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ATIRadeonX一千

出自Taiwan Tongues 台語維基
這是此頁批准,以及是最近的修訂。

Radeon X 一 Series(代號 R 五百二十為 X 一千八百), 是 ATi 的一款顯示卡,以台積電空九微米 Low-k 製程生產,支援 DirectX 九九零 c。經過重新設計的 Radeon X 一 Series 佮前代 Radeon X Series 核心完全無相類似。Radeon X 一 Series 亦支援 ShaderModel 三-c零、HDR 等技術,佮對手 NVIDIA 的同代產品平坐徛佇。

系列表

  • 高階 Radeon X 一千八百(R 五百二十核心)-核心有三億兩千萬粒電晶體,比 NVIDIA G 七十閣加,數量是 X 八仔五(R 四百二十核心)的兩倍。兩百五十六-bit 記持體頻闊
  • X 一千八百 XT-十六條呢 Pixel Shader 流水線佮八个 Vertex Shader ia̋n-jín 彼个架構,原對手為 GeForce 七千八百 GTX
  • X 一千八百 XL-架構佮 X 一千八百 XT 仝款,只是時脈較低,原對手為 GeForce 七千八百 GT
  • 中階 Radeon X 千六百(RV 五百三十核心), 一百二十八-bit 記持體頻闊
  • Radeon X 千六百 XT-十二條 Pixel Shader 流水線,原對手為 GeForce 六千六百 GT,猶毋過 NVIDIA 佇咧 GeForce 七 Series 全面捒出進前為 GeForce 六 Series 變陣,利用六千八百 GS 迎頭疼擊 X 千六百 XT,結果六千八百 GS 大勝,X 千六百 XT 被逼落價,而且 ATI 被迫緊急啟用效能強大的老將 Radeon X 八百 GTO 十六管 DDRIII 才挽回匪類。
  • Radeon X 千六百 Pro-架構佮 X 千六百 XT 仝款,只是時脈較低,其實閣有改變定位,先後更號名做 X 一千三百 XT 佮 X 千六百五十
  • Radeon X 千六百五十 GT-架構類似 X 一千九百五十,是 X 十六 XX 系列內底上有殺傷力的產品,效能明顯優於 Geforce 七千六百 GT。
  • 低層 Radeon X 一千三百(RV 五百一十五核心), 一百二十八-bit 記持體頻闊
  • Radeon X 一千三百 Pro-四條 Pixel Shader 流水線,原對手為 GeForce 六千六百和 GeForce 六千兩百,但是嘛佇咧 NVIDIA GeForce 六系列變陣中被六千六百 DDR 二擊敗
  • Radeon X 一千三百-架構佮 X 一千三百 Pro 仝款,只是時脈較低全系列均支援 CrossFire

繪圖核心

R 五百二十核心是全新的繪圖 ia̋n-jín,這號做Ultra-Threaded Pixel Shader Engine。伊比以前的繪圖核心閣較有效率。加上以高時脈運作,所以乎 X 一千八百 XT 佇只有十六條像素流水線的狀況之下,效能佮超越有二十四條像素流水線的 GeForce 七千八百 GTX。

Pixel Shader 方面:

支援 Pixel Shader 三-c零。新的繪圖 ia̋n-jín 會當共一个足長 Pixel 指令,分拆做真濟較短的指令,才閣分予逐个 Pixel Shader Unit 運算,因為指令予人分拆做真濟的小段,各個 Unit 的運算時間相若。無像往過指令較長,各小段的複雜程度有分別,造成一寡 Unit 較緊完成運算,而等待另外一个 Unit 的運算結果,造成閒置佮浪費。新的繪圖 ia̋n-jín 會當同時處理五百十二个指令,並支援四 \ * 四=十六像素的 Pixel Block,提懸矣 Dynamic Branching 的效率。這乎 ia̋n-jín 若發現講有 Unit 佇遐咧閒置,會隨指示新的指令,袂造成拍損去。你若用閒的原因是等待其他 Unit 的運算結果,伊會凍起來遮 Unit,釋出 ALUs 來執行其他指令。

Vertex Shader 方面:

新的繪圖核心支援 Vertex Shader 三-c零,執行一个百二八 Bit Floating Point Data 抑是四个三十二 Bit 的組合,彼每一个 Vertex Shader 單元能佇每一時脈能生兩个 Vertices。

記持體控制器方面:

全新的記持體控制器號做五百十二-Bit Ring Bus Memory Controller,能減少記憶體的延延率,加添 Hyper-Z 的效能啦。佇高解析度佮開啟 AA 佮 AF 特效下,效能有明顯改善。

傳統顯示卡縱然有高記憶體頻闊,效能亦袂當大大提升,原因是核心足濟時陣無需要傷懸的頻寬。有如小水流佇大水管內流動,足濟空間去予拍損去。

  • 資料儲存雖然 ATi R 五百二十个記持體頻闊是兩百五十六 Bit,但內部架構煞是五百十二葩 Bit。伊其實是由兩个兩百五十六 Bit 環型管道、四个 Ring Stop 佮八組三十二 Bit 的 Memory Client 所組成。彼每一个 Ring Stop 會負責二粒三十二 Bit 的記持體粒仔,啊若資料的儲存是會通過 Ring Stop 一直到指定記憶體。因為兩个環的行向是相對的,多數通過一个 Ring Stop 就會當到指定記持體。
  • 記持體讀取

R 五百二十个記持體讀取架構是,做某單元需要對記持體讀資料的時陣,該單元會向記持體控制器作出讀要求,毋過資料袂回傳到記憶體控制器,是通過 Ring Bus 傳到該單元。因為毋免回傳資料,效率提懸矣。

ATi 亦改良矣對外的記憶體頻闊,R 五百二十佮 ATi Radeon X 八仔五攏是兩百五十六 Bit 記持體頻闊。猶毋過 X 八仔五是由四組六十四 Bit 巷路組成,而且 R 五百二十則是由八組三十二 Bit 巷路組成。做核心對記憶體提八个三十二 Bit 的資料時陣,一禮拜就會當完全讀。但是頂一輩的 X 八仔五十仝款提八个三十二 Bit 的資料時陣,因為干焦四組通道,愛兩禮拜才會當完全讀。

新的 Anti-Aliasing 模式

新的 AA 模式講號做Adaptive AA。這个模式是 Super-Sample AA 和 Multi-Sampling 的結合,會當佇畫質佮效能上取得平衡。核心能因應每一个物件的透明度情形去選擇上合適的 AA 模式。透明就共採用 Super-Sample AA 來達到最佳效果,若無透明就用 Multi-Sampling 來取得最佳效能,R 五百二十上懸支援十二 X AA。

新加入功能:

  • 三 D
  • Advanced High Dynamic Range Rendering
  • 一百二十八-Bit Floating Point Precision
  • Adaptive Anto-Aliasing
  • High quality Anisotropic Filtering
  • 新的 CrossFire 技術
  • 六十四 Bit High Dynamic Range Rendering
  • R 五百二十容許同時進行 HDR 佮 AA 運算。NVIDIA GeForce 七則袂使。
  • 二 D
  • 核心支援兩个 DVI 輸出
  • AVIVO

Radeon X 十九 Series

為回應 NVIDIA 的 GeForce 七千九百系列,ATi 推出 Radeon X 十九 Series 顯示卡著抗。像素處理單元數目大幅提升到四十八个。

和 X 一千八百時代,ATI 佮 NVIDIA 坐平,甚至 ATI 略仔荏懶的情形無仝款,X 一千九百時代佮 Geforce 七對陣,ATI 差不多占全面優勢,毋過連紲時間無長屎被 NVIDIA G 八十系列拍破。

根據 ATI 統計,像素彩這馬成做遊戲運算的關頭。自從 DirectX 八佇二空空一年推出,會當講程式化的彩現 ia̋n-jín 予人引入,像素彩現開始予大量使用。同時,像素彩現的複雜程度亦不斷的增加。尾指令分做兩類,一个是對顯示記憶體中提資料的作紋理彩現;另外一種是利用數學運算作彩現。佇二零零一年,兩種彩源指令所佔用的資源是相倚的。猶毋過往後幾冬,數學運算型彩現佔用的資源愈來愈大。到二空空六年,比例有到五:一。根據預測,比例猶持續上升。因為按呢,ATI 共親像素處理器佮紋理處理器的比例設做三 : 一。按呢做是確保紋理處理器有夠頻闊,閣會有較濟像素處理器作數學運算型彩現。

予人看做是上尾的 ATi 顯示卡,Radeon X 一千九百五十 XTX 亦已經推出。業內人士估計 AMD 伊會取代 ATi 做顯示卡品牌 ( 最後咧 ATi 顯示卡品牌一直到二空一空年 HD 六千發布的時陣,才去予 AMD 正式放棄 )。X 一千九百五十 XTX 率先支援閣較緊和閣較低功影的 GDDR 四顯示記持體,予顯示核心潛能發揮閣較齊全至。對 X 一千九百五十 XTX CrossFire 佮七千九百五十 GX 二 Quad SLI 的測試看會出講,ATi 提供兩粒顯示核心擊敗矣 NVIDIA 的四粒顯示核心,可能知 Pixel Shader 咧遊戲的比重非常的大。

CrossFire 方面,X 一千九百五十 Pro 和 X 千六百五十 XT 攏內起矣 Composting Engine,組態變較簡單,無閣需要主卡佮接線。

佮這个同時,ATi 亦發佈了數款新顯示卡:

  • X 一千九百五十 XTX-有十六條的管線,四十八个像素處理單元,八个頂點彩現管線,核心速度六百五十 Mhz,採用 GDDR 四記持體,記持體速度兩千 Mhz,記持體容量五百十二葩 MB
  • X 一千九百五十 XT-有十六條的管線、四十八个像素處理單元,八个頂點彩現管線,核心速度六百二十五 Mhz,採用 GDDR 三記憶體,記持體速度千八百 Mhz,記持體容量由兩百五十六到五百十二 MB 不等
  • X 一千九百五十 Pro-有十二條的管線、三十六个像素處理單元,八个頂點彩現管線,核心速度六百 Mhz,採用 GDDR 三記憶體,記持體速度一千四百 Mhz,記持體容量由兩百五十六到五百十二 MB 不等
  • X 一千九百五十 GT-有十二條的管線、三十六个像素處理單元,八个頂點彩現管線,核心速度五百 Mhz,採用 GDDR 三記憶體,記持體速度千兩百 Mhz,記持體容量由兩百五十六到五百十二 MB 不等
  • X 一千九百 XT-有十六條的管線、四十八个像素處理單元,八个頂點彩現管線,核心速度六百二十五 Mhz,採用 GDDR 三記憶體,記持體速度一千四百五十 Mhz,記持體容量兩百五十六 MB
  • X 千六百五十 XT-有八條管線、二十四个像素處理單元,五个頂點彩現管線,核心速度六百 Mhz,採用 GDDR 三記憶體,記持體速度一千四百 Mhz,記持體容量兩百五十六 MB
  • X 千六百五十 GT-X 千六百五十 XT 的降頻版,用料嘛會使簡省,效能強勁,奪取了 Geforce 七千三百 GT 佮七千六百 GT 大部份市場。
  • X 千六百五十 Pro-顯核佮 X 千六百 XT 相仝,對抗 GeForce 七千六百 GS .
  • X 千六百五十-顯核佮 X 千六百 Pro 相仝,鋪排來共中階卡降格做是高級低階卡,對抗 GeForce 七千三百 GT .

Mobility 版本

架構佮電腦版本相仝,所有的版本攏支援 DirectX 九九零 c , OpenGL 和 AVIVO。電源管理技術是 PowerPlay 六板零。

  • X 一千七百-
  • X 一千四仔五-支援 HyperMemory
  • X 千三仔五-支援 HyperMemory