」的錄製。
評價佮其意義
就算講《露營者日記》對機造影片的建立來講足重要的,猶毋過評論家對這齣影片的實際內容不止仔有微詞。馬力諾認為劇情「簡單」;按呢仝款,凱蘭、不要里斯、佮勞埃德均認為:「 這塊片情節稱無上是一个故事。」,啊若羅沃德是寫講:「 該劇情干焦提供比一組短篇遊戲內部開發笑話集小可仔較濟笑詼爾爾。」佇主流雷神之錘電影評論網站內,網站「雷神之槌電影圖書館」的羅傑 ・ 馬修認為電影:「 比死鬥模式外加一个攝影鏡頭加無偌濟。」佇網站「Psyk's Popcorn Jungle」的保羅 ・ 科茨寫道:「 這支電影挺單~調~,毋是非常的趣味。」網站「電影院」的史蒂芬 ・ 盧姆講彼該片有著「怪誕的笑詼感。」
雖然《雷神之錘》電影評論家咱指出《露營者日記》的不足,也亦讚賞其新穎意念佮其他優點,猶毋過,其尾仔評價煞攏無相𫝛。馬修寫道:「 攝影機鏡頭的工課了真好,從來毋捌出過重耽。」盧姆則予電影佇咧創新 / 創意部份完美的十分「因為乎 [伊] 開始矣《雷神之槌》的電影熱。」佇諸多主流雷神之槌電影審查網站內底,只有 The Cineplex 給給給《露營者日記》真好的總體評價,佇十分內底予七堵五分。馬修佮科茨是分別予百分之一百中的百分之二十佮十分中間干焦予二分。後來,科茨更新矣其評論,伊講:「 我感覺我過去著 DoaC 陳舊的不堪的事實反應過度。這有史以來第一部《雷神之槌》電影。我著愛予遊騎兵戰隊真大的呵咾…… 猶毋過,以今仔日標準來講,評價好親像合適。」
因為《露營者日記》的重要性,人佇濟濟機造影片簡報會上猶原繼續介紹伊。伊是真濟第一个列入 Machinima 檔案館作品內底的一部。Machinima 檔案館是共史丹福大學介紹、網際網路檔案館、機造影片藝術佮科學學院佮 machinima . com 間的合作機構。佇二空空五年佇美國史丹福大學舉行的活動當中,《 露營者日記》嘛佮後來的機造影片作品做伙展示,如紅嘿藍。仝款所在,澳洲動畫圖像中心佇二空空六年七月十六結束的機造影片展覽中展出了《露營者日記》。
參見條目
- 雷神之錘
註解
參考資料
外部連結
- Campers . zip containing the original Quake Demo file
- 露營者日記