DigitalExtremes
Digital Extremes是加拿大一間電子遊戲開發商,公司佇咧一九九三年由詹姆斯 ・ 施馬茲(James Schmalz)創立,其總部座落佇加拿大安大略省倫敦。該公司來打造免費的線頂合作動作遊戲《戰甲神兵》,佮佮 Epic Games 合作開發《魔域幻境》系列才有名的。
二空一四年,中國遊戲開發佮發行商樂遊科技以七千三百二十萬美金收購 Digital Extremes 百分之六十一的股份,賰的百分之三十九股份則由 Digital Extremes 董的麥仔可 ・ 施馬茲(Michael Schmalz)佮其他兩位合作同伴持有。二空一六年五月二二,樂遊以總金額一億三千八百二十萬美金購入該公司買權並持有百分之九十七股份。
歷史
一九九三年,年歲干焦十二歲的詹姆斯 ・ 施馬茲(James Schmalz)受遊戲《星際控制 II》開發而開的《日頭風》、《 Epic 擗球》交予 Epic MegaGames(佇咧一九九九年的時陣閣較做 Epic Games)發行,啊若佇咧《Epic 擗球》取得誠大的成功了後,詹姆斯佇咧仝年創立 Digital Extremes 公司並佮 Epic MegaGames 展開將近十冬的合作。
Digital Extremes 利用 Epic Games 佇一九九八年問世間的虛幻 ia̋n-jín 合作開發矣一款第一人稱射擊遊戲《魔域幻境》,而且仝年推出。隔轉年推出的《魔域幻境之浴血戰場》更加是奪得幾項的獎項,佮紲後的彼號《魔域幻境》系列遊戲佇跨平台共賣出超過一千五百萬份。
佇咧多年和 Epic Games 合作過後,Digital Extremes 期望獨立開發遊戲,而且佇二空空年時間佇官方網站公佈矣該公司頭一个獨立遊戲《烏暗戰區》的早期版本,但公司後續決定欲重新製作這款遊戲,而且使用該公司打造的進化 ia̋n-jín(Evolution Engine)開發。最終遊戲佇咧二空空八年的時陣 PlayStation 三、Xbox 三百六十、PC 最發行。
佇咧這个時陣,Digital Extremes 和二 K Games 合作打造《烏暗領域二》、PlayStation 三版本的《生化奇兵》,和該遊戲來做《生化奇兵二》的濟人遊戲模式。仝時陣公司佮 THQ 合作開發其旗下第一人稱射擊遊戲《家園戰線》的濟人遊戲部份。
二空一三年,Digital Extremes 佮萬代南夢宮、派拉蒙影業合作開發佮電影《iá-mih 烏無界:星際爭霸戰》連動的遊戲《星艦迷航記》,這遊戲是取得大部份的評價。
二空一四年十月十四號,森寶食品控股有限公司(二空一五年閣較號做樂遊科技)參了美世界合作收購了 Digital Extremes 將百分之六十一的股份。二空一六年六月時樂遊更加是收購了 Digital Extremes 賰的股份,成做 Digital Extremes 的上大股東。二空二空年十二月二十三,樂遊予人騰訊收購,代表 Digital Extremes 將歸屬於騰訊旗下。對這該公司的開發者表示講,雖然透過騰訊使得𪜶會當閣較好的支援《戰甲神兵》中國版的開發,但是公司袂受騰訊影響並會維持獨立運營。
二空一七年十月初六,Digital Extremes 宣布擴展工作室而且設點佇加拿大多倫多。
開發項目
Digital Extremes 佇二空空空年開發的遊戲《烏暗戰區》本拍算將背景設佇科幻的外太空,但是因為市場的因素予人改做以現代戰爭為主題來進行開發。二空一二年,《 戰甲神兵》做為一款免費遊戲,繼承矣《烏暗戰區》的原始理念並且二空一三年三月發行佇咧 PC 平台。隨後這款遊戲陸續佇仝年十一月發行佇 PlayStation 四,二空一四年發行佇 Xbox One 上。佇二空一捌年舉行的該遊戲大型聚會 TennoCon 上,Digital Extremes 宣佈《戰甲神兵》將登綠任天堂 Switch 平台。二空二一年 TennoCon 頂懸宣布會進行迒平台遊戲佮移動端平台版的開發。
《 戰甲神兵》發佈後幾冬,開發團隊猶持續發布遊戲的大型更新。
此外二空一五年,Digital Extremes 捌和美國電子遊戲開發商 n-Space 開發角色扮演遊戲《劍灣傳說咧》。 二空一九年佮人頭工作室合作發行《Survive By》,一款免費清版射擊 MMO 遊戲。
旗下科技產品
進化 ia̋n-jín 是 Digital Extremes 主要的遊戲開發 ia̋n-jín。該 ia̋n-jín 佮用這款 ia̋n-jín 製作的遊戲《烏暗戰區》做伙推出,後續推出遊戲烏暗領域二嘛有運用這款 ia̋n-jín。二空一三年的《星艦迷航記》正式介紹了這款 ia̋n-jín,而且共技術運用佇仝年發行的免費遊戲《戰甲神兵》上。
獎項
自《戰甲神兵》上市以來,該遊戲便不斷的擴展而且取得大量的人氣,予得《戰甲神兵》得著這个遊戲大獎,其中包括咧二空一七年尾就佇咧 Steam 舉辦的票選活動贏的「甜蜜的負擔」獎項。該獎項的資格為「出好一段時間閣一直更新的遊戲」,符合資格的遊戲會由 Steam 提名,並交予𨑨迌物仔投票決定。另外佇兩千空一十七佮二空一八年了後遊戲嘛予遊戲大獎提名做「最佳營運遊戲」之一,但是分別輸予《鬥陣特攻》佮《堡壘之夜》。
二空一八年初,《 戰甲神兵》則作為最佳動作遊戲贏著威比獎中的人民之聲獎,而且嘛仝時間贏著國際電視包裝設計獎的最佳行銷活動。仝年三月,Noclip,一家經由群眾募資的媒體公司出版去矣 Digital Extremes 製作《戰甲神兵》的紀錄片。
Digital Extremes 的就職環境佇二空一空年至二空一八年並認為是加拿大頂尖之一除了這以外,該公司嘛予人認可為講「上適合青年就職環境」之一。二空一空年佮二空一一年的時陣,金融郵報指定 Digital Extremes 為加拿大上適合工作的十間公司之一。
該公司佇企業評論網路 Glassdoor 上有三 . 五分之六粒星的評分,七十四的員工表示講𪜶會推薦 Digital Extremes 予朋友就職。另外佇二空一空年安大略省的小型企業獎內底該公司嘛捌得著獎。而且公司亦在二空一二年的倫敦商會年度獎項中取得人力資源獎的佳績。
已經發行遊戲
參見
- Keighley , Geoff . Blinded By Reality : The True Story Behind the Creation of Unreal . GameSpot .(原始內容存檔佇兩千空一鋪五鋪十九).
- Lafferty , Michael . Digital Extremes moves from the days of shareware programs to set the mark in mainstream gaming . GameZone . [二千空一十九石七堵二十五] .(原始內容存檔佇兩千空二四十三).
- Made-in-Canada game is Unreal hit . The Globe and Mail .
- Kuchera , Ben . Why didn't anyone tell me Warframe is now the perfect game ? . Polygon . 二千空一十七抹十一孵二十一 [二千空二十二孵二孵十六] .(原始內容存檔佇兩千空二十一孵十一孵六).
- Kuchera , Ben . How Warframe built an ethical free-to-play economy . Polygon . 二千空一十八孵一孵二 [二千空二十二孵二孵十六] .(原始內容存檔佇兩千空二十一孵十一孵六).
- Brightman , James . Warframe dev : Industry must get better at giving players a choice and a voice . Eurogamer # Gamesindustry . biz . [二千空二十一孵十一孵四] .(原始內容存檔佇兩千空二十一孵十一孵六).
- Sinclair , Brendan . Redefining community management for games-as-a-service . Eurogamer # Gamesindustry . biz . [二千空二十一孵十一孵四] .(原始內容存檔佇兩千空二十一孵十一孵六).
- Fillari , Alessandro . There's No Other Game Like Warframe On The Switch . Gamespot . [二千空二十一孵十一孵四] .(原始內容存檔佇兩千空二十一孵十一孵六).
- Marks , Tom . Warframe Review-兩千空一十八 . IGN . [二千空二十一孵十一孵四] .(原始內容存檔佇兩千空二十一謼十二孵十五).
- Senior , Tom . From Epic Pinball to Warframe : 二十五 years of Digital Extremes . PC Gamer . 二千空一十八孵十二孵十四 [二千空二十一孵十一孵四] .(原始內容存檔佇兩千空二十一孵十一孵六).
- Mahardy , Mike . You Should be Playing Warframe . Gamespot . [二千空二十一孵十一孵四] .(原始內容存檔佇兩千空二十一抹十一抹四).
參考資料
外部連結
- 官方網站