FinalFantasyX
《Final Fantasy X》(日本語:ファイナルファンタジー X,英語:Final Fantasy X,台舊譯「太空戰士 X」)是由史克威爾(今史克威爾艾尼克斯)佇二空空一年發行的電子角色扮演遊戲,為 Final Fantasy 系列第十部正傳。因為台灣舊譯為彼當時史克威爾授權的台版攻略本佮媒體使用的名稱,故嘛有耍家簡稱此作為太十。遊戲伊上頭先咧索尼的 PlayStation 二平台發,二空一三年以後「Final Fantasy X / X 鋪二 HD 重製版」名義推出高畫質化復刻版,先後登陸 PlayStation 三、PlayStation Vita、PlayStation 四和 Microsoft Windows 平台。本作為 Final Fantasy 本傳系列對預先彩現的背景轉向全三 D 運算場景的頭例,並第一擺為遊戲角色啟用配音。《Final Fantasy X》以「計算時間戰鬥」(CTB)系統取代矣即時戰鬥(ATB)系統,並使用的名做「幻光球盤」的新升級系統。
遊戲設定佇奇幻世界史匹拉,講一行冒險者為擊敗破壞性怪物「辛」踏著旅程的故事。耍家角色提達是水鬥球運動的球星,佇家鄉札納爾坎德予辛毀滅了後發現家己身處異世界的史匹拉。佇咧達史匹拉了無偌久,提達加入召喚士優娜巡迴朝聖並消滅辛的隊伍。
《 Final Fantasy X》對一九九九年開始開發,製作預算四十億的日圓,團隊過百人。本作是當傳中頭一款非常伸夫獨立配樂的遊戲,植松選擇濱渦正志佮仲野順嘛作為合作伨頭。《Final Fantasy X》得著評論佮商業成功,PS 二版本全球銷量超過八百萬套。續作《Final Fantasy X 鋪二》佇二空空三年三月發售,是首款 Final Fantasy 遊戲了後傳。
𨑨迌法
《 Final Fantasy X》佮前作仝款,攏使用第三人稱視角;耍家直接操控主人公提達到佇咧世界各地佮對象抑是人物互動。毋過有別於前作,世界佮城鎮地圖完全整合,城鎮以外的區域嘛以仝款比例顯示。咧做敵人,螢幕會切換著回合制戰鬥畫面,奕家的角色佮敵人攏會等待到家己的回合行動。
和使用會當自由移動的會當看世界地圖的早期作品無仝,《 Final Fantasy X》中差不多全部全部攏是直接相連的。區域以線性的方式連接,即之間通常干焦有一條道路,毋過佇咧遊戲得著飛空艇之後,就會使一時仔徙去史匹拉各地點。區域強欲全部攏使用三維的畫面,鏡頭會綴人物移動發生變化。和系列前作類似,《 Final Fantasy X》嘛有幾个仔小遊戲,其中伊虛構水下運動「水鬥球」上蓋為知名。
戰鬥
《 Final Fantasy X》以計算時間戰鬥 ( Count Time Battle )(美版稱「條件回合制戰鬥」,Conditional Turn-Based Battle 縮寫 CTB)系統取代自《Final Fantasy IV》著使用的即時戰鬥(Active Time Battle、ATB)系統。ATB 的理念使用了實時元素,而且 CTB 為等待耍家操作的回合制形式,所以 CTB 設計通予耍厝佇無時間壓力的環境之下選擇指令。螢幕正頂頭的圖表時間軸列出了後數回合中的行動對象,啊若所選行動會可能改變回合順序。耍家佇戰鬥內底至濟會當同時控制三名角色,並會當透過換人系統隨時替換參戰隊員。拍出高傷害的特殊攻擊極限技以「增加」名義佇咧《Final Fantasy X》重新出現。大多數技能要用揤鍵輸入來強化威力。雖然角色上開始干焦會當受著強力攻擊了後增加增加增加,毋過了後會當切換做其他解鎖增加長的方式。
《 Final Fantasy X》使用佮系列進前遊戲大無仝款的召喚系統。進前作品採用呼請獸出現,發動一擺行動然後消失的方式,而且《Final Fantasy X》的召喚獸出現時陣欲完全替換戰鬥隊伍,一直到召請獸拍贏戰鬥、予人拍敗,抑是予人耍厝召轉來。召喚獸有自有其能力值、指令、特殊攻擊、魔法佮增驅。𨑨迌風咧遊戲過程中會當得著五个召喚獸,此外猶閣會當通過完成支線的任務得著三个呼喝獸。
幻光球盤
親像系列前作,𨑨迌物仔會當經過拍敗敵人佮著道具來發展強化角色,毋過傳統的經驗值系統予新的「幻光球盤」系統取代。幻光球盤頂懸有大量有能力值佮能力節點,節點間以預定的路線連接。佮角色升級的時提升預設的能力值無仝,逐名角色佇咧得著有夠能力值(AP)後會提升「幻光球等級」(SP), 耍厝通過消耗幻光球等級佇幻光球盤頂懸徙振動,並使用「幻光球」道具解鎖節點會當上的能力。
耍家就會當通過幻光球盤系統將角色自訂做中意的戰鬥職能,比如講共白魔導師職業的優娜轉做物理輸出手,將劍士奧隆轉做治療者。《國際版》和 PAL 區版遊戲加入可選的「專家」版幻光球盤;佇咧此版本內底,全部的角色攏對圖盤中央開始,𨑨迌物仔會當選路線走盤。佮之相對,專家版圖盤總節的點數減少,遊戲中會當強化的能力值嘛隨之降低。
情節
設定佮角色
《 Final Fantasy X》設佇咧虛構世界史匹拉 ( Spira ),由一塊會當畫分做三个次的中國,佮周圍的熱帶的小島構成。包括熱帶的比賽德佮基利卡島、溫帶的密亨地區、閣有寒帶的馬卡拉尼亞佮嘎嘎扎特山地區。雖然史匹拉居民以人類為主,但是有其他種族,如技術先進毋過被剝奪公民權的人類亞族阿爾貝德族人,𪜶有獨特的綠目睭,使用特殊的語言。瓜德族是有長篙的指頭仔,類似樹仔的外觀的亞人。其他的亞人種族猶閣有類似的獅仔的隆索族佮類似水雞的海佩羅族。史匹拉中其他有意識的物種猶閣有「亡者」,𪜶是有強烈意志維持實體形態的死者靈魂。咱史匹拉內底,死去毋捌予人召喚士超度到異界者會怨妒生者來變化做魔物,𪜶會當遊戲四界搪著;佮之相對,亡者因為對陽世有強烈留戀,咧保持家己的性格。史匹拉的其他物種除了貓、狗仔、鳥仔、蝴蝶等真的動物外,閣有兩棲的幻光象;以及在大多數 Final Fantasy 遊戲中上場,袂飛的鳥仔陸行鳥仔。是較進前 Final Fantasy 遊戲主打的歐洲風世界,史匹拉閣較倚東南亞風,其中特別是植物被、地形、建築佮名稱。
《 Final Fantasy X》有七名主要耍一下仔角色。上先上場的提達是開朗的少年,札納爾坎德的水鬥球明星,佇佮辛相拄並且傳送到史匹拉了後,開始走揣轉來厝裡的方法。為此,伊加入了召喚士優娜走揣究極召喚拍倒辛—— 一个類似海翁的怪物—— 的隊伍。隊伍其他的成員:基馬利 ・ 隆索,自優娜幼年開始就咧守護伊的隆索族的少年戰士;瓦卡,水鬥球運動員,𪜶弟弟去予人辛殺死;露露,佮優娜佮瓦卡關係親密的烏魔導師。佇旅行內面閣有兩个加入隊伍:奧隆,捌和提達和優娜老爸一空年前擊敗辛的原武僧得;琉克,優娜表妹,活潑的阿爾貝德族查某囡仔,是提達來到史匹拉了後頭一个共表示友好的人。
故事
《 Final Fantasy X》的故事採用倒敘法展開—— 遊戲開始的時陣,提達佮朋友佇咧一座古城遺蹟的外口,來準備講家己的故事。提達的家鄉是高科技都市札納爾坎德,伊是出名的水鬥球運動明星。佇咧水鬥球比賽中,城市遭受誠大的生物的攻擊,這款生物予人號做是「辛」(SIN : 罪惡)。 辛破壞矣札納爾坎德,並會提達佮奧隆𤆬著史匹拉世界。
就是佇我史匹拉了後,提達予阿爾貝德的撈船所救。當談到伊來自札納爾坎德時,琉克煞共講,札納爾坎德早佇咧一零零零年前就予毀滅去。佇辛的再次攻擊當中,提達佮船員分離,飄到熱帶島嶼比窒德,佇遮伊拄著當地水鬥球隊長瓦卡。瓦卡欲來介紹予優娜—— 為著得著誠召喚擊敗辛來準備朝拜之旅的少年召喚士—— 佮伊的護衛露佮基馬利。提達嘛為著欲走揣轉來厝的路,加入隊伍。。 一行人在史匹拉旅行收集呼請,而且抵禦辛及其實「後代」——予人號做辛鱗的怪物。佇旅行當中,奧隆加入隊伍,並且說服提達成做優娜的護衛。伊共提達,優娜的老爸洛德 ・ 布拉斯卡、提達的老爸傑克特和伊,捌佇一零年前為著欲拍敗辛,去行過仝款的朝聖之路。佇這進前呢,提達一直掠準伊的老爸一空年前死佇海難。佇另外一場辛的攻擊了後,琉克加入,隨後一途人知影伊是優娜的表妹。
做所有人到達瓜德薩拉姆,瓜德族首領希望摩爾 ・ 瓜德向優娜求婚,言稱這會緩解史匹拉的悲傷。佇馬卡拉尼亞神殿,一行人發現希摩爾老爸吉爾卡斯的遺言,講伊予家己的後生刣死,啊若後生的目標是毀滅史匹拉。一陣人佮希望現場允婚的優娜閣再相聚,閣佇戰鬥內底共伊刣死希望;佇了後辛的攻擊當中,優娜佮逐家失散。所有的人佇阿爾貝德族所居的比卡攀島上走揣優娜的時陣,提達得知道,召喚士會佇發動究極召喚了死去,感情受著真大衝擊,伊煞望走揣一種擊敗辛而袂犧牲優娜的方法。𪜶一行佇貝薇爾揣著矣優娜,發現伊被迫佮未被超度的希摩爾結婚。一行人企圖阻止婚禮並予優娜落跑,毋過後來閣佇貝薇爾神殿被掠,並且予人判通過「淨罪之路」。 一陣人按呢逃脫了後,前往札納爾坎德遺蹟。此處正正就是遊戲頭的場景,男主角的倒敘甲遮結束。
提達到現時著知影,伊、傑克特以及札納爾坎德,攏是以原札納爾坎德佮其居民為原型,呼請出來的不夜城居民。真久以前,原札納爾坎德佇咧和以機械為武器的貝薇爾的戰爭中戰敗。札納爾坎德賰的居民被變做「祈禱者」,𪜶藉著著札納爾坎德的記憶,佇夢中創造一个抹去史匹拉真實歷史的新城市。毋過佇夢之札納爾坎德創立一零空年後,祈禱者開始著「作夢」感覺袂𤺪,猶毋過因為辛的影響,𪜶袂使停。
佇到札納爾坎德了後,優娜 lè-sìr 卡—— 頭名擊敗辛的召喚士,毋過無被超度—— 共眾人講,究極召喚是由和召喚士關係親密的祈禱者創造的。擊敗辛後,究極召喚會刣死召喚士並變做新的辛,所致辛的重生是一个循環。優娜認為這無謂的犧牲猶原會予辛重生,並且拒絕使用究極召喚,。 優娜 lè-sìr 卡對𪜶的決定感覺失望,閣企圖殺死提達一行人。隨著優娜 lè-sìr 卡的戰敗佮消失,究極召喚之路嘛就徹底結束。戰鬥後一途人知,失去人性佮意識的召喚士呢朋友 ・ 咒 ( Yu-Yevon ) 是辛重生循環的背後原因。團隊決定衝入辛苦的體內,佮傑克特被控制的靈魂作戰。做辛苦的宿主去予拍敗了,提達拍敗矣呢朋友 ・ 咒,結結遐爾辛的重生循環,並共史匹拉祈禱者的靈魂對控制內底敨放。而數年前因為優娜 lè-sìr 卡戰鬥而亡的奧隆,嘛經超度轉去到異界。咱趕緊,因為敨放了的祈禱者停止召喚,夢之札納爾坎德佮提達消失。了後咱在史匹拉城市的演講,優娜決定幫助重建已經無辛的世界。佇職員表字幕囥煞了後,提達對水下醒來並游向海面,最後畫面汫出為白色的。
開發
《 Final Fantasy X》對一九九九年開始開發,成本約四十億日(合三千兩百三十萬美金); 工作人員超過一百名,其中大部份攏參與過系列前作的開發。執行製作人坂口博信稱,雖然伊對二 D 到三 D 背景的轉變、使用配音綴咧時故事講表示擔憂,猶毋過 Final Fantasy 系列的一大成功因素就是開發團隊不斷挑戰試驗新事物。製作人北瀨佳范兼任《Final Fantasy X》主總監,事件、地圖佮戰鬥總監由鳥山求、中里尚義和土田俊郎的分任。劇本就開發三四個月,了後閣用仝款的時間完成配音錄製。野島一成佮渡邊大佑、鳥山佮北瀨合作編寫劇本。野島特別關注著建立𨑨迌家佮主角的關係。所以編劇內底,伊將耍家對世界的認知佮智識的學習通過提達家己的理解佮敘述表示出來。
角色設計師野村哲嘛將南太平洋、泰國佮日本做史匹拉—— 特別是有關南方的比塞德佮基利卡島—— 的主要文化佮地理設計來源。伊閣共我講史匹拉和較早 Final Fantasy 遊戲遊戲世界的細節體現水平無仝,伊必須佇設計過程當中刁工保持某一寡物件。北瀨認為若設定轉來中世紀歐洲奇幻,若親像無法度予開發團隊進步。佇伊考慮無仝款的世界環境的時陣,野島提議使用亞洲元素的奇幻世界。次要角色主設計師中島二美注重保障,來自無仝區域佮文化的角色佇咧裝風格頂懸特徵鮮明,會當快速簡單的辨認出𪜶屬於啥物亞族。伊捌講過,面具佮護目予阿爾貝德族看著「稀奇古怪」,隆索族的服裝予𪜶會當簡單參與戰鬥。
《 Final Fantasy X》佇角色面部表情彩今使用新手段,如動作掠和骨骼動畫新技術。該技術予動畫師創作逼真的喙脣動作,並程式設計配合遊戲配音演員的語音。野島稱佮往過相比並,配音的應用會當予伊閣較強烈的表達感情,繼續會使故事節易會曉。伊閣叫,為著欲予配音員的特性佮所配角色相符,伊佇劇本頂懸做出大量改變。猶毋過配音嘛帶來一寡難題。因為遊戲過場動畫是依日語配音製作的,故在英文在地化的時陣,團隊需要按照角色的喙脣動作佮時間,創作英文對話閣修改文字。抑若共配音調整自然的製作過程,主翻譯亞歷山大 ・ O ・ 史密斯稱,「 相當於是四五齣電影寫純瀨句對話,演員著愛佇這款約束下演出,猶閣著愛做予好」。
遊戲上頭先按算通過史克威爾 PlayStation 服務提供線頂的元素。毋過這个功能佇製作當中放棄,系列一直到《Final Fantasy XI》才實現線頂遊戲的元素。地圖總監中里想欲以寫實的遊戲三 D 背景取代預彩現背景,創作比傳統 Final Fantasy 這遊戲是閣較真正世界地圖。做為 Final Fantasy 系列遊戲玩家之一,戰鬥總監塗田想欲閣重新創作伊趣味的元素,到尾仔伊放棄即時戰鬥系統,改用較重視策略的條件回合制戰鬥系統。佇咧《Final Fantasy X》的早前設計內底,敵人會場景地圖上出現佮徙振動、戰鬥場景無紩過渡、耍這个人拍會贏是閣會當佇場上四界徙振動。戰鬥藝術總監高井慎太郎稱,伊意圖使《Final Fantasy X》的戰鬥系統留予人融為故事一環的印象,足有獨立的一个元素。毋過因為這愛理念因為硬體限制放棄。毋過作為折衷,因為這場景畫面煞的時陣,對場景地圖切入戰鬥畫面時會有一寡過渡,就通過動作無明效果現相對無縫。著無縫轉換的向望亦催生了遊戲中所見的新召喚系統。北瀨表示講,幻光球盤旨咧為帶予耍家提升角色屬性的互動方式,按呢𪜶親身觀察遮的屬性的發展。
音樂
《 Final Fantasy X》是頭款非系列長期作曲家植松伸夫獨自譜曲的正傳遊戲。除植松伸夫以外,濱渦正志佮仲野順嘛嘛為《Final Fantasy X》創作曲目。選二者乃因𪜶風格佮植松有別,猶閣會當共同合作。PlayOnline . com 佇二空空空年十一月頭擺透漏遊戲主題曲已完成。佇史克威爾猶未正式公佈主題歌手的時陣,植松佇咧 GameSpot 的一改個人採訪著拍趣味的稱呼「將是羅德 ・ 斯圖而特」。
遊戲有三條歌曲使用聲樂元素,其中有日本流行樂民謠《誠好呢》(素敵 だね)。 歌曲由野島一成作詞,植松伸夫作曲,日本民謠歌手 Rikki 演唱—— 音樂團隊咧走揣沖繩歌曲的時陣歌手佮 Rikki 簽約。日版佮英文版遊戲攏使用矣《完美》。 和《Final Fantasy VIII》的《Eyes on Me》佮《Final Fantasy IX》的《Melodies of Life》類似,遊戲片尾曲使用著弦樂版的《誠好呢》。 其他添詞歌曲是:比爾 ・ 知影以英文演唱的重金屬片頭曲《Otherworld》;猶閣有由日文假名演唱,佇遊戲內底濟改出現的《我祈子之歌》。
原聲專輯專輯由 DigiCube 佇二空空一年八月一號佇日本首發,史克威爾艾尼克斯佇二空空四年五月十號閣版;共四𥐵,收錄九十一條曲目。二空空二年,東京流行佇咧北美以《Final Fantasy X 官方原聲》名義發行矣原聲專輯,專輯計一𥐵,收錄十七條曲目,。《feel / Go dream : Yuna & Tidus》由 DigiCube 佇二空空一年十月十一號佇日本發行,收錄佮角色提達佮優娜有關的曲目。二空空二年佇日本閣有《鋼琴選輯 Final Fantasy X》,佮收錄獨有角色對話佮歌曲的合輯《Final Fantasy X 聲樂選輯》發行。
由植松伸夫領銜,將 Final Fantasy 電子遊戲音樂編曲為搖滾音樂的樂團烏魔導士捌為三條《Final Fantasy X》樂曲編曲。𪜶是二空空三年仝名專輯內底的《佮希摩爾之戰》,以及二空空四年的專輯《烏魔導師 II:胡天之上》中的《Otherworld》個《胡天之上》。 植松閣佇伊的「Dear Friends : Music From Final Fantasy」系列音樂會中演奏了數條曲目。《Final Fantasy X》的音樂閣出現佇多個官方音樂會和現場專輯內底,如管弦音樂現場錄音專輯《二千空二孵空二百二十 Music from Final Fantasy》就收錄數條遊戲曲目。此外皇家斯德兄爾摩愛樂樂團佇咧「Distant Worlds-Music from Final Fantasy」音樂會咧做演出矣《Swing de Chocobo》,新日本愛樂樂團佇「Tour de Japon : Music from Final Fantasy」上演奏矣《札納爾坎德》。 專注電子遊戲編曲的 Project Majestic Mix 等團體亦未經官方授權獨立發行矣《Final Fantasy X》的音樂。遊戲音樂閣出現佇日本同人音樂重混專輯以及英語重混網站中。
版本佮商品
日版《Final Fantasy X》閣內底含收錄採訪錄影、畫像製作的附加碟片「The Other Side of Final Fantasy」,《 藍翼雷霆》、《 王國之心》和《Final Fantasy:夢境實錄》的預告片按呢,以及《Final Fantasy XI》的頭一个演示影片。遊戲國際版佇二空空二年一月佇日本為《Final Fantasy X 國際版》名義,二空空二年五月發行的 PAL 版亦咧繼承矣國際版的要素。國際版佇原 NTSC 版頂有增加一寡特性,因為「烏暗」召喚獸佮飛空艇上超級頭目「Penance」的戰鬥。日本國際版閣收錄矣《永遠的安寧節》——連接《Final Fantasy X》佮後傳《Final Fantasy X 鋪二》故事的十四分鐘的影片剪輯。影片剪輯以《永遠的安寧節 Final Fantasy X 抹二前奏》名義收錄於《復活邪神:無限傳說收藏版》的附加 DVD 中。伊佇二空空三年十月三十一號佇歐洲首發,使用英文配音。
國際版和 PAL 版攏收錄矣附加 DVD《Beyond Final Fantasy》,內面對遊戲開發者佮兩名英文版配音員—— 詹姆斯 ・ 阿諾德 ・ 泰勒(提達)、 赫蒂 ・ 布里斯(優娜)——的訪談。此外閣有《Final Fantasy X》和《王國之心》的預告片按呢,遊戲概念圖佮促銷畫廊,以及 Rikki 演唱歌曲《誠好呢》的音樂影片。二空空五年,收錄《Final Fantasy》和《Final Fantasy X 鋪二》的合輯《Final Fantasy X / X 鋪二 Ultimate Box》佇日本發行。二空一二年十二月十八號,收錄遊戲的《Final Fantasy 二十五 th Anniversary Ultimate Box》發行。
史克威爾閣出品誠濟商品佮冊,如《The Art of Final Fantasy X》佮三本《Ultimania》攻略,一系列畫集佮攻略本,冊皆由 DigiCube 佇日本發行。遮的冊抑是收錄《Final Fantasy X》的原畫佮遊戲攻略,抑是深入補充遊戲設定;內底閣收錄數篇遊戲設計師採訪。。
高畫質重製版
史克威爾佇二空一一年九月十三號宣佈,為慶祝遊戲發售十周年,將《Final Fantasy X》高畫質化徙栽 PlayStation 三和 PlayStation Vita 平台。遊戲製作佇二空一二年一月的時已經開始。製作人北瀨佳范再度參與遊戲製作,有意負責質量。二空一三年二月十八,PlayStation Vita 版《Final Fantasy X HD》的頭一段剪輯公布,顯示提達到、優娜、巴哈姆特佮保鏢的高畫質模型。三月十九,消息確認 PlayStation 三版遊戲亦會收錄續作《Final Fantasy X 鋪二》,而且嘛會當高畫質重製。移植版由史克威爾艾尼克斯佮索尼電腦娛樂亞洲漢化,採用中文字幕佮日本配音。
兩款高畫質重製遊戲的 PlayStation 三版以「Final Fantasy X / X 鋪二高畫質重製版」名義,收錄於一張藍光碟發行;而且 PlayStation Vita 版佇日本和台港分做兩个遊戲卡匣各自販賣,北美則以《Final Fantasy X》通過卡匣,《 Final Fantasy X 鋪二》通過下載碼的方式成套銷售。下載版適用佇雙系統,史克威爾艾尼克斯佇兩千空一十三面三月為兩款高畫質重製遊戲建立官方網站。遊戲收錄國際版包括《最終任務》在內的全部內容。
評價
銷量
《 Final Fantasy X》得著媒體的懸度呵咾以及高銷量。二空空空年 PS 二主機開始賣,二空空一年本作上市時史克威爾向望遊戲佇全球至少賣出兩百萬份,這是比前三部於 PS 平台的本傳攏愛少的數字,因為彼陣仔尚算 PS 二平台初期,PS 二主機的銷售數字閣佇咧大幅咧後前代 PS 主機的狀態。毋過遊戲佇日本的預售就超過一百四十萬套,創下彼陣遊戲機 RPG 上緊的銷售紀錄。發展四工了後佇日本出貨兩百十四萬套、賣出一百九十二孵六萬套,超過賣了後仝款天數的《Final Fantasy VII》和《Final Fantasy IX》。《Final Fantasy X》是上早突破兩百萬佮四百萬銷量的 PlayStation 二遊戲,到二空空四年一月時賣出六百六十萬套,佇二空空九年十月時為第六暢銷 PlayStation 二平台遊戲。PS 二版本累計佇全球出貨超過八百五十萬份,銷量超過八百萬份。
媒體評論
日本和西方媒體攏予遊戲拍出懸分。日本電子遊戲雜誌《Fami 通》和《Fami 通 PS 二》予遊戲拍出接近滿分的四十分之三十九;啊若佇咧《Fami 通》二空空六年頂半年的史上最佳遊戲讀者票選中,遊戲得著頭的。另外一日本遊戲雜誌《The Play Station》予遊戲拍出三十分之二十九。三本雜誌特別呵咾遊戲的情節、彼个畫面佮影片。遊戲佇咧 GameRankings 和 Metacritic 匯總的得分做九十一佮一百分之九十二。製作人橋本真司稱總體評價「真好」,得著媒體的呵咾佮獎項。
IGN 的大衛 ・ 史密斯對配音演員佮遊戲性的革新—— 特別是變化的戰鬥佮召喚系統、會當選擇佇戰鬥內底換隊員,佮角色發展佮物件管理系統—— 表示呵咾。𪜶嘛叫《Final Fantasy X》的圖形佇咧前作之上做了一切可能改進,遊戲總的講來「是系列上蓋好看的遊戲,大概嘛是上好耍的遊戲」。 GameSpot 的格萊格 ・ 卡薩文呵咾揚遊戲的情節,人講的複雜其實、結局予人滿意、通過有感染力的主角提到避免了角色扮演遊戲的俗套。伊閣呵咾音樂「多樣而且佇各種遊戲場面攏真佮景」。 GamePro 仝款對角色發展系統佮戰鬥系統表示呵咾,稱其為「系列內底的兩大革新」。 GameSpot 的雷蒙德 ・ 帕迪拉呵咾遊戲畫面「抾尖」,同時嘛對角色模型、背景、過場佮動畫表示肯定。Game Revolution 呵咾配音「佇平均之上」,並且呵咾音樂「充足」。
《 Edge》給給遊戲相當的低分,批評遊戲佇諸多方面趁長而且無新意,講話以提達的為首「予人怨嘆」。《Game Informer》的安德魯 ・ 萊內批評遊戲線性,𨑨迌厝閣無法度通過騎陸行鳥抑是操控飛空艇環遊世界。Eurogamer 的湯姆 ・ 布拉姆韋爾稱遊戲解密部分「予人的失志」而且「加額」,雖然幻光球盤「看咧袂䆀」,但是占遊戲傷濟矣。《GamePro》對遊戲的線性表示肯定,講支線的任務抑是小遊戲者共結局通結局通。Game Revolution 對遊戲過場無法度跳過表示不滿,並認為其中一寡傷長矣。
獎項
《 Final Fantasy X》得著兩千空一-二空空二年度日本遊戲大獎之最佳遊戲獎。佇二空空一年 GameSpot 的「最佳佮最劣獎」中,遊戲得著「年度十大電子遊戲」分類的第七名。《Final Fantasy X》成做 IGN 二空空七年「史上二十五大 PS 二遊戲」的第五名以及「史上十大最佳畫面 PS 遊戲」的第六名。遊戲佇咧 GameSpy 的史上二十五大 PlayStation 二遊戲榜單中排名第二十一。一 UP . com 將遊戲結局列為第三傑出的電子遊戲橋段,而且 IGN 共其列做第五大預彩現過場動畫。佇咧 IGN 二空空六年的最佳電子遊戲讀者票選著,遊戲得著第六十名。遊戲閣去予人 Gamasutra 選為二十款必備日式角色扮演遊戲之一。遊戲閣登上《Game Informer》「 史上兩百大電子遊戲」榜單的第四十三位。《Final Fantasy X》是 GameFAQs 二空空四年選出的上偉大的電子遊戲之一,二空空五年十一月閣佇「史上最佳遊戲」票選著得第十二名。佇系列橫評中,GamesRadar 和 IGN 攏將《Final Fantasy X》排佇第四名。佇二空空三年辦的第六屆互動成就獎著,遊戲予人提名「動畫傑出成就獎」和「年度遊戲機角色扮演遊戲」。 金氏世界紀錄佇二空空七年年尾將《Final Fantasy X》認證為第九暢銷 RPG。遊戲佇二空空一年被 GameFAQs 讀者投票選做年度遊戲。佇咧《電擊》雜誌二空空八年舉辦的讀者投票當中,遊戲獲選成做史上第二佳遊戲。遊戲閣得著《Fami 通》和《電擊》史上上目屎遊戲投票的頭一位。提達佮優娜主要因為個性佮彼此浪漫關係成做受歡迎的遊戲角色。
影響
隨著 PS 二版《Final Fantasy X》的商業成功,二空空三年史克威爾艾尼克斯繼續佇 PS 二平台頂發行了後傳《Final Fantasy X 鋪二》。 續作設定佇咧《Final Fantasy X》結局兩年後,以新衝突佮難題為情節,並且解說原遊戲留落來的未解結局。雖然續超過五百四十萬的銷量的銷量無像前作的超過八百萬,毋過猶是予人看做商業成功。因為作品的人氣,北瀨佳范佮野島一成決定佇咧《Final Fantasy X》和《Final Fantasy VII》——另外一暢銷 Final Fantasy 遊戲—— 中建立相關的情節。二零一三年佇咧《高畫質重製版》發行了後,野島稱呼伊希望看著《Final Fantasy X》的第二部續作,而且若是有需求,這毋是無可能。
《 Final Fantasy X》通過配音佮幼路的面部表情達到的逼真情緒描繪優勢已經成做系列的基本特徵,後來《Final Fantasy X 鋪二》等作品嘛採用這種開發。以全程即時三 D 環境取代世界地圖嘛成做系列標準之一,《 Final Fantasy XI》、《 XII》、《 XIII》猶閣有咧等、《 XIV》和《XV》攏採用這種方式。《Final Fantasy X》有通去予人看做三 D RPG 地圖的先導。
參考文獻
外部連結
- 官方網站(日本語)