跳至內容

FinalFantasyIV

出自Taiwan Tongues 台語維基
這是此頁批准,以及是最近的修訂。

Final Fantasy IV》(日本語:ファイナルファンタジー IV,英語:Final Fantasy IV,台灣舊譯「太空戰士 IV」)是由史克威爾(今史克威爾艾尼克斯)開發並且發行的電子角色扮演遊戲,為 Final Fantasy 系列的第四部本傳作品。一九九一年首發日文的超級任天堂版,後來幾若个平台徙栽抑是重製。因為《Final Fantasy II》和《Final Fantasy III》的初版無發行日文以外版本,故本作上早起佇咧北美發行的時陣號名做「Final Fantasy II」(_ Final Fantasy II _)順應當地編號,毋過後來徙栽抑是重製的歐美版本攏是改甲原標題。

遊戲圍踅主角暗騎士窒西爾,講著伊試圖阻止法師高貝茲侵吞世界的故事。佇旅程當中一直有隊員加入,亦有人因為死亡、著傷抑是其他不幸的事件。《Final Fantasy IV》引入的部份新的元素成做是 Final Fantasy 系列佮後壁角色扮演遊戲的模板。和系列前作前作無仝,遊戲使用矣「即時戰鬥」系統,此系統嘛應用佇多部系列來做中,同時《IV》中央逐个角色有固定的職業設定。

《 Final Fantasy IV》以腳數推動劇情,使用新技術以及植松伸夫廣受歡迎的配樂,予人看做系列佮角色扮演遊戲的路站碑。《Final Fantasy IV》予人看做上早使用複雜劇情的遊戲之一,並且予人認為開創角色扮演遊戲導入戲劇性劇情的理念。任天堂 DS 重製版採三 D 建模完全重製,佇二空空七年佇任天堂 DS 平台發行。其後傳《Final Fantasy IV The After-月之歸還-》 佇二空空八年佇日本手機平台發行,並且二空空九年六月一號通過 Wii 商店頻道開放全球下載。二空一一年發行的《Final Fantasy IV 完全收藏輯》收錄矣《Final Fantasy IV》佮《月之歸還》。 任天堂 DS 重製版的 iOS 徙栽版佇二空一二年十二月二十號發行,Android 版和 Windows 版分別於二空一三年佮二空一四年發行。

遊戲𨑨迌法

佇咧《Final Fantasy IV》中,𨑨迌物仔控制一行外名角色完成故事冒險任務。這个角色會當佇地圖頂懸徙振動,佮其他的人對話,並佮敵人的作戰。塔、山洞佮森林等等各種地區透過世界地圖連接起來。𨑨迌家會使佇咧城鎮內面恢復力量、買裝備、得著後一个目的線索。啊若敵人以隨機間隔出現佇咧世界地圖佮迷宮中。佇咧作戰中,𨑨迌家會當選擇戰鬥、使用魔法佮道具、落跑、調整角色位置,抑是暫停。有特殊的能力。本作是系列中頭一个允准耍家控制至濟五名角色的遊戲,前作中𨑨迌厝到濟干焦會當同時控制四个人。

耍家角色佮怪物攏有性命值(HP), 角色的 HP 會顯示佇主戰鬥螢幕下跤。受著攻擊了後,角色的 HP 會下降一直到為零,啊若當 HP 為零時,角色共行動,怪物會死亡。若全部角色攏予拍倒去,遊戲即會結束,𨑨迌物件需要對遊戲存檔的中重新載入去。𨑨迌物仔會通過多種方式回復性命值,這馬若佇旅店睏、使用藥水等隊伍持有的道具,抑是使用治療魔法。武器佮防具等等裝備會使佇咧城鎮買,抑是迷宮內底揣著,其實會當增加著伊的怪物的傷害,抑是降低受著損傷。𨑨迌厝會當調彼角色戰鬥中是佇隊伍頭前抑是後壁。角色的佇咧隊伍位置會影響角色的傷害佮某一寡攻擊。遊戲劇情為單線式,𨑨迌者通常干焦會當沿一條路線發展遊戲,但是猶原有少量支線的任務。

佮進前 RPG 的回合制設計無仝,史克威爾佇咧《Final Fantasy IV》就引入即時戰鬥(ATB)系統。該系統佇後來的濟濟史克威爾遊戲應用。

每一个角色攏由特定的強項佮短板;譬如講一个強大的魔法師可能防禦足低,物理戰鬥者可能敏捷度低。親像其他 Final Fantasy 遊戲,角色學會閣較強大的新能力佮戰鬥的技能。魔法予人分做是用來治癒佮支援的「白魔法」,用來攻擊的「烏魔法」,猶閣有召喚獸攻擊抑是完成特定功能的「呼請喚術」。 第四種的類型「忍術」包括支援佮攻擊法術,干焦有一名角色會當使用。十二个操作角色中有八名角色可使用魔法,隨著升級到程式預設的等級,抑是完成特定劇情,角色就會當學會曉新魔法。為著欲消除長時間的練級,遊戲使用了平衡了後的點數增長、道具佮獎勵。佮幾部攏佇咧 FC 平台發行的前作比起來,《 Final Fantasy IV》因為佇閣較強大的超級任天堂平台發行,因為圖形提升。遊戲使用甲有夠任天堂的 Mode 七技術,故提升魔法使用的視覺效果,飛空艇飛行的時陣的敧爿地面佮鳥仔看視圖嘛加真戲劇性。

情節

設定

《 Final Fantasy IV》的情節大多數發生佇地球—— 閣予人號做藍星—— 上,地球分做人類徛起的地表世界和矮仔徛起的地下世界。一个圍踅藍星的人造月娘徛起月頭蹛。月之民上原仔是對一个予毀掉去,變做圍繞藍星小行星帶的世界過來的,𪜶頭殼頂有一个月娘形的紋章。𪜶創造了人造月娘,並歇睏一直到𪜶認為會當佮咱人共存。圍踅藍星的閣有另外一个自然月娘,但是遊戲內底袂當去到遐。

角色

《 Final Fantasy IV》攏總有十二个耍家角色,每一个角色攏由獨特不可修改的角色職業。佇𨑨迌內面耍的同時會當節到加五名角色。主角塞西爾 ・ 哈維是巴倫王國空軍紅翼的隊長,一名烏暗騎士。伊和龍騎士隊長凱因 ・ 海德溫是囡仔時代伴。羅莎 ・ 法雷爾是一个白魔導士弓箭手,是塞西爾的情人。紅翼飛船由窒西爾的朋友,技師希德 ・ 波蘭帝納建造。

佇冒險內底,其他的任務嘛加入隊伍矣,𪜶包括:迷霧村少年的召喚師,莉迪亞;傳說的賢者,泰拉;達姆西安王子,吟遊詩人基爾巴特 ・ 克里斯 ・ 馮 ・ a-lú-mih;法布爾的武僧頭領楊 ・ 房 ・ 萊頓;敏西迪亞村雙生仔魔法學徒,烏白魔法師帕羅姆佮波羅姆;艾伯倫王子,忍者艾吉;猶閣有長眠的月之民守護人,福索亞。

賽姆斯是遊戲的最終反派。伊希望毀滅人類,予伊的人民徛起佇地球。伊利用精神力量控制高貝茲和凱因啟動巴貝爾巨人,以此來滅絕人類。

劇情

佇咧《Final Fantasy IV》的開場,巴倫王國的空軍紅翼進攻敏西迪亞鎮搶奪水晶。做紅翼艦長窒西爾轉來詢問國王動機的時,便予人免去職務,並且要求同凱因將一个包裹送至迷霧村。到迷霧村了後,兩人看著包裹內飛出的怪物摧毀規个庄頭。唯一萬幸的查某囡仔莉迪亞佇憤怒之中召喚除了一場地動,隔開矣塞西爾和凱因。窒西爾醒起來了後共昏迷的莉迪亞𤆬去附近的旅館。做巴倫的士兵來掠去莉迪亞的時,窒西爾保護伊,了後莉迪亞加入窒西爾的旅程。塞西爾情人羅莎綴伊到矣遮,但是染著矣發熱病。佇咧走揣解藥仔的路上,窒西爾佮莉迪亞拄著矣泰拉,伊欲去達姆西安城揣轉來私走的查某囝安娜。不而過安娜予紅翼投落的炸彈炸死。安娜的愛人,達姆西安王子吉爾伯特稱紅翼換了新首領高貝茲,咧奪取敏西迪亞的水晶了後,閣來遮搶奪火之水晶。泰拉離開的隊伍,為查某囝的往生揣高貝茲復仇。咧揣著羅莎的改藥仔了後,一寡人決定前去法布爾保護風之水晶。佇路裡𪜶拄著法布爾的武僧楊大師,並做伙前去保護水晶。佇紅翼的攻擊內底,成做高貝茲手下的凱因出現。伊擊敗矣塞西爾;做羅莎調解的時陣,高貝茲將其實縛架,並佮凱因帶走矣水晶。一陣人行水路頭前去巴倫,但是途當中因為予人利維持的攻擊。

窒西爾獨自佇敏西迪亞附近醒來。做入鎮了後,伊發現居民攏佇治病視進前共鎮地攻擊伊。當見著敏西迪亞長老以後,伊知影講欲擊彼个高貝茲,就必須愛攀登試煉之山,成做一名聖騎士。隨伊做伙的猶閣有一對雙生仔魔導士,帕羅姆佮波羅姆。佇山頂一逝拄著矣泰拉,伊為擊敗高貝茲,來到遮走揣袂記得的石魔法。咧放捒家己的烏暗了後,塞西爾成做聖騎士,抑若泰拉嘛學會曉矣學石術。佇咧達巴倫了後,攏一行拄著失憶的楊,並共恢復記憶。一逝了後去看著國王,發現伊原底是高貝茲手下凱納索假扮的。佇咧共其擊敗了後,希德入來共𪜶講伊閣有一隻飛空艇企業號。佇路裡,隊伍進入去㧎納索仔設置的陷阱之厝,帕羅姆佮波羅姆犧牲家己救出了塞西爾、泰拉、希德佮楊。最了飛空艇之後,凱因出現並且欲窒西爾以上尾仔的水晶交換羅莎的性命,佇病榻上的吉爾伯仔特的幫助之下,一陣人得著水晶。凱因帶著一行人來到了囚禁羅莎的佐特之塔。佇塔頂,高貝茲企圖帶著水晶逃走。泰拉發動隱石消滅高貝茲,但是嘛是盡家己的性命。毋過魔法干焦削弱矣高貝茲,予伊袂當閣控制凱因。凱因幫助窒西爾解救了羅莎,羅莎共這陣人傳送到矣巴倫。

巴倫,凱仔因共逐家講,高貝茲閣著愛收集著地下的四粒暗之水晶,才會當完成到達月球的任務。一陣人來到地下,而且佮拄著矣佮紅翼作戰的矮人。佇咧雄雄到來的莉迪亞的幫助之下,一行人擊敗了高貝茲,由幻獸之鄉時間的流動無仝款,佇遐伊生做少年女子。毋過,隊伍最終猶是袂當阻止高貝茲奪走水晶。為著欲取轉去予高貝茲奪走的水晶,佇矮人的幫助之下,𪜶進入了巴貝爾之塔。因為塔中巨炮機關暴走,楊犧牲家己阻止巨炮發射。佇逃離高貝茲的陷阱了後,一行乘企業號逃向塗跤世界,為著阻止紅翼的追殺,希德犧牲家己糋毀了塗跤佮地下的通路。了後為著報仇受傷的艾伯倫王子艾吉被賽希爾一行人所救,就加入隊伍,並重回巴貝爾之塔提回被奪走的水晶。毋過到做水晶所在的房間的時陣,隊伍對陷阱中落入去地下世界。閣再拄著矮人的時陣,一行拄著矣先閣的希德,隊伍動身佇高貝茲進前搶救第八粒水晶。做一逝提著水晶了後,高貝茲出現而且繼續控制凱因帶走矣水晶。佇著知設計的大船月之鯨會當往轉去地球佮月球了後,望德閣再加入隊伍。一行人轉到地表乘坐月之鯨。

佇月球頂懸,隊伍拄著賢者福索亞,伊共西講起來伊的老爸是月之民。福索亞閣解說講,月之民賽姆斯計畫毀滅藍星的性命,予月之民移民佇遮,伊利用高貝茲召喚大摸的機器人,巴貝爾巨人。隊伍倒轉來地球了後,看著地下佮塗跤的部隊佇咧攻擊巨人,其中包括生還的楊、帕羅姆佮波羅姆。佇進入巨人內部破壞巨人後,一行人面對高貝茲佮凱因,福索亞消除了賽姆斯對高貝茲的控制,解放矣凱仔因。塞西爾得知高貝茲是伊的哥哥。高貝茲佮福索亞回月之核心消滅賽姆斯,塞西爾一逝原仔過去矣。佇月之核心,去看著高貝茲佮福索亞擊敗去賽姆斯。但伊真快復活變做熱賽姆斯。窒西爾佮伊的同伴擊敗了熱賽姆斯。戰鬥後福索亞佮高貝茲選擇離開地球居蹛佇咧月球。佇尾聲中,主要角色攏有參加窒西爾佮羅莎的婚宴,𪜶兩个成做巴倫的新國王佮皇后,唯獨凱因為試煉之山頂部,咒誓彌補伊的罪過。

開發

繼續一九九空年《Final Fantasy III》成功賣了後,史克威爾計畫開發兩台 Final Fantasy 遊戲—— 一部於 FC 遊戲機平台,另外一齣為著欲上市的超級任天堂平台,並分別定名《Final Fantasy IV》和《Final Fantasy V》。 因為財政佮日程表的限制,史克威爾放棄開發該 FC 遊戲,曷若繼續開發超級任天堂遊戲,並共其重號名做《Final Fantasy IV》。 捌有日本的雜誌發佈過取消 FC 遊戲的模擬共揣圖,但是除了這以外差不多無相關的資訊矣。《Final Fantasy IV》總監坂口博信稱 FC 遊戲完成矣近百分之八十,一寡理念重新佇超級任天堂使用。

《 Final Fantasy IV》總設計師時田貴司佇史克威爾的頭一个工課是全職雇員。佇這進前時田捌想過成做一个戲劇演員,毋過佇遊戲的工課當中伊決定成做一名「偉大的電子遊戲創作者」。《Final Fantasy III》的主設計師田中弘道嘛捌參與遊戲開發。毋過田中想創作無縫戰鬥系統,也無使用獨立螢幕也無使用選單操作,自《Final Fantasy IV》無決定向彼个方向開發式,伊便予團隊斡向動作角色扮演遊戲《聖劍傳說》的開發。《Final Fantasy IV》的開發團隊總計十四个,遊戲完成用矣約一冬時間。

遊戲總監坂口博信完成遊戲的初步理念,包括規个劇情佮巴倫皇家空軍的名稱「赤翼」。 即時戰鬥(ATB)系統由它藤裕之構思設計,伊的靈感來看一級方程式賽車的時陣,看著賽車以無仝速度互相超越。伊由此產生每一个角色速度值無仝的念頭。該系統由青木佮彥、它藤跟松井聰彥開發。遊戲主設計師時田咧編寫劇本,並創作了像素畫。時田稱其壓力真大,若袂努力做工課這个案件就袂完成。時田稱,《 Final Fantasy IV》的設計聚集伊認為前三作中的精華:《 Final Fantasy III》的職業系統,《 Final Fantasy II》的故事聚焦,佮第一作中「成做遊戲象徵」元素頭目。遊戲閣參考矣《勇者鬥惡龍 II》。《Final Fantasy IV》的主題是隨賽希爾「對烏暗趖向光明」,聚焦於大量無仝款角色間的親情佮友情,以及「獨自一人的工夫並毋是力量」。 時田認為《Final Fantasy IV》是系列頭一齣真正有戲劇性的遊戲,嘛是第一部「角色、劇情有誠深」的日式角色扮演遊戲。

因為卡匣容量的限制,遊戲劇本著愛剉為原長的四分之一,但是田確保只是愛落「無必要的對話」毋是實際的劇情元素。隨著從 FC 到超級任天堂畫質的提升,天野喜孝會當創作比前作閣較精美的角色設計,對圖像頂懸嘛已經可明顯看出人物特徵。時田認為減少劇本的長度會當加快遊戲步調。但是伊嘛承認故事某一寡部份「足無清的」,抑是講「看著無深度」,這一直到落尾的移植佮重製版才有改善。因為時間和容量的限制,遊戲放棄一个想法,即在遊戲接近尾聲時的一个迷宮,有各種角色會當提升家己的能力;該迷宮後來做為月之遺蹟收錄自 Game Boy Advance 版遊戲內底。

音樂

《 Final Fantasy IV》的配樂由為系列長期作曲植松伸夫譜寫。種松稱創作的過程真真折磨人,如試毋著,閣需要音訊工作人員佇咧史克威爾總部的睏袋中度過幾暝。伊的唱片解說文中笑詼的稱呼,透早一 : 三十寫著「咧辦公室,自然的」。 配樂廣受好評,評論講雖然受著媒體限制,但是評論猶原呵咾創作質量。曲目《愛之主題歌》甚至選入了日本音樂課程的兒童教科書中。植松閣佇咧其 Final Fantasy 音樂會系列中演奏一寡樂曲。

有三張《Final Fantasy IV》音樂專輯佇日本發行。第一張,《 Final Fantasy IV 原聲版》佇一九九一年六月十四發行,其中收錄著遊戲的四十四條曲目。第二張,《 Final Fantasy IV 凱爾特之月》佇咧一九九一年十月二四發行,其中選錄著遊戲中的音樂,閣由凱爾特音樂家 Máire Breatnach 改編佮演奏。上尾張,《 Final Fantasy IV 鋼琴曲選輯》是由森俊之鋼琴獨奏的編曲專輯,佇咧一九九二年四月二一發行,這嘛開創了後 Final Fantasy 遊戲發行鋼琴選輯的潮流。一寡曲目閣收錄於史克威爾製作的 Final Fantasy 合輯內底,如烏魔導士的《Final Fantasy 聲樂合輯 I-祈禱-》。因為電子遊戲音樂改編的 Project Majestic Mix 原仔發行矣《Final Fantasy IV》的重編音樂,這馬專輯獨立佇史克威爾猶毋過官方授權。遊戲音樂閣選入去日本敆音專輯《就仝人音樂》中,OverClocked ReMix 等英語濫音網站嘛使用遊戲音樂。

北美在地化

因為進前兩台 Final Fantasy 遊戲彼陣無佇咧北美在地化並發行,因而《Final Fantasy IV》佇咧北美發布的時陣做保持名稱連續性而改名「Final Fantasy II」。 這个狀況繼續到《Final Fantasy VII》佇咧北美發行(後來《Final Fantasy VI》佇北美名做「Final Fantasy III」), 隨著了後各版本《Final Fantasy II》和《III》的發行,美版遊戲回歸原標題《Final Fantasy IV》。

英文在地化版《Final Fantasy IV》沿路用著劇情、圖像佮原聲,毋過開發者為新𨑨迌人煞顯降低難度。因容量的限制,一寡角色的描述佮情節背景元素予人刪除。譬如講凱恩的背景、佮其爸爸的關係,猶閣有窒姆斯殖民地球計劃的動機攏無佇遊戲內底出現。另外其他明顯的變化有,去掉了明顯有關係還太-基督宗教的內容,猶閣有某一寡藏咧予人有反感的圖形。譬如講魔法「神聖」改為著「白」(White); 伊所有的關祈禱的內容嘛攏予人刣掉,敏西迪亞的祈禱之塔改名做祝願之塔(Tower of Wishes)。 直接表現死亡的內容嘛予人刣掉矣,就算講幾个角色佇𨑨迌內底猶原顯然死亡。改翻譯是依照當時任天堂美國的審查政策。

重製

除了原版外,《 Final Fantasy IV》猶閣有足濟無仝的重製版。頭一个版本是《Final Fantasy IV 簡易版》,佇日本超級任天堂平台發行的遊戲修改版,《 簡易版》設計的比北美版閣較簡單。佇咧應該中,武器攻擊力得著提升,一寡飾品佮防具的防護效果得著強化。

PlayStation 移植版佇一九九七年三月二一佇日本首發。徙栽版對東星軟體製作,任天堂發行,遊戲由青木佮彥擔任設計師兼總監,深谷文明的監督,今井明弘製作。該版本除了佇《簡易版》同齊做調整外,和原版遊戲相仝。PlayStation 版上衝衝的變化是佇開場佮結局加入全動態動畫,通過照取消鍵加緊佇迷宮和城鎮的移動速度,猶閣有通過「備忘錄」選項佇世界地圖在意處存檔。九九年三月十一,遊戲隨《Final Fantasy 合集》( ファイナルファンタジーコレクション ) 閣再佇日本 PlayStation 發行,該合輯其他的遊戲是 PlayStation 版《Final Fantasy V》和《Final Fantasy VI》。 合輯發行了五萬份限量版,其中佮就是 Final Fantasy 主題鬧鐘。

PlayStation 徙栽版後來佮《超時空之鎖》包包咧,佇二空空一年以《Final Fantasy 編年史》為名佇北美發行;PlayStation 版猶閣和《Final Fantasy V》包包咧,佇二空空二年以《Final Fantasy 選集》( _ Final Fantasy Anthology _ ) 為名佇歐洲佮澳洲發行。英文在地化版用新翻譯,但一寡翻譯是使用矣較早森山薰的翻譯,如「You spoony bard !」予人保留落來,並且得著愛好者的佮意。佇咧 PlayStation 有去做足少改變的 WonderSwan Color 重製版佇二空空二年三月二八佇日本發行。重製版通過加強細節佮調整彩色厚薄,改善角色的圖示佮背景。

Game Boy Advance 重製版由再次由東星軟體移栽,發行名稱做《Final Fantasy IV Advance》。 遊戲由任天堂美國佇二空空五年十二月十二號佇北美發行,史克威爾艾尼克斯佇二空空五年十二月十五佇日本發行,任天堂佇二空空六年二月二三佇澳洲發行,並且二空空六年六月初二佇歐洲發行。遊戲佇日本發行了一个特別版,內底包括限量版 Game Boy Micro,佮一个印有賽希爾佮凱恩插畫的面枋。遊戲較 WonderSwan 徙栽版閣較大的改進了圖像,閣佇音樂上做小修改。英文在地化團隊校訂翻譯,改善故事順序,並且恢復原版欠缺的細節情節。原北美版中刪除的內容予人重新加入,魔法名改用更加倚近日文的譯名,如將「Bolt 二」改做「Thundara」。 遊戲咧試煉之山加入新空窟,其中藏有五个角色的強力武器防具,此外猶閣有遊戲通關了後才會當進入的迷宮月之遺蹟。

做為 Final Fantasy 系列二十周年紀念的一部份,遊戲以三 D 畫面重製作佇咧任天堂 DS 平台,並且二空空七年十二月二十日佇日本發行,二空空八年七月二二佇北美發行,二空空八年九月初五佇歐洲發行。重製版較原作加入一系列新功能,如配音、小遊戲,閣改變基本遊戲系統。遊戲由 Matrix Software 開發,團隊是《Final Fantasy III》DS 重製版的製作團隊,重製版由原版開發團隊監督:時田貴司擔任執行製作人兼總監,淺野智嘛擔任製作人,伊藤裕之擔任戰鬥設計師。動畫師金田伊功繪製新過場動畫分鏡。

原版遊戲 Wii Virtual Console 服務佇二空空九年八月初四佇日本發布,二空一空年三月初八佇北美發布,二空一空年六月十一號佇 PAL 區發布。佮日本 i-mode 手機相容的強化移植版佇二空空九年五月發行。其實保留落來 Wonderswan Color 佇咧 Game Boy Color 移植版特性,但是共畫質提升做後來遊戲《月之歸還》的水平,並加入會當佇遊戲完成了後會當入去的新的「附加迷宮」。

遊戲隨《月之歸還》以《Final Fantasy IV 完全收藏輯》為名發行佇咧 PlayStation Portable 平台。佮三 D 畫面的 DS 重製版無仝款,該版本使用矣更新的二 D 圖形。合輯閣加入發生咧遊戲佮《月之歸還》情節間的新篇章《Final Fantasy IV 插曲》。 濱渦正志是遊戲重編了主題歌。遊戲佇二空一一年三月二四佇日本發行,二空一一年四月十九佇北美發行,二空一一年四月二一佇歐洲發行,二空一一年四月二八佇澳洲發行。二空一二年十二月十八號,PlayStation 徙栽版隨《Final Fantasy 二十五周年紀念有夠包的》佇日本發行。

二空一二年十二月發布 iOS 版,二空一三年六月發布 Android 版。這兩个版本攏徙入去自任天堂 DS 版,而且增加矣「真簡單」這一難度選項。二空一四年九月二七,佇咧無宣傳的情況下發行矣 Microsoft Windows 版。

評價

主流評論將《Final Fantasy IV》號做史上上偉大的電子遊戲之一,講其開闢了當今捷看著遊戲機角色扮演遊戲之特徵,其中包括講「RPG 之戲劇性概念」。 評論呵咾遊戲圖像、系統佮配樂,並稱《Final Fantasy IV》是上早使用複雜情節的角色扮演遊戲之一。遊戲佇一九九一年一經發行的時陣,《 任天堂的力量》就講其為角色扮演遊戲的「傑出新標準」。 此外《GamePro》佇一九九二年三月刊中予遊戲拍了五分之五的滿分。《龍》的評論員桑迪 ・ 皮特森評予遊戲「傑出」的級數,呵咾遊戲音樂、難度佮劇情,講遊戲佮大多數 RPG 的隊員總是「徛做伙,甘共苦」無仝,愛遊戲中角色有家己的動機,並且定定對隊伍當中離開,「 甚至反背」𪜶。伊認為遊戲袂輸「講著幻想小說的故事情節」,並且共用《魔戒》佮《鐵面人》做對比,因為乎「角色往往為家己講話」,伊「拚其他任何電腦遊戲」攏「閣較依戀」隊伍。

佇咧《任天堂的力量》的第一百期佮兩百期中,遊戲登上「一百个上偉大任天堂遊戲」的第九名佮二十八名。佇二空空五年,IGN 共遊戲列做史上最佳遊戲的第二十六名,並成做彼陣排名上懸的 Final Fantasy 作品;毋過佇二空空七年,遊戲排名第五十五,次於《Final Fantasy VI》和《Final Fantasy 戰略版》。 佇咧《Fami 通》二空空六年舉辦的讀者投票中,遊戲排名第六。英文原版遊戲的害了了翻譯抑是質量煞得著強烈批評。

超級任天堂版《Final Fantasy IV》佇日本賣出一百四十四萬份。截至二空空三年三月三十一號,SFC 版、PlayStation 版和 WonderSwan Color 版累計佇全球出貨兩百十六萬,其中日本一百八十二萬,海外三十四萬。二空空七年發售了任天堂 DS 版,截至二空空九年三月該版佇全球賣出一百十萬份。

PS 版合輯《Final Fantasy 選集》佇一九九九年賣出四十萬份,成做當年日本第三十一暢銷的電子遊戲。週刊《Fami 通》專家組的六名評論者予遊戲拍落去六十分之五十四分。Game Boy Advance 版《Final Fantasy IV Advance》獲評論者呵咾甲,但是一寡評論認為遊戲畫面無達到彼當陣遊戲真好的質量,特別是相對《Final Fantasy V》來講。評論講一寡好者可能交代新翻譯的某寡錯誤。任天堂 DS 版遊戲咧視覺、畫面改變佮新對話攏呵咾。遊戲得著 IGN 二空空八年電子遊戲獎之最佳任天堂 DS RPG 提名。

影響

《 Final Fantasy IV》的後傳《Final Fantasy IV The After-月之歸還-》 設定佇原遊戲一七年了後。遊戲頭前兩章佇二空空八年二月佇日本 NTT DoCoMo FOMA 九百空三 i 系列手機仔發行,並預定佇二空空八年第一季度佇咧 au WIN BREW 系列手機仔發行。遊戲主角為窒西爾佇咧羅莎之子賽歐濟亞,前作的多數角色嘛會上場,一寡角色閣會扮演閣較重要的角色,同時遊戲猶閣有一寡新角色。繼行動電話版發行了後,閣流出遊戲佇日本以外發行的資訊。佇二空空九年三月二五,任天堂二空空九年遊戲開發者大會的主題報告上,岩田聰稱共佇咧年內放予北美 Wii 開放《月之歸還》的 WiWare 服務。前兩章佇二空空九年六月一號佇北美發行,二空空九年六月五號佇 PAL 區發行,其他的章節會佇幾個月後發行。

《 Final Fantasy IV》的兩卷改編小說佇二空空八年十二月二五佇日本發行。

參考文獻

外部連結

  • Game Boy Advance 版官方頁面(日本語)
  • 任天堂 DS 版官方頁面(日本語)
  • 行動電話版官方頁面(日本語)
  • 任天堂北美官方頁面(Web Archive 存檔)(英文)