E-mote
外觀
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E-mote(日本語:エモート _ Emōto _)是 M 二開發的一種技術,用以將插畫製做三 D 動畫。其名源於「EmotionalMotionTechnology」的簡稱。
概論
製作者會當透過 E-mote 共角色的模樣、表情、姿態動畫化,而且有關工序比起傳統做法為少。比如講咧共表情動畫的時陣,傳統的做法𪜶是畫出濟張有關角色的圖片,閣佇咧口部、目睭、目眉等部位的頂頭做出改動;而且 E-mote 只需要加入相對較少的圖片素材,伊就會當共有關表情動畫化—— 當中製作者會使用 E-mote 轉換角色的各部份,使之動畫化。製作者也透過 E-mote 作出各種各樣的設定,譬如講人物各部份的硬度、重量、拹戲的狀況;風力佮角度的影響、變形徙動。此外其閣預設了「查埔正面」和「女子正面」等等各式各樣的模板,只要共立繪套用落去畫枋頂懸,就會當製作出該個角色的三 D 動畫。
開發的過程
M 二个開發 E-mote 進前,就來開發毋過用佇創作動作遊戲角色佮使用者介面的工具。E-mote 建基於是佇開發《魂斗羅 ReBirth》和《德古拉傳說重生》的過程中所使用的動作編輯器。
E-mote 的構思源於 M 兩佮成人遊戲的品牌 Windmill 一場討論,伊佇內底有看著「會振動的立繪」的需求。佇二空一二年十一月三十號開賣的《魔女的花園-百花爭艷》為首款正式採用 E-mote 的遊戲。咧開發《魔女的花園-百花爭艷》時,M 第二並無特別為 E-mote 製作一款 UI 工具,致使製作商欲咧佮其他的動作編輯器的情況下使用 E-mote—— 這予伊有關開發變甲十分複雜。因為按呢,M 二其實其後開發出專用工具「E-mote Lite」,其內起各種各樣的開發功能。
歷史
- 二空一二年十二月-M 二公開發售 E-mote 的技術授權。
- 二空一三年
- 二月初五-M 二公開矣專用工具「E-mote Lite」的試用版。
- 四月初四-E-mote Lite 正式版推出。
- 二空一四年
- 六月初九-M 二捒出矣 E-mote 三-c零。在此一版本中間,使用者會當批次匯入 Adobe Photoshop 的 PSD 圖像,並佮吉里吉里二和 Unity Pro 相容。
- 六月二七-M 二捒出矣 E-mote Free Movie Maker。此一變體是為著輸出 GIF 動畫、連環 PNG、WMV 動畫而設的簡單版。
支援 E-mote 作品的平台佮有關開發軟體
- Windows(DirectX 九 SDK、吉里吉里二 / KAG 三、YU-RIS、Unity Pro)
- iOS(iOS SDK)
- Android(NDK、Unity Pro、cocos 二 d-x、cocos 二 d-js)
- PlayStation 四(原生支援、Unity)
- PlayStation Vita(原生支援、Unity)
- WebGL(原生支援、HTML 五、cocos 二 d-js)
( 參考資料:)
採用 E-mote 的部份作品
大型電動遊戲
- 《電擊文庫 FIGHTING CLIMAX》(SEGA)
家用遊戲
- 《電擊文庫 FIGHTING CLIMAX》(SEGA)
- 《Lost Dimension》(FuRyu)
Windows 遊戲
- 《魔女的花園-百花爭艷》(Windmill asis)
- 《Electro Arms-Realize Digital Dimension-》(Light)
- 《Happiness ! Emotion》(Windmill Oasis)
- 《日頭花!!-我是干焦共你看-》(ひまわり!-あなただけを 見 つめてる-, sweetlight)
- 《操作~愛麗絲佮克羅艾連結的日子~》(操作〜アリスとクロエ、結 ばれる 日〜,Cyclet)
- 《Corona Blossom》(FrontWing)
- 《愛著火車》(Lose)
- 《貓娘樂園》(NEKO WORKs)
參考資料
外部連結
- 官方網站
- えもこ 先生(官方 Twitter)的 Twitter 口座