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FinalFantasy紛爭

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Final Fantasy 紛爭》(日本語:ディシディア ファイナルファンタジー,英語:Dissidia Final Fantasy,閣譯作「最終幻想大亂鬥」)是 Square Enix 佇二空空八年推出的 Final Fantasy 系列作品之一,應列屬於外傳類型,對應主機為 PlayStation Portable,後壁閣推出繼續作《Final Fantasy 拚十二》。 有別於 Final Fantasy 系列,是以這个角色扮演為主題,本作是以動作格鬥相共相戰為主的方式來進行遊戲。閣加上歷代 FF 人代表人物佇本作中出現,伊和其宿敵戰鬥做伙,徛家將佇𨑨迌的厝內有相當懸的支援率。

遊戲系統

進行方式

  • 一開始逐个角色(干焦秩序陣營)攏有家己的故事關卡,逐个攏有五關而且難度攏無仝,啊若濫陣營人物著愛用遊戲來做的項目買會著(為 PP), 但無家己的獨立關卡。佇咧共十位秩序陣營角色關卡全數破關完的時陣,就會出現難度較懸的「魔王關卡」,魔王關卡佇共有四个而且嘛攏有五小關,除了上懸難度的魔王關卡干焦兩關,而魔王是卡歐斯,需要擊敗伊三擺才會當得著勝利。
  • 遊戲角色是採棋盤移動的方式進行,棋盤有敵人、寶箱、藥仔等等的項目,只要將目標「混製造印」抑是目標對手擊敗本關就算完成矣,某一寡狀況下閣會佮同陣營的同伴交手。另外某一寡寶物(如召喚石)會去予特殊的印記擋牢咧,是需要完成特別條件才會當得著。

操作

  • 本作是採用動作遊戲的控制系統,佮敵人採取一對一的決鬥。耍家會當透過這角色戰鬥來得著經驗並且升級,升級了後應該角色有法度提著相當程度強化的能力,但是耍家著愛共彼家己裝備佇身軀頂,才會當發揮技能應該有的價值。
  • 攻擊的模式分做「勇氣攻擊」(對應揤鈕為圈)以及「性命攻擊」(對應揤鈕為方塊)。 勇氣攻擊會削弱敵方的勇氣值,並且轉強化自身的勇氣值。做敵方的勇氣值予人消磨至零以下的時陣,會出現「Break」現象,閣予角色提著另外的「場景勇氣值」。 性命攻擊是會當利用勇氣值,對敵方造成佮勇氣值相等抑是閣較懸的傷害,做性命攻擊將敵人的性命削減到零的時陣,戰鬥便勝利矣。
  • 無論是勇氣攻擊抑是性命攻擊只要成功攻擊著對手,對手身軀攏會落出能量光點,去吸收遮的能量會當光點了後會當提升家己的極限技能量,全滿的狀態下揤出「R + 方角」就是會當予家己轉變做是極限技狀態,佇這段有限的期間耍家照使用角色的無仝款會提升無仝款的能力,而且佇咧使用性命的攻擊當中對手的時陣佇咧揤一擺方便會當使絕招出來。此外使出絕招時輸入特定指令(逐位角色的指令不盡仝款)會當予人攻擊有無仝款的效果或者是威力。

裝備

  • 本作中嘛會當使用裝備系統,𨑨迌物仔會當裝備各種的裝備,來達到提升角色能力的作用。但是每一個腳數會當使用的裝備有無仝款,當欲轉戰其他的角色的時陣,需要額外閣準備另外一套裝備,抑是解除該角色對裝備需求的限制。另外咧,角色會當裝備屬於家己的「專用武器」,但是專用武器其他的人並袂當使用,如克勞德的芬里爾、史克爾的獅仔之心。
  • 除了裝備以外,𨑨迌物仔閣會當另外裝備「裝飾品」,來提升能力。裝飾品會當分做倍率(增加角色裝備技能佮物品的倍率)、 屬性(增加角色能力值)、 素材(製作特殊的物件佮裝備)、 獨立(一倍率就影響,直接增加能力)等,會當照無仝的需求調換。

故事大綱

掌握調和之力的女神:「 Cosmos」,猶閣有佮伊敵對的敆做伙的神:「 Chaos」紛紛爭袂止,混辱之神想欲毀滅這个世界,啊若調佮神是𤆬來矣秩序。𪜶對無仝款的世界,呼請《Final Fantasy》系列的英雄以及反派的,展開數次的戰爭。毋過,英雄和反派的,攏有家己的想法,有的人想欲結束戰爭,有的人是調查真相,有的人是純粹的想欲享受戰鬥。最後咧,𪜶有發現講,這个世界有比神閣較強大的存在,而且𪜶嘛毋是頭一改予人召喚矣 . . .

上場的人物

會當操作角色

非操作角色

Final Fantasy XI

  • 夏托

Final Fantasy XII

  • 加布拉斯

  • 柯絲摩思
  • 卡歐斯

歷代場地

場地原本並無特別能力,但是佇真效果的場地開放了後其場地就會有特殊效果。

過去的混神殿(過去 のカオス 神殿)

來自「FF」。 一座如遺跡般的神殿,戰鬥場地有頂下兩層。佇真效果的過去之混混神殿有沓沓仔減少勇氣值的效果,家己佮對手攏有。

大混亂城(パンデモニウム)

來自「FFII」。 壁佈滿紅色網格的城堡內底。佇真效果的大混亂城地面有三種變化,頭一種為普通型態,第二種替陷阱型態,會對塗跤衝出真刺,第三種是陷阱型態出現的安全徛起點。

iá-mih 之世界(iá-mih の 世界)

來自「FFIII」。 𫞼佇咧偌枝懸柱的烏暗空間。佇咧真效果的 iá-mih 之世界會佇家己極速向對手逼近時場地會變化為著建築物的空間,若是對手勻勻仔進前會變做干焦真濟漂浮平面的空間。

月之溪谷(月 の ua-khá-lí-á)

來自「FFIV」。 為佇暗時的荒埔,有足濟石柱。佇真效果的月溪谷其大石巨柱會變做較會碎。

次元城(次元城)

來自「FFV」。 為數座漂浮佇空中的城樓。佇真效果的遍元城會無定著的改變地形構造。

瓦礫之塔(ガレキの 塔)

來自「FFVI」。 一座魔法塔內部會有誠濟玻璃罐仔。佇咧真效果的瓦礫之塔會對其管口中噴出蒸汽攻擊。

星之體內(星 の 休息)

來自「FFVII」。 佈滿魔曉佮漂浮岩角的空間。佇咧真效果的星之體內結構變甲遐爾複雜而且會浮動。

阿爾學米西亞城(アルティミシア 城)

來自「FFVIII」。 為中央有螺仔旋的步道佮齒輪的塔內。佇真效果的阿爾仔挨米西亞城畫面會無定著時間霧,而且閣會使捧著就有傷害的齒輪轉動。

水晶世界(クリスタルワールド)

來自「FFIX」。 有真濟柱仔和平台的場地。佇真效果的水晶世界場地結構會不斷來改變,而且就算予人破壞嘛會復原。

終其尾的夢想(夢 の 終 わり)

來自「FFX」。 有著巨劍平台佮熔岩的場地。佇真效果的最終的夢想會使攻擊者的勇氣值提懸。

秩序之聖域(秩序 の 聖域)

來自「DFF」。 干焦一寡許兵器佮柯絲摩思的椅仔的場地。佇真效果的秩序之聖域會使場景勇氣值的數值會成家己的勇氣值。

濫帶了後果子(混土 の 果 て)

來自「DFF」。 卡歐斯的特有場地,為著一張王座的懸台,空間真狹。佇咧真效果的混糊了後果 Break 的場景勇氣值無安定的變化。

Final Fantasy:紛爭 Ultimaniaα

二空空八年十二月四號寢頭。(ISBN 九百七十八追四四四七千五百七十五刣兩千四百六十六鼻八)


遊戲發售的最先出版的 AB 版(大型的大細)的基礎智識本。編集 Studio BentStuff、出版 Square Enix 公司。

Final Fantasy:紛爭 Destiny Hero's Guide

二空空八年十二月十八號鼻芳。(ISBN 九百七十八孵四四抹八七十七鋪九千四百八十九九石二)


遊戲同時發售 の V ジャンプブックス 的基礎攻略本底。

Final Fantasy:互相爭明信片冊

二空空八年十二月十八號鼻芳。(ISBN 九百七十八追四四四七千五百七十五刣兩千四百六十三刣七)


明信片伊收集本。天野喜孝 や 野村哲嘛 のキャラクターイラストなどを 鋪排。

Final Fantasy:紛爭 Ultimania

二空空九年一月二十九號鼻芳。(ISBN 九百七十八追四四四七千五百七十五刣二千四百八十八分零)


遊戲發售的一個月後以後所發售的完全攻略本。編集 Studio BentStuff、出版 Square Enix 公司。

鋼琴獨奏中 ・ 頂頭 Final Fantasy:紛爭(樂譜)

二空空九年四月二十四號發賣。(ISBN 九百七十八追四四岩六百三十六曲八學四千四百七十一孵九)


鋼琴用的公式樂譜集。ヤマハミュージックメディア 所發。攏總十八曲收錄、樂譜 の 伊 にカラーページ 付 きで 五十六 ページ。

來源

外部連結

  • DISSIDIA FINAL FANTASY-官方網站
  • DISSIDIA FINAL FANTASY UNIVERSAL TUNING-官方網站
  • SquareEnix Dissidia-北美官方網站