DirectPlay
外觀
這是此頁批准,以及是最近的修訂。
DirectPlay是微軟仔 DirectX API 的一部份。DirectPlay 早期是用網路線頂的電腦遊戲的發展,到今 DirectPlay 已經予人用佇其他的用途。
網路模型
DirectPlay 建立著 UDP 之上,DirectPlay 屬於 OSI 模型的第四佮第五層。
介面
一 . DirectPlay 八 Server,伊允准來訪問侍服器的功能二 . IDirectPlay 八 Client , 允准訪問的客戶捀功能三 . IDirectPlay 八 Peer,容允來訪問 Peer-to-peer 功能
未來
古早的 DirectPlay 佇咧 DirectX 足罕得去受著關注,但是到甲 DirectX 八時有重大的突破,成做一个輕量級的網路函式庫。DirectPlay 的未來並無樂觀,因為 Xbox 的堀起,Games for Windows-Live 的技術取代矣 DirectPlay。DirectPlay 目前猶閣保留佇 Windows XP 之中,但是二空空七年的秋天以後,軟軟仔釋出來的文件已經無牽涉著 DirectPlay。Vista 中猶閣有部份的 DirectPlay Voice 予人保留,猶毋過 DirectPlay NAT 的部份已經共徙掉。
注釋
外部連結
- Microsoft DirectX 九 The last SDK to ship with DirectPlay headers and libraries .