Dishaster
《Dishaster》是 Zimag 開發,並且一九八三年佇雅達利兩千六百發行的動作遊戲。遊戲中𨑨迌風控制一个查某囡仔,保持細杆頂部花碟平衡莫落下,遊戲有無仝數量花碟的難度關卡。遊戲得著消極來評價;批評主要集中佇咧遊戲的重複單調。Bit 公司發行囉遊戲改版《碟仔舞》(_ Dancing Plates _), 該做調整圖像閣加入去閣較濟難度。
𨑨迌法
佇咧《Dishaster》中耍家控制一个查某囡仔,保持杆仔頂部花碟的平衡,莫落去予碎去。耍家揤控制器的揤鍵穩定搖泏的碟仔。設死花碟落下,𨑨迌家會當搶咧落地進前共接予牢,然後細杆頂懸會出現新碟仔。花碟數因為所選難度關卡而異,數量對六至十不等。有四个花碟落地就為失敗。
開發
《 Dishaster》由 Zimag 開發。這款動作遊戲靈感源自杆仔頂盤仔的傳統馬戲。嘛有講法喔,遊戲靈感閣一九八二年小丑用杆仔頂一組盤仔的《盤仔狂熱者》(_ Plattermania _)。
Zimag 佇一九八三年發行遊戲。Bit 公司發行另外一版遊戲《碟仔舞》。《碟仔舞》採用東方的主題畫面,並加入八種無仝遊戲的變化。
評價
遊戲得著消極來評價。作家報雷特 ・ 韋斯稱《Dishaster》是「正如伊硬充稽考的標題暗示彼號會害」,是「單調到無可救藥仔的遊戲」。 猶毋過伊認為圖形「予人接受」,稱「飛盤動作緊咧就過去矣」。《數字新聞》的 Al Backiel 佇咧評論內底寫講:
>《Dishaster》真緊就變甲按呢單調,因為你若講系統方式𨑨迌,伊就會足簡單:我順序的對倒徙到正然後重複。是啊,非常粗暴的模式。我會當幾點鐘袂落盤仔磅滿分。我期待講趣味之事發生,但煞干焦分數超過九百九十九 , 九百九十九了後回零。 > >
《 數字新聞》的另外一編輯 Kevin Oleniacz 嘛著《Dishaster》表示不滿,共伊列入去伊的按呢「上害了雅達利兩千六百」榜單,並評論到「無音效、細節佮任何任何的背景,一成不變的畫面上操作轉輪,無疑佇咧講這是一个災難(DISASTER)」。Oleniacz 專門咧批評遊戲音樂的。《電視𨑨迌家》雜誌的評論講,「《Dishaster》可能會受非常新的耍家佮意,但對所有誠久經戰場的大型電動線家來講攏無夠高端」。