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FinalFantasyV

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Final Fantasy V》(日本語:ファイナルファンタジー V,英語:Final Fantasy V,台灣舊譯「太空戰士 V」)是由史克威爾開發並且發行的電子角色扮演遊戲,是 Final Fantasy 系列的第五部當咧傳作品。一九九二年日文版遊戲佇超級任天堂平台來發,了後有一九九八年 PlayStation 佮二空空六年 Game Boy Advance 的移植版。𨑨迌家扮演主角旅行者巴茲,乘到陸行鳥波會當探索著奇幻背景的世界。一九九四年製作的原創動畫錄影帶《Final Fantasy》與本作有共同世界觀,講著本作結局了後的故事。遊戲佇二空一一年四月初佇日本 PlayStation Network 發行。使用了解析度圖形重製的手機仔版佇二空一三年三月上架 iOS,Android 版佇二空一三年九月發行。

《 Final Fantasy V》因為角色培養懸度自由,職業系統大幅擴展才得著呵咾。初初的 SFC 版遊戲干焦佇日本發行,但是版銷量猶原達到兩百四十五萬份。一直到多年以後徙栽 PlayStation 平台的時陣,才頭一改推出日文以外的版本。

遊戲𨑨迌法

《 Final Fantasy V》使用真濟標準的角色扮演遊戲的元素,並革新矣早期 Final Fantasy 這个遊戲引入的元素。𨑨迌家以坦視角徙動角色;城鎮、迷宮遮的所在通過世界地圖連接起來。依照遊戲的狀況,𨑨迌物仔會當通過步輦、陸行鳥仔、水龍牽引的船、飛龍抑是飛空艇徙動。城鎮四散分布佇咧世界內底,其多數設有會當供歇睏的旅館,會當買裝備的商店,閣有通予耍厝得著資訊的居民。隨著遊戲進行,𨑨迌厝猶會當完成幾个支線的任務。通過佮世界地圖抑是迷宮綴尾就出現的敵人作戰,𨑨迌物仔會當得著經驗值閣提升力量。做經驗值升到一定程度,角色就會「升級」,性命值抑是魔法值等狀態值將會提升。通過選單制作業系統,耍家會當佇戰鬥以外裝備物品、療傷、為著逐个角色選擇職業,並會當保存遊戲的進度。

《 Final Fantasy V》是第二个使用即時戰鬥(ATB)系統的 Final Fantasy 遊戲,佇戰鬥內底對耍家和敵人,時間會不斷流動。這个系統《Final Fantasy IV》首先創立,但彼當陣無法度明顯示講紲落來該輪到佗一个角色行動。佇咧《Final Fantasy V》中,通過根據角色速度填充的時間儀,抑是「ATB 條」,耍家會當看著戰鬥中將輪到佗一个角色行動。當輪到待選角色行動的時陣,𨑨迌家有偌个命令會當供選擇,若用裝備武器攻擊敵人,使用特殊技能抑是道具,抑是改變角色前後排的位置。《Final Fantasy V》使用時間儀的 ATB 機制佇後來的系列的四部遊戲中再度使用。

過往《Final Fantasy》系列內底的出現異常狀態是簡單自行解除,但是本作品加入閣較困難會當回復,就是喪屍佮老人,予一寡難易度提升,隨後作品攏會加入。

職業系統

《 Final Fantasy V》遊戲系統方面的主要特色是職業系統。𨑨迌物仔會當自由為角色選擇需要精通的職業,以掌握特殊能力,並可能精通全部全部二十二種(Game Boy Advance 版做二十六種)職業。每一个角色初始職業為「傭兵」;若欲得著新的職業,耍厝著愛取得水晶的碎片。該系統改進自《Final Fantasy III》;一寡舊職業咧《Final Fantasy V》重新來使用抑是修改,如黑魔法師佮賊仔。遊戲閣為系列引入幾个新職業,如藍魔法師、時空魔法師佮模仿師。遮的職業嘛攏出現佇咧了後的真濟 Final Fantasy 作品內面。

做開啟職業系統共耍地開啟了後,角色就隨常規經驗值做伙,開始趁另外一種獨立的經驗值—— 能力值(AP)。 角色通過積累 AP 得著職業等級;佇每一个職業等級了後,需要大量經驗值增加。AP 佮職業等級袂當閣職業之間繼承。隨著職業等級增長,角色將可定製會使使用的新技能;角色習得的職業特殊能力會當繼承予新職業。譬如講一个有烏魔法師職業等級的騎士,通過共烏魔法設定做第二命令,便可佇戰鬥內底使用烏魔法師佮騎士的技能。遮的能力多種多樣,一寡通過戰鬥內底的特殊指令發動,另外一寡為先天固有,抑是佇一定的條件之下自動發動,親像賊仔的「警覺」技能會當防止敵人後壁的攻擊。該系統會當予耍家深層次訂製角色。

情節

設定

《 Final Fantasy V》的背景故事通過劇情過場佮非耍家角色的對話每一步彰顯。佇遊戲情節發生進前的一千年,一个名做恩諾的強大法師通過邪惡實體「沒有」的力量危害世界。咱咧使用這个十二神器拍敗矣恩諾;毋過,無本身袂使予人毀滅。因為按呢人共世界的四个元素水晶分做兩部份,創造兩个世界,將恩諾封印佇咧兩个世界的次元狹縫內底。

佇近一零零年的和平中,兩个世界因為各自風水火地水晶的力量發展。新的城鎮開始繁榮,乘船成做貿易佮交流的關鍵手段。毋過,第二世界有一股烏暗的力量翕動著—— 隨著無的封印,惡魔咱被封印佇穆亞大森林的一欉樹仔內底,遮的惡靈的聚集,一欉樹仔變做遊戲的頭號反派艾克斯德斯。做艾克斯德斯想欲將世界據為己有時陣,予人叫做是「曉之四戰士」的勇者用第一世界的水晶共其封印,了後和平又閣再降臨三零年。

角色

《 Final Fantasy V》五个耍家角色,毋過𨑨迌同時干焦會當操作四名角色。ua-lù-tsuh ・ 克勞薩是一名環遊世界的旅行者,因為探查石頭的挵挵破虯。蕾娜 ・ 夏羅德 ・ 較特肯是王國的公主,伊去跟隨調查風之神殿水晶的老爸。巴茲咧遊戲開始對哥布林手中共伊救落來昏迷的伊。格魯夫 ・ 哈姆 ・ 巴爾德希望是佇石頭邊仔發現的神秘失憶老頭。法利斯 ・ 夏爾威茲是海盜頭領,佇巴茲、蕾娜佮格魯夫試圖偷船是掠牢咧𪜶;伊藏了家己莎莉莎 ・ 薩西維 ・ 較特肯的身份。古露 ・ 梅爾 ・ 巴爾德希望是格魯夫的查某孫,並且佮主角直直旅行的時陣繼承魯夫的能力。

其他主要角色有四戰士—— 巴茲的老爸多而已只有 ・ 克勞薩、凱爾卡 ・ 土倫德特佮傑薩 ・ 馬蒂亞斯 ・ 桑凱特,魯夫是曉之戰士。遊戲猶閣有幾名的配角,包括機械師席德 ・ 普瑞維亞佮孫仔米蘭 ・ 普瑞維亞,以及賢者龜基多。艾克斯德斯的心腹之一基爾加美修是佇咧遊戲第二部份外改出現的社會頭目。基爾加美修猶閣佇後來的 Final Fantasy 作品內底出現,如《Final Fantasy VIII》、《 Final Fantasy XII》和《Final Fantasy XIII 鋪二》的下載包。角色概念創作圖由系列主要美工師天野喜孝設計。

劇情

《 Final Fantasy V》情節對風沓沓仔消緩陳腐的一工開始。泰肯王對此深感不安,佇咧飛龍的尻脊骿頂懸去風之神殿,平息𪜶查某囝娜公主的不安。佇咧達神殿了後,國王親目睭看著水晶的粉碎。佮這个同時,一个名為巴茲的少年旅行者佇特肯附近的樹林內面歇睏,伊嘛看著一塊石頭墜落佇咧城樓外口的塗跤。ua-lù隨趕去調查,發現講昏迷的黎娜倒佇塗跤予怪物拖去。共救出來了後,𪜶發現著一个叫做格魯夫,失去部份的記持的老人。莓娜解說講伊綴爸爸前去風之神殿,這時格魯夫雄雄想起這就是伊的目的地,並選擇隨伊同去。儘管巴茲佮兩人走傱物件,但是真緊佇地動的山谷內底,巴茲再次搪著受著攻擊的二人。三人做伙旅行,發現因為石墜落的地動,所有的陸路攏去予人窒牢咧。佇一个地下空窟內底,𪜶去拄著海賊佮頭領法利斯。佇海賊頭領的幫助之下,一逝來到風之神殿,發現了破碎的水晶,猶毋過煞無揣著失蹤國王的資訊。碎片對𪜶有起感應,同齊出現了特肯王的形象,並共𪜶講著愛保護賰的水晶。

最後一行人發現講,水晶封印著艾克斯德斯;若水晶予人破壞,毋但烏暗會解放,星球本身嘛將變的無法度蹛。一逝人盡力去守護水、火、塗之水晶;毋過因為人類的戇行,抑是予人封印的艾克斯德斯的影響,𪜶攏失敗矣。解放了後的艾克斯德斯擊敗了規陣人,閣倒轉來家己的世界。格魯夫的查某孫露乘坐沙石到來,恢復過格魯夫的記持;伊回憶道,伊和艾克斯德斯伊來自仝一个世界,閣佮古露倒轉來家鄉。ua-lù等人決定,這場戰鬥毋是格魯夫一个人的,並且做伙前往遙遠的另外一个星球,艾克斯德斯為追尋彼个世界的水晶已經開始矣破壞。

三人到另外一个世界予人鼻芳,格魯夫共𪜶救出,閣佇途中拍敗矣艾克斯德斯的副手基爾加美修。毋過佇落跑的途中,𪜶予魔法屏障的啟動炸去大陸的遠,毋過終其尾予人救轉來魯夫的王國,帕蒂城。一陣人會見了魯夫的同伴,原曉之四戰士之一的薩沙,而且知影巴茲的老爸也是𪜶的一員。𪜶合作解除了圍踅艾克斯德斯城堡的屏障,但薩沙為此犧牲了性命。了後𪜶的了解了艾克斯德斯的起源,並且去長老之木共封印解開。艾克斯德斯搶險佇咧主角一行放火燒了穆亞大森林並將一行束縛。古露趕來相助,但是家己煞予艾克斯德斯困牢咧。看著查某孫予人掠咧,格魯夫脫出了束縛並拼死和艾克斯德斯戰鬥,到落尾其實才倒落去。就算講一逝盡力,毋過猶是無法度救回格魯夫,格魯夫將伊的能力傳予古露。一逝繼續向艾克斯德斯的城堡前進並拍敗了伊,毋過賰的水晶猶原粉碎,仝彼時陣兩个世界重新敆做伙。

一時間,艾克斯德斯敢若被徹底消滅,一陣人佇咧特肯開宴會慶祝。毋過巴茲予賢者基多叫去。佇見面的時陣,古露身軀頂的一支刺雄雄飛出來而且變做艾克斯德斯,如今復活的伊已經會當完全操縱「空」伊使用空予規个城鎮佮王國消失,並且共現實裂開。萬幸的是,因為世界的統一,囥一千年前平息恩諾所用神器的古早遺址展開矣。佇裝備武器了後,一陣人入去狹縫,佇次元中心看著矣惡魔森林形態艾克斯德斯,但是伊共主角一途吸倒入去。佇進前犧牲同伴的幫助之下,一行人轉來到的艾克斯德斯面頭前,拍敗的伊被無力吞食去。並轉變做尼奧 ・ 艾克斯德斯,意圖用其摧毀現實。一行到落尾共擊敗,並且使用水晶碎片的力量再次封印無,並恢復佮統一世界佮水晶本身。結局詳細說明了世界恢復了後的事件,並會根據擊敗尼奧 ・ 艾克斯德斯的時陣活起來的隊員咧變化。上尾仔咧,存活的隊員拜訪長老之木,發現進前陣亡的隊員復活矣。

開發

《 Final Fantasy V》的總監為坂口博信,伊擔任 Final Fantasy 系列創作人到《Final Fantasy IX》,坂口這是伊上佮意的 Final Fantasy 遊戲。角色、圖像佮作品 Logo 由系列插畫者和圖像設計者天野喜孝設計,實際的角色子畫面對涉谷員子設計。怪獸由野村哲嘛設計。喜孝曾稱,伊認為伊上佮意的 Final Fantasy 設計佇《Final Fantasy V》法利斯佮《Final Fantasy VI》泰拉的刻畫之間。劇本文字的編寫由坂口佮北瀨佳範合作完成。坂口構思並主管情節,北瀨試做相對嚴肅的故事加入閣較濟笑詼來轉和。職業系統由它藤裕之設計,伊嘛佮松井聰彥做伙擔任戰鬥規劃。飛空艇場景使用 Mode 七效果,飛空艇的移動會產生星球踅軸踅的效果。史克威爾倩四十五人的團隊創作遊戲,並使用十六 MB 的空間容納子圖樣、動畫佮細節背景。《GamePro》一九九三年五月刊中稱,日本當局要求史克威爾毋通佇教學日發售遊戲,若無小學生會去逃課排隊買遊戲。 《 Final Fantasy V》後日仔發行無偌久了後官方英文化。遊戲佇北美標題定做「Final Fantasy III」,毋過專案落尾是無法度實現。翻譯員泰德 ・ 伍爾西佇一九九四年的訪談中解說稱,《 Final Fantasy V》「 很難以讓一般玩家很夠接近」。 謠言稱將可能試第二改在地化,並且共遊戲定名做「Final Fantasy 極致」(_ Final Fantasy Extreme _), 但是試驗嘛取消矣。第三个試驗是,共遊戲徙栽到 Microsoft Windows 個人電腦上,而且由開發商 Top Dog Software 佇咧北美發行,但是嘛取消矣。另外一个試驗是約佇一九九八年「由 Eidos Interactive 經手」替北美徙栽到 Windows,但並無清楚這是佮 Top Dog Software 仝款的版本猶是真正的第四改試看覓。連紲取消在地化激怒矣愛好者,致使著《Final Fantasy V》成做頭一个愛好者完全英文化的遊戲。

徙栽佮重製

《 Final Fantasy V》因為東星軟體移植佇索尼 PlayStation,遊戲佇一九九八年三月十九發行;其實佮一百九十九九年收錄佇《Final Fantasy 收藏集》中才發行,合集另外兩台遊戲是《Final Fantasy IV》和《Final Fantasy VI》。 PlayStation 版加入為開場佮結尾加入新的全動態影像過場,並新增加著「備忘錄存檔」功能,遊戲其他方面猶原無變化。史克威爾發行了五萬份紮有 Final Fantasy 主題鬧鐘的限量版遊戲。仝年,史克威爾佇北美發行矣 PlayStation 合集《Final Fantasy 選集》,其實收錄了《Final Fantasy V》和 PlayStation 版《Final Fantasy VI》。 這標誌對遊戲首發七年後,頭擺佇日本以外發行。二空空二年,史克威爾佇歐洲佮澳大利亞發行該版本遊戲喔猶毋過這改是佮《Final Fantasy IV》做伙發行。英語版的遊戲佇原版做了變動—— 上明顯的是法利斯設定做凱爾特「海盜」特點,同時角色名翻譯嘛佮日本官方羅馬字無仝,如「Bartz」之於「Butz」,「 Gill」之於「Guido」。 二空一二年十二月十八號,徙栽版佮其他的遊戲包裝,佇日本以《Final Fantasy 二十五周年紀念極致選集》做題發行。

佇咧 PlayStation 二發行了後,索尼報告講,新系統佮《Final Fantasy 選集》的《Final Fantasy V》部份有相容性問題。若耍厝試存檔遊戲,遊戲將會出現圖形錯誤的 bug。史克威爾了後聲明講,毋過存檔螢幕會崩壞,若𨑨迌家希望會當存檔,反覆出入存檔螢幕將會當看著正常的螢幕。佇咧 PAL 區和 Greatest Hits 版《Final Fantasy 選集》中,無相容問題已經予人修復。

《 Final Fantasy V》再次對東星移植佇任天堂 Game Boy Advance 平台,遊戲佇二空空六年十月十二號以《Final Fantasy V Advance》為題佇日本發行,美版佮歐版的發行時間為二空空六年十一月六號佮二空空七年四月二十號。佮前作的 Game Boy Advance 徙栽版類似,該版本更新矣圖像,毋過變化足幼的。這个版本加入四个新的職業,一个叫做「封印神殿」的新迷宮,猶閣有一个新的會用揀頭目,《 Final Fantasy V》背景故事中的恩諾,該頭目由原版遊戲的怪獸設計師野村哲嘛設計。此外,遊戲增加怪物圖鑑、快速存檔功能、音樂放送器,並加入使用的前作 Game Boy Advance 重製版風格的新裝備。親像前作的重製版,《 Final Fantasy V Advance》用新的英文翻譯。

原版遊戲佇二空一一年佇日本發行 Wii Virtual Console 服務。PlayStation 版作為 PSone Classic 佇咧 PlayStation Network 最後閣發行,二空一一年四月初六佇日本發行,二空一一年四月十三佇歐洲發行,二空一一年十一月二二佇北美發行。

二空一空年四月二七,史克威爾艾尼克斯製作人橋本真司稱,《 Final Fantasy V》任天堂 DS 重製版開發因為「技術問題」到今「未決」。 毋過二空一空六月二四,伊補充稱任天堂的三 DS 重製已經納入考慮的範圍,但是伊將先「看看咧三 DS 欲按怎來發展,然後才來決定」。 二空一二年十二月,史克威爾艾尼克斯宣布更新版遊戲欲佇咧 iOS AppStore 發行。該強化徙栽版由 Matrix Software 開發,並且二空一三年三月二八佇咧 iOS 設備發行,Android 版佇九月二六發行。遊戲使用了解破度的畫面,閣使用由原版美工師涉谷員子設計的子圖形,遊戲系統加入八方向移動佮自動戰鬥的新功能,並且共沿用 Game Boy Advance 版的封印神殿佮超級頭目恩諾。

迒媒體

音樂

遊戲原聲由植松伸夫譜曲,計五十六條曲目。隨遊戲閣發行了兩碟裝專輯,其收錄六十七條曲。植松上初估計遊戲需要百外條曲,但是伊設法將數字壓縮到五十六。歌曲《親愛的朋友》選做二空空四年音樂會的巡演「Dear Friends-Music from Final Fantasy-」 的這个標題歌目,植松選此歌曲以表示伊對全球音樂愛好者支援的感謝。歌曲《大橋的死戰》尾仔由崎元仁佇二空空六年做《Final Fantasy XII 原聲音樂》重編的。

專輯《Final Fantasy V 五 + 一》佇咧一九九二年發行,其收錄五條原版配樂,閣有進前無使用的超級任天堂版《瑪托托的洞窟》,此曲原出自一九八七年 FC 遊戲機頂懸的《Final Fantasy》。 重編選集《Final Fantasy V 親愛的朋友》,十三曲碟《鋼琴輯 Final Fantasy V》,佮細批量重濫《Final Fantasy V 曼波 de 陸行鳥仔》攏發行佇一九九三年。最後咧,真濟原版歌曲收錄於北美《Final Fantasy 來選集原聲音樂》中,《 Final Fantasy 選集》是兩齣遊戲的合集。

原創動畫錄影帶

一九九四年的史克威爾發行矣《Final Fantasy V》的後傳原創動畫錄影帶(OVA), 這號做簡單的「Final Fantasy」。 OVA 由動畫工作室 Madhouse 製作,分做四个三十分鐘的日本 VHS 錄影帶。動畫設定佇咧遊戲情節二空空年了後,是講伊四名的戰士—— 其中之一為巴茲的後代—— 對追求講神的反派 Deathgyunos 手中保護風之水晶的故事。OVA 由 Urban Vision 佇一九九八年英文在地化,並以兩卷 VHS 彼个形體,佇咧北美發行以《Final Fantasy:水晶傳說》做題發行。

評價

截到二空空七年十二月,《 Final Fantasy V》超級任天堂版賣出兩百四十五萬份,其中發行進前兩個月賣出兩百萬,日本 Game Boy Advance 版賣出欲二十六萬份。《Final Fantasy 收藏集》佇一九九九年賣出愈四十萬份,成做當年日本第三十一暢銷遊戲。北美《Final Fantasy 選集》截到二空空四年賣出三十六抹四萬套。

雖然遊戲上頭先無佇北美發行,但是遊戲得著引入媒體褒貶無一的評價。一 UP . com 職員稱,雖然遊戲情節非常無力,伊但是遊戲系統伊是「另外一个故事」,其實特別呵咾職業系統佮無仝直接的組合能力,並為遊戲拍了 B-。 Allgame 的對情節佮職業系統的觀點類似,並另外呵咾遊戲改善的視覺顯示、選單系統佮《Final Fantasy V》的整體導航,猶毋過「予人起狂的懸踏敵人」「一般的選擇音色」和「退色的」調色枋傷害遊戲的呈現,其為遊戲拍十分之五分。

類似的,評論嘛予《選集》版遊戲褒貶無仝的評價。GameSpot 批評遊戲「薄如紙的角色」佮陳詞濫調的彼个情節,繼續佇𨑨迌引出任務的時陣欠缺角色發展。𪜶繼續講,遊戲翻譯害矣,並且予進前的兩个愛好者翻譯奪去光彩。IGN 稱《Final Fantasy V》的圖形「過時」,猶毋過「引人入來贏的」職業系統是遊戲的特色,並且呵咾遊戲音樂。《電子遊戲月刊》對職業系統有仝款的觀點,𪜶閣會叫,就算遊戲間抑是加載時間長,猶毋過《Final Fantasy V》猶是買合集的主要原因。

佮之相對的是,Game Boy Advance 移植版遊戲的評論大多數是正面的。GameSpot 的評論呵咾遊戲比 PlayStation 版閣較親切,稱其「好於是往過」,並引稱著其優秀的劇本在地化佮大量的特別內容。𪜶繼續講,雖然遊戲角色敢若無啥佮意,劇情感覺「若無出所料而且平庸」,毋過𪜶認為遊戲猶原比當時大多數遊戲閣較幼路。《任天堂的力量》稱「雖然講佇 PlayStation 出外《Final Fantasy V》使人困煩,猶毋過 GBA 版是趣味的,因為其翻譯大幅改進並有新的內容」,𪜶閣講其實系列上好作品的「決定性」版本之一。IGN 予遊戲拍甲八堵五分,叫做掌上系統的「必備」,而且閣繼續叫其實是「趣味而且予人驚奇的深度角色扮演遊戲」。 一 UP . com 講遊戲對超級任天堂到 Game Boy Advance 的移植「穩如磐石」,而且補充稱雖罔遊戲情節一開始步剉慢慢仔,但是咧漸漸提高。評論閣呵咾遊戲增加著內容,並除去《選集》版遊戲𤆬入的問題。GameDaily 予遊戲拍十分之七,稱雖然遊戲予人心適,毋過敵人率傷懸、是通過職業系統得著能力而且袂蓋捷戰鬥,佮其他的問題予遊戲有時陣感覺無重複無鹹。

參考文獻

外部連結

  • 超級任天堂版官方頁面(日本語)
  • FINAL FANTASY 歷代概愛(日本語)