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FinalFantasyXIII鋪二

出自Taiwan Tongues 台語維基
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Final Fantasy XIII 鋪二》(日本語:ファイナルファンタジー XIII 鋪二,英語:Final Fantasy XIII 鋪二)是史克威爾艾尼克斯製作閣佇二空一一年發行的電子角色扮演遊戲,總計有 PlayStation 三、Xbox 三百六十版佮其後二空一四年徙栽的 Windows 版。本作為二空空九年的《Final Fantasy XIII》了後傳,新的水晶故事子系列旗下作品。《XIII 鋪二》使用自前作修改的系統,包括快節奏的戰鬥系統佮可控制角色使用何種能力的「陣式轉換」系統,佮會當撲怪物參加戰鬥的新系統。遊戲大量使用時間旅行的元素,允准耍家佇仝時異地抑是異時仝地間跳跳。前作主人公雷光迷失至未知的世界,其妹莎拉 ・ 法隆以及新角色少年獵人諾艾爾 ・ 克萊斯為著欲揣雷光開始旅程。

《 Final Fantasy XIII 鋪二》大約對二空一空年三、四月開始研發,度時上少年半。遊戲佇二空一一年一月史克威爾艾尼克斯頭一製作部首映上發佈消息。真濟前作的關鍵開發人員佇本作中擔任仝款的職務,同時開發商 tri-Ace 協助遊戲設計、美工和程式開發。開發團隊想欲全方位超越《Final Fantasy XIII》,並使劇情較前作閣較神祕無明顯。遊戲以《Final Fantasy XIII》的陣式切換戰鬥系統做基礎,並弱化進前作線性流程的設計。

《 Final Fantasy XIII 鋪二》得著日本評論媒體的懸度評價,歐美電子遊戲的媒體人是予一般正面的評價。雖然遊戲系統、圖像表現佮避免情節傷過線性得著讚揚,但是主軸劇情予人批評做無力。遊戲已經佇全球賣出大約三百四十萬套。續作《雷光歸來 Final Fantasy XIII》佇咧二空一三年十一月份佮台港發行,二空一四年二月佇北美和歐洲發行。

遊戲𨑨迌法

一般咧操作

如同《Final Fantasy XIII》,耍厝以第三人講看角直接控制螢幕頂懸的角色,同遊戲中人物、對象和敵人互動。𨑨迌物仔閣會當圍踅角色三百六十 ° 旋轉視角鏡頭。《Final Fantasy XIII 鋪二》有一个普通佮簡單模式。佮較早 Final Fantasy 遊戲彼種 bàng-gà 式,角色咧縮小式地圖漫遊無仝,本作全部區域的地圖攏佮角色呈真實比例。𨑨迌人會當通過步行抑是乘陸行鳥—— 系列中例行出現的袂當飛的大鳥—— 佇世界徙振動。遊戲世界分做真濟个區域佮時期;𨑨迌物仔會當到一个區域的無仝時期,抑是仝時期的無仝區域。比如講,𨑨迌物仔會當到彼號 AF 二百和四零零年的約爾芭,抑是講 AF 三空空年的桑雷斯水鄉佮阿揭斯塔。因為遊戲中的劇情,一寡區域有家己的平行版本;比如講仝年的新都學院城存在兩个版本,做劇情發展到一定程度了後就會當到甲第二个版本。區域間通過𨑨迌厝會當迵過的時空門連接。遊戲區域間以分支而非單線連接。當劇情發展到特定時間,抑是特殊會當選著家私了後,新的區域就會想欲解鎖,耍厝會當隨時佇開鎖區域域轉移。

𨑨迌物件到位進前去過的區域時陣,會佇𪜶最後訪問的地點出現。當𨑨迌物仔得著誠顛倒向鎖了後,就會當共區域退轉去到原狀態閣耍一擺;區域會當隨時閣再解鎖。佮前作無仝,當𨑨迌人入去時空門,抑是劇情發展到關鍵的時陣,遊戲就會自動保存。耍厝嘛會當隨時手動存檔。佮佇存檔處進入店頭的《Final Fantasy XIII》無仝,𨑨迌人會當佇𨑨迌一四界出現的角色巧會當焦處買入道具。遊戲的資料日誌有怪獸圖鑑佮關於《Final Fantasy XIII 鋪二》世界的雜項資訊。彼佮角色講話的時陣,遊戲可能會開始 Live Trigger 系統,即家需要對幾个選項中選擇回應;遮的對話選項偌無法度復驗。遊戲當中有時有序必巡—— 𨑨迌家著愛完成解密,關掉必巡並繼續遊戲。

戰鬥系統

《 Final Fantasy XIII 鋪二》戰鬥系統稱作指揮協同戰鬥系統,佮系列進前遊戲的即時戰鬥(ATB)系統差不多仝款。佇該系統內底,𨑨迌物通過選單對攻擊、能力或者是道具等等行動中選擇其一。行動需要消耗一定槽數的 ATB 條,同時 ATB 條會以恆定速度不斷共槽窒滇。攻擊種類包括近戰肉跋抑是區域魔法攻擊;而魔法除了攻擊外,閣會當發動治療或者是提供予防護的能力。ATB 條槽數綴著遊戲捒進會對三增加到六。𨑨迌家會當選擇任何無懸於上大槽數的行動,抑是無愛等 ATB 條坉予滇,直接發動當前 ATB 槽數下會當執行的行動。𨑨迌家會當選擇自動戰鬥命令,將行動選擇交予電腦控制。行動無法度用佇戰鬥以外,腳數的性命值佇戰鬥了後會完全恢復。𨑨迌家會當佇戰鬥的中途選擇重新戰鬥。佇一寡遭遇戰中,𨑨迌人會拄著叫是 Cinematic Action 的快速反應事件,耍厝可能藉此拍出高傷害抑是結束某一寡戰鬥。

和《Final Fantasy XI》到《XIII》顯示佇地圖頂面的明敵無仝,《 Final Fantasy XIII 鋪二》是敵人親像前十部 Final Fantasy 本傳,攏是隨機出現的。怪物出現了後的一定時段內,𨑨迌家會當攻擊得著戰鬥加成;這个最佳時間過去了後,怪物開始攻擊𨑨迌家閣進入正常戰鬥,若戰鬥開始時間過長,耍家就無法度選擇重新戰鬥。做戰鬥開始,螢幕就對普通地圖切換做《XIII》彼款的獨立戰鬥螢幕。戰鬥會當使用三名的角色—— 兩名主角佮一个怪物。怪物著愛撲掠了才會佇戰鬥內底使用,遊戲有約一百五十種通收集怪物。撲怪物的行動親像主角,毋過會當發動增加怪物撲捉的機率「feral link」攻擊,。 耍厝會當隨時選擇直接控制兩主角中的一人;另外一角色佮怪物則由遊戲的人工智慧(AI)控制。

逐个敵人攏有連鎖的計量器,本計量器器價值為百分比一百,做敵人受著物理抑是魔法的攻擊了後就會夯懸。無仝攻擊的效果有異;一寡攻擊會大幅度的連鎖,一寡會減慢連鎖計量器復位到百分比一百的時間。攻擊傷害值等於其本身對敵傷害值佮連鎖百分比的乘積。做連鎖值到達預定數值了後,敵人就會進入幫敗狀態,無仝敵人預定數值無仝。幫敗模式下,敵人防禦力降低而且會當予拍著,有時敵人閣會予人挵入空中,防止𪜶的攻擊並停止其實 ATB 槽恢復。

陣式系統會當予耍家編排六个無仝款的職能,予耍家佇戰鬥內底依照特定的情形,選擇的角色隊形。六个職能為:戰士類型的攻擊者;烏魔導士類型,使用傷害類魔法的破壞者;白魔導士類型,使用治療佮不良狀態恢復魔法的回覆者;使用不良狀態魔法削弱敵人能力的阻礙者;通過增益魔法提升隊友能力的支援者;以及親像聖騎士,有保護佮防衛能力的防禦者。兩名主角頭仔攏有三種職能,但是了後綴遊戲咧進行,𪜶會當學習其他的職能。無論佇戰鬥內外,𨑨迌物仔攏會當改變所控角色佮 AI 角色的職能,這是耍家佇戰鬥內底唯一會當控制 AI 角色的方法。戰鬥時,耍厝干焦會當佇戰鬥外預先設定好陣式內底選擇切換。怪獸干焦一種職能;耍一間切換陣式的時陣會換其他怪獸。耍厝會當至濟選擇三个怪獸,佇戰鬥外編排出向望使用的陣式。佇咧《Final Fantasy XIII 鋪二》中,𨑨迌物仔袂使像《Final Fantasy XIII》主角彼號召喚出幻獸。

水晶盤

水晶盤等級佮成長系統繼承自《Final Fantasy XIII》,但是閣有所改變。該系統使用星座風格表示角色武器佮牽教的怪物,並且以大小水晶節點組成,該系統對遊戲開始就會當訪問。水晶盤系統可用佇逐个怪獸佮陣式職能。通過戰鬥會當提著水晶點,而且這款發展水晶盤、解鎖得著另外的性命值、魔法抑是力量,抑是增加新能力佮配飾欄位的分節點。怪獸是使用敵人落落來的道具來解鎖發展。

劇情

設定

《 Final Fantasy XIII 鋪二》延續矣《Final Fantasy XIII》的故事,毋過親像系列慣勢比,佮進前其他全部 Final Fantasy 遊戲攏無關係。佇咧《XIII》中,神一般的物種法爾希望共一个六人的團隊—— 即遊戲主角—— 變成路希望(路希望會對法爾希望得著魔力佮幻視,並佇有限時間內完成法爾希分配的任務), 向望𪜶發動世界尾日。六个人的任務是,予名做繭的浮空球體墜向號做大脈衝的下世界,刣死繭中的全部人類。佇咧遊戲結局,兩名路希化成水晶柱楗咧繭,擋災難。

《 Final Fantasy XIII 鋪二》開始於《XIII》結局三年後。因為繭佇《XIII》尾聲中墜落,其政府聖府倒台,佇咧《XIII 鋪二》開始的時陣,大多數繭的居民攏搬徙到大脈衝,一寡人得著魔力。佇咧遊戲過程當中,名做學院的科學機構成做新的過渡性政府。《XIII 鋪二》對 AF 三冬(AF 是繭墜落後的新紀年)開始,但是劇情因為迵過無仝的時空,會佇咧數無仝的時間跳動,無仝款的所在甚至閣有平行版本。遊戲大多情節發生佇大脈衝佮繭內部這兩个主要的所在。毋過此外猶閣有:佇咧兩个時間之間,虛空的時空狹縫;佮時間的盡頭英烈祠,女神艾特羅在此壓制能破壞時間軸的暗能量透濫。

角色

佮前作顛倒反,《 Final Fantasy XIII》主人公雷光干焦配角佮遊戲主口白。兩名𨑨迌家主角為雷光的小妹莎拉 ・ 法隆佮來自遙遠未來的年青男子諾艾爾 ・ 克萊斯,莎拉𪜶有人是遊戲的副旁白。佇本作扮演重要角色的前作主角有:做學院主任的霍普 ・ 埃斯特海姆;法隆的未婚夫,動身為莎拉揣雷光的冰雪 ・ 維里呢。前作其他三名主角約爾芭 ・ 黛亞 ・ 班尼拉、約爾芭蕾 ・ 瑜 ・ 牙佮薩茲 ・ 卡茲羅伊是客串上場。遊戲使用三名新角色:主要反派凱厄斯 ・ 巴拉德,得著全知艾特羅之眼的女預言家帕仔搝 ・ 拍拚 ・ 幽兒,以及擔任霍普助手的查某囡仔亞莉莎 ・ 柴代爾。另外一配角是雷光請諾艾爾交予莎拉的「貫捾」不要古利。

情節

遊戲開始於 AF 三冬,莎拉所徛起的脈衝城鎮受著怪物攻擊。一名叫諾艾爾的生份人出現幫助佮怪物戰鬥,伊自稱是來自 AF 七空空年的時間旅行者。𪜶講𪜶家己迵過英烈祠來到莎拉所在的時間,並且佇遐拄著守護虛艾特羅的寶座的雷公。因為雷光予傳送去英烈祠,逐家有關伊對繭墜落後的記持攏去予抹消去,學論佇各時間爆發,扭曲矣時間軸。莎拉佮諾艾爾動身離開家己所在的時間,通過轉移道具佮怪獸解決遮的被論,而且糾正時間的心適;莎拉希望揣著阿姊,諾艾爾希望改變伊遐荒涼的未來。𪜶咧 AF 五年解決著繭的被論,拄著並幫助了學院人員阿麗莎——《Final Fantasy XIII》開始情節中聖府殘殺行動「淨化」的存活者。

伊繼續旅行來到 AF 一空年的遺蹟都市帕仔搝,並且拄著矣學院主任霍普,佮其助手阿麗莎。伊閣發現講一个帕仔搝女預言家—— 講在數百年前已經滅亡—— 的預言記錄,其中一个預言顯示雷光佇英烈祠。帕仔搝去予日蝕籠罩,但是諾艾爾講這幾个世紀內底無應該出現日蝕。佇莎拉佮諾艾爾解決致使日蝕的被論時,𪜶拄著矣對 AF 七百的諾艾爾熟似的凱厄斯 ・ 巴拉德,以及一名和諾艾爾佇未來熟似的完全仝款的查某囡仔幽兒,凱厄斯反對𪜶的任務。佇解決允論以後,未出現日蝕另外一重時間軸出現了。修正了後的預言顯示凱厄斯佇英烈祠佮雷公作戰,猶閣有擋肉的水晶柱倒去。諾艾爾稱這大約發生佇咧 AF 四零零年,這災難就滅去人類和世界,終其尾未來干焦賰伊一个人類。莎拉佮諾艾爾繼續行,而霍普和阿麗莎是研究阻止著水晶柱倒去的方法。

佇咧 AF 三空空年的繭中,兩人拄著矣佮溶解水晶柱大摸怪物作戰的冰雪。佇解決允論以後,繭的墜落予人捒到 AF 五空空年,冰雪因另外一重時間扭曲再次消失。隨後兩个去到 AF 四空空年大氣衝的新都學院城,𪜶去予城市的 AI 攻擊,AI 共𪜶稱佇 AF 二空空就予人刣死。來到 AF 二空空年以後,𪜶發現做重新予繭浮空而且人造的法爾希望攻擊其創造者取代了政府。佇解決允論以後,諾艾爾佮莎拉前往平行的 AF 四零空年新都學院城。佇這个世界內底,兩个閣再搪著霍普佮阿麗莎,𪜶通過睏咧走傱時間流動的膠囊仔到位這个時間。𪜶解說了通過機械予繭浮空拯救人類的新計劃,並請莎拉佮諾艾爾前往 AF 五空空年新都學院城鬥相共。𪜶去予阿麗莎的反背(阿麗莎存活是人講,修正時間以後伊就會消失), 困佇咧凱厄斯的夢之世界。佇咧予人困入夢之世界進前,莎拉拄著幽兒的靈魂,伊解說講伊是帕仔搝女預言家,佇咧歷史的規个攏轉世,啊若得著艾特羅心臟的凱厄斯是伊永生的守護者。

幽兒解說講,每一擺改變時間軸,攏會縮短伊的性命;凱厄斯重複看著伊的死亡,想通過往英烈祠的混糊來毀滅所有的時間,終結這个過程。莎拉了解伊其實嘛有仝款的力量,逐改變時間仝款冒著死亡的危險。莎拉拍破著家己夢之世界,而且共諾艾爾對夢中解放;佇咧諾爾埃的夢世界,莎拉了知影幽兒死亡佮凱厄斯去英烈祠了後,伊是上尾一个人類矣。佇咧佮雷光短暫相拄了後,兩人前去 AF 五空空年新都學院城,閣由此到達英烈祠佮凱厄斯交戰。共拍敗的時陣,伊叫伊拍敗雷光,並借諾艾爾的劍鑿迵了家己的心臟,刣死了荏荏的艾特羅。佇一逝轉來 AF 五空空年新都學院城的時,新繭「Bhunivelze」升空,接載舊繭的班尼拉佮瑜 ・ 喙齒得著愛敨放,莎拉是因為未來的變化而且艾爾佮霍普面前死亡。就是仝時間,天頂爆發出烏雲,予艾特羅或制的混肪自由釋放出來。了後顯示水晶化的雷光坐佇艾特羅神殿的寶座頂懸。若耍厝完成遊戲的全部會當選分支,就會看著凱厄斯佇咧寶座的追加場景,伊稱女神永遠消失去矣,而且伊和幽兒會當對「咒讖」解脫出來開始新的生活。

開發

製作

《 Final Fantasy XIII 鋪二》大概佇二空一空年三四月開始開發,度的時陣至少差不多年半。遊戲由新的水晶故事 Final Fantasy、紛爭 Final Fantasy 佮王國之心系列開發團隊—— 史克威爾艾尼克斯頭一製作部—— 負責。《Final Fantasy XIII》真濟關鍵職員猶原擔任相仝的職務:鳥山求為總監、北瀨佳范為製作人、野村哲嘛負責角色設計、上國料勇擔任藝術總監。

因為公司性 ia̋n-jín 水晶工具的同時設計使《Final Fantasy XIII》開發陷落困境,使人重新思考史克威爾艾尼克斯高預算遊戲的生產流程。對於《Final Fantasy XIII 鋪二》,團隊向歐洲子公司 Eidos 諮詢,來閣較峇適應西方的遊戲開發方式。所以欲為閣較好的監督工作人員進度,團隊引入月度時間表佮專案里程標。另外有別於前作,《 Final Fantasy XIII 鋪二》毋是完全由內部開發;日本工作室 tri-Ace 簽約協助遊戲設計、美工佮程式部份。此舉會當參與遊戲的內部職員數控制佇低水平。為著使團隊組織閣較結構化,外部開發商的工課預先經過籌劃而且劃明確。製作中通過概念影片佮頻繁的遊戲測試,不時咧保障員工閣共遊戲控制佇原始設想內。

雖然《Final Fantasy XIII》銷量真懸,毋過煞佇咧濟个方面受著批評。不滿包括遊戲傷過線性,佮非糝耍家角色互動不充分,同時小遊戲和解謎的元素無夠。為此開發者佇續作中引入時間是穿越系統、濟濟來自非耍家角色的支線任務,佮筊間小遊戲區,意圖解決這寡批評。遊戲環境加入愈濟探索元素,為著糾正《Final Fantasy XIII》外觀設定經過人造成的缺點,美工師得著閣較濟自由,若佇遊戲場所加入家己的理念。雖然開發人員明確回應矣批評,毋過𪜶認為續作的變化補充是以耍家向望的《Final Fantasy XIII》來做,並毋是撤回《XIII》予系列的變化。

編劇

鳥山上蓋起初構思的情節並毋是《Final Fantasy XIII》後傳,是發生佇情節九零零年後。但是佇咧創作兩个時代的背景故事的時陣,伊決定製作一款圍踅時間旅行的遊戲。鳥仔山表示,伊希望「創作一个雷光有一工得著真正幸福的故事」,伊認為伊佇咧《Final Fantasy XIII》尾聲的情感兩交含。伊閣想「看著莎拉成做活跳角色」,啊若伊佇咧前作劇情當中因為水晶煞無法度扮演這款的角色。編劇渡那顧慮欲按怎佇繼續作中繼續敘事。永島惠美,筆名映島巡,捌為《Final Fantasy XIII》編寫中篇小說,佇開發初期協助構想《Final Fantasy XIII 鋪二》劇情。

故事毋是規篇故事故事,是像電視連續劇按呢分做小「劇本篇章」,。 當遊戲佇公司內底以暫定名《Final Fantasy XIII 第二季》提出時陣,這就有所顯現。佮《Final Fantasy X 鋪二》比《Final Fantasy X》閣較開朗笑詼無仝,工作人員希望《Final Fantasy XIII 鋪二》整體的色水調比前作較暗較神祕。佇原劇本內底,莎拉佮莫古利獨自旅行。但北瀨佳范認為𪜶的對話「有夠阿娘腔,最近矯撋造作,有寫過矣」,致使著真類似對《X》到《X 鋪二》的基調變化。為著欲解決這个問題,佇故事當中加入角色諾艾爾。渡邊認為予遊戲的兩角色團隊編劇非常困難。因為袂當像群戲按呢展示豐富的個性特徵,伊著愛確保莎拉佮諾艾爾的對話伊無存在重複抑是切實際的問題。開發團隊認為《Final Fantasy XIII》中「路希」和「法爾希望」等等生份概念佮術語傷歹理解,故無咧作中使用𪜶。頭仔有通過地點英烈祠聯絡《Final Fantasy 零式》情節的計畫,但後來放棄。

美工設計

鑑於《Final Fantasy XIII 鋪二》比前作較暗的色調,藝術總監上國料勇決定用超過實主義做圖形的主題。上國料將薩爾瓦多 ・ 達利佮喬治 ・ 德 ・ 基里科的作品作為視覺參考,並且幫助得著翕相寫實主義佮幻想般超現實主義間的平衡。和《Final Fantasy XIII》無仝,遊戲時間表對小規模前期製作的要求閣較嚴格。所以上國料以相片代替自繪圖,替其他的工作人員解說伊的設定理念。比如講,上國料用古巴首都哈瓦彼斷壁殘籬的相片展示英烈祠的外觀靈感。角色設計責任分予濟人:野村哲嘛設計新舊主角的面空,而且愛服裝是由其他藝術家來做完成。上國料依照野村的輪鷹草圖佮建議,畫雷光的最終版本。直良有庇負責莎拉、諾艾爾和凱厄斯的服裝,攏葉英夫負責幽兒、阿麗莎佮成年霍普的服裝。松田俊孝佇收著設計古錐吉祥物角色莫古利的請求了後,設計了角色不要古。

音樂

《 Final Fantasy XIII 鋪二》由濱渦正志、水田直志和鈴仔柴光人作曲。河盛慶次統籌三位藝術家,保證其風格配合密密。做為《Final Fantasy XIII》唯一作曲者的濱渦譜寫約四分之一的遊戲曲目,鈴仔嘛譜寫差不多四分之一,賰差不多一半由水田譜寫。佇咧這進前,水田捌為《Final Fantasy XI》作曲,鈴木是擔任濟部史克威爾艾尼克斯遊戲的音訊總監,並擔任《XIII》的編曲。遊戲總監鳥山求希望遊戲原聲較《Final Fantasy XIII》閣較濟項化。因此遊戲是由三名作曲而非濱渦獨自完成。鳥仔山閣希望音樂音效「閣較前衛」猶閣聲樂閣較濟,故其聽起來「無成傳統 Final Fantasy 作品」。 音樂使用濟種多樣的流派,對管弦樂佮電子樂到甲講唱樂、嘻哈、放克爵士佮金屬。

佇遊戲發行了後,史克威爾艾尼克斯閣佇二空一一年發行了四碟裝原聲專輯《Final Fantasy XIII 鋪二原聲音樂》,並佇二空一二年發行收錄遊戲編曲佮備選版曲目的專輯《Final Fantasy XIII 原聲音樂 Plus》。 遊戲 PlayStation 三版主題歌《約定的場所》(約束 の 場所)是歌手福井舞二空一一年單曲,英語版遊戲的主題歌《New World》由夏芮絲 ・ 這貝克演唱並收錄於西方版遊戲中,歌曲收入伊的二空一二年專輯《Infinity》。 評論予專輯正面評價,呵咾甲這曲攏加變的風格佮質量。數的評論認為這可能是水田彼當陣上好的作品。評論對編曲專輯的觀點褒貶無一,認為數條曲目干焦是原曲目的劣質版。兩塊專輯佮單曲攏登上日本公信榜,原聲音樂專輯上懸到第十三名,並且佇榜單停留八禮拜。

行銷

《 Final Fantasy XIII 鋪二》上早佇咧《Final Fantasy XIII》發行三個月了後的二空一空年一月講著。北瀨佳范佇採訪中稱「若是咱做《XIII 鋪二》,咱會當將咱全部注意力轉移到這个故事上,並且細化咱已經建立的內容」。 鳥仔山佇二空一空年十約的《Ultimania Omega》配套書中稱呼伊希望延續這个故事。兩個月了後,野村有展示一張繪有雷光的圖,頂懸遐有文字「伊一定袂被放袂記」。 二空一一年一月十一號,史克威爾艾尼克斯通過代理公司註冊矣 FinalFantasy 十三分二 game . com 域名,史克威爾艾尼克斯進前閣通過這个公司為其他幾个仔無公佈遊戲註冊矣網站。史克威爾艾尼克斯第一製作部長佇二空一一年一月十八佇東京正式公佈矣《Final Fantasy XIII 鋪二》的消息。預告片展示著裝備鎧甲的雷光,佇咧揮動武器佮彼時陣猶未公佈名稱的凱厄斯對戰。佇日本的促銷活動當中,日本歌手大島優子獲選成做官方測試耍家團十三名的組長。

如同《Final Fantasy XIII》,《 Final Fantasy XIII 鋪二》猶原主要有索尼電腦娛樂亞洲漢化。北瀨佳范表示講,前作中文版佮日版發行有六個月的時間差,《 Final Fantasy XIII 鋪二》會儘可能縮短這段時間差;最終繁體中文版算二空一二年一月,即日版發行無到兩個月了後,佮美版同時發行。遊戲 PlayStation 版由索尼電腦娛樂亞洲代理,Xbox 三百六十版由南夢宮萬代代理。

遊戲有追加下載內容(DLC), 會當下載的內容包括服裝、武器、裝飾品、劇本、會當招募怪獸佮小遊戲。雖然《Final Fantasy XIII》頭仔捌計畫推出 DLC,但是並無實現。對於《Final Fantasy XIII 鋪二》,團隊的開發他一個初,就去設計規劃好矣包括 DLC 在內的遊戲擴展內容。有擁有《Final Fantasy XIII》存檔資料的𨑨迌家會當解鎖額外的壁紙(PlayStation 三)佮耍家圖片(Xbox 三百六十)。 佇遊戲了後發行的 DLC 包括武器、裝飾佮怪物。遊戲發行了後發行的下載內容猶閣有《Final Fantasy XIII 遺失報告》,其中就包括以遊戲非玩家角色視角回顧的《Final Fantasy XIII》的劇情,猶閣有另外三名角色的會當下載劇本:展示冰雪命運的《無窮的鬥技場》;講薩茲如何到達 AF 五空空年新都學院城的《正面嘛是後壁面》;佮雷光佮凱厄斯戰鬥,並解說雷公按怎佇咧主線劇情結尾就變做水晶的《女神的鎮魂歌》。

評價

《 Final Fantasy XIII 鋪二》頭一禮拜佇日本賣出五十二孵四萬份,PlayStation 三版成做是周仝平台上搶市的遊戲。Xbox 三百六十版干焦排到第四十八个。雖然佇遊戲真食力,煞明顯較低其前作頭擺一百五十萬的銷量。截至二空一一年底,𨑨迌累計賣出六十九陽七萬套,是日本當年第五暢銷遊戲。遊戲銷量干焦擺佇四款掌中遊戲機遊戲,是日本當年上蓋搶銷的電視遊戲機遊戲。佇咧日本亞馬遴,遊戲是二空一二年頂半冬上搶市的電視遊戲。遊戲佇美國成做二空一二年二約第二暢銷遊戲,一粒一粒《決勝時刻:現代戰爭三》,佇英國是成做二空一二年二月上暢銷遊戲。節甲二空一二年六月,遊戲佇亞洲(台港佮韓國)賣出十五萬套,是彼當陣《Final Fantasy XIII》亞洲銷量的一半。遊戲已經佇全球賣出大約三百四十萬套。

《 Final Fantasy XIII 鋪二》得著日本評論員的誠懸評價,得著日本雜誌《Fami 通》和《電擊 PlayStation》滿分評價。《Fami 通》編輯吉田亂舞稱遊戲「感覺佮其前作非常無仝」「真容易予你家己迷失佇咧變化中,並重新完成你較早完成的區域」。 助理編輯藤原德宏稱「設定佮呈現誠好勢矣,𪜶對第一作提出的問題—— 線性,無愛素的遊戲性—— 攏已經舊的。你一開始就會隨沉落去遊戲,而且足容易進入劇情」。

佇日本以外,遊戲通常得著積極評價,評論主要聚集著家己所做的變化。評論普遍呵咾圖像表現。《Edge》的評論認為場景「予人徹底踏迷」,並稱「視覺佮音訊設計美妙」,GameSpot 彼凱文 ・ 瓦諾德呵咾遊戲畫媠媠而且看著效果多樣。猶毋過一 UP . com 的傑里米 ・ 帕里啥物是持無仝觀點,伊叫遊戲美工「標誌對由《Final Fantasy XIII》光彩壯美麗的退步」。 媒體對音樂的評價褒貶無一;帕里啥物稱音樂足讚的,閣呵咾著音樂的獨特風格,猶毋過 Eurogamer 的西蒙 ・ 帕金是認為講音樂「欠缺一致的方向」,曲目定定佮場景無相匹配。Destructoid 的戴爾 ・ 諾斯認為原聲「變化驚人而且樂趣無窮」,並且預言 Final Fantasy 音樂的「傳統主義乎」愛好者正因為無仝的新風格無佮意伊。

遊戲系統普遍得著好評,真濟評論講著,遊戲𪜶認為前作的問題點上有改善。帕金呵咾遊戲「智能、吸引人的機制」極其「小說式結構」。《Game Informer》的喬 ・ 朱巴稱,佇咧《Final Fantasy XIII》戰鬥系統變化了後,使其成做伊上愛的 Final Fantasy 戰鬥系統,伊閣叫這是「無咧這个尋常的」遊戲系統。IGN 的萊恩 ・ 克萊門茨認為,遊戲系統較《XIII》有了改進,修正了原來的真濟問題。帕里啥物稱《XIII 鋪二》和《XIII》無仝,是遊戲系統硩過劇情。伊講其戰鬥系統是「一款享受」,並稱遊戲「永遠袂無趣味」。 瓦諾德嘛認為戰鬥趣味,但伊感覺講其過簡單。《Edge》的評論比多數評價困難,並且也認為戰鬥簡單,外加𪜶認為支線的任務無好,彼陣某一寡地區工夫無夠,予出遊戲系統使人去欠味的結論。

遊戲劇情獲得落坐到褒貶無一的評價。帕里啥物認為劇情予人憢疑而且對遊戲敢有法度,抑若朱巴講這是一場共遊戲「強欲全部所趁共毀掉」的「災難」。 帕金認為角色無力而且劇情無夠迷人,克萊門茨嘛講故事單薄,因大多數 Final Fantasy 遊戲的重心佇咧情節,伊對這表示尤為失望。比其他多數人,瓦諾德對角色佮劇情的評價是無啥消極,伊對角色的評價是尚好非常讚。伊認為遊戲傷過聚集了無啥趣味的諾艾爾佮莎拉,毋是雷光佮凱厄斯,並稱故事「半連貫」而且數次漏勾去動人的所在,特別佇咧遊戲進前半階段。

續作

早佇二空一一年十二月史克威爾艾尼克斯註冊《Final Fantasy XIII ma三》網站咧出名的時陣,有關佮《Final Fantasy XIII 鋪二》續作的暗示佮傳言就開始放送。佇咧彼陣,公司講這干焦個預防措施,嘛無意味有這遊戲。咧遊戲以「紲接」的結尾發行了後,史克威爾艾尼克斯稱,選擇此結尾是促進耍家的探索其他的結局,以及將推出的 DLC 關卡。但是佇最後一个 DLC 宣佈發行了後,史克威爾艾尼克斯正式宣佈𪜶未來將發行《Final Fantasy XIII》相關的內容。佇二空一二年八月下旬,為籌備 Final Fantasy 二十五周年活動揭幕的預告片網站「A Storm Gathers」放出矣「關鍵角色雷光之傳奇的新方向」的消息。活動當中,網站宣佈這个遊戲作品定佇二空一三年發行的「雷光歸來 Final Fantasy XIII」,而且這會成做《Final Fantasy XIII》角色雷公的大結局。

參考文獻

外部連結

  • 日本官方網站(日本語)
  • 北美官方網站(英文)
  • 歐洲官方網站(英文)