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駭客入侵:人類革命

出自Taiwan Tongues 台語維基
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駭客入侵:人類革命》(英語:Deus Ex : Human Revolution,中國大陸的譯作「刣出重圍:人類革命」)是由藝奪蒙特婁開發、史克威爾艾尼克斯發行的賽博朋克主題動作角色扮演遊戲,為《駭客入侵》系列第三部作品,亦是系列首作《駭客入侵》的前傳。通過結合第一人稱射擊、遮爾仔佮角色扮演元素的遊戲系統,耍家會當串聯起濟个城市環境的樞紐世界中進行探索佮戰鬥,就予任務積抾經驗的,使用「實用組件」定製主角技能。各角色之間的對話會當引起各種回應,部份對話選項佮劇情關鍵點會影響劇情行向。

故事發生佇二空二七年,主角亞做 ・ 傑森曾任特種武器佮戰術部隊軍官,現為薩里夫工業的安保主任,該公司開發出人工器官「增強組件」,引起爭議。薩里夫工業拄著襲擊了後,亞當身負重傷,曾經是𪜶女友的研究員梅根 ・ 里德毋知影所蹤。公司總裁大衛 ・ 薩里夫為著拯救亞做,共伊植入全身的增強組件。歇半冬矣,增強組件加身的亞當開始追掠襲擊者,查明背後的神秘組織。另外咧,劇情閣牽涉著超人類主義、巨型企業的興旺發展佮對社會階級的影響,同時貫穿系列賽博朋克風格環境佮陰謀論主題繼續出現佇本作中。

開發工課早就二空空七年開始,由拄成立的藝奪蒙特婁工作室派出小團隊負責。𪜶原本按算做離子暴風暴二空三年的作品《駭客入侵:隱形戰爭》打造續集,毋過無成功。遊戲風格有兩个關鍵的元素:一是繼承《駭客入侵》系列的主題元素伊卡洛斯神話,二个是佇咧劇情、畫風、音樂方面攏有體現,共同構成系列一貫賽博朋克元素的文藝復興藝術品佮概念。團隊認為開放結局的處理有淡薄仔歹紡,考慮著時間的限制,𪜶共 BOSS 戰部分予外包去予另外一个開發商。由麥仔會當 ・ 麥肯作曲的角色主題音樂佮配樂體現出氣氛音樂風格,編曲懸頂採用三層結構。

遊戲佇二空空七年頭一改公布,當時開發工課今仔進行補救,啊若正式名稱佮發行窗仔口到二空一空年才公佈。作品發行了後,追加載的內容《駭客入侵:人類革命–消失的線索》開發完畢,改善原有的耍法。了後進一步改善原有的內容、收錄後續內容佮宣傳資料的遊戲導演剪輯版佇二空一三年佇原版平台佮 Wii U 發行。遊戲得著普遍好評,由耍家推動的劇情、總體耍法、劇情佮角色自由定製造得人呵咾,猶毋過 BOSS 戰佮不斷出現的技術問題變做主要的批評點。導演剪輯版嘛因為耍法元素得改善而且得著表揚。遊戲的外傳《駭客入侵:ma-lá-tsih》隨後發布,為《駭客入侵:人類岐裂》的直接續集。

遊戲𨑨迌法

《 駭客入侵:人類革命》是一款融入第一人稱射擊遊戲佮隱遮的元素的動作角色扮演遊戲,𨑨迌家扮演植入機械控制元件「增強組件」的查埔亞當 ・ 傑森(Adam Jensen)。 𨑨迌人探索開放世界及定製化環境的過程以第一人稱呈現,毋過佇咧掩崁體中走閃、佮非耍家角色的對話佮部份攻擊動畫以第三人稱視覺呈現。佇咧這个環境內底,𨑨迌家會當揣著會當推動主線劇情佮支線劇情任務進展的非耍家角色,阮嘛會當利用遊戲貨幣「批用點」(Credits), 向烏市的商人購買裝備和武器。除上懸難度模式佮耍家佇選項選單中主動取消外,環境內底會當互動物件會當懸懸顯示。

𨑨迌家用兩種方式處理遊戲環境,一種是以暴力殺出血路,使用掩避敵人戰火,另外一種是較揜貼佇咧遮覕衛兵佮安全設備,用掩來閃避敵人視線。亞當隱身的時陣會當佇咧無仝掩身之間佮角仔角附近徙振動。去近戰的時陣,𨑨迌家會使選擇使用致命抑是非使命方式徒手拍倒敵人,抑是使用各種致命抑是非致命武器。𨑨迌家會敵人死體徙到隱遮閘,防止對方察覺引發警報。增強組件是亞做技能的關鍵的部份,會當用實用組件(Praxis Kits)升級,遮的組件會當對烏市的商人處買,嘛會當佇遊戲環境內底來走揣,閣會當佇升級的時陣自動獲得,但部份的高級組件需要用一定數量的實用組件來解鎖。增強功能會當予振動增強亞當的視野抑是到禦傷害的能力,嘛會當激活升級的能力,予亞當對懸出落下完全無損蕩,猶閣會使增強實力。部份增強功能需要能量激活,一擺會消磨一格能量。

佇咧遊戲內底的有一寡所在,亞當需要佮非玩家角色進行對話,才會當激活主線佮支線的任務進行。亞做交談的時會收著三个影響對話結果的選項,選擇正確會當幫助完成任務,選擇錯誤會封鎖完成任務的路線,迫使耍者來走揣其他解決路徑。𨑨迌家會當激活「社交」增強功能,解讀非玩家角色的表情,判斷𪜶的心理特徵,提升正確的機率。亞當拄著終端佮電腦,會當輸入密碼抑是直接侵入解鎖。執行侵入會啟動侵入畫面,向耍厝耍厝展現取得訪問權需要經過的安全系統路徑,通過路草拍開「kha-tá-lok-guh」節點,到註冊表,完成解鎖的設備。節點無仝,訪問難度無仝,解鎖的過程嘛無仝。逐个設備的安保等級攏有無仝款的,等級愈懸,𨑨迌家試入侵的次數愈少。𨑨迌厝逐擺侵入攏可能會激活阻擋入侵的診斷字規程(Diagnostic Sub-Routine), 這當陣耍的厝著愛限制時間內解鎖,若無會著警告若無,設備暫時鎖定。耍的人會當提去使用別的技術佮物件延長解鎖的時陣,譬如講使用軟體阻止部份的節點活動抑是直接掠著節點,抑是強化節點延長時限。𨑨迌家入侵成功會增加經驗值佮信用值,有時陣閣有新增加的物件。

梗概

背景

遊戲發生佇系列頭一部作品《駭客入侵》二五年前的二空二七年。規个系列佇賽博朋友克風格的未來世界,這个世界予各種的神秘組織佮陰謀論,其中一个便是光明會。遊戲開始進前,人類社會日新月異,疑難雜症治病有方,綠色能源發展足猛的,全人類合力對抗全球暖化。佮這个同時,全球各大巨型公司乘勢起來,令政府權力佮影響力黯然失色,同時倩兵也隨行取代第一世界國家的正規軍。生物技術佮控制論緊猛發展,促成人工器官「增強組件」誕生,真大的改善人類增強人的體能。毋過增強技術的發展觸發新一輪社會分化:增強人抹身軀頂流社會,轉變做新貴,去予吹捀去全人類的未來,但大多數平民百姓猶原佇咧底層社會躊躇。另外咧,增強人嘛依賴佇咧限量生產、運用廣泛的免疫或制劑「神經抗凝劑」(Neuropozyne)阻止人體排斥這款技術。到矣本作,社會已經分化做兩派,一派是接受增強技術的「加強一族」(augs), 因為道德考慮、經濟壓力抑是身體條件䆀拒絕技術的平民。兩派的緊張關係最後演變做公開衝突。

角色

遊戲主角亞當 ・ 傑森是底特律的一个平民,捌是當地特種武器佮戰術部隊小隊的領導,一直到一改拒絕執行可疑命令,去予人逐出警隊。此後,伊佇薩里夫工業(Sarif Industries)揣著一份安全主管的工課,這間公司是當地一間擁有領先增強技術的企業。佇咧該公司擔任研究員的梅根 ・ 里德(Megan Reed)是亞當的前女友。遊戲開始的時陣,傑森差一點仔擲掉性命,佳哉得著公司總裁大衛 ・ 薩里夫(David Sarif)拯救,才保證性命。亞當了後踮咧底特律、蒙特婁佮上海橫沙執行任務,拄著多位關鍵角色,包括薩里夫公司首席飛行員法莉達 ・ 馬利克(Faridah Malik)、 系統工程師牌蘭克 ・ 普理察(Frank Pritchard)、 社會名媛兼皮庫斯傳媒(Picus Communications)公眾形象伊的麗莎 ・ 卡桑(Eliza Cassan)、 反增強組織人類的前線(Humanity Front)創辦人威廉 ・ 塔格特(William Taggart)、 增強技術發明人休 ・ 達羅(Hugh Darrow,達羅因為基因問題袂使植入增強組件)、 巨型企業泰永醫療(Tai Yong Medical)總裁趙芸茹(Zhao Yun Ru), 猶閣有倩兵組織「暴君」(Tyrants)的領導賈倫 ・ 奈米爾(Jaron Namir)佮伊的助手勞倫斯 ・ 巴雷特(Lawrence Barrett)佮葉琳娜 ・ 厚工羅尪仔(Yelena Fedorova)。

劇情

_ 註:《 人類革命》的主線劇情以獨特的線路開,其中真濟元素需要耍家作出決定。遊戲閣設有偌條耍家無一定會拄著的支線劇情,攏著決定欲耍厝佇遊戲內行動。下列劇情梗概集中於無法度閃避的主線劇情。_

一款無閣依賴「神經抗凝劑」的新型增強組件公布前夜,配有重型強化裝備的恐怖組織「暴君」(Tyrants)襲擊薩里夫工業,大肆屠員工。人紛紛推斷梅根 ・ 里德佮其他科學家佇這場攻擊當中拄著害,薩里夫工業安全主管傑森佇事件當中受重傷。了後,薩里夫利用高級增強組件,共伊改造做半人半機器的超級兵仔,挽救伊的性命。予人驚疑的是,傑森的身軀並無排斥植物,無需要注「神經抗凝劑」。

幾個月了後,傑森受命回應針對薩里夫工業基地另外一場攻擊,這改的襲擊者是反增強組件激進團體。傑森揣著該組織一个接受增強的恐怖分子,發現伊當對一台電腦上偷提資料。傑森本想欲對伊口中套出情報,結果伊開銃煏頭自盡。普理察尾仔了解講,這位恐怖份子被一名烏客遠逝操縱,經過定位追蹤,發現位置是佇咧高地公園(Highland Park)的一座廢棄的工場。傑森來到工場,發現「暴君」組織正重兵共守工廠下跤的聯邦緊急事務管理署拘留營,將拘留營當做基地,毋過因為頂擺突襲薩里夫工業無果子,𪜶正撤離基地。傑森擊敗名叫巴雷特(Barrett)的「暴君」倩兵仔,對方予伊到中國上海橫沙島的巨型都市走揣答案,了後伊順機會自殺,但予傑森阻止。

傑森𤆬馬利克前往橫沙,揣著矣烏客阿里 ・ 范 ・ 布魯根(Arie van Bruggen)。 范 ・ 風雷公司司若有私人軍事服務公司風鈴塔協會(Belltower Associates)追殺,佇咧當地三合會頭目童思宏(Tong Si Hung)的幫助之下覕起來。范 ・ 布魯根予亞當去醫療泰永(Tai Yong Medical)走揣答案,對方是薩里夫的頭號對手、全球上大的增強組件製造商。傑森藏入去泰永公司,發現奈米爾佮趙雲茹通電話的錄影,證實梅根佮其他失蹤的科學家猶原活咧,伊麗莎 ・ 卡桑嘛參與事件。傑森佮趙雲茹對質,發現伊已經佮主宰了全球利益的強力組織結盟。了後伊叫來衛兵,傑森被迫落跑。傑森去揣伊麗莎,伊麗莎講家己是人工智慧創造的形象,負責控制媒體。就算講是程式設計遮的產物,伊麗莎猶是懷疑起家己的身份,希望傑森幫助家己。傑森尾仔擊敗「暴君」成員費多羅尪仔(Fedorova), 了後伊麗莎出來,予傑森一份錄影,予伊去揣威廉 ・ 塔格特的助手以賽亞斯 ・ 桑多瓦爾博士(Doctor Isaias Sandoval)。

轉來到底特律,薩里夫向傑森確認光明會策畫了襲擊。傑森藏入去人類的前線的集會,揣著桑多瓦爾的位置。桑濟瓦爾承認參與綁架,予傑森提供線索,予伊去救科學家。轉來薩里夫總部,傑森拄著矣休 ・ 達羅,達羅正利用拄佇北極建成的潘查亞基地(Panchaea Facility)應對全球暖化。接咧,傑森佮其他增強人開始經過嚴重的系統故障,當局敦促𪜶去更換生物晶片。普理察揣著其中一位予人縛科學家的追蹤信標,予傑森轉來到橫沙,毋過傑森佮馬利克拄到位便拄著風鈴塔特工埋伏。傑森循著信標揣著童思宏,現此時伊植入著一位已經過科學家的手股頭。佇伊的幫助之下,傑森用爆炸事故作掩崁,藏入休眠艙。幾工後,傑森佇新加坡的秘密基地醒來。伊揣著予人綁架的科學家,了解著所謂的生物晶片故障是策劃好的,目的是欲藉機咧增強人身軀頂植入控制晶片。傑森佮科學家聯手分散基地安保團隊的注意力,藏入去基地的秘密掩身。傑森佇掩體擊敗奈米爾,揣著梅根。梅根表示家己利用傑森的 DNA 研究人體排斥增強組件的現象,被數想的敵人縛架。

雄雄,達羅廣播經修改的訊號,予所有植入新晶片增強人陷落刣人狂潮。傑森救出科學家,調用鐵枝路飛行器直走潘查亞基地。傑森揣著達羅,達羅認為增強技術會摧毀人的身份,希望全人類攏會當放棄增強。傑森關閉潘查亞的海倫計劃(Hyron Project)超級電腦,了後放送。途中,傑森搪著塔格特佮薩里夫,兩个人攏希望傑森會當徛佇𪜶一爿,推動𪜶的議程。佇基地的中心地帶,傑森拄著矣趙雲茹,對方希望將訊號用佇咧家己的身上。伊麗莎了後出現,予傑森四个選擇:廣播全部真相,予人遠離增強技術;操縱廣播,予人懷疑人類前線的動機,進一步推動增強技術的發展;發布報導將事件歸罪佇光明會,講𪜶利用受汙染的「神經抗凝劑」獲利;摧毀潘查亞基地,對而且無人會當做「倒反故事」。 逐个選擇攏會引發無仝款的結局。

佇咧片尾彩卵內底,梅根拄著矣《駭客入侵》的主角鮑猛 ・ 佩吉(Bob Page), 咧討論伊佇「Nanite 病毒躉合體」和「D 專案」中的工課。進前,佩奇指示伊的同伴摩根 ・ 埃瀨里特(Morgan Everett)對海倫超算中揣出會搶救的技術, 用佇咧「莫非斯倡議」(Morpheus Initiative)。 遮的技術尾仔創造出丹頓克隆體(Denton clones)、 人造奈米技術病毒「殕色死亡」(Gray Death)佮人工智慧「太陽神」(Helios), 即《駭客入侵》的主要劇情。

開發

《 駭客入侵》原版佮其續集《隱形戰爭》由離子風暴開發,分別由系列創始人兼工作室聯合創辦人華倫 ・ 埃文 ・ 史佩特佮設計師哈維 ・ 史密斯出任執導。《隱形戰爭》發行了後,紲集的開發被濟擺提上日程,包括史佩特離開離子風暴的時。續集有兩个主要的專案,一个叫做《駭客入侵:暴亂》(_ Deus Ex : Insurrection _), 採用《隱形戰爭》的 ia̋n-jín,放捒原版中引發爭議的耍法機制;另外一个為《駭客入侵三》,將會是一款設有分支劇情的開放世界遊戲。照計畫,《 暴亂》欸是第四部《駭客入侵》作品,但是後來取消,促成《雪盲計劃》的開發。後來,離子風暴的東家藝奪互動陷落財政危機,員工紛紛離職,總算二空空五年倒擔,《 駭客入侵三》的前期開發因為中斷。

《 人類革命》的概念開發佇二空空七年初藝奪蒙特婁成立後無偌久啟動。彼當陣開發團隊的規模相對較細,由製作人大衛 ・ 安福斯、總監予 ・ 鋪朗索瓦 ・ 杜加斯、高級設計師牌牌朗索瓦 ・ 拉皮卡斯佮美術總監喬納森 ・ 雅克 ・ 貝萊特組成。為著準備打造遊戲基本概念的頭腦風暴會議,團體佇早期有做大量的研究,其中一个古早概念是將作品打造甲真猛,所以需要冗早予關鍵人員到位。團隊𨑨迌前兩齣作品,判斷原版遊戲內底佗一寡所在予人佮意,佗一寡所在不為人佮意,思考欲按怎轉變佮改善遮的所在。就算講《人類革命》本質上是系列的重啟作品,毋過維持系列核心價值的真實感猶原早期的決定。團隊向藝奪管理層來介紹𪜶的專案的時陣,提出幾張介紹𪜶想法的表格,無到兩工就提著青燈。核心員工攏是拄才接觸《駭客入侵》系列,這予規个開發團隊𤆬來誠大的困難。設計的階段早期進展上為順利的環節是藍圖測試佮共無適合遊戲,抑是予專案大甲誠歹處理的物件刪除的階段。咧開發團隊看來,上難的階段莫過這个兩冬計畫的頭,即對遊戲概念進行「垂直切片」,佇這个此期間𪜶拍算欲共《人類革命》的純粹構想欲共湠到規个作品,使其達到會當上架銷售的質量。

《 人類革命》原計劃登陸家用機平台佮 Microsoft Windows 系統,杜加斯堅持 PC 版袂當是家用機版的移徙。受這種理念的影響,兩个版本的𨑨迌法需要予人趕緊相𫝛的感覺。全動畫過場由藝奪蒙特婁、史克威爾艾尼克斯的 CGI 部門 Visual Works、溫哥華公司 Goldtooth Creative 做伙打造。Goldtooth 根據遊戲打造草圖,了後交予 Visual Works 處理相應的動畫。Visual Works 自二空空九年起參與專案,彼當時藝奪拄被史克威爾艾尼克斯收購。後來有傳團隊誠知影必須共多線敘事納入遊戲,毋過考慮著時間的限制,認為動畫製作需要由濟間工作室做伙完成,時間限制嘛予𪜶放棄矣實時演算動畫。至於 ia̋n-jín,團隊用著晶體動力為𪜶咧欲上市的後一代《古墓奇兵》作品開發的 ia̋n-jín Crystal Engine。根據技術共享方針,此舉辦將會增強 ia̋n-jín 彼个分發能力。初期構思佮早期的技術演示進展順利,但是因為藝奪蒙特婁佮晶體動力對 ia̋n-jín 設計的看法無一,這款 ia̋n-jín 真緊就無法度適應團隊的需求。為著予遊戲會當正常發揮作用,藝奪蒙特婁獲准拋離核心 ia̋n-jín,增加新的製作工具,予作品佇新環境下底猶是正常運作。

遊戲設計

首席設計師拉皮卡斯負責遊戲濟的設計,包括掩護系統、增強組件、人物嘿白、黑客系統、戰鬥佮匿蹤 AI、會當互動物件佮總體平衡性。團隊咧設計遊戲的耍法確立四个字柱概念:「 戰鬥」、「 掩身」、「 黑客」和「社交」。 遊戲耍法沿襲系列誕生之初的慣例,主要以第一人稱視角展開,只有部份的動作場景會共鏡頭切換至第三人稱視角。雖然按呢會拍破浸水感,但團隊希望按呢會當予𨑨迌家和亞當形成一種聯絡。至於增強組件,𨑨迌人會當按照遊戲風格定製,毋過和系列進前兩部的作品無仝,使用機械增強組件佮切換到第三人稱視角時,𨑨迌人會當看著亞當形象的改變。

戰鬥環節參考了濟部的作品,其中掩護系統佮戰術戰鬥參考矣《虹彩六號:拉斯維加斯》,AI 設計參考了《戰畏突擊》,武器和障礙物種類的聯絡參考矣《生化奇兵》,回血系統參考了《決勝時刻》,庫存系統、遊戲經濟佮上下文相連的動作場面等方面參考了《惡靈古堡四》。 遊戲發佈進前,迷眾群體對回血系統的看法兩極,就算講這是現代遊戲市場內底攏袂使無的一部份內容。照計畫,戰鬥場景會較𠢕理解、深入人的心肝,敵人種類有普通人,有增強人,有機器人,共同時出現,契合無仝的戰鬥場景。至於無覕蹤耍法,團隊參考了《潛龍諜影》的 AI 佮警報系統,以及《星際傳奇:逃離屠夫灣》掩身耍法總體頂懸的有機感。兩款遊戲針對戰鬥環節採用類似的戒律,予𨑨迌家會當了解這種模式的規則佮好處。互動式烏客入侵是團隊佇古早就確定的元素,按照𪜶的想法,這个環節無包括快速反應事件。烏客入侵的耍法出自桌頂角色扮演遊戲《暗影生狂走》,目的是揀起緊張感,需要對設備周圍環境佮其安全系統進行調查,同時提供一定的獎勵。社交互動環節嘛採用類似模式,通過類似的風險獎勵系統,成做遊戲總體耍法的擴展。

團隊原本拍算欲箍遊戲耍厝選擇中類似元素,內建 BOSS 戰,這設想是受《潛龍諜影》BOSS 戰啟發。隨著劇情佮耍法框架的開發成做優先事項,BOSS 戰後漸漸失去焦點,最後開發團隊煞無法度趕佇咧遊戲欲發行進前完成遮的內容。𪜶原本拍算去掉遮的內容,猶毋過這會對劇情佮遊戲設計的其他方面產生負面影響。終其尾,BOSS 戰的開發外包予矣 Grip Entertainment,對方一直有咧用這齣遊戲的 ia̋n-jín,打造 BOSS 戰的任務落佇𪜶身軀的,𪜶共這部份的內容納入遊戲框殼。對這來,𪜶需要按照藝奪的規範,共家己的技術納入系統,同時佇咧專案中體現家己的開發風格。𪜶閣試利用遊戲的其他元素平衡以動作為重心的模式,好予所有耍家攏會當接受 BOSS 戰。

劇本

遊戲的劇本由劇情總監兼主編劇瑪麗 ・ 德瑪爾負責。雖然講主編劇,德瑪爾佇開發的過程當中猶是參考其他的人的意見,予劇情會當通過環境佮對傳達,處理𨑨迌者選擇對劇情進度𤆬來的影響。系列進前兩齣作品的主編劇謝爾頓 ・ 帕科蒂(Sheldon Pacotti)佇咧早期擔任劇情顧問,製作過程當中嘛定定聯絡各位編劇,確保劇情線符合系列的事件順序。總共有四个人負責遊戲的劇情,其中一位是作家詹姆斯 ・ 斯威洛。德瑪爾佇正式開發的四個月前加入專案,阮這个時陣團隊已經決定欲予遊戲打造做第一齣遊戲的前傳,強調機械毋是奈米增強技術。德瑪爾咧研究的時陣參考真濟个主題,對陰謀論推測到現此時的生物科技水平,最終的劇情誠大程度上來參考伊讀過的超人類主義紀實文學佮小說。伊將以主角亞做的視角進行的超人類主義研究,佮一九八二年電影《銀翼仔殺手》作較,同時使用電子遊戲的媒介,用幼路入幼的方式圍牢超人類主義的道德佮動機提出質疑。伊表示,亞當被迫獨自面對遮的問題,這是劇情上上譬相的代誌,進前《駭客入侵》的作品就捌用無仝的劇情元素探討這个問題。考慮著技術佮時間限制,維持耍家的互動性,耍厝結局的時陣愛對眾多揤鈕中選擇一个揤落去。𨑨迌法佇開發過程當中不斷進化的同時,部份元素予人刣掉,毋過劇情總體維持無變,干焦作進一步潤飾佮改善,修補劇情漏洞。

德瑪爾打造亞當 ・ 傑森一角時,希望予伊一个定義明確的性格,這愛和𨑨迌人驅動的本質進行平衡。開發過程中上大的挑戰是佇咧對白中打造無仝的選項,所以伊愛考慮通常佮人為善的角色佇火藥味十足的對白中會講的話。所以,伊共對白設計做幾層,希望予劇情製造無仝的氣氛,表現出精差。是按呢表現的效果呈現,任務中主角佮配角的對白較普遍,佮主角的對白較複雜,猶閣有德瑪爾自稱的「對話 BOSS 戰」。 相連的是戰佮𨑨迌法相連的,使用社交技能可幫助耍家達成目標。創造角色的時陣,團隊參考了《潛龍諜影》系列的角色描繪。抑若遊戲內底的企業,德瑪爾咧設計中參考了霍華德 ・ 休斯、理察 ・ 布蘭森佮比爾 ・ 起茨等企業高管的經歷,共遊戲內底的幾个總裁打造甲足強勢的。伊指出,劇情內底的公司比政府強勢,這佮彼當陣政界對企業權力的看法欲仝仔欲仝。

有一寡背景設計的參與希臘神話伊卡洛斯。佇神話內底,伊卡洛斯憑著一副人造翼股飛飛飛,但是伊飛甲離日頭足近的,翼去予燒斷去,終其尾摔死。世界對實驗性的增強技術形成依賴,體現這个神話,遊戲劇情當好發生佇這个關鍵的轉折點,最後結果交予𨑨迌者決定。遊戲的視覺主題嘛體現矣這款技術的主要核心,佮對人的社會影響。團隊佇咧打造環境佮場景的時陣來參考其他的來源。遊戲的背景佮隨之引發的混亂劇情,出自小說《人類之子》,成人主題來參考自《生化奇兵》,強人慾望對歷史的塑造參考自電視劇《羅馬》,增強人和平民之間的緊張關係參考自《X 戰警》系列內底人類和變種人之間的劍拔分之間。啊若劇情內底的陰謀論元素,著愛家己出來講《騙局》、《 烏色豪門企業》佮砱蘭克 ・ 赫伯特的《沙丘魔堡》宇宙。過場動畫佮對白則有《俠盜獵車手》系列佮《質量效應》系列的質感。德瑪爾會最終的成品比喻成對比研究,指增強技術的植入破除其他社會障礙,塑造社會階級體制分化的全新形式。其他佇咧系列早期作品內底使用的主題,譬如講對驚文化的探索、大規模監控的運作佮經濟無平等所造成的剝削現象,嘛佮《人類革命》平行。為著增加環境佮劇情的深度,開發團隊補充一寡書面材料,包括電子批、電子冊和手機狀的橐袋仔冊。

美術設計

喬納森 ・ 雅克-貝萊特擔任遊戲的藝術總監,負責視覺設計。伊卡洛斯神話佮文藝復興風格藝術品是兩个關鍵的視覺主題,兩个人佇咧劇情佮視覺層面交織。若是色彩方面,團隊參考看覓咧 ・ 知影佮倫榮朗等文藝復興時期知名藝術家的作品,配色方案用烏色佮金色為主:烏色代表遊戲的反烏托邦層面,金色象徵人性佮對未來的希冀。文藝復興風格原本愛融入到一切環境,毋過最後變做親像巴洛克式家具的枋條箱,會使得這種風格予人淡化,融入到現代賽博朋克元素內底。開發過程中,團隊發明「賽博文藝復興」(cyber-renaissance)一詞,定義𪜶對文藝復興風格、賽博朋友克元素佮伊卡洛斯神話的融合。遊戲中的概念藝術品大部份由理察 ・ 杜蒙特(Richard Dumont)佮埃里克 ・ 摻農(Eric Gagnon)做創作啦,吉姆 ・ 穆雷(Jim Murray)、 布萊恩 ・ 杜根(Brian Dugan)、 蒂埃里 ・ 道森(Theirry Doizon)、 阮在(Trong Nguyen)、 塞巴斯蒂安 ・ 拉魯代(Sébastien Larroudé)嘛有參與。

賽博朋友一直是遊戲的核心元素,但開發團隊內底無人真正了解賽博朋克的含義,帶來麻煩。𪜶借鑑了二空空年代初期的遊戲佮電影,其中真濟捌予人定義做賽博朋克,但是如今予人看做科幻作品。團隊雖然會當輕易複製電影《銀翼仔殺手》的氣氛,但是希望會當為這種流派𤆬來一寡原創的物件。𪜶考慮將《人類革命》的世界佮發生佇二五年後的《駭客入侵》原版聯絡起來,但是無仝款的是,原版遊戲出現了發行年份常見科技元素,諸如四 : 三闊懸比顯示屏和座機電話,而且《人類革命》使用手機仔和寬熒的幕電視。雅克-貝萊特表示,為著欲予兩齣作品的世界有天壤之別,這種差別終其尾予人放棄,自按呢起來原版遊戲將背景設佇咧社會底層,聚焦於新技術的社會影響,《 人類革命》聚焦佇社會上層佮技術的物理影響。

雅克-貝萊特和穆雷負責角色設計,穆雷此前參與 bàng-gà 系列《公元兩千年》的創作。設計角色衫仔前,雅克-貝萊特廣泛參考了現代服裝設計。因為過度聚集若是文藝復興風格會予遊戲的服飾風格看起來「傷過寓言化」,𪜶重新設計矣服裝,融入文藝復興佮賽博朋克元素,予𪜶看起來閣較成這馬人的服裝,袂顯得倯的。打造亞當的形象時,團隊參考其他賽博朋克科幻作品的主角,對《銀翼仔殺手》到《駭客入侵》原版。𪜶主要想欲予伊套出日目鏡佮風衣。雅克-貝萊特調和伊的設計,共賽博朋克主題融入到文藝復興畫風中。伊共這種能文能武的設計,形容替既然會當佇戰鬥時短暫的第三人稱視角鏡頭看著亞當的增強形態,嘛會當看著伊佇咧高檔餐廳內底用餐。亞當進前捌予人設計做佇規个遊戲內底穿插䘥仔,但是逐家認為亞當按呢「看起來親像這个粕男」,就放棄矣,改做兩个方案:一是佇咧任務中以䘥仔形態凸顯動作感,二是用紮幾何圖案的高領有手䘼風伊描繪文藝復興元素。總體上看,亞當形象的終其尾了後兩年半,期間有真濟設計的方案為著平衡賽博朋友克佮文藝復興元素被棄用。

團隊希望遊戲的逼真度趕緊貫徹,避免出現擬真角色模型徛佇低解析度的背景進前這搭情形。針對無仝的畫面,𪜶採用著無仝程度的科技升級。其中上為逼真的地點是底特律樞紐,上蓋為先進的是虛構的橫沙島雙層大都市。特律地區的建築參考了日本佮歐洲的現代建築。雅克-貝萊特伊就予遊戲打造內景的時陣,開誠濟時間研究家具設計,伊拍趣味講團隊遮爾一來嘛會用得添宜家居的商品名錄。𪜶閣規劃其他的樞紐地點,包括橫沙的頂層、蒙特婁都會區「高原」(Plateau), 其中「高原」有真濟「非常特別的建築,名叫『三重埔樓』(tri-plexes), 外部樓梯用旋轉舊金屬製造」。 製作初期,團隊閣規劃印度的一个攏會曉的所在。了解著所需要的工課量,製作團隊刪掉去無法度管理的內容,橫沙頂城區猶未完成就予人刣掉。

音樂

麥仔可 ・ 麥仔肯於二空空八年到二空一一年間參與遊戲配樂的創作,同時咧處理音樂的製作、表演、敆帶咧編排。鋪朗索瓦 ・ 阿伯(Francois Arbour)佮埃里克 ・ 阿維塞斯(Eric Arvisais)協助編曲。安德里亞 ・ 雷維爾(Andrea Revel)佮考特尼 ・ 溫(Courtney Wing)參與演唱。麥仔肯較了遊戲的配樂佮伊進前予育碧《縱橫諜海:雙重間諜》寫的音樂,認為予前者配樂難度閣較大,考慮著耍法佮劇情的非線性特徵,而且《雙重間諜》是線性的,閣較像一支電影。麥肯為《人類革命》創作的配樂體現場遊戲多層的兩元論主題,照伊所講,即為「科技對自然、過去對未來、富裕嘿散赤」,三者箍牢咧超人類主義的大主題展開。麥肯和聲音總監斯蒂夫 ・ 啥物切普科夫斯基起初拍算欲使用賽博朋友克流派一貫採用的暗烏電子配樂,毋過這遊戲創作的三冬時間內底,音樂漸漸仔變甲「有機」。 伊佇遊戲文藝復興風格畫風的影響下,共有機、傳統的賽博朋友克元素融合。電子元素參考矣約翰 ・ 卡本特、范吉利斯佮柑仔夢樂團樂隊的電影音樂。原聲元素是受莉薩 ・ 傑勒德、恩尼奧 ・ 莫里科內底和艾略特殊 ・ 懸登索作品的影響。除了電影配樂,伊閣借鑑矣阿蒙 ・ 托賓佮大規模襲擊樂隊等電子樂隊佮音樂人。

麥肯表示音樂採用「三層」結構,模仿遊戲佇主題層面對三角形的運用。三種音樂元素為代表過去的原聲(人聲、弦樂)、 代表未來的電子音樂,猶閣有兩種風格佮樂器的混合。人聲嘛喚起輕可的宗教色彩,和數字三所代表的偌重宗教聯繫連接起來,轉爾暗示或者是受著文藝復興氛圍影響。三層設計的另外一个例就是氛圍音樂,這種音樂著愛按照亞當的狀況咧安靜、緊張佮活跳之間進行轉換,各作品之間會有互動,成做獨立的段落,就是欲取決遊戲的流程出現。這對麥肯處理主題佮旋律紮來矣挑戰,考慮著小段落可能會綴時間發展變甲誠重複。各環境咧音樂層面上也有強烈的比並。麥肯講其中一个例是主城市地圖的每一个地段:佇橫沙的好額人區,音樂會得著輕快、豐滿;抑若佇咧底特律的貧民窟,音樂會反映當地攏無法律約束佮環境的衰微。音樂佮環境著愛互相交織,意味著麥肯需要共音樂保持佇上細限度,予伊無注目,但是猶會當感覺。

麥仔肯無為角色設計特定的主題音樂,予所有重複出現的主題音樂不明確。伊講這是風格佮技術層面的考慮:對技術層面上講,音樂體系傷過簡單,會當帶出一大堆獨特的音樂段落,啊若對風格頂懸看,因為無特定的主題音樂,耍家對角色佮局勢的判斷會受著技術層面佮音樂層面的影響。伊佇創作初期打造烏客場景的音樂段落,這條曲連相倚其他段落是麥肯佇專案間縫期創作的。二空一空年,伊透露捌為遊戲的公開預告片打造幾若个版本的主題曲《她卡洛斯》,其中有一个版本長有六分鐘,分五段,出現佇導演剪輯版預告片。主題曲的創作需要時兩個月,一開頭採用鋼琴、人聲佮微量合成器,最後三者完全疊。最後的版本有加入「合成琶音」,共作品過渡到完全的賽博朋友克主題音樂。主題歌佮其所延伸的原聲帶嘛佮遊戲規个主題佮模式有相關。

原聲帶也收錄於限量發行的《增強版》。 官方專輯《駭客入侵:人類革命原聲帶》佇二空一一年十一月十五由 Sumthing Else Music Works 通過實體佮數字圳溝發行,收錄了對兩百葩音樂內底共五十葩所組成二十五條曲目,包括遊戲當中的提示性音樂佮編排過的預告片音樂。麥肯所選的遮的歌曲反映遊戲劇情,展現真濟的音樂風格。伊希望講官方專輯會當強調伊為所做的規个原聲帶。上早伊想欲共原聲帶設計做兩張碟仔,但考慮會出現重複,就縮減到一張碟,刣掉下跤無發行的曲目。專輯得著濟个音樂評論人的呵咾。Original Sound Version 的基甸 ・ 達比(Gideon Dabi)佇專輯商業發行進前評價矣遊戲的音樂,懸度肯定麥仔肯的作品,認為講「比前作有了誠大的提升」,嘛真呵咾沉音樂的影響。Video Game Music Online 的西蒙 ・ 埃爾克勒普(Simon Elchlepp)予出五分之四星,認為專輯𤆬出的體驗「予人非常的滿意」,峇峇貼合遊戲的主題,質量總體頂較好,就算講主題音樂的運用有淡薄仔會當知覺著的失誤。RPGFan ua-lù-tsuh ・ 馬斯(Liz Maas)認為專輯的曲目行對同質化,只有《巴雷特 BOSS 戰》一曲較共脫俗。伊認為專輯佮遊戲主題保持一致,值得買賣。

發行

藝奪法國總監派屈克 ・ 梅爾基奧爾(Patrick Melchior)二空空七年五月接受 MusiquePlus 採訪的時陣,表示《駭客入侵》系列的第三部作品當咧開發,毋過藝奪無就報導作出評價。一直到十一月,藝奪蒙特婁專案經理斯特凡 ・ 德斯托(Stéphane D'Astous)才確認遊戲存在,但是這个想法最近才有得著批准。第一支先導預告佇二空空七年十一月二六公布。正式的名稱、頭一批細節、初定發行窗仔口佇二空一空年遊戲開發者大會公佈,遊戲由史克威爾艾尼克斯全球發行。作品初初計畫二空一空年發行,後來改甲年四月以後,為團隊預留時間來磨𨑨迌法。咧遊戲於 PlayStation 三、Xbox 三百六十和 Microsoft Windows 平台發行。除了控制方案,各平台的𨑨迌法一致。一開始藝奪考慮著 DVD 的限制會當予各語言的版本需分拆發行,計畫講 PC 零售版設置區域限制,毋過終其尾咧耍厝的反對下消。

PC 移植版由藝奪蒙特婁外包予 Nixxes Software,雙方進前捌就《菜拉佮光之守護者》的 PC 徙栽版等等濟个案來進行合作。藝奪之所以將 PC 移植的頭路外包出去,是因為𪜶無法度處理三个無仝的版本,但是閣希望徙栽版能保持水準。Nixxes 這進前已經接手專案的合作,是受信任的移植版開發商,加上𪜶透徹理解遊戲 ia̋n-jín,因此予人選著。此後雙方共伊保持聯絡,用仝款的程式碼庫開發,予 PC 版佮家用機板的內容佮畫面雖然較倚。Nixxes 佇移植的時陣開發一款 DirectX 十一彩現器,會當對圖形來進行濟項調整佮額外的修飾,比如講增加密鋪佮額外的抗鋸齒選項。為著配合這个鍵盤操作,𪜶嘛專門設計控制鍵和 HUD。PC 徙栽外包的消息公佈之初,外界評價褒貶無一,這予團隊閣較堅定打造高水準徙栽版的信念。後續技術協助由超威半導體提供。遊戲嘛被移植去到蘋果公司的 OS X 平台。OS X 版佇咧其他的版本發行了後,佇二空一一年九月公佈,由 Feral Interactive 負責,𪜶靠的《生化奇兵》和《江湖本色》等作品的 OS X 移植版拍響名氣。

遊戲佇二空一一年八月佇西方主要的國家發行,八月二十三登陸北美,八月二五登陸澳大利亞,八月二六登陸歐洲。除了獨立發行版,北美佮歐洲猶閣有幾个增加額外內容的特別版:「 爆炸的任務包」(Explosive Mission Pack)包含講一个新的任務,主角是《駭客入侵》的一个中心角色,猶閣有額外的武器佮裝備;「 增強版」(Augmented Edition)包括講「爆炸的任務包」的全部內容,閣加增加新裝備佮遊戲獎勵。歐洲版比北美版加幾附加物件。Steam 預購版閣附上會當佇咧《絕地要塞二》解鎖《駭客入侵》主題物件的程式碼。OS X 移植版佇二空一二年四月二十六號發行,名叫「終極版」(Ultimate Edition), 除了前年發行的所有會當下載內容,閣收錄所有的預購的內容。PC 版的發行出現波折,零售商遊戲驛站捌一度刪除原版發行包的內容:𪜶命令員工刣掉線頂遊戲服務平台 OnLive 上免錢來𨑨迌《人類革命》的優惠券,指 OnLive 是𪜶旗仔落去公司 Spawn Labs 和 Impulse(最近才收購)的競爭對手,優惠券會予 OnLive 得利。耍遊戲驛站綴尾仔會失禮,向八月二六進前買買日《駭客入侵》的顧客佮共𪜶的員工報告該問題的人員補償五十美金買物的禮品卡。

遊戲的日文版佇 PS 三和 Xbox 三百六十平台發行,咧收錄全部的預購內容,PS 三另外收錄英文配音。日本版無出現遊戲子標題,直接定名做《駭客入侵》。 就算講刣掉有過度暴力、紮暗示性的內容,日本版猶是予人娛樂評級委員會電腦娛樂分級機構評為「Z」級,等仝款佇北美娛樂軟體分級委員會的「干焦限成人」(Adults Only)級。作品原計畫佮萬代南夢宮的《不盡傳奇》同日發行,但尾仔欲應分級機構要求作進一步修改,發行日期推遲到次月,最終佇咧十月二十發行。

失蹤的線索

發生佇咧主線劇情期間的 DLC 章節《駭客入侵:人類革命–失蹤的線索》十月十八號佇咧 Steam 和 Xbox Live 數字平台發行,十九號登陸 PlayStation Network。該 DLC 閣佇日本登陸主機平台,二空一二年三月七日登陸 PSN,三月二十登陸 Xbox Live。劇情予人設計做主線劇情的過渡事件,主角亞當予人掠著風鈴塔的一隻貨輪頂頭,身軀頂的增強組件予人提去。逃出貨船了後,伊來到這个風鈴塔的一个基地,敨開其中的謎猜團。

DLC 頭先計畫佇二空一空年八月公佈,為遊戲的拓展內容。阮開發商上早無 DLC 的計畫,到遊戲的視覺主題定落來,才開發到手開發 DLC 內容。開發團隊核心成員雖然參與其中,毋過因為《人類革命》才是開發的重心,工課進展猶原沓沓仔。佇咧《失蹤的線索》中,開發團隊改善照明、遊戲機制、𨑨迌人自由度佮角色動畫。DLC 的開發工課由藝奪蒙特婁全部負責,團隊因為有機會 BOSS 戰打造真濟種方案,補償𪜶無法度佇主線劇情內底實現此時功能的遺憾。

導演剪輯版

遊戲導演剪輯版《駭客入侵:人類革命–導演剪輯版》(_ Deus Ex : Human Revolution–Director's Cut _)佇二空一三年四月公佈,由藝奪蒙特婁、澳大利亞開發商 Straight Right(捌負責《質量效應三》Wii U 徙栽版)佮加拿大 Snowed In Studios 聯合製作。該版本原本是 Wii U 獨占作品,後來才包括講原本發行的平台。其中一項重大改變是 BOSS 戰場地:團隊無法度打造擊敗 BOSS 的非致命選項,毋過𨑨迌人提供另外一款策略,就是採用揜貼而且不致命的方式。另外閣調整能量系統,改善敵人 AI,升級矣照明佮陰影系統,攏是團隊所希望佇主遊戲內底改善的方面,佇咧《失蹤的線索》開發的時陣就已經實現。咱做你進前一寡大作的 Wii U 版無予外界看好,藝奪蒙特婁猶原認為這會是為《人類革命》打造「終極版」的機會。

Wii U 版的定價比其他的主機版較懸,團隊解說是功能加。另外主機版閣專門 Wii U 的 Wii U 控制器、PS 三的 PlayStation Vita、Xbox 三百六十的 Xbox SmartGlass 打造第二螢幕選擇。一開始做開發 Wii U 版,團隊就希望遊戲耍起來閣較輕鬆,同時重新起用二空一空年 CGI 預告片中的一寡古早元素。將《導演剪輯版》徙栽去幾若个平台的決定是佇回應耍家要求濟濟平台發行的訴求。《導演剪輯版》收錄新增內容佮主遊戲,同時共 DLC 章節《失蹤的線索》新增的裝備𤆬著主線劇情。持續有原版的用戶會當得升級優惠,優惠的幅度是由耍的家庭附加內容多些決定。該版本佇二空一三年十月二十二號登陸 Wii U、PC、PS 三和 Xbox 三百六十。OS X 移植版由主遊戲移栽開發商 Feral Interactive 負責,二空一四年四月十六上線。

相關媒體

遊戲的限定宣傳連載 bàng-gà 佇遊戲發行進前公布,羅比 ・ 莫里森編劇、塞爾吉奧 ・ 桑多瓦爾(Sergio Sandoval)佮特雷石 ・ 賴辛畫圖。封面由吉姆 ・ 穆雷(Jim Murray)負責,麥克馬勒和雅克 ・ 貝萊特負責劇情佮美工監督。該 bàng-gà 由 DC bàng-gà 佇咧二空一一年二月初九到六月十號間發行。

衍生小說《駭客入侵:他卡洛斯效應》(_ Deus Ex : Icarus Effect _)由詹姆斯 ・ 斯威洛編寫。小說劇情佮主遊戲劇情同時發生,新主角本 ・ 薩克遴(Ben Saxon)佮安娜 ・ 凱索(Anna Kelso)共這个清藏一个深藏的陰謀。小說上頭仔二空一空年七月公佈,二空一一年二月二十二號由巨人圖書發行。斯威洛的第二本小說《駭客入侵:折翼天使》(_ Deus Ex : Fallen Angel _)佇咧《導演剪輯版》發行當工佇網路免費開放下載,講出馬利克早年佇橫沙的經歷。藝奪蒙特婁佮 CBS 影業計畫推出一部改編自《人類革命》的電影,由史考特 ・ 德瑞森導演、編劇,C ・ 羅伯特 ・ 嘉吉編劇,羅她 ・ 李和阿德里安 ・ 阿斯卡里呢(Adrian Askarieh)製作。

評價

遊戲發行的時得著普遍好評。匯總媒體 Metacritic 為各版本拍出的評分做 PC 版九十(滿分一百,下同)、 PS 三和 Xbox 三百六十版九十三,五十二、五十佮七十條專業評價。《導演剪輯版》嘛仝款得著總體正面的評價:Metacritic 分別根據三十條佮四條專業評價,為 Wii U 和 PC 版拍出八十八(滿分一百,下同)九十一分。

Eurogamer 的湯姆 ・ 布拉姆威爾(Tom Bramwell)表揚劇情契合遊戲機制,特別指出支線任務充實了遊戲世界,對白佮角色互動猶原是 bo̍k-sìn-gù 比賽。《Game Informer》的安德魯 ・ 雷頂話(Andrew Reiner)認為劇情佮世界「引人入來看」,但傑森算是較弱的角色。GameSpot 彼凱文 ・ 范奧德(Kevin VanOrd)足揚劇情風格佮對當代主題的探索。IGN 的亞瑟 ・ 吉斯(Arthur Gies)認為劇情貫徹始終,就算講有一寡所在寫了無好。《PC Gamer》的湯姆 ・ 法蘭西斯(Tom Francis)毋捌對劇情做過多評價,是講遊戲的規模佮各種的充實耍家體驗的環境細節。《官方 Xbox 雜誌》邁克 ・ 錢納爾(Mike Channell)想講這个遊戲是劇情上厲害的主機遊戲,表揚主線劇情佮支線任務,就算講部份配角劇情的完成度無懸。《Fami 通》注意著,𨑨迌予𨑨迌的選擇足濟,呵咾呈現予𨑨迌的對話選項。

布拉姆威爾呵咾甲整體𨑨迌法,講入侵設備是伊上佮意的活動,就算講伊認為遊戲的限制因為整體質量才來顯得發生。雷講話對整體驗的評價正面,毋過發現敵人 AI 有缺陷,總體平衡性有問題。范奧德真呵咾選擇佮遊戲時間的自由度,毋過認為敵人 AI 較弱,干擾矣整體驗。吉斯平平讚賞耍家有真大的選擇性,認為匿蹤耍法佮動作場面仝款強大。法蘭西斯認為耍家得著的選項堪比原版遊戲,就算講有一寡選項的設計較套直,同時呵咾入侵設備環節比系列前幾部作品閣較有互動性,也普遍享受動作佮匿蹤耍法。錢納爾認為無增強前的戰鬥場面「足頇顢的」,但是總體上認可戰鬥環節的演化過程,呵咾遊戲對匿蹤佮對白機制的器重。《Fami 通》呵咾遊戲的方法,認為作品成功融合角色扮演佮第一人稱射擊遊戲兩種類型,呵咾角色定製功能機敵人 AI。BOSS 戰受著一直共批評,評論人認為這个環節執行力無好,抑是佮其他方面的體驗無一致。

布拉姆威爾表揚關卡設計,批評室內環境誠重複。雷講話認為傑森的配音演員欠缺表現力,面部動畫「機械化」,毋過表揚配樂有《質量效應》的影響,總體上認可環境設計。范奧德讚揚視覺效果的同時,嘛認為講面部動畫的時陣,講拄著矣加載時間較長等系列的技術問題。吉斯盛讚遊戲的美術風格佮音樂,嘛指明技術困難佮聲音表現的不足。類似地,法蘭斯認為任務的環境「華麗」。 錢納爾呵咾視覺,指配音「無通交繃」。

IGN 的布萊恩 ・ 阿爾伯特(Brian Albert)評價《導演剪輯版》時,指出敵人行為有前後矛盾的所在,毋過也做出真濟佮評價原版遊戲的時仝款正面的評價,嘛表揚新增加的遊戲機制佮改善過的 BOSS 戰。GameSpot 的范奧德嘛認為面部動畫過的時陣,AI 表現無好,但是呵咾《導演剪輯版》的其他方面,尤其是 BOSS 戰的改善。布拉姆威爾閣再為 Eurogamer 編文的時,讚讚 BOSS 戰的改進及《失蹤的線索》等無法度獨立發行追加內容的納入,閣再講著伊進前評價原版遊戲的時陣表揚的所在。《官方任天堂雜誌》的麥仔可 ・ 加珀(Michael Gapper)認為講,《 導演剪輯版》所做出的改變攏改善遊戲,呵咾遊戲的耍法的平衡、選擇的自由佮新加入的功能。

銷量

遊戲佇北美發行已經是八月下旬,但是猶原是當月銷量上好的遊戲作品,到九月份仔跋到第六名,猶原保持前十位。佇咧英國,無包括數位版銷量,遊戲所有版本位列榜首,其中 Xbox 三百六十銷量上好,占百分之五十七,PS 三占百分之三十一,PC 占百分之十三。第一周銷量接近一百萬份,比《隱形戰爭》發行期間的銷量整整濟位二鋪六萬份。後來去予《尊土健身》擊敗,變成做月銷量第二的遊戲。遊戲次周銷量雖然下降百分之四十七,但提銷量冠軍,到九月才降到第五名。遊戲位列英國二空一一年遊戲銷量榜第二十一位。根據二空一一年十一月的報導,遊戲的總銷量達到兩百十八萬份,其中北美八十萬,歐洲一百三十八萬。不俗的成績予得史克威爾艾尼克斯蒙特婁四月到八月所得利純懸出預期三倍,予人認為講是「有利純的結果」。

續集

遊戲發行了後,N-Fusion Interactive 便開發出行動捀外傳作品《駭客入侵:ma-lá-tsih》。《ma-lá-tsih》為《他卡洛斯效應》的續集,講主角薩克遴(Saxon)佮凱索(Kelso)後來的故事。遊戲佇二空一三年七月登陸 iOS,二空一四年登陸 Android 和 PC。了後踮阮二空一三年,系列另外一部開發中的全新作品隨《導演版》的發行日期一道公布。這部作品便是《人類革命》的續集《駭客入侵:人類岐裂》,發生佇亞當摧毀潘查亞兩年後,到彼个時陣人排斥增強技術,增強人拄著種族隔離。作品佇二空一六年八月發行,去予人列入去「駭客入侵宇宙」,用遊戲佮新增加的媒體欲擴展系列的世界觀。

參考資料

注釋

參考資料

外部連結

  • 官方網站