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FinalFantasyVII

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Final Fantasy VII》(日本語:ファイナルファンタジー VII,英語:Final Fantasy VII,香港佮台灣舊譯「太空戰士」,因為媒體雜誌攏用這个報導,是因此亦有玩家通稱此作為太七)是史克威爾(現史克威爾艾尼克斯)佇咧一九九七年咧索尼 PlayStation 平台發行的電子角色扮演遊戲,為 Final Fantasy 系列第七部本傳,本作亦有幾若个平台的移植版本。遊戲是系列頭一款使用三 D 運算的作品,其使用即時運算角色佮預先彩現的背景。主人公克勞德 ・ 史特萊夫頭先以倩兵身份加入生態恐怖主義組織「雪崩」,企圖以武力阻止持有能源專利的特大企業「神羅」為著取資源而且盡星球的性命。隨著情節捒入去,克勞德佮朋友予人絞入另外一場閣較有威脅性的衝突,起來對抗世間出名的英雄—— 賽菲羅斯。

《 Final Fantasy VII》佇一九九四年展開製作。上原初計畫發行佇超級任天堂平台,了後改去任天堂六十四。但任天堂六十四的卡匣媒介無法度提供作品三 D 化所需要儲存容量,故史克威爾決定轉戰使用 CD-ROM 的 PlayStation 平台發行本作。《Final Fantasy VII》由北瀨佳范擔任總監,野島一成和北瀨佳范編劇,坂口博信為製作人,音樂由長期為系列譜曲的植松伸夫創作。而且因應作品三 D 化的需要,天野喜孝的畫風相對較歹執行,故天野長期擔任的角色設計一職由野村哲嘛接任。史克威爾仔對本作的製作費用達到四千萬的美金,另外有四千萬的美金行銷費用。

《 Final Fantasy VII》佇商業上得著誠大成功,佇首發的 PlayStation 平台頂全球累計銷量就突破一千萬套,是《Final Fantasy 系列》暢銷的作品,佇咧全球耍家具傷懸知名度。PS 版推出了後一九九八年佇咧 Microsoft Windows 最發行 PC 版,二空空九年佇 PlayStation Network 最發行,二空一二年通過官方網站下載、二空一三年通過 Steam 發行支援當前系統的新 PC 版,由該 PC 版徙植來的 PlayStation 四版佮 iOS 版對二空一五年發行,Android 版本佇二空一六年發行,任天堂 Switch 版本佇二空一九年發行。

一般認為講,本作對日式角色扮演遊戲(JRPG)佇日本境外的普及不止仔有貢獻,為著同類型遊戲佇歐美市場拓展了大量受眾。因為作品受著歡迎,史克威爾艾尼克斯以「Final Fantasy VII 補計畫」做題,佇無仝平台製作一系列前後傳,其中包括一部了後傳電影《Final Fantasy VII 降臨神子》,由野村哲嘛導演、野島一成編劇、北瀨佳范製作,其中片段佇咧二空空四年佇咧第六十一屆威尼斯電影節首映。

二空一五年 E 三索尼展前發佈會上史克威爾艾尼克斯發表將開發本作的重製版,按算在 PlayStation 四平台發行。二空二空年四月十號,《 Final Fantasy VII 重製版》首作佇咧 PlayStation 四平台發展,內容是原版遊戲內底死允都市米德加的部份,並且以這為基礎做大量擴充。整個重製計劃將分拆做數部作品進行發售。重製版遊戲的總監、製作人、編劇、音樂等均做原班人馬。

遊戲𨑨迌法

如同 Final Fantasy 系列前作,《 Final Fantasy VII》主要就是有三个主介面,到世界地圖、場景地圖佮戰鬥畫面。世界地圖為三 D 模型,以坦視角顯示遊戲的架空世界,𨑨迌家通過穿行世界地圖到各地點。親像系列傳統,𨑨迌物仔會通過多種方式,如步行、騎陸行鳥仔、駕駛飛空艇抑是航海探索世界地圖。此外遊戲猶閣用新交通工具—— 巴吉汽車。

所在在的地圖,耍厝直接操作角色移動,描繪城鎮、森林遮的場所之背景做三 D 預彩現製造的二 D 圖像,並且呈真實比例。耍家伙仔上早干焦會當佇城市「米德加」中活動,隨著遊戲捒入來會當佇整個世界遊覽按呢。雖然𨑨迌節加通過𨑨迌家操縱來發展,但嘛用真濟預製的三 D 動畫為過場。

戰鬥系統

戰鬥畫面背景做三 D 即時運算的場景,如建築內部抑是曠野,耍家予角色下指令佮敵人作戰。雖然地圖頂面的角色造型做超級變形(Q 版), 但戰鬥畫面中的角色使用閣較寫實的正常比例。和系列一貫使用的二 D 子圖形無仝,《 Final Fantasy VII》是系列條款純粹由三 D 建模 ( 多邊形彩現 ) 人物造型的遊戲。本作使用系列傳統的即時戰鬥(ATB)系統,該系統首創自《Final Fantasy IV》。 和前作四名𨑨迌兄角色同時參戰無仝,《 Final Fantasy VII》每戰至濟干焦允准三名角色參加。

《 Final Fantasy VII》的技能系統圍踅著魔晶石使用建立,魔晶石是一種由星球性命能源濃縮成的魔法珠,會當入去裝備頂頭的專用槽位,𨑨迌厝會當按呢定製隊伍會當用的魔法、召喚術佮特殊能力,大多魔法系的模式會降低所裝備角色的體能值。另外閣有一類魔晶石通佮其他魔晶石組合,一定程度上強化其他的效果抑是帶來其他的能力。本作中的召喚術通過裝備魔晶石習得,發動召喚攻擊的時會顯示精美動畫。《Final Fantasy VI》的必殺一擊佇《Final Fantasy VII》中改做「極限技」。 耍家角色攏有一个家己的計量條,隨著戰鬥內底受傷害漸漸累積,做計量條充滿了後,角色就會當發動極限技。極限技術是會當拍出閣較懸傷害的特殊攻擊,但也有佇戰鬥中治療隊伍的技巧。佮魔晶石無仝,逐名角色各有一套固定的極限技,𪜶分做四个坎站,唯角色凱特 ・ 西例干焦兩个級數。

概欲

設定

較進前系列有五作,《 Final Fantasy VI》的設定內底出現矣相當先進的技術,《 Final Fantasy VII》佇這方面同齊《Final Fantasy VI》類似。總體來講,遊戲的技術佮社會近若親像工業時代抑是後工業時代科學幻想背景。《Final Fantasy VII》的世界佇遊戲內底予人稱做「星球」,但是伊追溯名做「起亞」,由三塊主要大陸構成。東大陸坐落有工業大都市米德加,神羅電力公司—— 經營這个星球的事實性世界政府—— 首都佮總部所在地。東大陸的其他地點有朱諾(神羅主要軍事基地)、 鑢鷹仔要塞(一个要塞,有一个大巨大鷹蹛佇咧魔馮爐頂懸)、 陸行鳥牧場以及卡姆(靈感源自中世紀歐洲的小鎮)。

西大陸有金碟遊樂場(一个遊樂場,下面是可利爾監獄)、 日頭光海岸(海濱度假勝地)、 貢加添(一个有毀滅魔寢爐殘骸的小鎮)、 尼布而已海姆(佇尼布山跤所起的鎮子)、 火箭村(神羅發射太空火箭失敗的地點), 以及宇宙峽谷。宇宙峽谷的聚落強調應當佮自然和諧相處,並且專心致力佇星球的福祉。聚落設有一个天文台,是信奉「星命學」者的研究設施,星命學提倡尊重自然的生活方式,教育人的星球有家己的性命佮能量。

五台乎是取前現代日本和中國靈感的庄頭,佇西部大陸的大島。世界上北爿是一塊予大面積冰封的大陸,有骨頭村(挖場地)、 冰雪旅館(趨雪度假勝地)、 神祕的「古早種之都」,和遊戲的高潮發生地大空洞。一寡水下地點只有坐水船到位,譬如講沉落去的神羅運輸機。

角色

《 Final Fantasy VII》有九名主要耍家角色。克勞德 ・ 史特萊夫是無善交際的倩兵,伊自稱原神羅戰士部隊的高級(一 st Class)戰士;巴雷特 ・ 華萊士是反神羅組織雪崩的頭一領;蒂法 ・ 洛克哈特是武術家,嘛是雪崩的成員,伊猶是克勞德同鄉的囡仔時代伴;艾莉絲 ・ 蓋恩茲博羅是賣花女,嘛是世間唯一留存的古早種,伊自細漢就予神羅特務機構塔克斯追討;赤紅 XIII 是有高度智慧的野獸,遭神羅科學家掠著作為實驗品;凱特 ・ 西是騎佇莫古利耍尪仔頂的機器貓算命師;希德 ・ 海溫德是飛行員,夢想成做進入外太空的第一人,毋過袂當實現;尤菲 ・ 如月是少年的忍者而且大主大意偷提;文森 ・ 瓦倫丁是原神羅塔克斯組織的一員,佇遊戲開始的三空年前予神羅當做實驗體改造。賽菲羅斯是主角一行所面對的掠篙,伊原仔是有英雄傳說的神羅戰士,幾年前被認為死亡猶毋過閣再現世。

情節

遊戲以克勞德 ・ 史特萊夫被生態恐怖主義組織「雪崩」倩做傭兵,破壞「神羅公司」統治的城市「米德加」四箍輾轉的魔曉爐開始。

「 雪崩」頭人巴雷特 ・ 華萊士認為講,魔肪佇爐內底反應會消磨星球的性命,毋才會神羅的魔曉刣死星球。克勞德𪜶做囡仔的時陣蒂法嘛加入去組織。雖然講雪崩頭一个任務成功矣,毋過隨後破壞第二个魔馮爐的時陣當中埋伏,克勞德落落到米德加貧民窟。伊看著矣咧隨雪崩完成頭一个任務了後,捌拄著的賣花女艾莉絲。掠艾莉絲的塔克斯出現,促使克勞德答應充當伊的保鏢,閣對塔克斯的手中保衛伊。同時神羅得知影雪崩藏身的所在是第第一个散區貧民窟,並且通過炸落第第一个貧區貧民窟頂懸的圓盤來毀滅人口。現此時塔克斯掠著艾莉絲,而且透流伊是會當聆聽星球聲音的強欲無去古早種「特拉」的最後一人。神羅總裁佮教授寶條確信,艾莉絲是揣著神秘「應該許之地」的關鍵,𪜶認為遐有豐富的魔曉資源。下跤的雪崩成員—— 克勞德、巴雷特佮蒂法—— 為著營救艾莉絲藏入神羅,途中𪜶拄著標有「傑諾瓦」彼看本的。隊伍救出了艾莉絲,同齊去予寶條用咱實驗的虎般智慧生物赤紅 XIII加入隊伍,毋過𪜶咧逃出神羅的時陣去予塔克斯掠著並拘留。曷就知影早起,𪜶發現牢房去予人拍開,連同神羅總裁在內的大多數人攏予人刣死:罪犯敢若是賽菲羅斯,一名逐家當做佇幾冬前死去的傳奇戰士。一逝閣發現傑諾瓦標本失蹤矣,並推測這也是賽菲羅斯所為。

佇總裁的後生路法斯 ・ 神羅宣佈接手公司的時陣,一行離開米德加,去外口的世界追尋賽菲羅斯。途中加入隊伍的有,有良知的神羅部長里維背後控制的貓型機器人凱特 ・ 西;來自五台的少年忍者尤菲 ・ 如月;原塔克斯文森 ・ 瓦倫丁;猶閣有無停食薰的飛行員希德 ・ 海溫德。一行佇賽特拉神殿拄著比賽菲羅斯,伊公示矣伊的計畫:若是星球拄著大摸破壞,由魔允能量形成的性命之源就會聚集佇遐試治療治療,若用傳說的烏魔晶石發動「璇石」魔法,予星球造成誠大的傷害,伊就有法度佮遐的大量魔允能量融合,重生成做神。擊退賽菲羅斯獲得了烏魔晶石,但賽菲羅斯閣控制克勞德將烏魔晶石交予伊。佇隊伍休整時,艾莉絲動身獨自阻止賽菲羅斯,跟隨他來到了忘煞之都。隊伍了後前往,看著艾莉絲當咧對星球祈禱援助。就一逝拄去揣著艾莉絲的時,伊去予賽菲羅斯刣死。克勞德佮伊的同伴追蹤賽菲羅斯來到大空洞。佇旅行內底𪜶知影,傑諾瓦是一種星際生物,佇約二 , 零零零年墜落到星球,並且想欲完全共星球占領。星球出於自我保護,創造了叫做武器的巨大怪物。賽特拉以強欲全滅的代價將傑諾瓦擊敗,並共其遺骸封印。佇咧幾十冬前,傑諾瓦遺骸被神羅研究員加斯特教授挖出。伊誤叫是傑諾瓦是賽特拉,閣佇寶條的協助下試圖複製傑諾瓦。雖然加斯特放棄這个計畫,毋過寶條成功的用其助手露克黎西亞未出世的囡仔完成矣實驗:這个紅嬰仔就是賽菲羅斯。大約是五冬前,克勞德因為神羅的任務轉來到家己佮蒂法的家鄉尼布爾海姆,賽菲羅斯發現寶條失敗的試驗計畫,並了解伊家己的身來歷。伊誤解傑諾瓦並當做家己是賽特拉,伊起狂並將尼布爾海姆毀滅,做為著正常人類的復仇。克勞德佮蒂法佇咧大屠殺中搪著賽菲羅斯,克勞德將賽菲羅斯抨落魔曉爐了後比賽菲羅斯失蹤,人們推定他已死亡,一直到今再度出現。

當隊伍到位大空洞走揣殺害艾莉絲的賽菲羅斯的時,𪜶著知賽菲羅斯是寶條用動物佮人類創造的眾多傑諾瓦人工性命之一。當拄著賽菲羅斯的時,他已經用殺死抑是吸收傑諾瓦人工性命發動了傑諾瓦細胞「融合」。 伊操控克勞德替伊發動隱石,並講克勞德也是賽菲羅斯的人工性命之一,伊展示一个幻象,佇尼布爾海姆事件內底,克勞德的位置是一名烏髮士兵,共克勞德講伊的記持是虛假的。賽菲羅斯召喚的喬石予星球的武器初醒,紲落來的地動當中,克勞德佮同伴分離並落入性命源頭。團隊其他的成員佮隨𪜶到大空洞的塔克斯逃到矣飛船海溫德號上,隊員佇遐掠。因為接近地球,武器開始攻擊人類,用圖予魔能量趕緊轉來性命,來幫助星球。神羅將重點囥咧對武器手裡保護人類,並試圖直接阻止石頭,這終其尾了大量的神羅人員的性命。蒂法佮巴雷特等人被判死刑,終其尾攏脫。𪜶佇一个熱帶度假村的病院發現了神智無清的克勞德,伊佇大空事件予人衝去遮。蒂法留落來幫助克勞德康復,其他隊員繼續佮神羅的作戰。一个武器的攻擊毀滅去島嶼,克勞德佮蒂法雙雙落入性命源頭。佇遮,蒂法幫助克勞德重建記持,並了解著伊過去的真相。

克勞德並無成做神羅戰士,賽菲羅斯幻象中的士兵是艾莉絲的初戀,克勞德的朋友札克斯 ・ 菲爾。兩人攏佇尼布爾海姆事件現場,克勞德刺予賽菲羅斯致命空喙,伊因為傑諾瓦細胞才會當活起來;札克斯佮克勞德是身受重傷,綴尾仔予寶條𤆬去用作士兵強化佮傑諾瓦的實驗。札克斯試圖紮著克勞德落跑,猶毋過去予神羅士兵刣死。克勞德𤆬著札克斯的劍艱難的到位囉米德加,伊將煞望成做士兵的願望佮札克斯的記憶佮故事結合,又閣因為傑諾瓦細胞的幫助,創造了虛假人格。佇咧熟似並接受伊的過去了後,克勞德會當恢復。佇克勞德和蒂法對性命源回歸了後,隊伍重規旗鼓,而且知影艾莉絲佇伊上尾仔的時陣,想講用白魔晶石發動魔法「神聖」,這唯一有石頭抗衡的方法。伊雖然成功呼請魔法,煞一直被賽菲羅斯阻止發動。隊伍決定先阻止狂暴的武器。仝時陣隊伍猶閣遭遇寶條,知影伊是賽菲羅斯的老爸,本身是科學家的伊試圖通過供予魔允能量幫助伊的後生。雖然伊通過予家己植入去的傑諾瓦細胞變身,但是猶原佇戰鬥內底落敗。了後共展開佮賽菲羅斯的最終決戰,佇一系列戰鬥了後,賽菲羅斯被克勞德拍敗。因為神聖對火山口發動,隊伍逃了出去。神聖試圖佇米德加下跤阻止石頭,但是因為石頭已經傷近矣,神聖無法度獨自應對。佇咧石頭當欲衝擊的時陣,性命之源對星球流出,幫助神聖摧毀了響石。五空空年後,赤紅 XIII 和兩隻幼嬰仔坦看米德加廢墟,遐已經予青色崁去矣,顯示星球已經恢復。

開發

《 Final Fantasy VII》的企劃會議佇咧一九九四年《Final Fantasy VI》發行了後就開矣。彼陣遊戲拍算做超級任天堂的另外一个二 D 專案。系列創作人坂口博信上初計劃以一九九九年的紐約為情節設定,因此由坂口編寫的原《Final Fantasy VII》跤本佮最終的成品完全無仝。野村哲嘛回憶講坂口「想欲做類似偵探小說的物件」。 故事第一部份佮「熱血」角色「偵探喬」有關,伊咧走揣佇咧米德加製造爆炸的主角,爆炸彼陣已經發展做故事。最終劇本由野島一成和北瀨佳范依照坂口佮野村的故事編寫。加藤正人後來加入專案並編寫三个遊戲場景。

猶毋過,一寡工作人員的同時閣參與《超時空之鎖》,當此專案重要到需要北瀨等設計師的協助時陣,《 Final Fantasy VII》的開發斷節。一寡上代先予《Final Fantasy VII》創意終其尾佇《超時空之鎖》中實現。閣有一寡創意,如紐約城設定佮魔女伊迪雅,予後來的專案《寄生前夜》和《Final Fantasy VIII》採用。

開發佇一九九五年下半年重新開始,需要約一百二十位藝術家佮程式師工作,並使用矣 PowerAnimator 和 Softimage 三 D 軟體。史克威爾的開發組成員受訪的時透露,本作的製作費差不多四千萬美金,另外閣投入差不多四千萬美金的行銷費用。北瀨煩惱,若無趕著其他的遊戲已經應用三 D 圖形的跤步,系列就可能落後,佇完成使用矽谷圖形 Onyx 工作站製作的小型實驗性技術演示《Final Fantasy SGI》後,《 Final Fantasy VII》製作開始。該演示較濟邊形的三 D 現表現《Final Fantasy VI》腳數的實時戰鬥。開發團隊共演示的設計機制整合入《Final Fantasy VII》。 毋過容納動作資料庫需要大容量儲存媒體,唯 CD-ROM 介質方能滿足專案需求。史克威爾佇本作前的 Final Fantasy 作品攏發行佇天堂平台,毋過任天堂堅持咧欲上市的任天堂六十四主機會繼續使用卡匣儲存遊戲。兩爿對此無法度有共識,落尾致使史克威爾放棄佮任天堂的合作關係。一九九六年一月十二日史克威爾宣佈,《 Final Fantasy VII》欲登入索尼 PlayStation 平台。

設計的

自上早佇咧 FC 遊戲機創作《Final Fantasy》以來,坂口將遊戲系統囥比故事閣較優先的地位,如何實現三 D 隨之成為團隊開發遊戲的焦點。隨著專注射閣較真實的呈現,畫面對二 D 圖形轉做疊佇咧預彩現背景頂懸的三 D 環境。比起來進前佇咧 SFC 平台的開發,雖然坐閣較大的容量佮進步的電腦繪圖技術,會當予團隊實現四十分鐘的全動態影像(FMV), 猶毋過困難佮革新相伴,團隊猶需要保障遊戲圖形品質不比 FMV 內底差傷濟。北瀨描述講,予遊戲場景雖然可能幼路是「一項艱巨的任務」。 長期為系列的設計角色的天野喜孝因佇法國佮美國開辦藝術工坊佮展覽,故佇遊戲參與上受著限制。所以野村哲嘛予任命為專案的角色設計師,啊若天野協助設計遊戲世界地圖。

佇開發期間,野村幾个的設計上頭概念做了變動。比如講,為著佮賽菲羅斯長順的銀髮形成對照,克勞德上頭設計是烏頭毛的尻脊骿。毋過野村煩惱這種男性可能得著愛好者歡迎,故將克勞德的設計改做是尖刺造型的金髮。文森對研究員、偵探閣到化學家,最終定案為有悲慘過去的前特務。野村表示,希德 ・ 海溫德的戰鬥方式佮龍騎士職業相𫝛,這是因為其實姓佮進前兩部 Final Fantasy 遊戲中的龍騎士仝款,即《Final Fantasy II》彼个理察 ・ 海溫德和《Final Fantasy IV》的凱因 ・ 海溫德。

音樂

《 Final Fantasy VII》的音樂由植松伸夫譜曲。植松無為遊戲錄製音樂佮音效,是選擇通過 PlayStation 內建音效晶片,製作 PlayStation 格式音訊序列(類似 MIDI)。《Final Fantasy VII》是系列首款使用數位化聲音的遊戲:特別是予人叫做植松 Final Fantasy 系列內底上有代表性音樂作品的《片翼仔天使》。 植松曾言,該原聲有「現實主義」之感,所以伊袂用得「過份、痟狂的音樂」。

發行

佇一九九六年八月等旬,日本 PlayStation 遊戲《Tobal No . 一》喔中同捆了名為「史克威爾預告片」的演示光碟。光碟收錄《Final Fantasy VII》較早試耍演示,另外佮《武士道之刃》和《SaGa 無拓領域》等待發行遊戲的預告片。𨑨迌家會當通過演示𨑨迌米德加的頭一部份。毋過其中和最終的版本有明顯的差別—— 𨑨迌家上蓋起初隊伍中有艾莉絲,呼請能力嘛猶未實現。

遊戲佇咧北美發售前開展三個月的大規模營銷活動,包括佇咧主要電視網頭頂攏放三个三十秒廣告,一分鐘的戲劇表演,佮百事合作的節日促銷,佇咧《滾石》、《 Details》、《 Spin》、《 花花公子》,佮漫威佮 DC bàng-gà 出版 bàng-gà 的印刷廣告。遊戲北美版的遊戲性佮情節有所增加,如魔晶石來交換愈方便,場景地圖上用箭頭吐顯出口,猶閣有一段新增加的過場,這促使遊戲佇日本以《Final Fantasy VII 國際版》名義再版。二空一二年十二月十八號,該版本閣版收錄佇日本合輯《Final Fantasy 二十五週年紀念終極包》。

《 Final Fantasy VII》佇一九九八年徙栽到 Windows 系統個人電腦上。這陣閣版圖形閣較滑溜,美版修正矣翻譯佮拼寫錯誤,閣有關係遊戲系統的小問題。猶毋過 PC 版本另外有其實 bug,如特定顯示卡晶片組以硬體模式彩現時一寡 FMV 時有顯示錯誤。PC 版發行了後,愛好者為其製作了數百个遊戲模組。上出名的社區是 Qhimm . com 論壇,內底有大量模組,親像遊戲更新檔(改善嘿新 Windows 系統佮顯示卡的相容性)、 PS-PC 存檔轉換器、遊戲存檔編輯器、遊戲修改器、角色模型、世界地圖、過場、音樂佮戰鬥背景等等。

除了 PlayStation 和 PC 版外,遊戲閣發行佇 PlayStation Network,日版佇二空空九年四月十號發行,北美版佇二空空九年六月二號發行,歐洲佮澳洲版佇二空空九年六月初四發行。日本版使用的是《國際版》。 PlayStation Network 版發售頭兩禮拜下載量超過十萬擺,成做 PlayStation Network 是上最搶市的 PlayStation 遊戲。

佇咧上早的 PC 版推出一四年後,二空一二年六月四號史克威爾艾尼克斯宣佈將會重新發行 PC 版遊戲,主要是為著予遊戲會當對應早已經改朝換代的 Windows 系統,該版本紲落來佇八月十四發行。遊戲有三十六新解鎖成就,「 雲端存檔」以及「角色加速器」功能。新版由 DotEmu 開發,並為對應當前的 Windows 系統做調整;遊戲由史克威爾艾尼克斯商店獨家發行。遊戲會當佇高畫質解析度(一千九百二十 × 一千空八十)下執行,但是圖形無改善。該版本主要旨咧共經典遊戲徙栽為著會當下載遊戲,會當佇當代的 Windows 系統(XP / Vista / 七)和 DirectX 九九零 c 上執行。

二空一三年七月四號,遊戲迵過 Steam 發行 Windows 的下載版。二空一四年十二月七號,佇美國拉斯維加斯舉行的「PlayStation Experience 二千空一十四」上,史克威爾艾尼克斯宣布將原版《Final Fantasy VII》以提升解析度的復刻方式推出,平台為 PlayStation 四;該原汁原味的復刻版佇二空一五年推出。佇二空一八年九月十四號播出的任天堂直面會上,史克威爾艾尼克斯宣佈原版遊戲的高畫質復刻版將會佇咧任天堂 Switch 上於二空一九年捒出,這是本作自當年取消佇任天堂六十四上開發了後,頭一擺登陸任天堂的遊戲平台。

原聲音樂

遊戲原聲音樂為四 CD 專輯。另外發行的閣有單碟專輯《Final Fantasy VII 融合曲目》,專輯選錄一寡原聲音樂,外加猶閣有三首編曲。二空空三年發行的《鋼琴選輯 Final Fantasy VII》收錄了專輯數首曲目的鋼琴編曲。遊戲數首曲目佇後來的史克威爾的產品內面重濫,如《Final Fantasy IX》、《 Final Fantasy VII 降臨神子》、《 核心危機-Final Fantasy VII-》 和《王國之心》。 二空一二年,原聲音樂《Aerith's Theme》拍入經典調頻名人堂的第十六名。

評價

上蓋起初的評價佮銷量

《 Final Fantasy VII》佇咧評論佮商業上攏得著成功,閣創下數項銷量紀錄。一九九七年初本作佇日本以前三工就賣兩百萬套,仝年九月按算佇咧北美上市,毋過佇咧遊戲的流行下濟濟北美零售商無看官方定下的發售日,提前販賣遊戲以回應市場的需求。遊戲首周佇北美賣出三十三萬套,並佇咧三周內突破五十萬銷量。北美市場自開始賣起銷售勢頭保持數月,索尼宣布遊戲佇十二月初銷量突破著一百萬份,Monness , Crespi , Hardt & Co . 的業務分析師愛德華 ・ 威廉士對這發表意見稱,「 索尼重新定義矣角色扮演遊戲領域,閣通過推出《Final Fantasy VII》擴大以往𨑨迌家群」。 𨑨迌到二空空五年十二月二五這陣仔佇全球售出九百八十萬套,成做《Final Fantasy》系列內底上蓋搶銷的遊戲。《Final Fantasy VII》予人看做是「予 PlayStation 主機大賣的遊戲乎」,閣推動日式 RPG 類型的遊戲佇日本外獲得市場。本作的 PS 版到今累計賣出約一千空五十萬份,而一九九八年的舊 PC 版(對應 Windows 九 x 的英文版)嘛賣出超過一百萬份矣。二空一二年發展矣對應現行 Windows 的新 PC 版,此版本佇咧 Steam 平台頂亦有超過一百二十萬份的銷量。節甲二空二一年二月,本作的全球累計銷量(未含 remake 版)已經超過一千三百三十萬份矣。

遊戲一經發生售便得媒體的講法好評。《GameFan》號做品「真有可能是史上上偉大的遊戲」,此評價嘛印佇咧遊戲 CD 盒仔後的顯愛之處。GameSpot 稱,「 毋捌有(遊戲)會當將技術、遊戲性佮敘事像《Final Fantasy VII》彼个結合」,評論表示尤為佮意遊戲的圖形、音訊佮故事。IGN 的傑 ・ 波爾強調遊戲圖形「將目前 PlayStation 頂頭所見的一切攏𫝺甲數光年以外」,閣認為戰鬥系統是其上強項。RPGamer 呵咾遊戲原聲多樣而且數量可觀,稱「植松非常好的去完成伊的作品」,「 這凡勢是伊目前上好的作品」。

評論亦對遊戲 Windows 移植版表示呵咾,但對其低品質預彩現畫面佮音訊,其影格速率佮安裝問題表示批評。《電腦遊戲雜誌》稱,「 最近無遊戲像《Final Fantasy VII》般會佇濟台電腦出現運行問題」。《電腦遊戲的世界》喝苦喝,「 音樂譜曲雖然悅耳,但會因為音效卡問題煞予人蹧躂」,《 次世代》講認為遊戲預彩現背景明顯不如 PlayStation 版彼會予人印象足深的。猶毋過《次世代》認為其懸解破度戰鬥畫面「絕對予人嘆為觀止」,《 電腦遊戲雜誌》則稱遊戲「展現貯有三 D 卡 PC 的威力」。 雖然遊戲有技術缺陷,三本雜誌攏表示呵咾,《 PC Gamer》總結稱,雖然「史克威爾只是做了予 PlayStation 遊戲執行到 Windows 上所著愛做的代誌」,猶毋過「《Final Fantasy VII》猶原是 PC 上的成功者」。

《 Final Fantasy VII》嘛得著一寡消極評價。史克威爾宣佈遊戲為索尼 PS 獨佔而非在任天堂平台推出,而且嘛無依循《Final Fantasy SGI》此試進行開發,收著一寡𨑨迌厝的不滿。《美國官方 PlayStation 雜誌》和 GameSpot 對遊戲的懸度非線性流程表示異議。雜誌認為英文版遊戲翻譯「有的霧霧」,而且認為呼請動畫「重複」。 RPGamer 講遊戲翻譯「充滿筆誤和其他的錯誤,這予本就非常的予人烏去的劇情閣較霧霧」。《GamePro》猶閣認為遊戲中日語到英語的反譯缺點明顯,IGN 認為同時會當使用三名角色是「遊戲唯一欠缺的所在」。

榮譽佮獎勵

《 Final Fantasy VII》得著一九九七年數項年度遊戲獎。遊戲得著日本一九九七年度電腦娛樂供應商協會大獎佮其劇本佮音效部門獎,文化廳媒體藝術祭數字藝術(互動)部門優秀獎的。𨑨迌得著互動藝術科學學會曉的頭一擺年度互動成就獎,包括講「年度遊戲機冒險遊戲」和「年度遊戲機角色扮演遊戲」兩類,另外佮「互動作品」「藝術 / 圖形傑出成就」「互動設計傑出成就」三項提名。遊戲得著 Origins Award 的「一九九七年最佳電腦角色扮演遊戲」。 遊戲閣得著《電子遊戲月刊》的「讀者推薦年度全平台遊戲」「讀者推薦年度 PlayStation 遊戲」和「讀者推薦年度角色扮演遊戲」。 二空一八年入選世界電子遊戲名人堂。

遊戲自一九九七年來,登上濟濟雜誌的史上最佳遊戲榜單,如《電子遊戲月刊》二空空一年「史上最佳一百遊戲」的第九十一名,以及《Retro Gamer》二空空四年「史上最佳一百遊戲」的第四位。二空空五年,遊戲入選 IGN「史上最佳一百遊戲」第八十八位,以及 PALGN「史上上偉大的一百个遊戲」的第三位。《Final Fantasy VII》閣入選 GameSpot 二空空六年「史上上偉大遊戲」,《 Empire》二空空六年「史上一百个上偉大遊戲」的第二名,《 Stuff》二空空八年「一百个上偉大遊戲」的第三名,以及《Game Informer》二空空九年「史上最佳兩百遊戲」的第十五名(比較上張史上最佳遊戲榜單下降五名)。《Final Fantasy VII》登上 GameSpot 二空空一年史上上有影響力遊戲榜單的首位,抑若二空空二年位列第二;遊戲閣登上 GamePro 二空空七年史上上有影響力遊戲榜單的第十四位,同時佇二空空九年史上上有創新性遊戲榜單中位列仝款名次。《時代》二空一二年就欲遊戲列做「史上一百大電子的遊戲」之一。

遊戲閣登上其他最佳遊戲榜單。二空空七年,《 電擊 PlayStation》頒發予 PlayStation 原版「最佳故事」「最佳 RPG」「總體最佳遊戲」回顧獎。GamePro 二空空八年號做遊戲為史上最佳 RPG 作品,並共遊戲選入二空一空年的「三十个最佳 PSN 遊戲」文章。GamesRadar 二空一二年欲用遊戲列做史上第六大使人悲傷遊戲。另外咧 GameSpy 捌共遊戲列入去二空空三年榜單上被高估遊戲的第七位(二空一一年 Destructoid 提出異議稱「為啥物咧《Final Fantasy VII》無去予高估」)。

《 Final Fantasy VII》定定登上史上最佳遊戲讀者票選的頭一位抑是接近頭一位。遊戲得著 IGN 二空空空年「世紀讀者推薦遊戲」票選的頭一位,閣登上日本的雜誌《Fami 通》二空空六年「史上上喜愛一百大遊戲」的第二位(以及《Fami 通》二空一一年史上上催淚投票的第九名)。 遊戲贏了 GameFAQs 用戶二空空四年佮二空空五年的「史上最佳遊戲」投票,同時得著二空空九年的第二名。遊戲贏了《電擊》雜誌二空空八年史上最佳遊戲,並得著史上上催遊戲的第九名。

影響

除了官方的 PlayStation 和 PC 版,以及 PlayStation Network 版外,中國深圳的南晶科技閣製作無官方授權的 FC 版遊戲。該 FC 版將《Final Fantasy VII》的圖像改做完全二 D,並且徙除一寡支線的任務。

遊戲的普及佮開放性質予總監北瀨佮編劇野島將《Final Fantasy VII》和《Final Fantasy X 鋪二》的劇情建立了聯絡。《Final Fantasy X 鋪二》的角色神羅提出抽取星球斯派搝著性命能源的設想。野島稱,神羅佮其提議是刁工參照神羅公司,伊將《Final Fantasy X 鋪二》的事件設想欲佮《Final Fantasy VII》有關的前傳。《Final Fantasy VII》使用的 full motion video 佮電腦繪圖予坂口了後會當開始製作第一部 Final Fantasy 電影《Final Fantasy:夢境實錄》。 遊戲閣為 Final Fantasy 系列引入充滿現代先進技術的設定,後壁的《Final Fantasy VIII》和《夢境實錄》繼續使用這類的主題。自《Final Fantasy VII 國際版》發行了後,史克威爾佇日本的再版遊戲就定定增加新功能。了後以國際版閣版的作品有《Final Fantasy X》(以「國際版」名義)、《Final Fantasy X 鋪二》(以「國際版 + 最終任務」名義)、《王國之心》(以「最終混合版」名義)、《王國之心 II》(以「最終混合版」名義), 以及《Final Fantasy XII》(以「國際版黃道十二宮職業系統」名義)等。

《 Final Fantasy VII》的一寡角色閣佇史克威爾艾尼克斯的其他作品中客串,其中以佮迪斯尼迒界合作的王國之心系列上出名,另外角色捌佇其他公司的作品內底,格鬥遊戲《神佑擂台》上場。此外,格鬥遊戲《Final Fantasy 紛爭》使用克勞德佮賽菲羅斯等《Final Fantasy VII》角色,𨑨迌家會當操控𪜶佮 Final Fantasy 系列其他角色對戰,續作《Final Fantasy 拚十二》閣加入角色蒂法。遊戲中艾莉絲的死亡定定予人選做電子遊戲內底上有象徵性的連鞭之一,啊若比賽菲羅斯嘛沓沓仔進入遊戲史上上受歡迎的反派排行榜。

相關媒體佮商品

「 Final Fantasy VII 補計畫」是以《Final Fantasy VII》世界觀為基礎,所衍生的遊戲、長篇動畫、短篇小說等一系列作品的正式名稱。系列幾部的作品迒過真濟種平台,攏為對遊戲原作的情節補充。補計畫的頭一齣作品是手機仔遊戲《危機進前-Final Fantasy VII-》,《 危機進前》是原作的前傳,講著塔克斯佇原作情節六冬前的活動,其中有的是和雪崩的頭一擺拄著。電腦成像(CGI)電影《Final Fantasy VII 降臨神子》設定佇原作情節兩冬了後,是系列上蓋早公佈的作品,但是二个發行。電影特別版 DVD 仝捆了原創動畫錄影帶《最終命令-Final Fantasy VII-》,動畫詳細矣賽菲羅斯帶予尼布爾海姆的毀滅。《地獄犬的曲去-Final Fantasy VII-》 佮配搭的手機仔遊戲《地獄犬的曲盤失落之章-Final Fantasy VII-》 是第三人稱射擊遊戲,設定佇咧《Final Fantasy VII》三冬後,抑是講《降臨神子》一年後。《地獄犬》以文森 ・ 瓦倫丁為主角,而且比較《Final Fantasy VII》閣較詳細的講伊的背景。補計畫上尾仔賣的作品是 PlayStation Portable 遊戲《核心危機-Final Fantasy VII-》,這款動作角色扮演遊戲圍踅著札克斯的過去。補完計畫另外野島一成編寫的七篇短篇小說輯《通向微笑之路》,小說描繪了《Final Fantasy VII》了後到《降臨神子》的開始進前的兩年中的故事。小說上頭仔干焦發行三篇:《 巴雷特篇》、《 蒂法篇》和《丹澤爾篇》;毋過隨著《降臨神子完全版》的發行,另外編寫矣《安寧篇》、《 尤菲篇》、《 神羅篇》和《性命之源-白佮烏》四篇故事。

一寡作品無通補完計畫標籤發行。短篇小說《漫遊星球的少女》,講著艾莉絲被賽菲羅斯殺死後,原作遊戲後半的時間中,伊佇這个性命源的旅程。《Final Fantasy VII 趨雪》是徙栽《Final Fantasy VII》趨雪小遊戲的手機仔遊戲,其收錄的趨道佮原遊戲無仝。V Cast 相容手機仔會當下載這遊戲,遊戲上早佇二空空五年佇日本和北美發行。《Final Fantasy VII G-Bike》是二空一四年秋季推出的智慧型手機仔競速遊戲。

重製

隨著「Final Fantasy VII 補計畫」的公布佮製作,有推測稱《Final Fantasy VII》將在 PlayStation 三平台頂重製。E 三兩千空五展會上,使用 PlayStation 三圖形功能重製的《Final Fantasy VII》開場動畫唌使風聲四起,但史克威爾艾尼克斯講的其實為著作技術的演示。

佇二零一五年 E 三索尼展前發布會上史克威爾艾尼克斯正式公佈《Final Fantasy VII》欲完全重製 PlayStation 四平台。總監野村哲嘛指出重製版將會對劇情和戰鬥系統進行更改。

二空一九年五月十號,索尼發佈重製版的上新宣傳預告片,預告六月份欲釋出閣較濟細節。

二空二空年四月十號,重製版第一部正式發售。

參考文獻

外部連結

  • 官方網站(日本語)
  • PC 版官方網頁(日本語)