ATIRadeon八千
ATI Radeon 八千系列顯示卡,採用R 兩百系列顯示核心,由 ATI 研發閣推出。Radeon 八千五百(核心代號R 兩百)是一个 Radeon 系列顯示卡核心會當將 ATI 囥佇咧佮 NVIDIA 競爭的層面上,亦成功使彼个時陣的 ATI 脫離衰退顯示卡廠商的行列。伊亦是全球頭款是完整支援 DirectX 八○一的產品,GeForce 三只好算是支援 DirectX 八○零。
旗艦級產品
ATI 的第一塊 DirectX 八顯示卡就是 Radeon 八千五百。佇二空空二年初期,ATI 發佈了 Radeon 八千五百 LE(即是後來重新發佈的 Radeon 九千一百), 核心佮 Radeon 八千五百仝款,只是核心佮顯示記憶體的頻率較低。反之,完整的八千五百的核心佮顯示記憶體頻率攏是兩百七十五 MHz,抑若八千五百 LE 的核心頻率是保守的設成兩百五十 MHz,顯示記憶體頻率是兩百抑是兩百五十 MHz。原先兩張顯示卡攏配備六十四 MB DDR SDRAM 做為著顯示記憶體,後來的 Radeon 八千五百是配備一百二八 MB 顯示記憶體,會當對記持交插模式內底得著另外效能提升。
結構
Radeon 八千五百的基本結構佮彼當陣的其他顯示卡差不多;伊擁有四个像素單元,逐个像素單元擁有兩个紋理單元。伊亦支援 DirectX 一鋪一點上色 ia̋n-jín 佮像素著色 ia̋n-jín,伊的兩个頂點著色 ia̋n-jín 予人叫做是Charisma Engine II,為新的上點著色程式佮舊的 DirectX 七硬體 T & L 攏提供出色的效能。
R 兩百支援像素著色器版本一石四,相對一 . x 版本的設計,這个修訂的版本是意義誠大。鑑於 PS 一爿二佮一爿三隻是 PS 一鋪一的改進版, 八千五百有第一佮唯一的 ATI 硬體加速鞏嵌繪圖 ia̋n-jín,號做 " Truform "。伊會當佇立體模型頂懸加足濟邊形的,令模型閣較平滑。這款技術就算要求開發者支援,但是袂當完善支援;不幸的," Truform " 對所有三維彩現方案來講攏毋是完美的,亦傾向無合意的所在對物體進行此動作。未來的 ATI GPU 並無硬體加速 Truform,干焦做出支援。未來的 GPU 一是透過 CPU 去類比 Truform,一是利用頂點著色程式類比,兩个攏袂當佮八千五百的 Truform 單元般有效率。
效能
Radeon 八千五百上予人掃興的代誌就是頭仔發佈的驅動程式。發佈的時陣,顯示卡的效能十分差。上蓋起初的驅動程式充滿程式錯誤,一寡功能甚至講是無完整的。驅動程式袂當完全支援顯核的功能。比如講抗鋸齒功能干焦佇咧 Direct 三 D 的情形下有效,而且效能差足濟的。早期的驅動程式袂當佇濟濟的電腦遊戲中完美地運行,顯示出真濟錯誤畫面,譬如講多邊形被誤放佮閃爍的紋理。彼當陣 NVIDIA 佇咧 Radeon 八千五百佇網路頂預告的仝一工推出矣 Detonator 四驅動程式,NVIDIA 的驅動程式大體上品質較懸,抑是提懸 GeForce 三的效能。
閣較甚至,有幾个評測網站搤出來 Radeon 八千五百的真正效能比標準檢查程式所測出的低真濟。評論者發現 ATI 偵測出執行檔 Quake 三 . exe,強行將紋理過濾品質調低。HardOCP 的 Kyle Bennett 起先欲發現這个問題,伊將 Quake 三 . exe 改名做 Quack . exe。結果,圖像品質提懸矣,效能煞沓沓仔咧。
就算講按呢,總是使用矣 Detonator 四驅動程式,Radeon 八千五百的效能猶原較贏過 GeForce 三(八千五百二十幾期的時陣的對手)。 佇咧一寡較緊修正的環境內底,NVIDIA 是使用 Ti 五百對抗 R 兩百計劃。另外咧,更新矣的驅動程式有將近八千五百和 Ti 五百的效能無到,抑若八千五百亦較俗,提供額外的多媒體特色,親像支援雙顯示輸出。雖然 GeForce 三 Ti 兩百是第一張 DirectX 八○零顯示卡,提供百二八 MB 顯示記憶體。毋過彼當陣的高端顯示卡普遍干焦會採用六十四 MB 顯示記憶體。結果,GeForce 三的限制使伊袂當取得全部的優勢,而且 Radeon 八千五百就會當閣較成功的取得輝煌成就。
二空空二年年頭,為著和平價的 GeForce 三 Ti 兩百競爭,ATI 推出較低時脈的八千五百 LE,因為其實較低價數,亦有機會超頻回八千五百的水平,所以伊受著 OEMs 佮熱心者歡迎。GeForce 四 Ti 四千兩百的延遲發佈,使 ATI 主動推出有一百二十八葩 MB 顯示記憶體的八千五百 / LE,保持矣 ATI 的中高端產品線的流行程度。而且 All-In-Wonder ( AIW ) Radeon 八千五百 DV 和 AIW Radeon 八千五百一百二十八 MB 是提供閣較濟功能,迫使 NVIDIA 推出 Personal Cinema 版本的 GeForce 四 Ti 四千兩百。
更新
根據推測,八千五百 XT ( R 兩百五十 ) 是會去予人發佈的。伊是用來對付 GeForce 四 Ti 產品線,抹其是上懸端的 Ti 四千六百。根據預先發佈的訊息,八千五百 XT 的核心佮顯示記憶體的頻率將會是三百 MHz。ATI,凡勢會記得當年三 dfx 所發生的代誌,認為就算講 Radeon 八千五百以三百 MHz 的頻率來運行,攏無夠以對抗 GeForce 四 Ti 四千六百;而且閣會拖慢下一代支援 DirectX 九嬸零的產品的研發,令 NVIDIA 有機通乘。所以上好的辦法就是安排伊成做中階產品,伊取代較低複雜度的 Radeon 九千。毋過按呢做閣會增加加加額外的生產成本,較大的核心佮電源銷孝亦會阻礙伊的發展。尤其欲注意的是 Radeon 八千五百佮 Radeon 九千核心需要增加電壓才會用三百 MHz 穩定運行,攏無疑問地,R 佇兩百五十亦愛面對這款問題因為其複雜度佮仝款的製造技術,結果就是產品的品質不良,致使成本上升起去。[一] [二]
主流產品線
Radeon 九千 ( RV 兩百五十 ) 參九千七百同時推出(ATI 的新旗艦級產品)。 這个晶片的紋理單元由兩个削減至一个,頂點單元由兩个削減至一个,亦取消矣 " TruForm " 單元、梯層 Z 緊取。使核心組態成做四 x 一像素/紋理佈局。除了講功能去予削減外口,亦精煉起來。紋理來緩衝亦加倍地提升到四 KB,改善矣 R 兩百的效率。正是因為按呢,伊的效能攏有一定的競爭性,考慮著 " R 兩百 " 核心是較貴、較大佮較消磨電能。佇咧遊戲內底,伊的效能佮 GeForce 四 MX 四百四十相當,伊的優勢主要是因為會當完整支援 DirectX 一鋪一點上色 ia̋n-jín 佮像素著色 ia̋n-jín。Radeon 九千佇主流的市場取代了攏無競爭力的 Radeon 七千五百 ( RV 兩百 )
後期的九千版本就是九千二百 ( RV 兩百八十 ),支援 AGP ma八 X。猶毋過,閣較俗的版本,就是九千兩百 SE。九千兩百 SE 的記持體頻闊干焦六十四-bit。另外一个版本是 Radeon 九千兩百五十,佇二空空四年夏季推出。伊是九千二百的降頻版本。伊的核心佮 " RV 兩百八十 " GPU 相仝。伊有的顯示記憶體通常比 Radeon 九千兩百外(一百二十八 MB 甚至兩百五十六 MB), 充分利用彼當陣低成本高密度的 DDR SDRAM,這是彼陣普遍的趨勢。
行動性
衍生產品 Mobility Radeon 九千佇二空空二年初夏推出。伊引起的比桌面較大,因為伊是頭一款支援 DirectX 八的筆記型電腦顯示核心,佇效能上遠勝過彼當陣的對手(NVIDIA GeForce 二 Go), 功能比 GeForce 四 Go 閣較濟,而且採用較先進的電源節省技術。伊幫助 ATI 繼續保持其流動市場的估計有率。發佈幾工了後,Mobility 九千的 OEM 版本已經開始運送。後來,Mobility Radeon 九千兩百推出,伊是桌面平台九千兩百的衍生產品。
型號
_ ( Sorted by model ) _
- ¹ 核心組態:像素流水線/整理抾單元:上點著色 ia̋n-jín
- ² 添充率:Mpx / s=每秒百萬像素。Mtx / s=每秒百萬 texel。
驅動程式
佮 UNIX 有關的作業系統
ATI 無為著基於 BSD 的作業系統推出過任何驅動程式,但是咧為執行 Linux 中的 X Window System 提供驅動的程式。毋過因為 PowerPC 和 Mac OS X 作業系統的 Mac mini 和 iBook G 四就採訪去矣 Radeon 九千兩百顯示卡。
一寡仔 Linux 用家社區的分支,which prefer to avoid the IP-encumbered ATI drivers due to stability and long term maintainability reasons , still prefer the R 兩百-based chips , as they are among the fastest modern video cards with stable open source drivers .
Windows 驅動程式
ATI 的 Catalyst Drivers 支援所有 R 兩百以上的 Radeon 顯示卡,除了 Windows XP x 六十四,一直到 Catalyst 六腑六推出。ATI 亦提供舊曆有驅動程式,Catalyst 六嬸一一个支援九千兩百五十以下的 Radeon 顯示卡。
參考資料
- " ATi Radeon 八千五百六十四 MB Review ( Part 一 ) " by Dave Baumann , Beyond 三 D . Com , 二空空二年三月二九,retrieved 二空空六年一月十四號
- " ATi Radeon 八千五百六十四 MB Review ( Part 二 ) " by Dave Baumann , Beyond 三 D . Com , 二空空二年四月四號,retrieved 二空空六年一月十四號
- " ATI RADEON 九千一百 Based Graphics Cards Review : Gigabyte and PowerColor Solutions " by Tim Tscheblockov , X-Bit Labs , 二空空三年二月五號,retrieved 二空空六年一月九號
- " ATI's Radeon 八千五百 & 七千五百 : A Preview " by Anand Lal Shimpi , Anandtech , 二空空一年八月十四號,retrieved 二空空六年一月九號
- " ATI's Radeon 八千五百 : She's got potential " by Anand Lal Shimpi , Anandtech , 二空空一年十月十七號,retrieved 二空空六年一月九號
- " ATI R 兩百 Chip Details " by Beyond 三 D , retrieved 二空空六年一月九號
- " ATI RV 兩百五十 Chip Details " by Beyond 三 D , retrieved 二空空六年一月九號
- " ATI RV 兩百八十 Chip Details " by Beyond 三 D , retrieved 二空空六年一月九號
- " How ATI's Radeon 八千五百 drivers'optimize'Quake III " by Scott Wasson , The Tech Report , 二空空一年十一月初六,retrieved 二千空六年六月初一
- " Optimizing or Cheating Radeon 八千五百 Drivers " by Kyle Bennett , HardOCP , 二空空一年十月二三,retrieved 二空空六年六月一號