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FinalFantasyIX

出自Taiwan Tongues 台語維基
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Final Fantasy IX》(日本語:ファイナルファンタジー IX,英語:Final Fantasy IX,台港舊譯「太空戰士 IX」)是由史克威爾(今史克威爾艾尼克斯)為索尼 PlayStation 遊戲機開發並發行的角色扮演遊戲。遊戲佇二空空空年首發,是 Final Fantasy 系列第九部當傳,嘛是系列上尾仔一部首發初代 PlayStation 的作品。史克威爾佇咧授權的港台版攻略佮宣傳使用矣舊譯名稱「太空戰士九」,所以作穡閣有耍家簡稱做太九。遊戲二空一空年作為 PSone Classics 作品通過 PlayStation Network 發行。遊戲為系列引入著「即時事件」「不要古通訊網」,閣使用獨特的裝備佮技能系統。

《 Final Fantasy IX》的情節圍踅國家戰爭抑若展開。𨑨迌家扮演少年賊吉坦及其夥伴,阻止發動戰爭的亞歷山德里亞女王布拉奈。但是當咧明白佮布拉奈合作的人物庫加是閣較大的威脅了後,劇情中心發生改變。

《 Final Fantasy IX》和《Final Fantasy VIII》同時開發,毋過回歸早期 Final Fantasy 遊戲的傳統風格。而且《Final Fantasy IX》除明顯受著初代《Final Fantasy》影響外,閣加入系列其他作品的典故。Playstation 版本佇全球出貨超過五百五十萬套。

𨑨迌法

佇咧《Final Fantasy IX》中,𨑨迌者操控角色佇遊戲地圖徙振動,探索的區域而且佮非耍家角色互動。𨑨迌家將多數時間用佇城鎮佮迷宮遮的所在畫面頂。遊戲使用矣「內場景圖示」輔助耍家探索場景—— 𨑨迌家角色倚道具抑是指示牌時,主角頭頂就會出現感嘆號圖示。𨑨迌家和會當莫古利對話儲存遊戲的進度、支布篷恢復力量,抑是買道具—— 啊若頭前咧做遮的功能主要迵過存檔點實現。莫古利閣會拜託耍家角色將信件送予莫古網路的其他莫古利,耍家角色閣會當收著其他非耍家角色的批件。

𨑨迌家通過世界地圖—— 以坦視角、三 D 畫面呈現縮小的《Final Fantasy IX》的世界—— 佇各場景間旅行。𨑨迌者會當自由佇世界地圖徙振動,水域抑是山脈遮的地形無法度接過去,會當騎陸行鳥仔、乘船,抑是坐飛空艇突破限制。和 Final Fantasy 前作相仝,佇世界地圖和會拄敵的場景地圖做伙行的時會隨機做伙去。

《 Final Fantasy IX》引進即時間(ATE)這一探索城鎮的新方法。耍𪜶會佇特定時間看著無仝款所發生的事件,對這了解角色的發展、得著特定的家私,猶閣做出選擇影響故事變更。佇隊伍為著欲解決謎猜佮行迷宮開時陣,ATE 有當時仔做同齊控制兩支隊伍的方式。

戰鬥

𨑨迌人去承著敵人的時,地圖就會切換做「戰鬥螢幕」。 敵人佮耍家角色會面對面徛佇戰鬥螢幕兩爿;遊戲用了自《Final Fantasy IV》著使用的即時戰鬥(ATB)系統。角色指令選單以窗口的形式佇咧 ATB 槽列表邊仔彈出;耍厝的角色會當對敵發動物理攻擊、使用儲備的道具,閣會當發動特殊能力。各角色的能力一般無仝,譬如講賊仔吉坦會當對敵人身軀頂偷提道具,艾會佮嘉妮特會使召喚援助團隊的新秀,比如講會當發動傷害敵人的烏魔法。

當角色進入「幻化狀態」時,選單就會出現特殊的指令。類似《Final Fantasy VII》的極限技,袂用得控制的幻化槽隨耍家受著傷害沓沓仔填充,幻化槽充滿時角色就會短暫幻化。幻化角色的力量會提升,同時耍厝會當選擇特殊攻擊指令。比如講吉坦的「秘技」選單指令會變做「里技」,會當發動閣較強力的攻擊;比起來的「烏魔法」會變做是「雙烏魔法」,會當同齊發動兩改魔法。耍家會當共設置介面的戰鬥風格對定規改做自定,予兩个耍耍家控制佇戰鬥中控制任何角色,毋過這著愛為著 PlayStation 插入雙控制器。

角色的戰鬥表現由速度、力量、魔力等等各類量化值(「 能力值」)決定。角色能力值由經驗值帶動;角色戰鬥勝利會得著經驗值,經驗值得累積到一定程度會予角色升級。做角色升級的時陣,其能力值會永久增長,並隨角色的所佩裝備得著無仝加成。戰鬥勝利閣會當得著金錢、遊戲卡牌 Tetra Master(大法師牌)、 家私猶閣有能力值(AP)。

彼能力佮裝備

佮自定角色風格的前兩作無仝,《 Final Fantasy IX》恢復角色的類型概念,特定角色佇戰鬥中扮演特定職能。譬如講角色比比如講唯一能使用烏魔法的烏魔法師,斯坦納是唯一會當使用劍技的騎士。

Final Fantasy 遊戲中裝備的基本功能是提升角色屬性;譬如講予吉坦裝備秘銀背心會當提升伊的基本防禦值。《Final Fantasy IX》的武器佮防具攏有無仝的能力,角色共伊裝備了後就會當發動(閣需要角色的本人會當使用此能力)。 當角色佇戰鬥內底累積有夠能力值了後,就會當閣裝備直接使用按呢能力。此外《Final Fantasy IX》中裝備的能力影響角色升級的能力成長值。防具毋但會當提升基本防禦力佮迴避率,猶閣會當佇升級的時增加角色防禦力等能力值。

能力分做戰鬥類和支援類。戰鬥能力消磨魔法值並包括戰鬥使用的魔法佮特殊技。支援能力會維持無定時間的效果,而且著愛裝備魔石實現功能。可裝備的魔石隨著角色升級來增加。

情節

設定

《 Final Fantasy IX》的情節主要發生佇咧有四塊大陸的世界起亞。蓋亞大多數人攏蹛佇完全予厚霧崁的霧之大陸。一直到遊戲中盤,耍家才會當佇地圖頂懸看著並探索霧之大陸以外的地區—— 外部大陸、失落大陸佮袂記得煞中國。另外閣有平行世界泰拉和佇遊戲地圖以外的空中埕。霧之大陸有四个國家:亞歷山德里亞、林德布爾姆、布爾美西亞佮克雷拉。亞歷山德里亞王國位佇霧之大陸上東北,由亞歷山德里亞城堡的王室統治。技術先進的林德布爾姆位佇西南方的高原,由大公統治,飛空艇為城內常見交通工具。布爾美西亞王國的首都位佇西北,終日落雨;附近的克雷拉文明是佇沙漠內底的一粒大欉樹,由強勁的沙暴環踅保護。大陸南爿大都市特雷諾是好額人攏蹛佇遮的不夜城。霧之大陸的大量山脈是各國間的天然屏障。

起亞生活著人類佮各種非人種族。亞歷山德里亞佮林德布爾姆是由人類佮類人動物共同蹛的。布爾美西亞族是大主大舞蹈的鼠族,蹛佇咧布爾美西亞佮克雷拉。克雷拉族是「文明戰爭」後壁面布爾美西亞族分裂出去的。矮人族生活佇外爿大陸的康迪 ・ 派第村。仝款是佇外爿大陸的魔導師聽著得著思想的烏魔導師。基因組是蹛佇泰拉,有智能啊無靈魂的種族,𪜶共泰拉同化蓋亞了後,成為泰拉族靈魂的容器。召喚師族除頭上長有角外佮人類似,故事當中只有兩名召喚師現存,其他的人攏因為泰拉族飛船無敵號攻擊𪜶家鄉瑪丹 ・ 薩里來滅亡。上尾的庫族是可能雌雄同體的類人族,𪜶真𠢕美食,生湠佇咧世界各地的澹水地,掠水雞做主要營養來源。

角色

《 Final Fantasy IX》有八名通耍主角:吉坦 ・ 特萊巴爾是偽裝做劇團的賊仔團坦特拉斯的一員;嘉妮特 ・ 蒂 ・ 亞歷山德羅斯十七世(化名小刀)是亞歷山德里亞的公主,有呼喚幻獸的力量;比並 ・ 奧爾尼迪亞是見笑而善良的年少烏魔法師,欲揣著家己存在的意義;阿代爾巴特 ・ 斯坦納是亞歷山德里亞騎士團冥王隊的隊長;芙蕾亞 ・ 庫萊森特是布爾美西亞的龍騎士,走揣伊失蹤的愛人;貪阿是庫族,伊的師傅想欲予伊 / 伊環遊世界學習煮食;艾可 ・ 卡羅拉是生活佇咧成廢墟的召喚師之村瑪丹 ・ 薩里的六歲查某囡仔,伊和嘉妮特是世界上干焦儉的兩名呼請師;薩拉曼達 ・ 科羅爾是被亞歷山德里亞倩使用掠嘉妮特的賞金獵人。其他主要角色閣有:林德布爾姆統治者希德 ・ 法布大公;嘉妮特的飼母,煞向望權利的亞歷山德里亞女王布拉奈;亞歷山德里亞強大的女騎士貝特麗克斯將軍;軍火商人,起亞的敵人庫加。其他次要角色如吉坦好友佮賊仔團同伴布蘭克,𪜶的背景故事隨著遊戲進展漸漸仔出現。

故事

《 Final Fantasy IX》以吉坦所在的坦特拉斯劇團佇嘉妮特公主十六歲生日慶祝上將其實縛架開始。毋過嘉妮特告知,伊發現講布拉奈女王的沓沓仔反常,「 希望」借縛架逃到林德布爾姆會見希德大公,並本計畫偷乘劇院艇。毋過這个劇院艇咧落跑的時陣受損,墜入著邪惡森林,吉坦只得佮其他坦特拉斯成員分別,跋涉著林德布爾姆。和吉坦和嘉妮特同行的猶閣有比比與斯坦納兩个人,𪜶佇坦特拉斯逃脫亞歷山德里亞的時去予卷矣入來。佇旅行當中,嘉妮特化名「細支刀」而且欲試和平民交往。達利村的地下工場咧為亞歷山德里亞生產無靈魂的烏魔法師士兵。同時布拉奈派出三名強大的烏魔法師「烏色 ua-lù-tsuh」強奪回嘉妮特,毋過終其尾無法度成功。

佇到林德布爾姆了後,團隊發現希德大公因為沉落女色被牽手希爾達成虼蟲。伊注意著布拉奈漸漸增加的侵略性,為著保護嘉妮特別拜託坦特拉斯將其實縛架。一行決定佇林德布姆歇睏,期間拄著芙蕾亞並參加拍獵祭典。了後才知亞歷山德里亞進攻布爾美西亞,吉坦、芙蕾亞佮比比前去戰場,嘉妮特佮斯坦納是前去亞歷山德里亞請求布拉奈停止戰爭。吉坦一行來到布爾美西亞首都,看著布拉奈佮神秘男子庫加已經占領此城,大量居民前去臨近的克雷亞尋求庇護。佇一个人坦等人保衛克雷亞的時陣,嘉妮特要求和其母和庫加停止戰爭。𪜶拒絕了請求,同時布拉奈女王下令將嘉妮特體內的召喚獸強行提出來。布拉奈乘坐伊的飛空艇,使用嘉妮特的召喚獸奧丁摧毀了克雷亞。吉坦佮同伴逃上布拉奈的飛艇,並前去亞歷山德里亞營救嘉妮特。了後布拉奈閣對林德布爾姆發動攻擊,使用嘉妮特的另一召喚獸阿托莫斯摧毀工業區,並且重傷商業區佮劇院區。

團隊到林德布爾姆了後,對希德大公處了解矣布拉奈的神秘軍火商人庫加的消息。團隊佇阿貪的幫助之下,通過地下磅空來到庫加總部所在的外爿大陸。這途佇遮拄著矣呼請師查某囡仔艾可,伊自認是瑪丹 ・ 薩里最後的生存者。𪜶閣發現烏魔法師隱居之庄頭。𪜶追隨庫加來到附近的依法樹—— 一个輸送戰鬥興奮劑霧的實體。佇遮愛知影庫加使用霧製造了烏魔法師。團隊拍敗去依法樹並阻止了霧氣生成。做隊伍轉來瑪丹 ・ 薩里的時,一行拄著布拉奈倩追殺嘉妮特的薩拉曼達。薩拉曼達驚疑于吉坦的力量而加入隊伍,而嘉妮特嘛知影伊和艾會仝款,攏是瑪丹 ・ 薩里的召喚師。了後佇照法仔頂懸,嘉妮特和庫加對戰,並召喚巴哈姆特企圖殺死對方。毋過庫加利用神秘老人操作無敵人飛空艇控制巴哈姆特,拍敗布拉奈的軍隊閣將伊刣死。布拉奈佇咧臨死進前和嘉妮特和解。

一逝轉來亞歷山德里亞,城中為嘉妮特加冕女王做準備。毋過庫加佇伊加冕典禮的仝夜,用巴哈姆特襲擊了亞歷山德里亞。艾會佮嘉妮特合力呼請了勝過巴哈姆特的聖獸亞歷山大。庫加想欲用無敵號控制亞歷山大,猶毋過神祕老人(遊戲公開其名加蘭德)拒絕了後。庫加想著會當拍敗加蘭德的強大幻獸,釘起來矣艾可。這途著知庫加的總部佇沙漠宮殿進前去討論。毋過庫加關押隊伍,並且咧撤退時將艾會當掠走以抽取幻獸。咧抽幻獸的時陣,艾可的守護莫古利幻化做真身,召喚獸馬丁,阻止了抽取過程。庫加明白幻化的力量了後逃走,並且繼續實現擊敗加蘭德的目標。一行救回艾會並揣著矣希爾達,伊恢復希德的人身。希德所致會當繼續為隊伍設計無需要霧能源的飛空艇。

佇希爾達的幫助之下,一行追隨庫加,拍開入口來到名做泰拉的神秘地點。佇泰拉的城鎮布蘭巴爾,知影講泰拉佮蓋亞是並行世界。泰拉的居民攏是由加蘭德精心策劃,為著欲予垂死的泰拉佮起亞同化創造的。加蘭德創造了基因組—— 有智慧、情感但是無靈魂的生物—— 來容納泰拉的靈魂。依法樹仔的存在、霧的形成、召喚獸的毀滅、乃至庫加佮吉坦存在的真正目的,攏是這个過程的一部份。一行對伊的目的感覺憤怒並佮之作戰。毋過庫加得著有夠的精神而幻化。幻化的庫加殺加蘭德,但進前加蘭德警告講伊的性命到盡磅,吉坦正是為取代庫加設計的。庫加因此高抉意料的代誌狂狂,毀滅泰拉,啊若隊伍的機將賰的基因組帶頂無敵號逃回蓋亞。

一逝倒轉來發現蓋亞已經完全被濃霧崁。佇咧林德布爾姆佮亞歷山德里亞佮軍隊的合力幫助之下,一逝入去依法樹,並且予傳送去神秘的記憶之地。加蘭德的靈魂引導一行揣著庫加,愛𪜶阻止庫加毀滅蓋亞。做庫加去予人擊敗了,伊使用幻化能力攻擊了性命源水晶,共做歹性命存在的「永恆之暗」出現。佇咧擊敗永恆了暗了後,起亞安全了後,記持之地佮依法樹的魔力橐橐。庫加用傳心術予隊伍逃離危險,但吉坦決定講獨自轉來共回救,了後畫面顯示伊和庫加攏消失佇咧崩盤中。

一段時間後亞歷山德里亞重建,坦特拉斯轉到亞歷山德里亞為嘉妮特女王演出「我願意變成你的鳥仔」。 期間的幾个場景講著主角發生的故事。斯坦納和貝特麗克斯繼續擔任王室守衛並相愛;艾會當做希德大公佮希爾達的養女;芙蕾亞佮拍算欲佮伊的失憶的舊相愛挃拉特雷閣再開始;薩拉曼達佇去亞歷山德里亞的路上再次拄著拉妮;貪阿成做亞歷山德里亞城堡的主總舖;一个佮比足成的烏魔法師伊家己講是比並的囡仔。這个場景內底,比用獨白佮回憶矣佮逐家的旅程並相辭,這暗示伊的壽命到終點。遊戲以劇目演出告終。佇表演中吉坦褪去長衫,講家己咧依法樹幫敗中活落來。嘉妮特沖向舞台,放棄了落下召喚者吊墜,和吉坦攬做伙。

開發

史克威爾佇咧《Final Fantasy VIII》開發猶未完成時間開始動手《Final Fantasy IX》。 做對居住佇美國開發者的折衷,遊戲佇夏威夷開發。做為 PlayStation 的最後一作,坂口向望「反映」系列舊作。佇咧賣進前,坂口稱《Final Fantasy IX》是伊上佮意的 Final Fantasy 遊戲,因為這「上倚近(伊)對於 Final Fantasy 應當按怎樣的理想觀點」。 這一轉變嘛是對愛好者佮其他開發者訴求的回應。此外,團隊閣想欲創作深入角色發展並且會使理解的故事;這促成了「即時事件」的創作。遊戲劇本由坂口博信編寫。伊佇一九九八年七月左右開始進前教育部。總監伊藤裕之提議主人公吉坦佮意調情女性。

佇咧遊戲的概念階段的時陣,開發者明言作品未一定會號名做《Final Fantasy IX》,因為拍破《Final Fantasy VII》和《Final Fantasy VIII》的寫實主義可能會疏離受眾。愛好者就按呢推測遊戲可能會成做本傳的外傳發行。但是到一九九九年後半年,史克威爾確定遊戲確實會以《Final Fantasy IX》名義賣起來賣,到二空空年早期遊戲基本完工。開發者數度調整遊戲,如結局有修改七遍。總監它藤設計遊戲的戰鬥系統。

是較之於 PlayStation 前作,開發人員按算予遊戲環境閣較拍算「奇幻導向」。 創作者希望避免系列設定行向傷賰,《 Final Fantasy IX》閣再引入去中世紀的設定,顯然摃破去《Final Fantasy VII》和《Final Fantasy VIII》的未來主義風格。遊戲設定中,蒸汽技術當開始廣泛應用;人口依賴水力或者是風力為能源,毋過有時仔以霧抑是蒸汽做高級發動機提供能源。遊戲設定延續中世紀主題,對徙威佮北歐神話當中得著靈感。它藤稱開發團隊「去予歐洲歷史佮神話的深度佮戲劇性吸引」。《Final Fantasy IX》網站稱,遊戲世界的開發調佮了「往過的成功元素」以及新的元素,是會當看做系列的頂峰。創作人共角色設計佇高優先地位。回歸系列根源猶包括角色的設計,所創角色閣較有「bàng-gà 式風貌」。 作曲植松伸夫稱,設計人員試圖予角色現實性閣維持 bàng-gà 風格。為實現目的並令習慣《Final Fantasy VIII》寫實設計的要好者滿意,設計師突出創作𨑨迌家容易認同的角色。

音樂

《 Final Fantasy IX》的音樂由植松伸夫創作,這是到一零年以後《Final Fantasy XIV》進前,最後一部由伊獨自配樂的 Final Fantasy 遊戲。佇咧和他藤的探討中,植松被告知「你譜寫八名角色的曲目,一條激情的戰鬥曲目,一首激情、喚起危險感,以及約十首其他的曲目就會使矣。猶毋過植松用了估計一冬的時間譜寫製作了約一百六十條曲目,其中遊戲出現一百四十條。

植松伸夫使用鋼琴譜曲,並且用兩款相伨的方法——「我去創作配合遊戲場景的音樂,猶毋過有當時仔,事件設計師會調整遊戲事件來配合我已經寫成的音樂」。 植松認為《Final Fantasy VII》和《Final Fantasy VIII》有現實主義的氣氛,猶毋過《Final Fantasy IX》是奇幻呢,所以「嚴肅而且戇戇乎而且趣味的曲目會當佮之相適應」。 伊認為主題歌是中世紀音樂,並且獲假去歐洲旅行走揣靈感——「看覓德國的老城堡等等」。 音樂並毋是完全以中世紀調式譜曲,植松稱無「將會掠平」而且「有的是使人煩惱」。 伊拍拚佇咧「簡潔啊、溫馨」的風格,並且使用卡祖𥰔仔佮揚琴等等非常見樂器。因為《Final Fantasy IX》「 會使講回歸原點」,植松使用矣老 Final Fantasy 遊戲的主樂調,並使用矣「老序曲用佇戰鬥音樂」創意,遊戲閣使用《Final Fantasy》古魯古火山佮《Final Fantasy II》大混亂城主題歌的編曲。咧遊戲開頭,閣會當聽著坦塔洛斯樂隊閣演奏《Final Fantasy VII》的《路法斯歡迎式典》。

植松伸夫佇兩篇咧報導中間無假思索的稱呼《Final Fantasy IX》是伊上蓋喜愛的配樂。原版遊戲原聲音樂收錄了一百十條曲;追加原聲《Final Fantasy IX 原聲音樂 Plus》收錄四十二條新曲目。佮《Final Fantasy VIII》和《Final Fantasy X》類似,《 Final Fantasy IX》使用了日本流行樂民謠《Melodies of Life》。 歌曲是由植松伸夫作曲,它藤裕之(以憑見名義)作日語版詞,白鳥英美子演唱,英文版由亞歷山大 ・ O ・ 史密斯添詞。

發行

《 Final Fantasy IX》為著避免佮競爭者艾尼克斯的《勇者鬥惡龍 VII》同時發行嘛延期。二空空空年十月七號,北美版《Final Fantasy IX》體驗日佇加利福尼亞舊金山的 Metreon 舉辦。Metreon 嘛是北美版首發點;遊戲內含限量版商品,愛好者咧發行慶典上扮演矣 Final Fantasy 角色。加拿大版《Final Fantasy IX》因為生產錯誤無含英文版說明書,數日後史克威爾共加拿大小賣店出貨英文手冊。

遊戲佇咧發行的前後展開大力推銷。對二空空年三月六號起,一系列電腦成做可口可樂廣告內底出現矣《Final Fantasy IX》角色。佇可口可樂的營銷活動當中閣使用幾若名角色的小雕像。仝年 IGN 佇咧𪜶的一寡比賽著獎勵 Final Fantasy 尪仔佮小雕像。

《 Final Fantasy IX》抑是史克威爾互動服務 PlayOnline 的標準檢查程式。PlayOnline 初作為《Final Fantasy X》的互動程式來開發,毋過遮的計畫無法度實現,成做《Final Fantasy IX》的戰略網站。徛點設計做 BradyGames 和 Piggyback Interactive 遊戲官方攻略本的補足,𨑨迌厝會當購買紙質攻略,得著會當佇 PlayOnline 站點揣著附加秘訣佮資訊的「關鍵字」。 攻略購買者予人強欲擋恬,因為𪜶認為買貴貴紙質攻略受騙去。GameSpy 將這个疏忽選入的「遊戲五大戇愚一連鞭」,史克威爾佇咧彼當陣當咧開發的《Final Fantasy X》上放棄的矣這做法。

二空一二年十二月十八號,遊戲收錄佇《Final Fantasy 二十五周年紀念終極包》佇日本閣版。

評價

雖然本作佇日本參北美咧賣初期攏是上搶市遊戲,但是兩區累計銷量攏不如《Final Fantasy VII》和《Final Fantasy VIII》。 遊戲佇日本雜誌《Fami 通》二空空六年的史上最佳遊戲讀者票選著得著第二十四名,二空空五年佇 GameFAQs 網站的用戶投票著愛第四十二名。遊戲的 PS 版本佇全球出貨超過五百五十萬套。

《 Final Fantasy IX》佇日本和美國攏評論呵咾。《Fami 通》為遊戲拍出四十分之三十八。遊戲佇咧 Metacritic 上的匯總得分做九十四,是這愛徛起去分上懸的 Final Fantasy 遊戲。

評論呵咾遊戲圖形佮懷舊元素。評論指出遊戲佇其遊戲性、角色發展佮視覺顯示頂懸的實例。GameSpot 講其實學曲線容易把握,能力系統無像《Final Fantasy VII》抑是《Final Fantasy VIII》彼个複雜。各耍的角色獨有的能力避免了過強角色的出現。GameSpot 講戰鬥系統有戰術性質,擴大的耍家團隊會使予耍厝佮敵人間互動閣較濟。毋過 IGN 因為遊戲漫長的戰鬥節奏佮重複的戰鬥,咱講的其中「予人惱怒」;RPGFan 認為計量槽增長慢慢仔無定著幻化系統無達預期效果,同時角色拄敵人予人刣前開始幻化。

角色佮圖形獲得積極評價。雖然 IGN 認為講《Final Fantasy IX》中深入的角色空格通常佇咧其他 Final Fantasy 遊戲內底會當看著,但是猶原表示角色動人而且招人佮意。GameSpot 認為對角色到𪜶的對話佮特性,攏是笑詼充滿笑詼。IGN 閣稱,𨑨迌厝對角色足濟思想佮情感問題的時陣,即時時間系統幫助𪜶理解角色的性格。RPGFan 佇評論中稱,包括各種 sài-sù 的怪物佇內,角色半變形的外觀使用幼路的動畫佮設計。𪜶予遊戲預彩現背景好評,並講設計師認真對待了原畫、動畫動作佮角色互動。評論認為影片動情而且予人信服,佮遊戲圖形的無縫過度對情節來推動。

評論普遍講總體情節主要構起佇咧進前 Final Fantasy 作品元素之上,如邪惡的帝國佮神秘的反派。雖然 GameSpot 認為主要反派是系列內底上無威脅的,猶毋過 IGN 認為講伊是「凱夫卡咯咯笑的邪惡」佮「像美少男賽菲羅斯這款受女子喜愛」的完美結合。遊戲音訊方面反響無仝款。RPGFan 等評論認為音樂「平凡無趣味」,而且 GamePro 呵咾其實「對戰鬥到悲傷到喜劇,佇規个故事當中(喚起來)感情」。 一寡批評講作曲植松伸夫閣重用系列過去的一寡曲目。但是評論亦贊同,對老 Final Fantasy 作品愛好者來講,伊仝其他的誠多元素營造懷舊作品整體效果。

攻略本嘛受著批評—— 其強迫買者登陸線上網站得著資訊,毋是佇實體的攻略內底提供資訊。冊提供的連接已經無法度於 PlayOnline 網站頂懸訪問。GameSpot 認為講 Tetra Master(大法師牌)和《Final Fantasy VIII》小遊戲 Triple Triad(九宮幻卡)相比並䆀劣而且予人憢疑,遊戲內底干焦其規則的糊解說,而且卡牌雖然種類廣泛,毋過𨑨迌完全無獎勵。

參考文獻

外部連結

  • 官方網站(日本語)