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ArkaneStudios

出自Taiwan Tongues 台語維基
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Arkane Studios是一間法國遊戲開發商,佇咧一九九九年佇法國里昂成立。該公司頭一款遊戲《地城英雄誌》佇二空空二年問世,其後陸續推出《魔法門烏暗彌賽亞》、《 冤罪殺機》、《 獵魂》等知名作品。二空空六年,佇美國德克薩斯州的奧斯汀成立一个分部。二空一空年,被貝塞斯達軟體的母公司 ZeniMax Media 當做旗下公司。

歷史

成立

佇一九九空年代期間,Raphaël Colantonio 因為美商藝電(EA)佇法國的工作室,負責處理遊戲的品質保證佮翻譯。伊捌手過發行商 Origin Systems 旗下的一寡遊戲,比如講《網路奇兵》。 一九九空年代尾期,隨著 PlayStation 主機的推出,Colantonio 發覺 EA 的發展目標出來了一寡變化,比起 Origin Systems 公司出品的遊戲,EA 對運動類型的遊戲閣較有興趣。Colantonio 認為踮佇咧 EA 工課已經袂當滿足矣伊的創造思維,就按呢離開矣 EA。了後進入英寶格(Infogrames)工課的中間,伊得著阿叔的資助,佇一九九九年佮其他幾个朋友做伙成立矣「Arkane Studio」。

兩千~二空空九年

Arkane Studio 成立了後,上代先 Colantonio 想欲製作一款《地下創世紀》系列的續作《地下創世紀 III》,嘛得著講《地下創世紀》系列製作人 Paul Neurath 支持,毋過該系列版權佇 EA 手中,EA 要求 Colantonio 同意一寡條件若無允准開發續作。Colantonio 無法度接受遮的條件,轉來開發一款有《地下創世紀》精神的全新遊戲,也就是尾仔佇二空空二年發的《地城英雄誌》。《地城英雄誌》咧賣進前捌面臨揣無發行商的困境,最後咱佇發行商 JoWooD 娛樂的幫助之下才會當發售。成做工作室的頭一款遊戲,雖然《地城英雄誌》得著講廣泛好評,但實際的銷售煞無盡理想,予人認為是商業失敗。

《 地城英雄誌》的良好名聲引起了 Valve 公司的注意,咧佮 Valve 交流佮協議了後,Arkane Studio 決定欲使用 Valve 旗下的 Source ia̋n-jín 來開發《地城英雄誌》的續作。毋過因為《地城英雄誌》本身銷售的狀況無好,致使差不多無發行商願意承包續作。現此時育碧公司揣著門,但是毋是著《地城英雄誌》續作有興趣,顛倒是對其使用的遊戲 ia̋n-jín 有興趣。為著會經營落去,Arkane Studio 同意為育碧開發一款《魔法門系列》的新作,以 Source ia̋n-jín 進行開發,也就是尾仔佇咧兩千空六咧賣的《魔法門烏暗彌賽亞》。 該作繼承矣《地城英雄誌》的部份愛素,強化了戰鬥系統閣降低了角色扮演的成份。二空空六年,Colantonio 前往美國德克薩斯州奧斯汀成立了新的分部,法國總部交予其他人管理。

佇兩千空六到二空空七年期間,Arkane Studio 恬恬仔無閒佇一項開發計畫,就是佮 Valve 合作開發一款《戰畏時空系列》的新作「Return to Ravenholm」,但是開發到一半就去予取消矣。這項無捌公開的計畫一直到二空一二年才被 Valve 員工搤出來。二空空七年,Arkane Studio 宣佈當咧製作一款原創的第一人稱射擊遊戲「The Crossing」,使用 Source ia̋n-jín 進行開發。該做強調一个名為「串過模式」的創新概念,也就是結合單人模式佮新的濟人連線機制,做𨑨迌家正獨自𨑨迌一个關卡的時陣,其他的線頂𨑨迌家會當中途才加入並一个作戰,無愛親像往過按呢著愛等到戰局開始才會當做伙𨑨迌。雖然工作室對這項計畫信心滿滿,但開發所需要預算可能會懸到兩千萬美金,誠少發行商願意承擔按呢遮爾大的風險,彼當陣 Valve 嘛無啥意願投資大量的資金佇第三方遊戲。資金問題予工作室感覺壓力,佇這期間 EA 前來洽談合作,希望 Arkane Studio 會當協助開發一款名做「LMNO」的新作,這項計畫是由知名導演史蒂芬 ・ 史匹柏主導。因為 EA 提供閣較好、閣較穩定的待遇,最後咧 Arkane Studio 選擇佇二空空九年止囉「The Crossing」計畫,轉來加入「LMNO」的開發。但是到二空一空年,EA 宣佈取消矣「LMNO」開發計畫。佇二空空八年到二空一空年的時陣,工作室嘛捌協助開發其他大廠的遊戲,諸如動視的《決勝時刻:戰爭世界》和二 K Games 的《生化奇兵二》。

佇二空空六年 Colantonio 前往美國奧斯汀成立分部了後,伊和遊戲設計師 Harvey Smith 定定咧進行交流,Harvey Smith 捌參與設計《創世紀 VIII:異教徒》、《 網路奇兵》、《 駭客入侵》等知名遊戲,Colantonio 佮伊早已經熟似並且長期保持聯絡。佇這期間,𪜶兩人做伙設計出一套類似超能力忍者的構想,成做日後《冤罪殺機》的外形仔。二空空八年,Harvey Smith 正式加入 Arkane Studio。

二空一空年以後

二空一空年八月,工作室被貝塞斯達軟體的母公司 ZeniMax Media 當做旗下公司。根據 Colantonio 佇訪談中透露,早佇咧《地城英雄誌》的開發期間就捌和貝塞斯達軟體進行接接。了後佇工作室為《地城英雄誌》繼續來做去揣發行商的期間,貝塞斯達軟體嘛捌對這續作抱有興趣,但等欲聯絡著 Arkane Studios 時工作室已經佮育碧簽開發合約。佇二空空七年以後,貝塞斯達軟體主動前來接接,希望 Arkane Studios 會當製作一款結合第一人講、動作、角色扮演要素的遊戲,這段時間雙方的互動交流嘛成做日後合作的契機之一。

二空一一年七月,貝塞斯達軟體宣布矣《冤罪殺機》的開發消息,該做是一款第一人講的動作冒險遊戲,結合超能力佮藏行的遊戲機制。好做佇二空一二年,得著講廣泛好評,並且銷量超過貝塞斯達軟體的預期,予𪜶開始考慮推出續作。

二空一五年六月,佇咧 E 三兩千空一十五展上宣布欲推出《冤罪殺機二》,佇咧前作的基礎頂懸強化遊戲系統並且改做雙主角的故事路線。好做佇二空一六年賣,並且得著普遍正面的評價。

二空一六年六月,佇咧 E 三兩千空一十六展上宣布欲推出《獵魂》,該作是一款帶有恐怖元素的頭一人稱射擊遊戲,是過去予中止開發的《獵魂二》的重啟版本。這佇二空一七年五月發售。

二空一七年六月,佇咧《獵魂》發展的兩個月了後,Arkane Studios 的創辦人 Raphaël Colantonio 宣佈卸任執行長職位,閣將管理的職務交予 Harvey Smith。伊表示會加開時間陪伴厝內的人並且思考未來的新方向。

二空一九年六月,佇咧 E 三兩千空一十九中宣布欲推出一款名做《死亡循環》(Deathloop)的全新作品。二空二空年六月,佇咧索尼網路直播活動中確認本作將登陸新世代主機 PlayStation 五,此外嘛會推出 Windows 版。

二空二空年九月二一,微軟宣布全資收購 Arkane Studios 的母公司彼 ZeniMax Media,Arkane Studios 隨之成做是軟旗下的子公司。

開發遊戲列表

開發中止

參考資料

外部連結

  • 官方網站